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Keymap / userspace update (#5358)
authorJarred Steenvoorden <jazzjarred@gmail.com>
Sun, 10 Mar 2019 17:00:55 +0000 (04:00 +1100)
committerMechMerlin <30334081+mechmerlin@users.noreply.github.com>
Sun, 10 Mar 2019 17:00:55 +0000 (10:00 -0700)
* Update userspace with common config.h

* Add my dz60, satan and xd75 keyboard keymaps

* Fixing executable bits changed during last upstream merge

* Cleanup unnecessary files and defines

* Remove unnecessary defines from userspace config

* Add underglow controls to dz60 function layer

* Fixing merge conflicts

* Fixing exectable bits changed during merge

* Userspace update

keyboards/planck/keymaps/jarred/keymap.c
users/jarred/config.h
users/jarred/jarred.c
users/jarred/jarred.h

index 6697c4ea482eb250297c41faa72ebe66b44da736..5911669086cf1aa4cbadb122d7c3014d072a7cff 100644 (file)
@@ -19,6 +19,7 @@
 
 const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
     [_QW] = LAYOUT_planck_grid_wrapper(QWERTY_4x12),
+    [_GAME] = LAYOUT_planck_grid_wrapper(GAME_4x12),
     [_LW] = LAYOUT_planck_grid_wrapper(LOWER_4x12),
     [_NV] = LAYOUT_planck_grid_wrapper(NAV_4x12),
     [_NP] = LAYOUT_planck_grid_wrapper(NUMPAD_4x12),
@@ -30,4 +31,4 @@ void rgb_matrix_indicators_user(void) {
     // Disable light in middle of 2U position
     rgb_matrix_set_color(42, 0, 0, 0);
 }
-#endif
\ No newline at end of file
+#endif
index f282088144d84ccf0fd4c47f3878465a20cb3831..e63ec4d9b7aa5862a61bffd62ebda9ed43f90c29 100644 (file)
@@ -39,6 +39,7 @@
 #undef TAPPING_TERM
 #undef IGNORE_MOD_TAP_INTERRUPT
 
+#define PERMISSIVE_HOLD
 #define TAPPING_TOGGLE  1
 #define TAPPING_TERM    200
 #define IGNORE_MOD_TAP_INTERRUPT
index 33162b6891a4913197d13d1f47dc5b25be73761d..b37c4cfbb7591bade677e8152d970860229a4353 100644 (file)
 #include "jarred.h"
 #include "version.h"
 
+__attribute__ ((weak))
+bool process_record_keymap(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
+  return true;
+}
+
+bool lowerPressed, raisePressed;
+
 bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
 
   switch (keycode) {
+    case LOWER:
+    case RAISE:
+      // Both lower and raise activate the same layer
+      if (record->event.pressed) {
+        layer_on(_LW);
+      } else {
+        layer_off(_LW);
+      }
+      
+      // But keep track of each to active adjust layer
+      if (keycode == LOWER) {
+        lowerPressed = record->event.pressed;
+      } else {
+        raisePressed = record->event.pressed;
+      }
+      
+      // When both are pressed, activate adjust
+      if (lowerPressed && raisePressed) {
+        layer_on(_NP);
+      } else {
+        layer_off(_NP);
+      }
+      
+      break;
+    
+    case NUMPAD:
+        if (record->event.pressed) {
+          layer_on(_NP);
+        } else {
+          layer_off(_NP);
+        }
+        break;
+    
+    case NAVI:
+      if (record->event.pressed) {
+        layer_on(_NV);
+      } else {
+        layer_off(_NV);
+        
+        // Release mods set by ALT_TAB and CTL_TAB
+        unregister_code(KC_LALT);
+        unregister_code(KC_LCTL);
+      }
+      break;
+    
     case VRSN: // Prints firmware version
       if (record->event.pressed) {
         send_string_with_delay_P(PSTR(QMK_KEYBOARD "/" QMK_KEYMAP " @ " QMK_VERSION ", Built on: " QMK_BUILDDATE), MACRO_TIMER);
       }
-      return false;
+      break;
+      
+    case ALT_TAB:
+      if (record->event.pressed) {
+        register_code(KC_LALT);
+        tap_code(KC_TAB);
+      }
+      break;
+      
+    case CTL_TAB:
+      if (record->event.pressed) {
+        register_code(KC_LCTL);
+        tap_code(KC_TAB);
+      }
       break;
   }
 
-  return true;
+  return process_record_keymap(keycode, record);
 }
index a6774ce264e7d95f950c1d5beaac648d60752d3d..3f27163ab1e4c29d78abd02f13d94118232fcbd8 100644 (file)
@@ -13,6 +13,8 @@
  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  */
+
+// TODO: Add Alt-Tab to nav + W layer
  
 #ifndef USERSPACE
 #define USERSPACE
 #include "quantum.h"
 
 enum userspace_custom_keycodes {
-  VRSN = SAFE_RANGE               // Prints QMK Firmware and board info
+  VRSN = SAFE_RANGE,               // Prints QMK Firmware and board info
+  ALT_TAB,
+  CTL_TAB,
+  
+  // Layer keys
+  NAVI,
+  LOWER,
+  RAISE,
+  NUMPAD
 };
 
 // Layers
-#define _QW 0
-#define _LW 1
-#define _NV 2
-#define _NP 3
-#define _MS 4 // Mouse
+enum {
+  _QW = 0,
+  _GAME,
+  _LW,
+  _NV,
+  _NP,
+  _MS,
+};
+
+#define MS_A       LT(_MS,KC_A)
 
-#define MS_A LT(_MS,KC_A)
+#define WIN_Z      LGUI_T(KC_Z)
+#define CTL_SLH    RCTL_T(KC_SLSH)
 
 // Wrappers
 #define LAYOUT_planck_grid_wrapper(...)      LAYOUT_planck_grid(__VA_ARGS__)
 
 /* Qwerty Layer */
 #define QWERTY_L1   KC_TAB,     KC_Q,    KC_W,    KC_E,    KC_R,    KC_T
-#define QWERTY_L2   MO(_NV),    KC_A,    KC_S,    KC_D,    KC_F,    KC_G
-#define QWERTY_L3   KC_LSFT,    KC_Z,    KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B
-#define QWERTY_L4   KC_LCTL, KC_LGUI, MO(_NP), KC_LALT, MO(_LW),  KC_SPC
+#define QWERTY_L2   NAVI,       KC_A,    KC_S,    KC_D,    KC_F,    KC_G
+#define QWERTY_L3   KC_LSFT,   WIN_Z,    KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B
+#define QWERTY_L4   KC_LCTL, KC_LGUI,  NUMPAD, KC_LALT,   LOWER,  KC_SPC
 
 #define QWERTY_R1                                                           KC_Y,    KC_U,    KC_I,    KC_O,    KC_P, KC_BSPC
 #define QWERTY_R2                                                           KC_H,    KC_J,    KC_K,    KC_L, KC_SCLN, KC_QUOT
-#define QWERTY_R3                                                           KC_N,    KC_M, KC_COMM,  KC_DOT, KC_SLSH, KC_RSFT
-#define QWERTY_R4                                                         KC_ENT, MO(_LW), KC_RALT, MO(_MS),  KC_APP, KC_RCTL
+#define QWERTY_R3                                                           KC_N,    KC_M, KC_COMM,  KC_DOT, CTL_SLH, KC_RSFT
+#define QWERTY_R4                                                         KC_ENT,   RAISE, KC_RALT, MO(_MS),  KC_APP, KC_RCTL
+
+#define QWERTY_4_DOX                           KC_LCTL,   LOWER,  KC_SPC, KC_ENT,   RAISE, KC_RALT
+
+/* Game Layer */
+#define GAME_L1   _______, _______, _______, _______, _______, _______
+#define GAME_L2   _______, _______, _______, _______, _______, _______
+#define GAME_L3   _______, _______, _______, _______, _______, _______
+#define GAME_L4   _______, _______, KC_LALT,   LOWER,  KC_SPC,  KC_SPC
+
+#define GAME_R1                                                         _______, _______, _______, _______, _______, _______
+#define GAME_R2                                                         _______, _______, _______, _______, _______, _______
+#define GAME_R3                                                         _______, _______, _______, _______, _______, _______
+#define GAME_R4                                                         _______, _______, _______, _______, _______, _______
 
 /* Lower / Upper Layer */
 #define LOWER_L1   KC_ESC ,    KC_1,    KC_2,    KC_3,    KC_4,    KC_5
@@ -57,27 +86,33 @@ enum userspace_custom_keycodes {
 #define LOWER_R3                                                          KC_F12,  KC_GRV, _______, _______, _______, _______
 #define LOWER_R4                                                         _______, _______, _______, _______, _______, _______
 
+#define LOWER_4_DOX                           _______, _______, _______, _______, _______, _______
+
 /* Navigation Layer */
 #define NAV_L1     _______, _______, _______, KC_LGUI,  KC_DEL, KC_BSPC
 #define NAV_L2     _______, _______, _______, KC_LSFT, KC_LCTL,  KC_ENT
 #define NAV_L3     _______, _______, _______, _______, _______, _______
-#define NAV_L4     _______, _______, _______, _______, _______, _______
+#define NAV_L4     _______, _______, _______, CTL_TAB, ALT_TAB, _______
 
 #define NAV_R1                                                           _______, KC_HOME, KC_UP  , KC_END ,  KC_INS, _______
 #define NAV_R2                                                           _______, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT,  KC_DEL, _______
 #define NAV_R3                                                           _______, KC_PGUP, KC_PGDN, _______, _______, _______
-#define NAV_R4                                                           _______, _______, _______, _______, _______, _______
+#define NAV_R4                                                           _______,  KC_APP, _______, _______, _______, _______
+
+#define NAV_4_DOX                             CTL_TAB, ALT_TAB, _______, _______,  KC_APP, _______
 
 /* Numpad Layer */
-#define NUMPAD_L1  RGB_TOG, RGB_MOD, _______, _______, RGB_HUD, RGB_HUI
+#define NUMPAD_L1  RGB_TOG, RGB_MOD,RGB_RMOD, _______, RGB_HUD, RGB_HUI
 #define NUMPAD_L2  BL_TOGG, BL_STEP, BL_BRTG, _______, RGB_SAD, RGB_SAI
 #define NUMPAD_L3  _______, _______, _______, _______, RGB_VAD, RGB_VAI
-#define NUMPAD_L4    RESET,    VRSN, _______, _______, RGB_SPD, RGB_SPI
+#define NUMPAD_L4  _______, _______, _______, _______, RGB_SPD, RGB_SPI
+
+#define NUMPAD_R1                                                        DF(_QW),DF(_GAME), _______, _______, _______,   RESET
+#define NUMPAD_R2                                                        _______, _______, _______, _______, _______, _______
+#define NUMPAD_R3                                                           VRSN, _______, _______, _______, _______, _______ 
+#define NUMPAD_R4                                                        _______, _______, _______, _______, _______, _______ 
 
-#define NUMPAD_R1                                                        _______, KC_P7,   KC_P8,   KC_P9,   KC_PMNS, _______
-#define NUMPAD_R2                                                        _______, KC_P4,   KC_P5,   KC_P6,   KC_PPLS, _______
-#define NUMPAD_R3                                                        _______, KC_P1,   KC_P2,   KC_P3,   KC_PAST, KC_ENT 
-#define NUMPAD_R4                                                        _______, KC_P0,   XXXXXXX, KC_PDOT, KC_PSLS, KC_ENT 
+#define NUMPAD_4_DOX                          _______, _______, _______, _______, _______, _______
 
 /* Mouse Layer */
 #define MOUSE_L1   _______, _______, _______, _______, _______, _______
@@ -90,11 +125,18 @@ enum userspace_custom_keycodes {
 #define MOUSE_R3                                                         _______, _______, _______, _______, _______, _______
 #define MOUSE_R4                                                         KC_BTN2, _______, _______, _______, _______, _______
 
+#define MOUSE_4_DOX                           _______, _______, _______, _______, _______, _______
+
 #define QWERTY_1_12 QWERTY_L1, QWERTY_R1
 #define QWERTY_2_12 QWERTY_L2, QWERTY_R2
 #define QWERTY_3_12 QWERTY_L3, QWERTY_R3
 #define QWERTY_4_12 QWERTY_L4, QWERTY_R4
 
+#define GAME_1_12 GAME_L1, GAME_R1
+#define GAME_2_12 GAME_L2, GAME_R2
+#define GAME_3_12 GAME_L3, GAME_R3
+#define GAME_4_12 GAME_L4, GAME_R4
+
 #define LOWER_1_12 LOWER_L1, LOWER_R1
 #define LOWER_2_12 LOWER_L2, LOWER_R2
 #define LOWER_3_12 LOWER_L3, LOWER_R3
@@ -116,6 +158,7 @@ enum userspace_custom_keycodes {
 #define MOUSE_4_12 MOUSE_L4, MOUSE_R4
 
 #define QWERTY_4x12 QWERTY_1_12, QWERTY_2_12, QWERTY_3_12, QWERTY_4_12
+#define GAME_4x12 GAME_1_12, GAME_2_12, GAME_3_12, GAME_4_12
 #define LOWER_4x12 LOWER_1_12, LOWER_2_12, LOWER_3_12, LOWER_4_12
 #define NAV_4x12 NAV_1_12, NAV_2_12, NAV_3_12, NAV_4_12
 #define NUMPAD_4x12 NUMPAD_1_12, NUMPAD_2_12, NUMPAD_3_12, NUMPAD_4_12