]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blobdiff - docs/getting_started_introduction.md
[Keymap] Add missing tap dance action and fix RGB hues in personal keymaps (#6312)
[qmk_firmware.git] / docs / getting_started_introduction.md
index cf80d40b50e009efd5d8e6f5468fb9d1e998e461..e183d77eeb57854157d9e7981efc325f18960894 100644 (file)
@@ -6,13 +6,23 @@ This page attempts to explain the basic information you need to know to work wit
 
 QMK is a fork of [Jun Wako](https://github.com/tmk)'s [tmk_keyboard](https://github.com/tmk/tmk_keyboard) project. The original TMK code, with modifications, can be found in the `tmk` folder. The QMK additions to the project may be found in the `quantum` folder. Keyboard projects may be found in the `handwired` and `keyboard` folders.
 
+### Userspace Structure
+
+Within the folder `users` is a directory for each user. This is a place for users to put code that they might use between keyboards. See the docs for [Userspace feature](feature_userspace.md) for more information.
+
 ### Keyboard Project Structure
 
-Within the folder `keyboards` and its subfolder `handwired` is a directory for each keyboard project, for example `qmk_firmware/keyboards/clueboard`. Within it you'll find the following structure:
+Within the folder `keyboards`, its subfolder `handwired` and its vendor and manufacture subdirectories e.g. `clueboard` is a directory for each keyboard project, for example `qmk_firmware/keyboards/clueboard/2x1800`. Within it, you'll find the following structure:
 
 * `keymaps/`: Different keymaps that can be built
 * `rules.mk`: The file that sets the default "make" options. Do not edit this file directly, instead use a keymap specific `rules.mk`.
 * `config.h`: The file that sets the default compile time options. Do not edit this file directly, instead use a keymap specific `config.h`.
+* `info.json`: The file used for setting layout for QMK Configurator. See [Configurator Support](reference_configurator_support.md) for more information.
+* `readme.md`: A brief overview of the keyboard.
+* `<keyboardName>.h`: This file is where the keyboard layout is defined against the keyboard's switch matrix.
+* `<keyboardName>.c`: This file is where you can find custom code for the keyboard.  
+
+For more information on project structure, see [QMK Keyboard Guidelines](hardware_keyboard_guidelines.md).
 
 ### Keymap Structure
 
@@ -25,23 +35,26 @@ In every keymap folder, the following files may be found. Only `keymap.c` is req
 
 # The `config.h` File
 
-There are 2 `config.h` locations:
+There are 3 possible `config.h` locations:
 
 * keyboard (`/keyboards/<keyboard>/config.h`)
+* userspace (`/users/<user>/config.h`)
 * keymap (`/keyboards/<keyboard>/keymaps/<keymap>/config.h`)
 
-If the keymap `config.h` exists, that file is included by the build system and the keyboard `config.h` is not included. If you wish to override settings in your keymap's `config.h` you will need to include some glue code:
+The build system automatically picks up the config files in the above order. If you wish to override any setting set by a previous `config.h` you will need to first include some boilerplate code for the settings you wish to change.
 
 ```
-#ifndef CONFIG_USER_H
-#define CONFIG_USER_H
-
-#include "config_common.h"
+#pragma once
 ```
 
-If you want to override a setting from the parent `config.h` file, you need to `#undef` and then `#define` the setting again, like this:
+Then to override a setting from the previous `config.h` file you must `#undef` and then `#define` the setting again.
+
+The boilerplate code and setting look like this together:
+
+```
+#pragma once
 
-```c
+// overrides go here!
 #undef MY_SETTING
 #define MY_SETTING 4
 ```