]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - docs/feature_rgb_matrix.md
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[qmk_firmware.git] / docs / feature_rgb_matrix.md
1 # RGB Matrix Lighting
2
3 This feature allows you to use RGB LED matrices driven by external drivers. It hooks into the RGBLIGHT system so you can use the same keycodes as RGBLIGHT to control it.
4
5 If you want to use single color LED's you should use the [LED Matrix Subsystem](feature_led_matrix.md) instead.
6
7 ## Driver configuration
8 ---
9 ### IS31FL3731
10
11 There is basic support for addressable RGB matrix lighting with the I2C IS31FL3731 RGB controller. To enable it, add this to your `rules.mk`:
12
13 ```C
14 RGB_MATRIX_ENABLE = IS31FL3731
15 ```
16
17 Configure the hardware via your `config.h`:
18
19 ```C
20 // This is a 7-bit address, that gets left-shifted and bit 0
21 // set to 0 for write, 1 for read (as per I2C protocol)
22 // The address will vary depending on your wiring:
23 // 0b1110100 AD <-> GND
24 // 0b1110111 AD <-> VCC
25 // 0b1110101 AD <-> SCL
26 // 0b1110110 AD <-> SDA
27 #define DRIVER_ADDR_1 0b1110100
28 #define DRIVER_ADDR_2 0b1110110
29
30 #define DRIVER_COUNT 2
31 #define DRIVER_1_LED_TOTAL 25
32 #define DRIVER_2_LED_TOTAL 24
33 #define DRIVER_LED_TOTAL DRIVER_1_LED_TOTAL + DRIVER_2_LED_TOTAL
34 ```
35
36 Currently only 2 drivers are supported, but it would be trivial to support all 4 combinations.
37
38 Define these arrays listing all the LEDs in your `<keyboard>.c`:
39
40 ```C
41 const is31_led g_is31_leds[DRIVER_LED_TOTAL] = {
42 /* Refer to IS31 manual for these locations
43     *   driver
44     *   |  R location
45     *   |  |      G location
46     *   |  |      |      B location
47     *   |  |      |      | */
48     {0, C1_3,  C2_3,  C3_3},
49     ....
50 }
51 ```
52
53 Where `Cx_y` is the location of the LED in the matrix defined by [the datasheet](http://www.issi.com/WW/pdf/31FL3731.pdf) and the header file `drivers/issi/is31fl3731.h`. The `driver` is the index of the driver you defined in your `config.h` (`0` or `1` right now).
54
55 ---
56 ###  IS31FL3733/IS31FL3737
57
58 !> For the IS31FL3737, replace all instances of `IS31FL3733` below with `IS31FL3737`.
59
60 There is basic support for addressable RGB matrix lighting with the I2C IS31FL3733 RGB controller. To enable it, add this to your `rules.mk`:
61
62 ```C
63 RGB_MATRIX_ENABLE = IS31FL3733
64 ```
65
66 Configure the hardware via your `config.h`:
67
68 ```C
69 // This is a 7-bit address, that gets left-shifted and bit 0
70 // set to 0 for write, 1 for read (as per I2C protocol)
71 // The address will vary depending on your wiring:
72 // 00 <-> GND
73 // 01 <-> SCL
74 // 10 <-> SDA
75 // 11 <-> VCC
76 // ADDR1 represents A1:A0 of the 7-bit address.
77 // ADDR2 represents A3:A2 of the 7-bit address.
78 // The result is: 0b101(ADDR2)(ADDR1)
79 #define DRIVER_ADDR_1 0b1010000
80 #define DRIVER_ADDR_2 0b1010000 // this is here for compliancy reasons.
81
82 #define DRIVER_COUNT 2
83 #define DRIVER_1_LED_TOTAL 64
84 #define DRIVER_LED_TOTAL DRIVER_1_LED_TOTAL
85 ```
86
87 Currently only a single drivers is supported, but it would be trivial to support all 4 combinations. For now define `DRIVER_ADDR_2` as `DRIVER_ADDR_1`
88
89 Define these arrays listing all the LEDs in your `<keyboard>.c`:
90
91 ```C
92 const is31_led g_is31_leds[DRIVER_LED_TOTAL] = {
93 /* Refer to IS31 manual for these locations
94     *   driver
95     *   |  R location
96     *   |  |       G location
97     *   |  |       |       B location
98     *   |  |       |       | */
99     {0, B_1,    A_1,    C_1},
100     ....
101 }
102 ```
103
104 Where `X_Y` is the location of the LED in the matrix defined by [the datasheet](http://www.issi.com/WW/pdf/31FL3733.pdf) and the header file `drivers/issi/is31fl3733.h`. The `driver` is the index of the driver you defined in your `config.h` (Only `0` right now).
105
106 ---
107
108 ### WS2812 (AVR only)
109
110 There is basic support for addressable RGB matrix lighting with a WS2811/WS2812{a,b,c} addressable LED strand. To enable it, add this to your `rules.mk`:
111
112 ```C
113 RGB_MATRIX_ENABLE = WS2812
114 ```
115
116 Configure the hardware via your `config.h`:
117
118 ```C
119 // The pin connected to the data pin of the LEDs
120 #define RGB_DI_PIN D7
121 // The number of LEDs connected
122 #define DRIVER_LED_TOTAL 70
123 ```
124
125 ---
126
127 From this point forward the configuration is the same for all the drivers. The struct rgb_led array tells the system for each led, what key electrical matrix it represents, what the physical position is on the board, and if the led is for a modifier key or not. Here is a brief example:
128
129 ```C
130 const rgb_led g_rgb_leds[DRIVER_LED_TOTAL] = {
131 /*  {row | col << 4}
132     *    |         {x=0..224, y=0..64}
133     *    |            |              modifier
134     *    |            |                | */
135     {{0|(0<<4)},   {20.36*0, 21.33*0}, 1},
136     {{0|(1<<4)},   {20.36*1, 21.33*0}, 1},
137     ....
138 }
139 ```
140
141 The first part, `{row | col << 4}`, tells the system what key this LED represents by using the key's electrical matrix row & col. The second part, `{x=0..224, y=0..64}` represents the LED's physical position on the keyboard. The `x` is between (inclusive) 0-224, and `y` is between (inclusive) 0-64 as the effects are based on this range. The easiest way to calculate these positions is imagine your keyboard is a grid, and the top left of the keyboard represents x, y coordinate 0, 0 and the bottom right of your keyboard represents 224, 64. Using this as a basis, you can use the following formula to calculate the physical position:
142
143 ```C
144 x = 224 / (NUMBER_OF_COLS - 1) * COL_POSITION
145 y =  64 / (NUMBER_OF_ROWS - 1) * ROW_POSITION
146 ```
147
148 Where NUMBER_OF_COLS, NUMBER_OF_ROWS, COL_POSITION, & ROW_POSITION are all based on the physical layout of your keyboard, not the electrical layout.
149
150 `modifier` is a boolean, whether or not a certain key is considered a modifier (used in some effects).
151
152 ## Keycodes
153
154 All RGB keycodes are currently shared with the RGBLIGHT system:
155
156 * `RGB_TOG` - toggle
157 * `RGB_MOD` - cycle through modes
158 * `RGB_HUI` - increase hue
159 * `RGB_HUD` - decrease hue
160 * `RGB_SAI` - increase saturation
161 * `RGB_SAD` - decrease saturation
162 * `RGB_VAI` - increase value
163 * `RGB_VAD` - decrease value
164 * `RGB_SPI` - increase speed effect (no EEPROM support)
165 * `RGB_SPD` - decrease speed effect (no EEPROM support)
166 * `RGB_MODE_*` keycodes will generally work, but are not currently mapped to the correct effects for the RGB Matrix system
167
168 ## RGB Matrix Effects
169
170 All effects have been configured to support current configuration values (Hue, Saturation, Value, & Speed) unless otherwise noted below. These are the effects that are currently available:
171
172 ```C
173 enum rgb_matrix_effects {
174     RGB_MATRIX_NONE = 0,
175     RGB_MATRIX_SOLID_COLOR = 1,     // Static single hue, no speed support
176     RGB_MATRIX_ALPHAS_MODS,         // Static dual hue, speed is hue for secondary hue
177     RGB_MATRIX_GRADIENT_UP_DOWN,    // Static gradient top to bottom, speed controls how much gradient changes
178     RGB_MATRIX_BREATHING,           // Single hue brightness cycling animation
179     RGB_MATRIX_CYCLE_ALL,           // Full keyboard solid hue cycling through full gradient
180     RGB_MATRIX_CYCLE_LEFT_RIGHT,    // Full gradient scrolling left to right
181     RGB_MATRIX_CYCLE_UP_DOWN,       // Full gradient scrolling top to bottom
182     RGB_MATRIX_RAINBOW_MOVING_CHEVRON,  // Full gradent Chevron shapped scrolling left to right
183     RGB_MATRIX_DUAL_BEACON,         // Full gradient spinning around center of keyboard
184     RGB_MATRIX_RAINBOW_BEACON,      // Full tighter gradient spinning around center of keyboard
185     RGB_MATRIX_RAINBOW_PINWHEELS,   // Full dual gradients spinning two halfs of keyboard
186     RGB_MATRIX_RAINDROPS,           // Randomly changes a single key's hue
187     RGB_MATRIX_JELLYBEAN_RAINDROPS, // Randomly changes a single key's hue and saturation
188     RGB_MATRIX_DIGITAL_RAIN,        // That famous computer simulation
189 #if defined(RGB_MATRIX_KEYPRESSES) || defined(RGB_MATRIX_KEYRELEASES)
190     RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_SIMPLE,   // Pulses keys hit to hue & value then fades value out
191     RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE,      // Static single hue, pulses keys hit to shifted hue then fades to current hue
192     RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_WIDE       // Hue & value pulse near a single key hit then fades value out
193     RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_MULTIWIDE  // Hue & value pulse near multiple key hits then fades value out
194     RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_CROSS      // Hue & value pulse the same column and row of a single key hit then fades value out
195     RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_MULTICROSS // Hue & value pulse the same column and row of multiple key hits then fades value out
196     RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_NEXUS      // Hue & value pulse away on the same column and row of a single key hit then fades value out
197     RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_MULTINEXUS // Hue & value pulse away on the same column and row of multiple key hits then fades value out
198     RGB_MATRIX_SPLASH,              // Full gradient & value pulse away from a single key hit then fades value out
199     RGB_MATRIX_MULTISPLASH,         // Full gradient & value pulse away from multiple key hits then fades value out
200     RGB_MATRIX_SOLID_SPLASH,        // Hue & value pulse away from a single key hit then fades value out
201     RGB_MATRIX_SOLID_MULTISPLASH,   // Hue & value pulse away from multiple key hits then fades value out
202 #endif
203     RGB_MATRIX_EFFECT_MAX
204 };
205 ```
206
207 You can disable a single effect by defining `DISABLE_[EFFECT_NAME]` in your `config.h`:
208
209
210 |Define                                                 |Description                                    |
211 |-------------------------------------------------------|-----------------------------------------------|
212 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_ALPHAS_MODS`               |Disables `RGB_MATRIX_ALPHAS_MODS`              |
213 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_GRADIENT_UP_DOWN`          |Disables `RGB_MATRIX_GRADIENT_UP_DOWN`         |
214 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_BREATHING`                 |Disables `RGB_MATRIX_BREATHING`                |
215 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_CYCLE_ALL`                 |Disables `RGB_MATRIX_CYCLE_ALL`                |
216 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_CYCLE_LEFT_RIGHT`          |Disables `RGB_MATRIX_CYCLE_LEFT_RIGHT`         |
217 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_CYCLE_UP_DOWN`             |Disables `RGB_MATRIX_CYCLE_UP_DOWN`            |
218 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_RAINBOW_MOVING_CHEVRON`    |Disables `RGB_MATRIX_RAINBOW_MOVING_CHEVRON`   |
219 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_DUAL_BEACON`               |Disables `RGB_MATRIX_DUAL_BEACON`              |
220 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_RAINBOW_BEACON`            |Disables `RGB_MATRIX_RAINBOW_BEACON`           |
221 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_RAINBOW_PINWHEELS`         |Disables `RGB_MATRIX_RAINBOW_PINWHEELS`        |
222 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_RAINDROPS`                 |Disables `RGB_MATRIX_RAINDROPS`                |
223 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_JELLYBEAN_RAINDROPS`       |Disables `RGB_MATRIX_JELLYBEAN_RAINDROPS`      |
224 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_DIGITAL_RAIN`              |Disables `RGB_MATRIX_DIGITAL_RAIN`             |
225 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE`            |Disables `RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE`           |
226 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_SIMPLE`     |Disables `RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_SIMPLE`    |
227 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_WIDE`       |Disables `RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_WIDE`      |
228 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_MULTIWIDE`  |Disables `RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_MULTIWIDE` |
229 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_CROSS`      |Disables `RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_CROSS`     |
230 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_MULTICROSS` |Disables `RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_MULTICROSS`|
231 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_NEXUS`      |Disables `RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_NEXUS`     |
232 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_MULTINEXUS` |Disables `RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_MULTINEXUS`|
233 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_SPLASH`                    |Disables `RGB_MATRIX_SPLASH`                   |
234 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_MULTISPLASH`               |Disables `RGB_MATRIX_MULTISPLASH`              |
235 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_SPLASH`              |Disables `RGB_MATRIX_SOLID_SPLASH`             |
236 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_MULTISPLASH`         |Disables `RGB_MATRIX_SOLID_MULTISPLASH`        |
237
238
239 ## Custom RGB Matrix Effects
240
241 By setting `RGB_MATRIX_CUSTOM_USER` (and/or `RGB_MATRIX_CUSTOM_KB`) in `rule.mk`, new effects can be defined directly from userspace, without having to edit any QMK core files.
242
243 To declare new effects, create a new `rgb_matrix_user/kb.inc` that looks something like this:
244
245 `rgb_matrix_user.inc` should go in the root of the keymap directory.
246 `rgb_matrix_kb.inc` should go in the root of the keyboard directory.
247
248 ```C
249 // !!! DO NOT ADD #pragma once !!! //
250
251 // Step 1.
252 // Declare custom effects using the RGB_MATRIX_EFFECT macro
253 // (note the lack of semicolon after the macro!)
254 RGB_MATRIX_EFFECT(my_cool_effect)
255 RGB_MATRIX_EFFECT(my_cool_effect2)
256
257 // Step 2.
258 // Define effects inside the `RGB_MATRIX_CUSTOM_EFFECT_IMPLS` ifdef block
259 #ifdef RGB_MATRIX_CUSTOM_EFFECT_IMPLS
260
261 // e.g: A simple effect, self-contained within a single method
262 static bool my_cool_effect(effect_params_t* params) {
263   RGB_MATRIX_USE_LIMITS(led_min, led_max);
264   for (uint8_t i = led_min; i < led_max; i++) {
265     rgb_matrix_set_color(i, 0xff, 0xff, 0x00);
266   }
267   return led_max < DRIVER_LED_TOTAL;
268 }
269
270 // e.g: A more complex effect, relying on external methods and state, with
271 // dedicated init and run methods
272 static uint8_t some_global_state;
273 static void my_cool_effect2_complex_init(effect_params_t* params) {
274   some_global_state = 1;
275 }
276 static bool my_cool_effect2_complex_run(effect_params_t* params) {
277   RGB_MATRIX_USE_LIMITS(led_min, led_max);
278   for (uint8_t i = led_min; i < led_max; i++) {
279     rgb_matrix_set_color(i, 0xff, some_global_state++, 0xff);
280   }
281
282   return led_max < DRIVER_LED_TOTAL;
283 }
284 static bool my_cool_effect2(effect_params_t* params) {
285   if (params->init) my_cool_effect2_complex_init(params);
286   return my_cool_effect2_complex_run(params);
287 }
288
289 #endif // RGB_MATRIX_CUSTOM_EFFECT_IMPLS
290 ```
291
292 For inspiration and examples, check out the built-in effects under `quantum/rgb_matrix_animation/`
293
294
295 ## Colors
296
297 These are shorthands to popular colors. The `RGB` ones can be passed to the `setrgb` functions, while the `HSV` ones to the `sethsv` functions.
298
299 |RGB                |HSV                |
300 |-------------------|-------------------|
301 |`RGB_WHITE`        |`HSV_WHITE`        |
302 |`RGB_RED`          |`HSV_RED`          |
303 |`RGB_CORAL`        |`HSV_CORAL`        |
304 |`RGB_ORANGE`       |`HSV_ORANGE`       |
305 |`RGB_GOLDENROD`    |`HSV_GOLDENROD`    |
306 |`RGB_GOLD`         |`HSV_GOLD`         |
307 |`RGB_YELLOW`       |`HSV_YELLOW`       |
308 |`RGB_CHARTREUSE`   |`HSV_CHARTREUSE`   |
309 |`RGB_GREEN`        |`HSV_GREEN`        |
310 |`RGB_SPRINGGREEN`  |`HSV_SPRINGGREEN`  |
311 |`RGB_TURQUOISE`    |`HSV_TURQUOISE`    |
312 |`RGB_TEAL`         |`HSV_TEAL`         |
313 |`RGB_CYAN`         |`HSV_CYAN`         |
314 |`RGB_AZURE`        |`HSV_AZURE`        |
315 |`RGB_BLUE`         |`HSV_BLUE`         |
316 |`RGB_PURPLE`       |`HSV_PURPLE`       |
317 |`RGB_MAGENTA`      |`HSV_MAGENTA`      |
318 |`RGB_PINK`         |`HSV_PINK`         |
319
320 These are defined in [`rgblight_list.h`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/quantum/rgblight_list.h). Feel free to add to this list!
321
322
323 ## Additional `config.h` Options
324
325 ```C
326 #define RGB_MATRIX_KEYPRESSES // reacts to keypresses
327 #define RGB_MATRIX_KEYRELEASES // reacts to keyreleases (instead of keypresses)
328 #define RGB_DISABLE_AFTER_TIMEOUT 0 // number of ticks to wait until disabling effects
329 #define RGB_DISABLE_WHEN_USB_SUSPENDED false // turn off effects when suspended
330 #define RGB_MATRIX_LED_PROCESS_LIMIT (DRIVER_LED_TOTAL + 4) / 5 // limits the number of LEDs to process in an animation per task run (increases keyboard responsiveness)
331 #define RGB_MATRIX_LED_FLUSH_LIMIT 16 // limits in milliseconds how frequently an animation will update the LEDs. 16 (16ms) is equivalent to limiting to 60fps (increases keyboard responsiveness)
332 #define RGB_MATRIX_MAXIMUM_BRIGHTNESS 200 // limits maximum brightness of LEDs to 200 out of 255. If not defined maximum brightness is set to 255
333 ```
334
335 ## EEPROM storage
336
337 The EEPROM for it is currently shared with the RGBLIGHT system (it's generally assumed only one RGB would be used at a time), but could be configured to use its own 32bit address with:
338
339 ```C
340 #define EECONFIG_RGB_MATRIX (uint32_t *)28
341 ```
342
343 Where `28` is an unused index from `eeconfig.h`.
344
345 ## Suspended state
346
347 To use the suspend feature, add this to your `<keyboard>.c`:
348
349 ```C
350 void suspend_power_down_kb(void)
351 {
352     rgb_matrix_set_suspend_state(true);
353 }
354
355 void suspend_wakeup_init_kb(void)
356 {
357     rgb_matrix_set_suspend_state(false);
358 }
359 ```