szerző stb.) lehet megadni, legtöbbször a @code{\score} parancs előtt szerepel,
ahogy a szakasz elején található példában is látható.
-A két további, még ismeretlen parancs: @code{\layout @{ @}} és
+A két további, még ismeretlen parancs: @code{\layout @{@}} és
@code{\midi @{@}}. Ezek ebben a formában rendre azt jelentik, hogy a LilyPond
kottaképet, ill. hangzó anyagot állítson elő. Teljes leírásuk a Kottaírás
Kézikönyvében található, a @ruser{Score layout} és a
Amikor a LilyPond feldolgozza ezt a fájlt, a @code{dallam} változó értékét
(azaz mindent az egyenlőségjel utáni zenei kifejezésből) beszúrja mindenhova,
-ahol @code{\melody}. hivatkozást lát. A változók nevére nincs sok megkötés -- a
+ahol @code{\dallam} hivatkozást lát. A változók nevére nincs sok megkötés -- a
következők mind helyes példák: @code{dallam}, @code{jobbKez}, @code{fuvola},
@code{BII} stb. A @ref{Kevesebb gépelés változókkal és függvényekkel} c.
szakasz további információkat tartalmaz. Mindössze annyi a korlátozás, hogy a
a jobb- és balkéz kottasorait tartalmazza.
Most elkezdhetjük kitölteni a hangokat. Elkezdhetnénk közvetlenül a Voice
-kontextus belsejébe beleírni, hogy
+kontextus belsejébe beleírni, hogy:
@example
\relative c'' @{
@end lilypond
Ebben a példában a még ismeretlen @code{\with} parancsot használtuk, amelyet
-később ismertetünk. Most elég annyi, hogy a kottasor bizonyos tulajdonságainak
-módosítására szolgál. Itt egy olyan tulajdonságot adunk meg, ami azt mondja,
-hogy az új kottasor a @qq{main} nevű kottasor felett helyezkedjen el
-(ahelyett, hogy alatta helyezkedne el, ami az alapértelmezés).
+később ismertetünk. Most elég annyit tudni róla, hogy a kottasor bizonyos
+tulajdonságainak módosítására szolgál. Itt egy olyan tulajdonságot adunk meg,
+ami azt mondja, hogy az új kottasor a @qq{main} nevű kottasor felett
+helyezkedjen el (ahelyett, hogy alatta helyezkedne el, ami az alapértelmezés).
@seealso