]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/commitdiff
Turkish planck keymap (#1675)
authorBatuhan Baserdem <bbaserdem@users.noreply.github.com>
Thu, 21 Sep 2017 04:19:57 +0000 (00:19 -0400)
committerJack Humbert <jack.humb@gmail.com>
Thu, 21 Sep 2017 04:19:57 +0000 (00:19 -0400)
* Adding keymap

* Adding keymap

* Compiles now, but doesn't flash

* Fixes issues with compilation

* Trying to fix issues with tap-dance layer

* Trying to fix issues with tap-dance layer

* Trying to fix issues with tap-dance layer

* Fixed bbaserdem layout

* Added keyboard layout image

* Edited README.md

* Changed layout and removed image from README.md

* Changed tapping terms

* Changed layout a bit

keyboards/planck/keymaps/bbaserdem/Makefile [new file with mode: 0644]
keyboards/planck/keymaps/bbaserdem/README.md [new file with mode: 0644]
keyboards/planck/keymaps/bbaserdem/config.h [new file with mode: 0644]
keyboards/planck/keymaps/bbaserdem/keymap.c [new file with mode: 0644]

diff --git a/keyboards/planck/keymaps/bbaserdem/Makefile b/keyboards/planck/keymaps/bbaserdem/Makefile
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9c6bd8e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,23 @@
+# Build options
+
+# ENABLE
+TAP_DANCE_ENABLE = yes
+UNICODE_ENABLE = yes
+MOUSEKEY_ENABLE = yes
+EXTRAKEY_ENABLE = yes
+NKRO_ENABLE = yes
+BACKLIGHT_ENABLE = yes
+AUDIO_ENABLE = yes
+
+# DISABLE
+BOOTMAGIC_ENABLE = no
+MIDI_ENABLE = no
+
+# Not for planck
+RGBLIGHT_ENABLE = no #Clashes with audio
+BLUETOOTH_ENABLE = no #No bluetooth
+SLEEP_LED_ENABLE = no #Uses BACKLIGHT_ENABLE rimer
+
+ifndef QUANTUM_DIR
+       include ../../../../Makefile
+endif
diff --git a/keyboards/planck/keymaps/bbaserdem/README.md b/keyboards/planck/keymaps/bbaserdem/README.md
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8813075
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,35 @@
+# Planck Layout
+
+Built this planck layout to use DVORAK with an unorthodox Turkish layout.
+If you used a previous layout with a persistent base layer change,
+change it to 0 before proceeding.
+The layout has the following functionality
+
+* **QWERTY** can be toggled on/off from **Function** layer.
+* **Mouse** layer allows manipulation of the mouse.
+* **Function** layer has F and special keys.
+* **Symbol** layer has numericals and symbols.
+* **Game** layout can be toggled on/off from **Function** layer.
+* **Music** layer allows playing sounds like a keyboard.
+
+Double tapping **Mouse**, **Function** and **Symbol** layers activate them until deacivation.
+Topleftmost key turns off **Function**, **Symbol**, **Game** and **Music** layers,
+and puts the board into *reset* mode from the **Mouse** layer.
+
+# Using Turkish letters
+
+Instead of a turkish F keyboard layout (very inconvenient to code in),
+I opted to modulate characters like an *AltGr* impleentation.
+Tap and holding *Alt* on **DVORAK** and **QWERTY** layer will change some letters
+to Turkish equivelants.
+Shifting these letters will work.
+The keycodes should transmit the correct unicode characters combined with shift.
+The turkish letters are sent via the unicode implementation.
+No software layout change is neccessary (hence making coding easier).
+By default, the unicode is set to Linux mode. Switch to windows (non-persistent)
+can be done from the associated key in **Function** layer.
+**Symbol** layer also has the symbol for Turkish Lira.
+
+# To improve
+
+I want to write a couple pieces of my own music for layer switching.
diff --git a/keyboards/planck/keymaps/bbaserdem/config.h b/keyboards/planck/keymaps/bbaserdem/config.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d7632ae
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,44 @@
+#ifndef CONFIG_USER_H
+#define CONFIG_USER_H
+
+#include "../../config.h"
+
+#ifdef AUDIO_ENABLE
+    // Compose own song in future
+    #define STARTUP_SONG SONG(PLANCK_SOUND)
+
+    #define DEFAULT_LAYER_SONGS { SONG(QWERTY_SOUND), \
+                                  SONG(COLEMAK_SOUND), \
+                                  SONG(DVORAK_SOUND) \
+                                }
+#endif
+
+// Enables tap magic
+#define TAPPING_TERM 300
+#define TAPPING_TOGGLE 1
+
+/*
+ * MIDI options
+ */
+
+/* Prevent use of disabled MIDI features in the keymap */
+//#define MIDI_ENABLE_STRICT 1
+
+/* enable basic MIDI features:
+   - MIDI notes can be sent when in Music mode is on
+*/
+
+#define MIDI_BASIC
+
+/* enable advanced MIDI features:
+   - MIDI notes can be added to the keymap
+   - Octave shift and transpose
+   - Virtual sustain, portamento, and modulation wheel
+   - etc.
+*/
+//#define MIDI_ADVANCED
+
+/* override number of MIDI tone keycodes (each octave adds 12 keycodes and allocates 12 bytes) */
+//#define MIDI_TONE_KEYCODE_OCTAVES 2
+
+#endif
diff --git a/keyboards/planck/keymaps/bbaserdem/keymap.c b/keyboards/planck/keymaps/bbaserdem/keymap.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..74dfabd
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,413 @@
+/* Copyright 2015-2017 Jack Humbert
+ *
+ * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ * the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
+ * (at your option) any later version.
+ *
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ * GNU General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ */
+
+#include "planck.h"
+
+#define _______ KC_TRNS
+#define XXX KC_NO
+
+#define _DV 0
+#define _TD 1
+#define _GM 2
+#define _MO 3
+#define _SY 4
+#define _FN 5
+#define _MS 6
+
+#define PARAN TD(PAR)
+#define CURLY TD(CUR)
+#define SQUAR TD(SQU)
+#define ANGUL TD(ANG)
+
+#define UNDO    LCTL(KC_Z)
+#define REDO    LCTL(KC_Y)
+#define COPYCUT TD(CPC)
+#define PASTE   LCTL(KC_V)
+
+#define MO_SC_U KC_MS_WH_UP
+#define MO_SC_D KC_MS_WH_DOWN
+#define MO_SC_L KC_MS_WH_LEFT
+#define MO_SC_R KC_MS_WH_RIGHT
+#define MO_U    KC_MS_UP
+#define MO_D    KC_MS_DOWN
+#define MO_L    KC_MS_LEFT
+#define MO_R    KC_MS_RIGHT
+#define MO_CL_L KC_MS_BTN1
+#define MO_CL_R KC_MS_BTN2
+#define MO_CL_M KC_MS_BTN3
+#define MO_CL_1 KC_MS_BTN4
+#define MO_CL_2 KC_MS_BTN5
+#define MO_AC_0 KC_MS_ACCEL0
+#define MO_AC_1 KC_MS_ACCEL1
+#define MO_AC_2 KC_MS_ACCEL2
+
+#define PHY_HB UC(0x0127)
+#define PHY_DE UC(0xc2b0)
+#define TUR_TL UC(0x20ba)
+#define EUR_ER UC(0x20ac)
+#define EUR_PN UC(0x00a3)
+
+enum custom_keycodes {
+    TUR_A = SAFE_RANGE,
+    TUR_C,
+    TUR_G,
+    TUR_I,
+    TUR_O,
+    TUR_S,
+    TUR_U,
+    UNI_LI,
+    UNI_WN
+};
+
+// Tap dance
+enum {
+    ATD = 0,
+    CLS,
+    SCL,
+    QUO,
+    PAR,
+    CUR,
+    SQU,
+    ANG,
+    CPC
+};
+
+const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
+
+/* Dvorak
+ * ,------------------------------------------------------------------------.
+ * | Blt |  "  |  ,  |  .  |  P  |  Y  ||  F  |  G  |  C  |  R  |  L  | Bkp |
+ * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
+ * | Esc |  A  |  O  |  E  |  U  |  I  ||  D  |  H  |  T  |  N  |  S  | Del |
+ * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
+ * |Sh\CL| ; : |  Q  |  J  |  K  |  X  ||  B  |  M  |  W  |  V  |  Z  |MOUSE|
+ * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
+ * | Ctl | Alt | Meta| Tab | SYM | Spc || Ent | FUN | Lft | Dwn |  Up | Rgt |
+ * `------------------------------------------------------------------------'
+ */
+[_DV] = {
+  {BL_STEP,TD(QUO),KC_COMM,KC_DOT, KC_P,   KC_Y,   KC_F,   KC_G,   KC_C,   KC_R,   KC_L,   KC_BSPC},
+  {KC_ESC ,KC_A,   KC_O,   KC_E,   KC_U,   KC_I,   KC_D,   KC_H,   KC_T,   KC_N,   KC_S,   KC_DEL },
+  {TD(CLS),TD(SCL),KC_Q,   KC_J,   KC_K,   KC_X,   KC_B,   KC_M,   KC_W,   KC_V,   KC_Z,   TT(_MO)},
+  {KC_LCTL,TD(ATD),KC_LGUI,KC_TAB, TT(_SY),KC_SPC, KC_ENT, TT(_FN),KC_LEFT,KC_DOWN,KC_UP,  KC_RGHT}
+},
+[_TD] = {
+  {_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, TUR_G, TUR_C,  _______,_______,_______},
+  {_______, TUR_A,  TUR_O, _______, TUR_U,  TUR_I, _______, PHY_HB,_______,_______, TUR_S, _______},
+  {_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______},
+  {_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______}
+},
+
+/* Game layer
+ * ,------------------------------------------------------------------------.
+ * | OFF |  Q  |  W  |  E  |  R  |  T  ||  F1 |  F2 | Ctrl|  ^  |Shift| Esc |
+ * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
+ * |  ~  |  A  |  S  |  D  |  F  |  G  ||  F3 |  F4 |  <  |  v  |  >  |Enter|
+ * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
+ * | Shf |  Z  |  X  |  C  |  V  |  B  ||  F5 |  F6 |  ,  |  .  | / ? | Alt |
+ * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
+ * | Alt | Ctrl| ` ~ | - _ |     | Spc || Spc |     |  1  |  2  |  3  |  4  |
+ * `------------------------------------------------------------------------'
+ */
+[_GM] = {
+  {TG(_GM),KC_Q,   KC_W,   KC_E,   KC_R,   KC_T,   KC_F1,  KC_F2,  KC_RCTL,KC_UP,  KC_RSFT,KC_ESC },
+  {KC_TAB, KC_A,   KC_S,   KC_D,   KC_F,   KC_G,   KC_F3,  KC_F4,  KC_LEFT,KC_DOWN,KC_RGHT,KC_ENT },
+  {KC_LSFT,KC_Z,   KC_X,   KC_C,   KC_V,   KC_B,   KC_F5,  KC_F6,  KC_COMM,KC_DOT, KC_SLSH,KC_RALT},
+  {KC_LALT,KC_LCTL,KC_GRV, KC_MINS,_______,KC_SPC, KC_SPC, _______,KC_1,   KC_2,   KC_3,   KC_4   }
+},
+
+/* Mouse control layer
+ * ,------------------------------------------------------------------------.
+ * |     |.....|  ^  |.....|.....|Acc 2||.....|.....|.....| |^| |.....|     |
+ * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
+ * |     |  <  |  v  |  >  |.....|Acc 1||.....|.....| <-- | |v| | --> |     |
+ * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
+ * |     | Left| Mid |Right|.....|Acc 0||.....|.....|Btn 4|.....|Btn 5|     |
+ * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
+ * |     |     |     |     |     |     ||     |     |     |     |     |     |
+ * `------------------------------------------------------------------------'
+ */
+[_MO] = {
+  {TG(_MO),XXX,    MO_U,   XXX,    XXX,    MO_AC_2,XXX,    XXX,    XXX,    MO_SC_U,XXX,    _______},
+  {_______,MO_L,   MO_D,   MO_R,   XXX,    MO_AC_1,XXX,    XXX,    MO_SC_L,MO_SC_D,MO_SC_R,_______},
+  {_______,MO_CL_L,MO_CL_M,MO_CL_R,XXX,    MO_AC_0,XXX,    XXX,    MO_CL_1,XXX,    MO_CL_2,_______},
+  {_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______}
+},
+
+/* Symbols layer
+ * ,------------------------------------------------------------------------.
+ * | OFF |  !  |  1  |  2  |  3  |  &  ||  =  |  +  |  -  |  *  |  %  |     |
+ * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
+ * |  _  | ( ) |  4  |  5  |  6  |  \  ||  /  | [ ] | { } | < > |  |  |     |
+ * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
+ * |degre|  ?  |  7  |  8  |  9  |  ~  ||  `  |  @  |  #  |  $  |  ^  |     |
+ * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
+ * |     |     |     |  0  |     |     ||     |     |TLira| Euro|Pound|     |
+ * `------------------------------------------------------------------------'
+ */
+
+[_SY] = {
+  {TG(_SY),KC_EXLM,KC_1,   KC_2,   KC_3,   KC_AMPR,KC_EQL, KC_PLUS,KC_MINS,KC_ASTR,KC_PERC,_______},
+  {KC_UNDS,PARAN,  KC_4,   KC_5,   KC_6,   KC_BSLS,KC_SLSH,SQUAR,  CURLY,  ANGUL,  KC_PIPE,_______},
+  {PHY_DE, KC_QUES,KC_7,   KC_8,   KC_9,   KC_TILD,KC_GRV, KC_AT,  KC_HASH,KC_DLR, KC_CIRC,_______},
+  {_______,_______,_______,KC_0,   _______,_______,_______,_______,TUR_TL, EUR_ER, EUR_PN, _______}
+},
+
+/* Function layer
+ * ,------------------------------------------------------------------------.
+ * | OFF | game|music|     |     |RESET||RESET| win | lin | wake|sleep|power|
+ * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
+ * |  F1 |  F2 |  F3 |  F4 |  F5 |  F6 ||  F7 |  F8 |  F9 | F10 | F11 | F12 |
+ * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
+ * |     | undo| redo|cutcp|paste|vol 0||prtsc| ins | rev.| stop| play| next|
+ * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
+ * |     |     |     |     |     |vol -||vol +|     | home|pg dn|pg up| end |
+ * `------------------------------------------------------------------------'
+ */
+
+[_FN] = {
+  {TG(_FN),TG(_GM),MU_ON,  _______,_______,RESET,  RESET,  UNI_LI, UNI_WN ,KC_WAKE,KC_SLEP,KC_PWR },
+  {KC_F1,  KC_F2,  KC_F3,  KC_F4,  KC_F5,  KC_F6,  KC_F7,  KC_F8,  KC_F9,  KC_F10, KC_F11, KC_F12 },
+  {_______,UNDO,   REDO,   COPYCUT,PASTE,  KC_MUTE,KC_PSCR,KC_INS, KC_MPRV,KC_MSTP,KC_MPLY,KC_MNXT},
+  {_______,_______,_______,_______,_______,KC_VOLD,KC_VOLU,_______,KC_HOME,KC_PGDN,KC_PGUP,KC_END }
+},
+
+/* Music layer
+ * ,-----------------------------------------------------------------------.
+ * | OFF |rec S| stop| play|sped^|spedv|cycle|.....|.....|.....|.....|.....|
+ * |-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----|
+ * |.....|.....|.....|.....|.....|.....|.....|.....|.....|.....|.....|.....|
+ * |-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----|
+ * |.....|.....|.....|.....|.....|.....|.....|.....|.....|.....|.....|.....|
+ * |-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----|
+ * |.....|.....|.....|.....|.....|.....|.....|.....|.....|.....|.....|.....|
+ * `-----------------------------------------------------------------------'
+ */
+[_MS] = {
+    { MU_OFF, KC_LCTL, KC_LALT, KC_LGUI, KC_UP, KC_DOWN, MU_MOD, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX },
+    { XXX,    XXX,     XXX,     XXX,     XXX,   XXX,     XXX,    XXX, XXX, XXX, XXX, XXX },
+    { XXX,    XXX,     XXX,     XXX,     XXX,   XXX,     XXX,    XXX, XXX, XXX, XXX, XXX },
+    { XXX,    XXX,     XXX,     XXX,     XXX,   XXX,     XXX,    XXX, XXX, XXX, XXX, XXX }
+}
+};
+
+// Set unicode method to linux.
+void matrix_init_user(){
+  set_unicode_input_mode(UC_LNX);
+}
+
+// User defined keys
+bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
+    // This section is a bit tedious in VIM, so I shortened lines
+  // Check for shift letter
+  bool is_capital = ( keyboard_report->mods &
+      (MOD_BIT(KC_LSFT) | MOD_BIT(KC_RSFT)) ) ^
+      ( keyboard_report->mods & MOD_BIT(KC_CAPS) );
+  switch (keycode) {
+    // Add music layer to music functionality
+    case MU_ON:
+      if (record->event.pressed) { layer_on(_MS); }
+      return true; break;
+    case MU_OFF:
+      if (record->event.pressed) { layer_off(_MS); }
+      return true; break;
+    // Turkish letters keycodes
+    case TUR_A:
+      if (record->event.pressed) {
+        if ( is_capital ) {
+            unicode_input_start(); register_hex(0x00c2); unicode_input_finish();
+        } else {
+            unicode_input_start(); register_hex(0x00e2); unicode_input_finish();
+        }
+      }
+      return false; break;
+    case TUR_U:
+      if (record->event.pressed) {
+        if ( is_capital ) {
+            unicode_input_start(); register_hex(0x00dc); unicode_input_finish();
+        } else {
+            unicode_input_start(); register_hex(0x00fc); unicode_input_finish();
+        }
+      }
+      return false; break;
+    case TUR_I:
+      if (record->event.pressed) {
+        if ( is_capital ) {
+            unicode_input_start(); register_hex(0x0130); unicode_input_finish();
+        } else {
+            unicode_input_start(); register_hex(0x0131); unicode_input_finish();
+        }
+      }
+      return false; break;
+    case TUR_O:
+      if (record->event.pressed) {
+        if ( is_capital ) {
+            unicode_input_start(); register_hex(0x00d6); unicode_input_finish();
+        } else {
+            unicode_input_start(); register_hex(0x00f6); unicode_input_finish();
+        }
+      }
+      return false; break;
+    case TUR_S:
+      if (record->event.pressed) {
+        if ( is_capital ) {
+            unicode_input_start(); register_hex(0x015e); unicode_input_finish();
+        } else {
+            unicode_input_start(); register_hex(0x015f); unicode_input_finish();
+        }
+      }
+      return false; break;
+    case TUR_G:
+      if (record->event.pressed) {
+        if ( is_capital ) {
+            unicode_input_start(); register_hex(0x011e); unicode_input_finish();
+        } else {
+            unicode_input_start(); register_hex(0x011f); unicode_input_finish();
+        }
+      }
+      return false; break;
+    case TUR_C:
+      if (record->event.pressed) {
+        if ( is_capital ) {
+            unicode_input_start(); register_hex(0x00c7); unicode_input_finish();
+        } else {
+            unicode_input_start(); register_hex(0x00e7); unicode_input_finish();
+        }
+      }
+      return false; break;
+    // Keys to change unicode mode
+    case UNI_LI:
+      if( record->event.pressed ) {
+          set_unicode_input_mode(UC_LNX);
+      }
+      return false; break;
+    case UNI_WN:
+      if( record->event.pressed ) {
+          set_unicode_input_mode(UC_WIN);
+      }
+      return false; break;
+  }
+  return true;
+}
+
+// Tap dance feature for the altgr implementation
+void altgr_dvo_tap (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
+  if (state->count == 1) {
+    register_code (KC_RALT);
+  } else if (state->count == 2) {
+    unregister_code (KC_RALT);
+    layer_on(_TD);
+  } else if (state->count == 3) {
+      layer_off(_TD);
+  }
+}
+void altgr_dvo_end (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
+  if (state->count == 1) {
+      unregister_code (KC_RALT);
+  } else if (state->count == 2) {
+      layer_off(_TD);
+  }
+}
+
+// Shift vs capslock function
+void caps_tap (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
+    if (state->count == 1) {
+        register_code (KC_LSFT);
+    } else if (state->count == 2) {
+        unregister_code (KC_LSFT);
+        register_code (KC_CAPS);
+    }
+}
+void caps_tap_end (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
+    if (state->count == 1) {
+        unregister_code (KC_LSFT);
+    } else {
+        unregister_code (KC_CAPS);
+    }
+}
+
+// Parantheses
+void paranthesis_dance (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
+    if (state->count == 1) {
+        SEND_STRING("()"); register_code(KC_LEFT); unregister_code(KC_LEFT);
+        } else if (state->count == 2) {
+            SEND_STRING("(");
+        } else if (state->count == 3) {
+            SEND_STRING(")");
+    }
+}
+void curly_dance (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
+    if (state->count == 1) {
+        SEND_STRING("{}"); register_code(KC_LEFT); unregister_code(KC_LEFT);
+        } else if (state->count == 2) {
+            SEND_STRING("{");
+        } else if (state->count == 3) {
+            SEND_STRING("}");
+    }
+}
+
+void square_dance (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
+    if (state->count == 1) {
+        SEND_STRING("[]"); register_code(KC_LEFT); unregister_code(KC_LEFT);
+        } else if (state->count == 2) {
+            SEND_STRING("[");
+        } else if (state->count == 3) {
+            SEND_STRING("]");
+    }
+}
+
+void angular_dance (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
+    if (state->count == 1) {
+        SEND_STRING("<>"); register_code(KC_LEFT); unregister_code(KC_LEFT);
+        } else if (state->count == 2) {
+            SEND_STRING("<");
+        } else if (state->count == 3) {
+            SEND_STRING(">");
+    }
+}
+
+// Copy or cut feature
+void copy_cut (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
+    if (state->count == 1) {
+        register_code (KC_LCTL);
+        register_code (KC_C);
+        unregister_code (KC_C);
+        unregister_code (KC_LCTL);
+    } else if (state->count == 2) {
+        register_code (KC_LCTL);
+        register_code (KC_X);
+        unregister_code (KC_X);
+        unregister_code (KC_LCTL);
+    }
+}
+
+// Tap dance feature
+qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
+    // Tap once for Left Ctrl, second one is momentory switch to layer TUR
+     [ATD] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED( altgr_dvo_tap, NULL, altgr_dvo_end )
+    // Advanced tap dance feature allows for immediate response to shift
+    ,[CLS] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED( caps_tap, NULL, caps_tap_end )
+    // Shifting for double quote and semicolon
+    ,[SCL] = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE( KC_SCLN, KC_COLN )
+    ,[QUO] = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE( KC_QUOT, KC_DQUO )
+    // Tap dances for paranthesis, which sends macros
+    ,[PAR] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED( NULL, NULL, paranthesis_dance )
+    ,[CUR] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED( NULL, NULL, curly_dance )
+    ,[SQU] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED( NULL, NULL, square_dance )
+    ,[ANG] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED( NULL, NULL, angular_dance )
+    // Tap dance for copy/cutting
+    ,[CPC] = ACTION_TAP_DANCE_FN( copy_cut )
+};