]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - keyboards/planck/keymaps/dodger/keymap.c
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[qmk_firmware.git] / keyboards / planck / keymaps / dodger / keymap.c
1 /* Copyright 2015-2017 Jack Humbert
2  *
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7  *
8  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
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12  *
13  * You should have received a copy of the GNU General Public License
14  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
15  */
16
17 #include "planck.h"
18 #include "action_layer.h"
19
20 extern keymap_config_t keymap_config;
21 bool isGame = false;
22 bool isMusic = false;
23
24
25 enum planck_layers {
26   _COLEMAK,
27   _GAME,
28   _MUSIC,
29   _LOWER,
30   _RAISE,
31   _ADJUST,
32 };
33
34 enum planck_keycodes {
35   COLEMAK = SAFE_RANGE,
36   GCTOGG,
37   MCTOGG,
38   LOWER,
39   RAISE,
40   LENNY,
41   COMMENTHEAD,
42   RICKANDMORT,
43   MARIO,
44   MARIOE,
45   OVERWATCH,
46   DOOM,
47   DISNEY,
48   NUMBERONE,
49   CABBAGE,
50   OLDSPICE,
51 };
52
53 enum {
54   TD_SPC_ENT = 0,
55   TD_ESC_CAPS
56 };
57
58 qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
59   [TD_SPC_ENT] = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE(KC_SPC, KC_ENT),
60   [TD_ESC_CAPS]  = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE(KC_ESC, KC_CAPS)
61 };
62
63 const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
64
65 /* Colemak
66  * ,-----------------------------------------------------------------------------------.
67  * | Tab  |   Q  |   W  |   F  |   P  |   G  |   J  |   L  |   U  |   Y  |   ;  |  =   |
68  * |------+------+------+------+------+-------------+------+------+------+------+------|
69  * | Esc  |   A  |   R  |   S  |   T  |   D  |   H  |   N  |   E  |   I  |   O  |  "   |
70  * |------+------+------+------+------+------|------+------+------+------+------+------|
71  * | Shift|   Z  |   X  |   C  |   V  |   B  |   K  |   M  |   ,  |   .  |   /  |  -   |
72  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
73  * | Ctrl | GUI  | Alt  |lenny |Lower | shift|space |Raise | macro|macro2|macro3|QWERTY|
74  * `-----------------------------------------------------------------------------------'
75  */
76 [_COLEMAK] = {
77   {KC_TAB,  KC_Q,    KC_W,    KC_F,    KC_P,    KC_G,    KC_J,    KC_L,    KC_U,    KC_Y,    KC_SCLN, KC_EQL},
78   {KC_ESC,  KC_A,    KC_R,    KC_S,    KC_T,    KC_D,    KC_H,    KC_N,    KC_E,    KC_I,    KC_O,    KC_QUOT},
79   {KC_LSFT, KC_Z,    KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B,    KC_K,    KC_M,    KC_COMM, KC_DOT,  KC_SLSH, KC_MINS},
80   {KC_LCTL, KC_LGUI, KC_LALT, LENNY, LOWER,   RSFT_T(KC_BSPC),  TD(TD_SPC_ENT),  RAISE,   COMMENTHEAD, RICKANDMORT, KC_LEFT, KC_RGHT}
81 },
82
83 /* Lower
84  * ,-----------------------------------------------------------------------------------.
85  * |      |      |      |   [  |   ]  |      |  (   |   )  |   {  |   }  |      |  +   |
86  * |------+------+------+------+------+-------------+------+------+------+------+------|
87  * | Del  |  F1  |  F2  |  F3  |  F4  |  F5  |  F6  | left | down |  up  | right|  |   |
88  * |------+------+------+------+------+------|------+------+------+------+------+------|
89  * |      |  F7  |  F8  |  F9  |  F10 |  F11 |  F12 |      |      |      |      |  _   |
90  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
91  * |      |      |      |      |      |             |      | Next | Vol- | Vol+ | Play |
92  * `-----------------------------------------------------------------------------------'
93  */
94 [_LOWER] = {
95   {_______, _______, _______, KC_LBRC, KC_RBRC, _______, KC_LPRN, KC_RPRN,  KC_LCBR,    KC_RCBR, _______, S(KC_EQL)},
96   {KC_DEL,  KC_F1,   KC_F2,   KC_F3,   KC_F4,   KC_F5,   KC_F6,   KC_LEFT,    KC_DOWN,    KC_UP, KC_RGHT,   KC_PIPE},
97   {_______, KC_F7,   KC_F8,   KC_F9,   KC_F10,  KC_F11,  KC_F12,  _______,    _______,    _______, _______, KC_UNDS},
98   {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,    KC_MNXT,    KC_VOLD, KC_VOLU, KC_MPLY}
99 },
100
101 /* Raise
102  * ,-----------------------------------------------------------------------------------.
103  * |   `  |   !  |   @  |   #  |   $  |   %  |   ^  |   &  |   *  |   (  |   )  | DEL  |
104  * |------+------+------+------+------+-------------+------+------+------+------+------|
105  * |  ~   |   1  |   2  |   3  |   4  |   5  |   6  |   7  |   8  |   9  |   0  |  \   |
106  * |------+------+------+------+------+------|------+------+------+------+------+------|
107  * |      |      |      |      |      |      |      |      |      |      |      |      |
108  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
109  * |      |      |      |      |      |             |      |      |  bl- |  bl+ | GCTG |
110  * `-----------------------------------------------------------------------------------'
111  */
112 [_RAISE] = {
113   {KC_GRV,  KC_EXLM, KC_AT,   KC_HASH, KC_DLR,  KC_PERC, KC_CIRC, KC_AMPR, KC_ASTR, KC_LPRN, KC_RPRN,  KC_DEL},
114   {KC_TILD, KC_1,    KC_2,    KC_3,    KC_4,    KC_5,    KC_6,    KC_7,    KC_8,    KC_9,    KC_0,    KC_BSLS},
115   {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______},
116   {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, BL_DEC,  MCTOGG,  GCTOGG}
117 },
118
119 /* Adjust (Lower + Raise)
120  * ,-----------------------------------------------------------------------------------.
121  * |      | Reset|      |      |      |      |      |      |      |      |      |  Del |
122  * |------+------+------+------+------+-------------+------+------+------+------+------|
123  * |      |      |      |Aud on|Audoff|AGnorm|AGswap|Qwerty|Colemk|Dvorak|Plover|      |
124  * |------+------+------+------+------+------|------+------+------+------+------+------|
125  * |      |Voice-|Voice+|Mus on|Musoff|MIDIon|MIDIof|      |      |      |      |      |
126  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
127  * |      |      |      |      |      |             |      |      |      |      |      |
128  * `-----------------------------------------------------------------------------------'
129  */
130 [_ADJUST] = {
131   {_______, RESET,   DEBUG,    RGB_TOG, RGB_MOD, RGB_HUI, RGB_HUD, RGB_SAI, RGB_SAD, RGB_VAI, RGB_VAD, KC_DEL },
132   {_______, _______, MU_MOD,  AU_ON,   AU_OFF,  AG_NORM, AG_SWAP, _______,  COLEMAK, _______,  _______,  _______},
133   {_______, MUV_DE,  MUV_IN,  MU_ON,   MU_OFF,  _______, _______,  TERM_ON, TERM_OFF, _______, _______, _______},
134   {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______}
135 },
136
137 [_GAME] = {
138   {KC_TAB,  KC_Q,    KC_W,    KC_F,    KC_P,    KC_G,    KC_J,    KC_L,    KC_U,    KC_Y,    KC_SCLN, KC_EQL},
139   {KC_ESC,  KC_A,    KC_R,    KC_S,    KC_T,    KC_D,    KC_H,    KC_N,    KC_E,    KC_I,    KC_O,    KC_QUOT},
140   {KC_LSFT, KC_Z,    KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B,    KC_K,    KC_M,    KC_COMM, KC_DOT,  KC_SLSH, KC_MINS},
141   {KC_LCTL, RAISE, KC_LALT, LOWER, KC_SPC, RSFT_T(KC_BSPC), TD(TD_SPC_ENT), RAISE, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_UP, KC_RIGHT}
142 },
143
144 [_MUSIC] = {
145   {MARIO,  MARIOE, OVERWATCH,  DOOM, DISNEY, NUMBERONE, CABBAGE, OLDSPICE, _______, _______, _______, _______},
146   {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______},
147   {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______},
148   {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______}
149 }
150
151 };
152
153 #ifdef AUDIO_ENABLE
154   float guitar[][2] = SONG(GUITAR_SOUND);
155   float mario[][2] = SONG(MARIO_THEME);
156   float marioe[][2] = SONG(MARIO_GAMEOVER);
157   float overwatch[][2] = SONG(OVERWATCH_THEME);
158   float doom[][2] = SONG(E1M1_DOOM);
159   float disney[][2] = SONG(DISNEY_SONG);
160   float numberone[][2] = SONG(NUMBER_ONE);
161   float cabbage[][2] = SONG(CABBAGE_SONG);
162   float oldspice[][2] = SONG(OLD_SPICE);
163 #endif
164
165 void setLayer(int layer) {
166     if (layer == _COLEMAK) {
167         #ifdef AUDIO_ENABLE
168             stop_all_notes();
169             PLAY_SONG(marioe);
170         #endif
171         set_single_persistent_default_layer(_COLEMAK);
172         #ifdef BACKLIGHT_ENABLE
173             backlight_set(0);
174         #endif
175     } else if (layer == _GAME) {
176         #ifdef AUDIO_ENABLE
177             stop_all_notes();
178             PLAY_SONG(mario);
179         #endif
180         set_single_persistent_default_layer(_GAME);
181         #ifdef BACKLIGHT_ENABLE
182             backlight_set(15);
183         #endif
184     } else if (layer == _MUSIC) {
185         #ifdef AUDIO_ENABLE
186             stop_all_notes();
187             PLAY_SONG(guitar);
188         #endif
189         set_single_persistent_default_layer(_MUSIC);
190         #ifdef BACKLIGHT_ENABLE
191             backlight_set(1);
192         #endif
193     }
194 }
195
196 bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
197   switch (keycode) {
198     case COLEMAK:
199       if (record->event.pressed) {
200         set_single_persistent_default_layer(_COLEMAK);
201         #ifdef BACKLIGHT_ENABLE
202                   backlight_set(0);
203         #endif
204       }
205       return false;
206       break;
207         case GCTOGG:
208       if (record->event.pressed) {
209                   if (isGame) {
210               if (isMusic)
211                   setLayer(_MUSIC);
212               else
213                   setLayer(_COLEMAK);
214               isGame = false;
215           } else {
216               setLayer(_GAME);
217               isGame = true;
218           }
219       }
220       return false;
221       break;
222     case MCTOGG:
223         if (record->event.pressed) {
224             if (isMusic) {
225                 if (isGame)
226                     setLayer(_GAME);
227                 else
228                     setLayer(_COLEMAK);
229                 isMusic = false;
230             } else {
231                 setLayer(_MUSIC);
232                 isMusic = true;
233             }
234         }
235         return false;
236         break;
237     case LOWER:
238       if (record->event.pressed) {
239         layer_on(_LOWER);
240         update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
241       } else {
242         layer_off(_LOWER);
243         update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
244       }
245       return false;
246       break;
247     case RAISE:
248       if (record->event.pressed) {
249         layer_on(_RAISE);
250         update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
251       } else {
252         layer_off(_RAISE);
253         update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
254       }
255       return false;
256       break;
257     case LENNY:
258         if (record->event.pressed) {
259                 SEND_STRING("()");
260         }
261         return false; break;
262     case COMMENTHEAD:
263         if (record->event.pressed) {
264                 SEND_STRING("// ---------------------------------------------------------------");
265         }
266         return false; break;
267     case RICKANDMORT:
268         if (record->event.pressed) {
269                 SEND_STRING("// ***************************************************************");
270         }
271         return false; break;
272     case MARIO:
273         if(record->event.pressed) {
274           #ifdef AUDIO_ENABLE
275             PLAY_SONG(mario);
276           #endif
277         }
278         return false; break;
279       case MARIOE:
280           if(record->event.pressed) {
281             #ifdef AUDIO_ENABLE
282               PLAY_SONG(marioe);
283             #endif
284           }
285           return false; break;
286       case OVERWATCH:
287           if(record->event.pressed) {
288             #ifdef AUDIO_ENABLE
289               PLAY_SONG(overwatch);
290             #endif
291           }
292           return false; break;
293       case DOOM:
294           if(record->event.pressed) {
295             #ifdef AUDIO_ENABLE
296               PLAY_SONG(doom);
297             #endif
298           }
299           return false; break;
300       case DISNEY:
301           if(record->event.pressed) {
302             #ifdef AUDIO_ENABLE
303               PLAY_SONG(disney);
304             #endif
305           }
306           return false; break;
307       case NUMBERONE:
308           if(record->event.pressed) {
309             #ifdef AUDIO_ENABLE
310               PLAY_SONG(numberone);
311             #endif
312           }
313           return false; break;
314       case CABBAGE:
315           if(record->event.pressed) {
316             #ifdef AUDIO_ENABLE
317               PLAY_SONG(cabbage);
318             #endif
319           }
320           return false; break;
321       case OLDSPICE:
322           if(record->event.pressed) {
323             #ifdef AUDIO_ENABLE
324               PLAY_SONG(oldspice);
325             #endif
326           }
327           return false; break;
328   }
329   return true;
330 }
331
332 void matrix_init_user(void) {
333         set_single_persistent_default_layer(_COLEMAK);
334         isGame = false;
335   #ifdef BACKLIGHT_ENABLE
336         backlight_level(0);
337   #endif
338 }