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Remove MCU dependent code from common/keyboard.c
[tmk_firmware.git] / doc / keymap.md
index 77e615a3ed5d1f5ac880fb3af94b338f0ee01f54..11feeac218c37470095fbc48e00c9df9ee2f312d 100644 (file)
@@ -68,7 +68,7 @@ On the other hand, you shall change `layer_state` to overlay base layer with som
 Note that ***higher layer has higher priority on stack of layers***, namely firmware falls down from top layer to bottom to look up keycode. Once it spots keycode other than **`KC_TRNS`**(transparent) on a layer it stops searching and lower layers aren't referred.
 
 You can place `KC_TRNS` on overlay layer changes just part of layout to fall back on lower or base layer.
-Key with `KC_TRANS` doen't has its own keycode and refers to lower valid layers for keycode, instead.
+Key with `KC_TRANS` doesn't has its own keycode and refers to lower valid layers for keycode, instead.
 See example below.
 
 
@@ -155,12 +155,12 @@ You can find other keymap definitions in file `keymap.c` located on project dire
 
 
 ## 1. Keycode
-See [`common/keycode.h`](../common/keycode.h) or keycode table below for the detail. Keycode is internal **8bit code** to inidicate action performed on key in keymap. Keycode has `KC_` prefixed symbol respectively. Most of keycodes like `KC_A` have simple action registers key to host on press and unregister on release, while some of other keycodes has some special actions like `Fn` keys, Media contorl keys, System control keys and Mousekeys.
+See [`common/keycode.h`](../common/keycode.h) or keycode table below for the detail. Keycode is internal **8bit code** to indicate action performed on key in keymap. Keycode has `KC_` prefixed symbol respectively. Most of keycodes like `KC_A` have simple action registers key to host on press and unregister on release, while some of other keycodes has some special actions like `Fn` keys, Media control keys, System control keys and Mousekeys.
 
  ***In `KEYMAP()` macro you should omit prefix part `KC_` of keycode to keep keymap compact.*** For example, just use `A` instead you place `KC_A` in `KEYMAP()`. Some keycodes has 4-letter **short name** in addition to descriptive name, you'll prefer short one in `KEYMAP()`.
 
 ### 1.0 Other key
-- `KC_NO` for no aciton
+- `KC_NO` for no action
 - `KC_TRNS` for layer transparency (See above)
 
 ### 1.1 Normal key
@@ -192,7 +192,7 @@ There are 8 modifiers which has discrimination between left and right.
 - `KC_WSCH`, `KC_WHOM`, `KC_WBAK`, `KC_WFWD`, `KC_WSTP`, `KC_WREF`, `KC_WFAV` for web browser operation
 
 ### 1.5 Fn key
-`KC_FNnn` are keycodes for `Fn` key which not given any actions at the beginning unlike most of keycodes has its own inborn action. To use these keycodes in `KEYMAP()` you need to assign action you want at first. Action of `Fn` key is defined in `fn_actions[]` and its index of the array is identical with number part of `KC_FNnn`. Thus `KC_FN0` keyocde indicates the action defined in first element of the array. ***32 `Fn` keys can be defined at most.***
+`KC_FNnn` are keycodes for `Fn` key which not given any actions at the beginning unlike most of keycodes has its own inborn action. To use these keycodes in `KEYMAP()` you need to assign action you want at first. Action of `Fn` key is defined in `fn_actions[]` and its index of the array is identical with number part of `KC_FNnn`. Thus `KC_FN0` keycode indicates the action defined in first element of the array. ***32 `Fn` keys can be defined at most.***
 
 ### 1.6 Keycode Table
  See keycode table in [`doc/keycode.txt`](./keycode.txt) for description of keycodes.
@@ -203,16 +203,22 @@ There are 8 modifiers which has discrimination between left and right.
 
 
 ## 2. Action
-See [`common/action.h`](../common/action.h). Action is a **16bit code** and defines function to perform on events of a key like press, release, holding and tapping.
+See [`common/action_code.h`](../common/action_code.h). Action is a **16bit code** and defines function to perform on events of a key like press, release, holding and tapping.
 
-Most of keys just register 8bit scancode to host, but to support other complex features needs 16bit extended action codes internally. However, using 16bit action codes in keymap results in double size in memory compared to using jsut keycodes. To avoid this waste 8bit keycodes are used in `KEYMAP()` instead of action codes.
+Most of keys just register 8bit scancode to host, but to support other complex features needs 16bit extended action codes internally. However, using 16bit action codes in keymap results in double size in memory compared to using just keycodes. To avoid this waste 8bit keycodes are used in `KEYMAP()` instead of action codes.
 
 ***You can just use keycodes of `Normal key`, `Modifier`, `Mousekey` and `System & Media key` in keymap*** to indicate corresponding actions instead of using action codes. While ***to use other special actions you should use keycode of `Fn` key defined in `fn_actions[]`.***
 
 
-### 2.1 Key action
+### 2.1 Key Action
 This is a simple action that registers scancodes(HID usage in fact) to host on press event of key and unregister on release.
 
+#### Parameters
++ **mods**: { ` MOD_LCTL`, ` MOD_LSFT`, ` MOD_LALT`, ` MOD_LGUI`,
+              ` MOD_RCTL`, ` MOD_RSFT`, ` MOD_RALT`, ` MOD_RGUI` }
++ **key**: keycode
+
+
 #### 2.1.1 Normal key and Modifier
 ***This action usually won't be used expressly in keymap*** because you can just use keycodes in `KEYMAP()` instead.
 
@@ -221,72 +227,77 @@ You can define these actions on *'A'* key and *'left shift'* modifier with:
     ACTION_KEY(KC_A)
     ACTION_KEY(KC_LSFT)
 
-#### 2.1.2 Key with modifiers
+#### 2.1.2 Modified key
 This action is comprised of strokes of modifiers and a key. `Macro` action is needed if you want more complex key strokes.
 
-Say you want to assign a key to `Shift + 1` to get charactor *'!'* or `Alt + Tab` to switch application windows.
+Say you want to assign a key to `Shift + 1` to get character *'!'* or `Alt + Tab` to switch application windows.
 
-    ACTION_MOD_KEY(KC_LSFT, KC_1)
-    ACTION_MOD_KEY(KC_LALT, KC_TAB)
+    ACTION_MODS_KEY(MOD_LSFT, KC_1)
+    ACTION_MODS_KEY(MOD_LALT, KC_TAB)
 
-Or `Alt,Shift + Tab` can be defined. `ACTION_LMODS_KEY()` requires **4-bit modifier state** and a **keycode** as arguments. See `keycode.h` for `MOD_BIT()` macro.
+Or `Alt,Shift + Tab` can be defined. `ACTION_MODS_KEY(mods, key)` requires **4-bit modifier state** and a **keycode** as arguments. See `keycode.h` for `MOD_BIT()` macro.
 
-    ACTION_MODS_KEY((MOD_BIT(KC_LALT) | MOD_BIT(KC_LSFT)), KC_TAB)
+    ACTION_MODS_KEY(MOD_LALT | MOD_LSFT, KC_TAB)
 
 #### 2.1.3 Multiple Modifiers
-Registers multiple modifiers with a key.
+Registers multiple modifiers with pressing a key. To specify multiple modifiers use `|`.
 
-    ACTION_MODS(MOD_BIT(KC_ALT) | MOD_BIT(KC_LSFT))
+    ACTION_MODS(MOD_ALT | MOD_LSFT)
 
-#### 2.1.3 Modifier with tap key
+#### 2.1.3 Modifier with Tap key([Dual role][dual_role])
+Works as a modifier key while holding, but registers a key on tap(press and release quickly).
 
-    ACTION_MODS_TAP_KEY(KC_RSFT, KC_GRV)
+
+    ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RCTL, KC_ENT)
 
 
 
 ### 2.2 Layer Action
 These actions operate layers of keymap.
 
-**Parameters:**
+#### Parameters
+You can specify a **target layer** of action and **when the action is executed**. Some actions take a **bit value** for bitwise operation.
+
 
-+ **layer**: 0-31
-+ **on**: { press | release | both }
++ **layer**: `0`-`31`
++ **on**: { `ON_PRESS` | `ON_RELEASE` | `ON_BOTH` }
++ **bits**: 4-bit value and 1-bit mask bit
 
 
 #### 2.2.1 Default Layer
-`default_layer` is layer which always is valid and referred to when actions is not defined on other overlay layers.
+Default Layer is a layer which always is valid and referred to when actions is not defined on other overlay layers.
 
-Sets `default_layer` to given parameter `layer` and turn it on.
+This sets Default Layer to given parameter `layer` and activate it.
 
-    ACTION_DEFAULT_LAYER(layer)
+    ACTION_DEFAULT_LAYER_SET(layer)
 
 
-#### 2.2.2 Momentary Switch
-Turns on `layer` momentarily while holding, in other words turn on when key is pressed and off when released.
+#### 2.2.2 Momentary 
+Turns on `layer` momentarily while holding, in other words it activates when key is pressed and deactivate when released.
 
     ACTION_LAYER_MOMENTARY(layer)
 
 
 #### 2.2.3 Toggle Switch
-Turns on layer on first type and turns off on next.
+Turns on `layer` with first type(press and release) and turns off with next.
 
     ACTION_LAYER_TOGGLE(layer)
 
 
 #### 2.2.4 Momentary Switch with tap key
-Turns on layer momentary while holding but registers key on tap.
+Turns on `layer` momentary while holding, but registers key on tap(press and release quickly).
 
     ACTION_LAYER_TAP_KEY(layer, key)
 
 
 #### 2.2.5 Momentary Switch with tap toggle
-Turns on layer momentary while holding but toggles it with serial taps.
+Turns on `layer` momentary while holding and toggles it with serial taps.
 
     ACTION_LAYER_TAP_TOGGLE(layer)
 
 
 #### 2.2.6 Invert state of layer
-Inverts current layer state. If the layer is on it becomes off with this action.
+Inverts current state of `layer`. If the layer is on it becomes off with this action.
 
     ACTION_LAYER_INVERT(layer, on)
 
@@ -322,29 +333,51 @@ Turns on layer only and clear all layer on release..
     ACTION_LAYER_SET_CLEAR(layer)
 
 
+#### 2.2.10 Bitwise operation
+
+**part** indicates which part of 32bit layer state(0-7). **bits** is 5-bit value. **on** indicates when the action is executed.
+
+    ACTION_LAYER_BIT_AND(part, bits, on)
+    ACTION_LAYER_BIT_OR(part, bits, on)
+    ACTION_LAYER_BIT_XOR(part, bits, on)
+    ACTION_LAYER_BIT_SET(part, bits, on)
+
+These actions works with parameters as following code.
+
+    uint8_t shift = part*4;
+    uint32_t mask = (bits&0x10) ? ~(0xf<<shift) : 0;
+    uint32_t layer_state = layer_state <bitop> ((bits<<shift)|mask);
+
+
+Default Layer also has bitwise operations, they are executed when key is released.
+
+    ACTION_DEFAULT_LAYER_BIT_AND(part, bits)
+    ACTION_DEFAULT_LAYER_BIT_OR(part, bits)
+    ACTION_DEFAULT_LAYER_BIT_XOR(part, bits)
+    ACTION_DEFAULT_LAYER_BIT_SET(part, bits)
+
+
 
 ### 2.3 Macro action
 ***TBD***
 
 `Macro` action indicates complex key strokes.
  
-    MACRO( MD(LSHIFT), D(D), END )
-    MACRO( U(D), MU(LSHIFT), END )
+    MACRO( D(LSHIFT), D(D), END )
+    MACRO( U(D), U(LSHIFT), END )
     MACRO( I(255), T(H), T(E), T(L), T(L), W(255), T(O), END )
 
-#### 2.3.1 Normal mode
-- **I()**   change interavl of stroke.
+#### 2.3.1 Macro Commands
+- **I()**   change interval of stroke.
 - **D()**   press key
 - **U()**   release key
 - **T()**   type key(press and release)
 - **W()**   wait
-- **MD()**  modifier down
-- **MU()**  modifier up
 - **END**   end mark
 
-#### 2.3.2 Extended mode
+#### 2.3.2 Examples
 
-***TODO: sample impl***
+***TODO: sample implementation***
 See `keyboard/hhkb/keymap.c` for sample.
 
 
@@ -370,7 +403,7 @@ To define tappable `Function` action in keymap use this.
 
     void keymap_call_function(keyrecord_t *event, uint8_t id, uint8_t opt)
 
-This C function is called every time key is operated, argument `id` selects action to be performed and `opt` can be used for option. Functon `id` can be 0-255 and `opt` can be 0-15.
+This C function is called every time key is operated, argument `id` selects action to be performed and `opt` can be used for option. Function `id` can be 0-255 and `opt` can be 0-15.
 
  `keyrecord_t` is comprised of key event and tap count. `keyevent_t` indicates which and when key is pressed or released. From `tap_count` you can know tap state, 0 means no tap. These information will be used in user function to decide how action of key is performed.
 
@@ -390,11 +423,36 @@ This C function is called every time key is operated, argument `id` selects acti
         uint8_t row;
     } key_t;
 
-***TODO: sample impl***
+***TODO: sample implementation***
 See `keyboard/hhkb/keymap.c` for sample.
 
 
 
+### 2.5 Backlight Action
+These actions control the backlight.
+
+#### 2.5.1 Change backlight level
+Increase backlight level.
+
+    ACTION_BACKLIGHT_INCREASE()
+
+Decrease backlight level.
+
+    ACTION_BACKLIGHT_DECREASE()
+
+Step through backlight levels.
+
+    ACTION_BACKLIGHT_STEP()
+
+Turn a specific backlight level on or off.
+
+    ACTION_BACKLIGHT_LEVEL(1)
+
+#### 2.5.2 Turn on / off backlight
+Turn the backlight on and off without changing level.
+
+    ACTION_BACKLIGHT_TOGGLE()
+
 
 
 ## 3. Layer switching Example
@@ -403,72 +461,79 @@ There are some ways to switch layer with 'Layer' actions.
 ### 3.1 Momentary switching
 Momentary switching changes layer only while holding Fn key.
 
-This action makes 'Layer 1' active(valid) on key press event and inactive on release event. Namely you can overlay a layer on base layer temporarily with this.
+This action makes 'Layer 1' active(valid) on key press event and inactive on release event. Namely you can overlay a layer on lower layers or default layer temporarily with this action.
 
     ACTION_LAYER_MOMENTARY(1)
 
 
-After switch actions of destination layer are perfomed.
-***Thus you shall need to place action to come back on destination layer***, or you will be stuck in destination layer without way to get back. Usually you need to palce same action or 'KC_TRNS` on destination layer to get back.
+Note that after switching on press the actions on destination layer(Layer 1) are performed.
+***Thus you shall need to place an action to go back on destination layer***, or you will be stuck in destination layer without way to get back. Usually you need to place same action or 'KC_TRNS` on destination layer to get back.
 
 
 ### 3.2 Toggle switching
-Toggle switching changes layer after press then release. With this you can keep staying on the layer until you press the key again to return.
+Toggle switching performed after releasing a key. With this action you can keep staying on the destination layer until you type the key again to return.
 
-This is toggle action of 'Layer 2'.
+This performs toggle switching action of 'Layer 2'.
 
     ACTION_LAYER_TOGGLE(2)
 
 
 
 ### 3.3 Momentary switching with Tap key
-These actions switch layer only while holding `Fn` key and register key on tap. **Tap** means to press and release key quickly.
+These actions switch a layer only while holding a key but register the key on tap. **Tap** means to press and release a key quickly.
 
     ACTION_LAYER_TAP_KEY(2, KC_SCLN)
 
-With this you can place layer switching function on normal key like ';' without losing its original key register function.
+With this you can place a layer switching action on normal key like ';' without losing its original key register function. This action allows you to have layer switching action without necessity of a dedicated key. It means you can have it even on home row of keyboard.
 
 
 
 ### 3.4 Momentary switching with Tap Toggle
-This switches layer only while holding `Fn` key and toggle layer after several taps. **Tap** means to press and release key quickly.
+This switches layer only while holding a key but toggle layer with several taps. **Tap** means to press and release key quickly.
 
     ACTION_LAYER_TAP_TOGGLE(1)
 
-Number of taps can be defined with `TAPPING_TOGGLE` in `config.h`, `5` by default.
+Number of taps can be configured with `TAPPING_TOGGLE` in `config.h`, `5` by default.
 
 
 
 ## 4. Tapping
-Tapping is to press and release key quickly. Tapping speed is determined with setting of `TAPPING_TERM`, which can be defined in `config.h`, 200ms by default.
+Tapping is to press and release key quickly. Tapping speed is determined with setting of `TAPPING_TERM`, which can be defined in `config.h`, 200ms by default.
 
 ### 4.1 Tap Key
-This is feature to assign normal key action and modifier including `Fn` to just one physical key. This is a kind of [Dual role modifier][dual_role]. It works as modifier or `Fn` when holding a key but registers normal key when tapping.
+This is a feature to assign normal key action and modifier including layer switching to just same one physical key. This is a kind of [Dual role key][dual_role]. It works as modifier when holding the key but registers normal key when tapping.
 
-Action for modifier with tap key.
+Modifier with tap key:
 
-    ACTION_LMODS_TAP_KEY(mods, key)
+    ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RSFT, KC_GRV)
 
-Action for `Fn` with tap key.
+Layer switching with tap key:
 
-    ACTION_LAYER_TAP_KEY(layer, key)
+    ACTION_LAYER_TAP_KEY(2, KC_SCLN)
 
-[dual_role]: http://en.wikipedia.org/wiki/Modifier_key#Dual-role_modifier_keys
+[dual_role]: http://en.wikipedia.org/wiki/Modifier_key#Dual-role_keys
 
 
 ### 4.2 Tap Toggle
-This is feature to assign both toggle layer and momentary switch layer action to just one physical key. It works as mementary switch when holding a key but toggle switch when tapping.
+This is a feature to assign both toggle layer and momentary switch layer action to just same one physical key. It works as momentary layer switch when holding a key but toggle switch with several taps.
 
-    ACTION_LAYER_TAP_TOGGLE(layer)
+    ACTION_LAYER_TAP_TOGGLE(1)
+
+
+### 4.3 Oneshot Modifier
+This runs onetime effects which modify only on just one following key. It works as normal modifier key when holding down while oneshot modifier when tapping.
+
+    ACTION_MODS_ONESHOT(MOD_LSFT)
+
+Say you want to type 'The', you have to push and hold Shift key before type 't' then release it before type 'h' and 'e', otherwise you'll get 'THe' or 'the' unintentionally. With Oneshot Modifier you can tap Shift then type 't', 'h' and 'e' normally, you don't need to holding Shift key properly here. This mean you can release Shift before 't' is pressed down.
 
+Oneshot effect is cancel unless following key is pressed down within `ONESHOT_TIMEOUT` of `config.h`. No timeout when it is `0` or not defined.
 
-### 4.3 One Shot Modifier
-This adds oneshot feature to modifier key. 'One Shot Modifier' is one time modifier which has effect only on following one alpha key.
-It works as normal modifier key when holding but oneshot modifier when tapping.
 
-    ACTION_LMODS_ONESHOT(mods)
+### 4.4 Tap Toggle Mods
+Similar to layer tap toggle, this works as a momentary modifier when holding, but toggles on with several taps. A single tap will 'unstick' the modifier again.
 
-Say you want to type 'The', you have to push and hold Shift before type 't' then release Shift before type 'h' and 'e' or you'll get 'THe'. With One Shot Modifier you can tap Shift then type 't', 'h' and 'e' normally, you don't need to holding Shift key properly  here.
+    ACTION_MODS_TAP_TOGGLE(MOD_LSFT)
 
 
 
@@ -517,5 +582,5 @@ Top layer has higher precedence than lower layers.
 is to press and release a key quickly.
 ### Fn key
 is key which executes a special action like layer switching, mouse key, macro or etc.
-### dual role modifier
-<http://en.wikipedia.org/wiki/Modifier_key#Dual-role_modifier_keys>
+### dual role key
+<http://en.wikipedia.org/wiki/Modifier_key#Dual-role_keys>