]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/commitdiff
Merge branch 'master' of https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware
authorChristopher Browne <cbbrowne@ca.afilias.info>
Wed, 22 Jun 2016 15:26:26 +0000 (11:26 -0400)
committerChristopher Browne <cbbrowne@ca.afilias.info>
Wed, 22 Jun 2016 15:26:26 +0000 (11:26 -0400)
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keyboards/planck/keymaps/cbbrowne/config.h
keyboards/planck/keymaps/cbbrowne/keymap.c
keyboards/planck/keymaps/cbbrowne/readme.md

index 0000000000000000000000000000000000000000,2d3df59bd2f6af51644937fdc44235881e702a29..58cd2cc5bc54f118983ffe03902059ea1e0ef813
mode 000000,100644..100644
--- /dev/null
@@@ -1,0 -1,15 +1,20 @@@
+ #ifndef CONFIG_USER_H
+ #define CONFIG_USER_H
+ #include "../../config.h"
+ /* cbbrowne user configuration */
+ #define randadd 53
+ #define randmul 181
+ #define randmod 167
++/* Filler to make layering a bit clearer *
++ * borrowed from basic keymap            */
++
++#define _______ KC_TRNS
++
+ #endif
index 0000000000000000000000000000000000000000,14a5be1708263432a0ff4caa0aac4acef1cdafd1..55385acd6b39568feb29e78517b4bac73ddf0542
mode 000000,100644..100644
--- /dev/null
@@@ -1,0 -1,173 +1,175 @@@
 -  #include "backlight.h"
+ #include "planck.h"
+ #ifdef BACKLIGHT_ENABLE
 -  {KC_TRNS, KC_F1,   KC_F2,   KC_F3,   KC_F4,   KC_F5,   KC_F6,   KC_MINS, KC_EQL,  KC_LBRC, KC_RBRC, KC_BSLS},
 -  {KC_TRNS, KC_F7,   KC_F8,   KC_F9,   KC_F10,  KC_F11,  KC_F12,  DF(_QW), DF(_KP), DF(_KP), RESET,   KC_TRNS},
 -  {KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_MNXT, KC_VOLD, KC_VOLU, KC_MPLY}
++#include "backlight.h"
+ #endif
+ #include "config.h"
+ #include "quantum.h"
+ /* Each layer is given a name to aid in readability, which is then
+    used in the keymap matrix below.  The underscores do not denote 
+    anything - you can have a layer called STUFF or any other name.
+    Layer names don't all need to be of the same length, obviously, and
+    you could also skip them entirely and just use numbers, though that
+    means needing to manage the numbers.
+    It is preferable to keep the symbols short so that a line worth of
+    key mappings fits compactly onto a line of code. */
+ /* This was originally based on planck/keymaps/default/default.c, and
+    then cbbrowne has revised things */
+ /* Things I did not like about the default mapping 
+    - I found control too hard to get to.  I use it more than Tab, so
+      switched it there.
+    - Having dash on [lower-j] is a bit nonintuitive, but may be OK
+    - I'll bet I should switch ESC/TAB
+    - I'm suspicious that I want to shift M(0) from [4][1] to [4][2],
+      and shift ESC off the first column so KC_LCTL and KC_LALT can
+      be on the first column.
+    - I needed to swap ' and ENTER
+    - All of the above are done :-)
+    - Dropped out support for Dvorak and friends.  They aren't 
+      improvements to me
+ */
+ /* Some interesting things implemented
+    - There is a macro that writes out "cbbrowne" to show that I could
+    - There is a (somewhat cruddy) linear congruential random number
+      generator.
+      - I would like to be seeding it with clock info to make it look
+        more random
+    - There are two macros that use the random number generators
+      - one, M_RANDDIGIT, generates a random digit based on state
+        of the random number generator
+      - the other, M_RANDLETTER, generates a random letter based on state
+        of the random number generator
+      - in both, note the use of register_code()/unregister_code()
+        to indicate the desired key
+    - I do indeed want a sweet number pad!
+ */
+ /* Other things to do...
+    - Need to think about what zsh and readline actions I use lots
+    - Ought to ensure that Control-Alt-Delete is convenient enough
+    - How about Alt-F1 thru Alt-F8?
+    - What's the keystroke to get from X to console these days?
+    - A layer for doing console switching would not be a bad idea
+ */
+ enum layers {
+   _QW = 0,  /* Qwerty mapping */
+   _LW, /* Lower layer, where top line has symbols !@#$%^&*() */
+   _RS, /* Raised layer, where top line has digits 1234567890 */
+   _KP, /* Key pad */
+ };
+ enum macro_id {
+   M_LED = 0,
+   M_USERNAME,
+   M_RANDDIGIT,
+   M_RANDLETTER,
+   M_VERSION
+ };
+ /* Note that Planck has dimensions 4 rows x 12 columns */
+ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
+ [_QW] = { /* Qwerty */
+   {KC_ESC,  KC_Q,    KC_W,    KC_E,    KC_R,    KC_T,    KC_Y,    KC_U,    KC_I,    KC_O,    KC_P,    KC_BSPC},
+   {KC_LCTL, KC_A,    KC_S,    KC_D,    KC_F,    KC_G,    KC_H,    KC_J,    KC_K,    KC_L,    KC_SCLN, KC_ENT},
+   {KC_LSFT, KC_Z,    KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B,    KC_N,    KC_M,    KC_COMM, KC_DOT,  KC_SLSH, KC_QUOT },
+   {KC_TAB,  M(M_LED), KC_LALT, KC_LGUI, MO(_LW), KC_SPC,  KC_SPC,  MO(_RS), KC_LEFT, KC_DOWN, KC_UP,   KC_RGHT}
++  /* Note that KC_SPC is recorded TWICE, so that either matrix position can activate it */
+ },
+ [_RS] = { /* RAISE */
+   {KC_GRV,  KC_1,    KC_2,    KC_3,    KC_4,    KC_5,    KC_6,    KC_7,    KC_8,    KC_9,    KC_0,    KC_BSPC},
 -  {KC_TRNS, KC_F1,   KC_F2,   KC_F3,   KC_F4,   KC_F5,   KC_F6,   KC_UNDS, KC_PLUS, KC_LCBR, KC_RCBR, KC_PIPE},
 -  {KC_TRNS, KC_F7,   KC_F8,   KC_F9,   KC_F10,  KC_F11,  KC_F12,  DF(_QW), DF(_KP), DF(_KP), RESET,   KC_TRNS},
 -  {KC_TRNS, DF(_KP), KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_MNXT, KC_VOLD, KC_VOLU, KC_MPLY}
++  {_______, KC_F1,   KC_F2,   KC_F3,   KC_F4,   KC_F5,   KC_F6,   KC_MINS, KC_EQL,  KC_LBRC, KC_RBRC, KC_BSLS},
++  {_______, KC_F7,   KC_F8,   KC_F9,   KC_F10,  KC_F11,  KC_F12,  DF(_QW), DF(_KP), DF(_KP), RESET,   _______},
++  {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, KC_MNXT, KC_VOLD, KC_VOLU, KC_MPLY}
+ },
+ [_LW] = { /* LOWER */
+   {KC_TILD, KC_EXLM, KC_AT,   KC_HASH, KC_DLR,  KC_PERC, KC_CIRC, KC_AMPR, KC_ASTR, KC_LPRN, KC_RPRN, KC_BSPC},
++  {_______, KC_F1,   KC_F2,   KC_F3,   KC_F4,   KC_F5,   KC_F6,   KC_UNDS, KC_PLUS, KC_LCBR, KC_RCBR, KC_PIPE},
++  {_______, KC_F7,   KC_F8,   KC_F9,   KC_F10,  KC_F11,  KC_F12,  DF(_QW), DF(_KP), DF(_KP), RESET,   _______},
++  {_______, DF(_KP), _______, _______, _______, _______, _______, _______, KC_MNXT, KC_VOLD, KC_VOLU, KC_MPLY}
+ },
+ [_KP] = { /* Key Pad */
+   {KC_ESC,  M(M_USERNAME),    M(M_VERSION),   KC_F10,   KC_F11,  KC_F12,   KC_PGUP, KC_KP_ENTER, KC_7, KC_8, KC_9, KC_BSPC},
+   {KC_LCTL, M(M_RANDDIGIT),   KC_F5,   KC_F6,    KC_F7,   KC_F8,    KC_PGDN, KC_KP_MINUS, KC_4, KC_5, KC_6, KC_PIPE},
+   {KC_LSFT, M(M_RANDLETTER),  KC_F1,   KC_F2,    KC_F3,   KC_F4,    KC_DEL,  KC_KP_PLUS,  KC_1, KC_2,  KC_3, KC_ENTER},
+   {BL_STEP, M(M_LED), KC_LALT, KC_LGUI, KC_NO, KC_SPC,  KC_SPC,  DF(_QW),   KC_LEFT, KC_DOWN, KC_UP,  KC_RIGHT}
+ }
+ };
++/* What is fn_actions actually used for??? */
+ const uint16_t PROGMEM fn_actions[] = {
+ };
+ /* This bit of logic seeds a wee linear congruential random number generator */
+ /* lots of prime numbers everywhere... */
+ static uint16_t random_value = 157;
+ const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt)
+ {
+   uint8_t clockbyte=0;
+   clockbyte = TCNT1 % 256;
+   uint8_t rval;
+   // MACRODOWN only works in this function
+   switch(id) {
+   case M_LED:
+     if (record->event.pressed) {
+       register_code(KC_RSFT);
+ #ifdef BACKLIGHT_ENABLE
+       backlight_step();
+ #endif
+     } else {
+       unregister_code(KC_RSFT);
+     }
+     break;        
+   case M_USERNAME:
+     if (record->event.pressed) {
+       SEND_STRING("cbbrowne");
+     }
+     break;
+   case M_VERSION:
+     if (record->event.pressed) {
+       SEND_STRING(QMK_KEYBOARD "/" QMK_KEYMAP "@" QMK_VERSION "@" QMK_BUILDDATE);
+     }
+     break;
+   case M_RANDDIGIT:
+     /* Generate, based on random number generator, a keystroke for
+        a numeric digit chosen at random */
+     random_value = ((random_value + randadd) * randmul) % randmod;
+     if (record->event.pressed) {
+       /* Here, we mix the LCRNG with low bits from one of the system
+          clocks via XOR in the theory that this may be more random
+          than either separately */ 
+       rval = (random_value ^ clockbyte) % 10;
+       /* Note that KC_1 thru KC_0 are a contiguous range */
+       register_code (KC_1 + rval);
+       unregister_code (KC_1 + rval);
+     }
+     break;
+   case M_RANDLETTER:
+     /* Generate, based on random number generator, a keystroke for
+        a letter chosen at random */
+     /* Here, we mix the LCRNG with low bits from one of the system
+        clocks via XOR in the theory that this may be more random
+        than either separately */ 
+     random_value = ((random_value + randadd) * randmul) % randmod;
+     if (record->event.pressed) {
+       rval = (random_value ^ clockbyte) % 26;
+       register_code (KC_A + rval);
+       unregister_code (KC_A + rval);
+     }
+     break;
+   }
+   return MACRO_NONE;
+ };
index 0000000000000000000000000000000000000000,c676dd2c1c54fc1b745d2246c0a93792bed337b4..5f08530f4605151077041aa58e7d81221bd2a5d2
mode 000000,100644..100644
--- /dev/null
@@@ -1,0 -1,64 +1,78 @@@
+ cbbrowne custom keyboard
+ ==============================
+ Due to cbbrowne@acm.org
+ Christopher Browne
+ This was originally based on the default keyboard map, but I have been
+ doing sundry experimentation:
+ 1. Experiments
+ ----------------------------------------
+  * To figure things out about the toolset
+  * I'm an Emacs guy, so will be needing a fair bit of tuning
+  * It made sense to mess around some with keyboard maps.
+    - I tried added Workman alongside Dvorak and Colemak
+      - Boy, oh boy, these don't help!!!
+      - I have done 30 years of learning of Emacs key mappings, and
+        these alternative keyboards massively mess me up
+    - I added a keypad, originally based on keymaps/numpad.c, but
+      mighty substantially revised, as that one seems to be rotated 90
+      degrees from usual conventions for number pads
+  * The keypad layer also includes some sample "hacks" of cool things,
+    all using actions attached in using the function action_get_macro()
+    - Key [1][2] aka "q" types out my name, cbbrowne, as a fun example
+      of a key generating a bunch of keystrokes.  The keystroke is
+      sufficiently inconvenient that it isn't terribly practical for me
+      to use it, but hey, it shows how others might use this facility
+      in a more useful context.
+    - Key [2][2] aka "a" uses a random number generator to select a digit 0-9 at random
+    - Key [3][2] aka "z" uses a random number generator to select a letter a-z at random
+    - Key [1][3] aka "e" spits out the keymap version number
+ 2. Some code structure ideas
+ ---------------------------------------------------
+    Each layer is given a name to aid in readability, which is then
+    used in the keymap matrix below.  The underscores do not denote
+    anything - you can have a layer called STUFF or any other name.
+    Layer names don't all need to be of the same length, obviously, and
+    you could also skip them entirely and just use numbers, though that
+    means needing to manage the numbers.
+    It is preferable to keep the symbols short so that a line worth of
+    key mappings fits compactly onto a line of code.  It might be an
+    interesting idea to express the maps rotated 90%, so that you
+    only need to fit 4 symbols onto each line, rather than 12.
+    I used enums to manage layer IDs and macro IDs so that I don't need
+    to care (beyond "start at 0", and arguably that's not needed) about
+    their values.
+ 3. Things I did not like about the default mapping
+ ---------------------------------------------------------
+    * I found control too hard to get to.  I use it more than Tab, so
+      switched it there.
+    * Having dash on [lower-j] is a bit nonintuitive, but may be OK
+    * I switched ESC/TAB/M(0) around
+    * I'm suspicious that I want to shift M(0) from [4][1] to [4][2],
+      and shift ESC off the first column so KC_LCTL and KC_LALT can
+      be on the first column.
+    * I needed to swap ' and ENTER
++
++4. TODO
++---------------------------------------------------------
++
++  * I use tmux quite a lot; the mollat keymap seems to have some
++    interesting helpers.  It might be interesting to add a "tmux
++    layer"
++  * The mollat tmux layer also suggests some thoughts about Emacs
++    helpers.
++  * I do not presently have anything that handles X11 screen
++    switching, as with Control-Alt-various
++      
++
++