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[qmk_firmware.git] / docs / feature_rgb_matrix.md
1 # RGB Matrix Lighting
2
3 This feature allows you to use RGB LED matrices driven by external drivers. It hooks into the RGBLIGHT system so you can use the same keycodes as RGBLIGHT to control it.
4
5 If you want to use single color LED's you should use the [LED Matrix Subsystem](feature_led_matrix.md) instead.
6
7 ## Driver configuration
8 ---
9 ### IS31FL3731
10
11 There is basic support for addressable RGB matrix lighting with the I2C IS31FL3731 RGB controller. To enable it, add this to your `rules.mk`:
12
13 ```C
14 RGB_MATRIX_ENABLE = IS31FL3731
15 ```
16
17 Configure the hardware via your `config.h`:
18
19 ```C
20 // This is a 7-bit address, that gets left-shifted and bit 0
21 // set to 0 for write, 1 for read (as per I2C protocol)
22 // The address will vary depending on your wiring:
23 // 0b1110100 AD <-> GND
24 // 0b1110111 AD <-> VCC
25 // 0b1110101 AD <-> SCL
26 // 0b1110110 AD <-> SDA
27 #define DRIVER_ADDR_1 0b1110100
28 #define DRIVER_ADDR_2 0b1110110
29
30 #define DRIVER_COUNT 2
31 #define DRIVER_1_LED_TOTAL 25
32 #define DRIVER_2_LED_TOTAL 24
33 #define DRIVER_LED_TOTAL DRIVER_1_LED_TOTAL + DRIVER_2_LED_TOTAL
34 ```
35
36 Currently only 2 drivers are supported, but it would be trivial to support all 4 combinations.
37
38 Define these arrays listing all the LEDs in your `<keyboard>.c`:
39
40 ```C
41 const is31_led g_is31_leds[DRIVER_LED_TOTAL] = {
42 /* Refer to IS31 manual for these locations
43     *   driver
44     *   |  R location
45     *   |  |      G location
46     *   |  |      |      B location
47     *   |  |      |      | */
48     {0, C1_3,  C2_3,  C3_3},
49     ....
50 }
51 ```
52
53 Where `Cx_y` is the location of the LED in the matrix defined by [the datasheet](http://www.issi.com/WW/pdf/31FL3731.pdf) and the header file `drivers/issi/is31fl3731.h`. The `driver` is the index of the driver you defined in your `config.h` (`0` or `1` right now).
54
55 ---
56 ###  IS31FL3733/IS31FL3737
57
58 !> For the IS31FL3737, replace all instances of `IS31FL3733` below with `IS31FL3737`.
59
60 There is basic support for addressable RGB matrix lighting with the I2C IS31FL3733 RGB controller. To enable it, add this to your `rules.mk`:
61
62 ```C
63 RGB_MATRIX_ENABLE = IS31FL3733
64 ```
65
66 Configure the hardware via your `config.h`:
67
68 ```C
69 // This is a 7-bit address, that gets left-shifted and bit 0
70 // set to 0 for write, 1 for read (as per I2C protocol)
71 // The address will vary depending on your wiring:
72 // 00 <-> GND
73 // 01 <-> SCL
74 // 10 <-> SDA
75 // 11 <-> VCC
76 // ADDR1 represents A1:A0 of the 7-bit address.
77 // ADDR2 represents A3:A2 of the 7-bit address.
78 // The result is: 0b101(ADDR2)(ADDR1)
79 #define DRIVER_ADDR_1 0b1010000
80 #define DRIVER_ADDR_2 0b1010000 // this is here for compliancy reasons.
81
82 #define DRIVER_COUNT 2
83 #define DRIVER_1_LED_TOTAL 64
84 #define DRIVER_LED_TOTAL DRIVER_1_LED_TOTAL
85 ```
86
87 Currently only a single drivers is supported, but it would be trivial to support all 4 combinations. For now define `DRIVER_ADDR_2` as `DRIVER_ADDR_1`
88
89 Define these arrays listing all the LEDs in your `<keyboard>.c`:
90
91 ```C
92 const is31_led g_is31_leds[DRIVER_LED_TOTAL] = {
93 /* Refer to IS31 manual for these locations
94     *   driver
95     *   |  R location
96     *   |  |       G location
97     *   |  |       |       B location
98     *   |  |       |       | */
99     {0, B_1,    A_1,    C_1},
100     ....
101 }
102 ```
103
104 Where `X_Y` is the location of the LED in the matrix defined by [the datasheet](http://www.issi.com/WW/pdf/31FL3733.pdf) and the header file `drivers/issi/is31fl3733.h`. The `driver` is the index of the driver you defined in your `config.h` (Only `0` right now).
105
106 ---
107
108 ### WS2812 (AVR only)
109
110 There is basic support for addressable RGB matrix lighting with a WS2811/WS2812{a,b,c} addressable LED strand. To enable it, add this to your `rules.mk`:
111
112 ```C
113 RGB_MATRIX_ENABLE = WS2812
114 ```
115
116 Configure the hardware via your `config.h`:
117
118 ```C
119 // The pin connected to the data pin of the LEDs
120 #define RGB_DI_PIN D7
121 // The number of LEDs connected
122 #define DRIVER_LED_TOTAL 70
123 ```
124
125 ---
126
127 From this point forward the configuration is the same for all the drivers. 
128
129 ```C
130 const rgb_led g_rgb_leds[DRIVER_LED_TOTAL] = {
131 /*  {row | col << 4}
132     *    |         {x=0..224, y=0..64}
133     *    |            |              modifier
134     *    |            |                | */
135     {{0|(0<<4)},   {20.36*0, 21.33*0}, 1},
136     {{0|(1<<4)},   {20.36*1, 21.33*0}, 1},
137     ....
138 }
139 ```
140
141 The format for the matrix position used in this array is `{row | (col << 4)}`. The `x` is between (inclusive) 0-224, and `y` is between (inclusive) 0-64. The easiest way to calculate these positions is:
142
143 ```C
144 x = 224 / ( NUMBER_OF_COLS - 1 ) * ROW_POSITION
145 y = 64 / (NUMBER_OF_ROWS - 1 ) * COL_POSITION
146 ```
147
148 Where all variables are decimels/floats.
149
150 `modifier` is a boolean, whether or not a certain key is considered a modifier (used in some effects).
151
152 ## Keycodes
153
154 All RGB keycodes are currently shared with the RGBLIGHT system:
155
156 * `RGB_TOG` - toggle
157 * `RGB_MOD` - cycle through modes
158 * `RGB_HUI` - increase hue
159 * `RGB_HUD` - decrease hue
160 * `RGB_SAI` - increase saturation
161 * `RGB_SAD` - decrease saturation
162 * `RGB_VAI` - increase value
163 * `RGB_VAD` - decrease value
164 * `RGB_SPI` - increase speed effect (no EEPROM support)
165 * `RGB_SPD` - decrease speed effect (no EEPROM support)
166 * `RGB_MODE_*` keycodes will generally work, but are not currently mapped to the correct effects for the RGB Matrix system
167
168 ## RGB Matrix Effects
169
170 All effects have been configured to support current configuration values (Hue, Saturation, Value, & Speed) unless otherwise noted below. These are the effects that are currently available:
171
172 ```C
173 enum rgb_matrix_effects {
174     RGB_MATRIX_NONE = 0,
175     RGB_MATRIX_SOLID_COLOR = 1,     // Static single hue, no speed support
176     RGB_MATRIX_ALPHAS_MODS,         // Static dual hue, speed is hue for secondary hue
177     RGB_MATRIX_GRADIENT_UP_DOWN,    // Static gradient top to bottom, speed controls how much gradient changes
178     RGB_MATRIX_BREATHING,           // Single hue brightness cycling animation
179     RGB_MATRIX_CYCLE_ALL,           // Full keyboard solid hue cycling through full gradient
180     RGB_MATRIX_CYCLE_LEFT_RIGHT,    // Full gradient scrolling left to right 
181     RGB_MATRIX_CYCLE_UP_DOWN,       // Full gradient scrolling top to bottom
182     RGB_MATRIX_RAINBOW_MOVING_CHEVRON,  // Full gradent Chevron shapped scrolling left to right
183     RGB_MATRIX_DUAL_BEACON,         // Full gradient spinning around center of keyboard
184     RGB_MATRIX_RAINBOW_BEACON,      // Full tighter gradient spinning around center of keyboard
185     RGB_MATRIX_RAINBOW_PINWHEELS,   // Full dual gradients spinning two halfs of keyboard
186     RGB_MATRIX_RAINDROPS,           // Randomly changes a single key's hue
187     RGB_MATRIX_JELLYBEAN_RAINDROPS, // Randomly changes a single key's hue and saturation
188     RGB_MATRIX_DIGITAL_RAIN,        // That famous computer simulation
189 #if defined(RGB_MATRIX_KEYPRESSES) || defined(RGB_MATRIX_KEYRELEASES)
190     RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_SIMPLE,   // Pulses keys hit to hue & value then fades value out
191     RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE,      // Static single hue, pulses keys hit to shifted hue then fades to current hue
192     RGB_MATRIX_SPLASH,              // Full gradient & value pulse away from a single key hit then fades value out
193     RGB_MATRIX_MULTISPLASH,         // Full gradient & value pulse away from multiple key hits then fades value out
194     RGB_MATRIX_SOLID_SPLASH,        // Hue & value pulse away from a single key hit then fades value out
195     RGB_MATRIX_SOLID_MULTISPLASH,   // Hue & value pulse away from multiple key hits then fades value out
196 #endif
197     RGB_MATRIX_EFFECT_MAX
198 };
199 ```
200     
201 You can disable a single effect by defining `DISABLE_[EFFECT_NAME]` in your `config.h`:
202
203
204 |Define                                             |Description                                 |
205 |---------------------------------------------------|--------------------------------------------|
206 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_ALPHAS_MODS`           |Disables `RGB_MATRIX_ALPHAS_MODS`           |
207 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_GRADIENT_UP_DOWN`      |Disables `RGB_MATRIX_GRADIENT_UP_DOWN`      |
208 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_BREATHING`             |Disables `RGB_MATRIX_BREATHING`             |
209 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_CYCLE_ALL`             |Disables `RGB_MATRIX_CYCLE_ALL`             |
210 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_CYCLE_LEFT_RIGHT`      |Disables `RGB_MATRIX_CYCLE_LEFT_RIGHT`      |
211 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_CYCLE_UP_DOWN`         |Disables `RGB_MATRIX_CYCLE_UP_DOWN`         |
212 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_RAINBOW_MOVING_CHEVRON`|Disables `RGB_MATRIX_RAINBOW_MOVING_CHEVRON`|
213 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_DUAL_BEACON`           |Disables `RGB_MATRIX_DUAL_BEACON`           |
214 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_RAINBOW_BEACON`        |Disables `RGB_MATRIX_RAINBOW_BEACON`        |
215 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_RAINBOW_PINWHEELS`     |Disables `RGB_MATRIX_RAINBOW_PINWHEELS`     |
216 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_RAINDROPS`             |Disables `RGB_MATRIX_RAINDROPS`             |
217 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_JELLYBEAN_RAINDROPS`   |Disables `RGB_MATRIX_JELLYBEAN_RAINDROPS`   |
218 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_DIGITAL_RAIN`          |Disables `RGB_MATRIX_DIGITAL_RAIN`          |
219 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE`        |Disables `RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE`        |
220 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_SIMPLE` |Disables `RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_SIMPLEE`|
221 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_SPLASH`                |Disables `RGB_MATRIX_SPLASH`                |
222 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_MULTISPLASH`           |Disables `RGB_MATRIX_MULTISPLASH`           |
223 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_SPLASH`          |Disables `RGB_MATRIX_SOLID_SPLASH`          |
224 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_MULTISPLASH`     |Disables `RGB_MATRIX_SOLID_MULTISPLASH`     |
225
226
227 ## Custom layer effects
228
229 Custom layer effects can be done by defining this in your `<keyboard>.c`:
230
231 ```C
232 void rgb_matrix_indicators_kb(void) {
233     rgb_matrix_set_color(index, red, green, blue);
234 }
235 ```
236
237 A similar function works in the keymap as `rgb_matrix_indicators_user`.
238
239 ## Additional `config.h` Options
240
241 ```C
242 #define RGB_MATRIX_KEYPRESSES // reacts to keypresses
243 #define RGB_MATRIX_KEYRELEASES // reacts to keyreleases (instead of keypresses)
244 #define RGB_DISABLE_AFTER_TIMEOUT 0 // number of ticks to wait until disabling effects
245 #define RGB_DISABLE_WHEN_USB_SUSPENDED false // turn off effects when suspended
246 #define RGB_MATRIX_LED_PROCESS_LIMIT (DRIVER_LED_TOTAL + 4) / 5 // limits the number of LEDs to process in an animation per task run (increases keyboard responsiveness)
247 #define RGB_MATRIX_LED_FLUSH_LIMIT 16 // limits in milliseconds how frequently an animation will update the LEDs. 16 (16ms) is equivalent to limiting to 60fps (increases keyboard responsiveness)
248 #define RGB_MATRIX_MAXIMUM_BRIGHTNESS 200 // limits maximum brightness of LEDs to 200 out of 255. If not defined maximum brightness is set to 255
249 ```
250
251 ## EEPROM storage
252
253 The EEPROM for it is currently shared with the RGBLIGHT system (it's generally assumed only one RGB would be used at a time), but could be configured to use its own 32bit address with:
254
255 ```C
256 #define EECONFIG_RGB_MATRIX (uint32_t *)28
257 ```
258
259 Where `28` is an unused index from `eeconfig.h`.
260
261 ## Suspended state
262
263 To use the suspend feature, add this to your `<keyboard>.c`:
264
265 ```C
266 void suspend_power_down_kb(void)
267 {
268     rgb_matrix_set_suspend_state(true);
269 }
270
271 void suspend_wakeup_init_kb(void)
272 {
273     rgb_matrix_set_suspend_state(false);
274 }
275 ```