]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blob - lily/slur-configuration.cc
b9eaf918862a590f899b68d5a1be946df3a981d1
[lilypond.git] / lily / slur-configuration.cc
1 /*
2   This file is part of LilyPond, the GNU music typesetter.
3
4   Copyright (C) 2004--2011 Han-Wen Nienhuys <hanwen@xs4all.nl>
5
6   LilyPond is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   LilyPond is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with LilyPond.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #include "slur-configuration.hh"
21
22 #include "item.hh"
23 #include "libc-extension.hh"
24 #include "misc.hh"
25 #include "pointer-group-interface.hh"
26 #include "slur-scoring.hh"
27 #include "slur.hh"
28 #include "spanner.hh"
29 #include "staff-symbol-referencer.hh"
30 #include "stem.hh"
31 #include "warn.hh"
32
33 Bezier
34 avoid_staff_line (Slur_score_state const &state,
35                   Bezier bez)
36 {
37   Offset horiz (1, 0);
38   vector<Real> ts = bez.solve_derivative (horiz);
39
40   /* TODO: handle case of broken slur.  */
41   if (!ts.empty ()
42       && (state.extremes_[LEFT].staff_ == state.extremes_[RIGHT].staff_)
43       && state.extremes_[LEFT].staff_ && state.extremes_[RIGHT].staff_)
44     {
45       Real y = bez.curve_point (ts[0])[Y_AXIS];
46
47       Grob *staff = state.extremes_[LEFT].staff_;
48
49       Real p = 2 * (y - staff->relative_coordinate (state.common_[Y_AXIS], Y_AXIS))
50                / state.staff_space_;
51
52       Real distance = fabs (my_round (p) - p);  //  in halfspaces
53       if (distance < 4 * state.thickness_
54           && (int) fabs (my_round (p))
55           <= 2 * Staff_symbol_referencer::staff_radius (staff) + 0.1
56           && (int (fabs (my_round (p))) % 2
57               != Staff_symbol_referencer::line_count (staff) % 2))
58         {
59           Direction resolution_dir
60             = (distance ? state.dir_ : Direction (sign (p - my_round (p))));
61
62           // TODO: parameter
63           Real newp = my_round (p) + resolution_dir
64                       * 5 * state.thickness_;
65
66           Real dy = (newp - p) * state.staff_space_ / 2.0;
67
68           bez.control_[1][Y_AXIS] += dy;
69           bez.control_[2][Y_AXIS] += dy;
70         }
71     }
72   return bez;
73 }
74
75 Real
76 fit_factor (Offset dz_unit, Offset dz_perp, Real close_to_edge_length,
77             Bezier curve, Direction d, vector<Offset> const &avoid)
78 {
79   Real fit_factor = 0.0;
80   Offset x0 = curve.control_[0];
81   curve.translate (-x0);
82   curve.rotate (-dz_unit.arg ());
83   curve.scale (1, d);
84
85   Interval curve_xext;
86   curve_xext.add_point (curve.control_[0][X_AXIS]);
87   curve_xext.add_point (curve.control_[3][X_AXIS]);
88
89   for (vsize i = 0; i < avoid.size (); i++)
90     {
91       Offset z = (avoid[i] - x0);
92       Offset p (dot_product (z, dz_unit),
93                 d * dot_product (z, dz_perp));
94
95       bool close_to_edge = false;
96       Direction d = LEFT;
97       do
98         close_to_edge = close_to_edge || -d * (p[X_AXIS] - curve_xext[d]) < close_to_edge_length;
99       while (flip (&d) != LEFT);
100
101       if (close_to_edge)
102         continue;
103
104       Real eps = 0.01;
105       Interval pext = eps * Interval (-1, 1) + p[X_AXIS];
106       pext.intersect (curve_xext);
107
108       if (pext.is_empty () || pext.length () <= 1.999 * eps)
109         continue;
110
111       Real y = curve.get_other_coordinate (X_AXIS, p[X_AXIS]);
112       if (y)
113         fit_factor = max (fit_factor, (p[Y_AXIS] / y));
114     }
115   return fit_factor;
116 }
117
118 void
119 Slur_configuration::generate_curve (Slur_score_state const &state,
120                                     Real r_0, Real h_inf,
121                                     vector<Offset> const &avoid)
122 {
123   Offset dz = attachment_[RIGHT] - attachment_[LEFT];;
124   Offset dz_unit = dz;
125   dz_unit *= 1 / dz.length ();
126   Offset dz_perp = dz_unit * Offset (0, 1);
127
128   Real indent, height;
129   get_slur_indent_height (&indent, &height, dz.length (), h_inf, r_0);
130
131   Real len = dz.length ();
132
133   /* This condition,
134
135   len^2 > 4h^2 +  3 (i + 1/3len)^2  - 1/3 len^2
136
137   is equivalent to:
138
139   |bez' (0)| < | bez' (.5)|
140
141   when (control2 - control1) has the same direction as
142   (control3 - control0).  */
143
144   Real max_indent = len / 3.1;
145   indent = min (indent, max_indent);
146
147   Real a1 = sqr (len) / 3.0;
148   Real a2 = 0.75 * sqr (indent + len / 3.0);
149   Real max_h = a1 - a2;
150
151   if (max_h < 0)
152     {
153       programming_error ("slur indent too small");
154       max_h = len / 3.0;
155     }
156   else
157     max_h = sqrt (max_h);
158
159   Real eccentricity = robust_scm2double (state.slur_->get_property ("eccentricity"), 0);
160
161   Real x1 = (eccentricity + indent);
162   Real x2 = (eccentricity - indent);
163
164   Bezier curve;
165   curve.control_[0] = attachment_[LEFT];
166   curve.control_[1] = attachment_[LEFT] + dz_perp * height * state.dir_
167                       + dz_unit * x1;
168   curve.control_[2] = attachment_[RIGHT] + dz_perp * height * state.dir_
169                       + dz_unit * x2;
170   curve.control_[3] = attachment_[RIGHT];
171
172   Real ff = fit_factor (dz_unit, dz_perp, state.parameters_.close_to_edge_length_,
173                         curve, state.dir_, avoid);
174
175   height = max (height, min (height * ff, max_h));
176
177   curve.control_[0] = attachment_[LEFT];
178   curve.control_[1] = attachment_[LEFT] + dz_perp * height * state.dir_
179                       + dz_unit * x1;
180   curve.control_[2] = attachment_[RIGHT] + dz_perp * height * state.dir_
181                       + dz_unit * x2;
182   curve.control_[3] = attachment_[RIGHT];
183
184   curve_ = avoid_staff_line (state, curve);
185   height_ = height;
186 }
187
188 Slur_configuration::Slur_configuration ()
189 {
190   score_ = 0.0;
191   index_ = -1;
192 };
193
194 void
195 Slur_configuration::add_score (Real s, string desc)
196 {
197   if (s < 0)
198     {
199       programming_error ("Negative demerits found for slur. Ignoring");
200       s = 0.0;
201     }
202
203   if (s)
204     {
205       if (score_card_.length () > 0)
206         score_card_ += ", ";
207       score_card_ += to_string ("%s=%.2f", desc.c_str (), s);
208       score_ += s;
209     }
210 }
211
212 void
213 Slur_configuration::score_encompass (Slur_score_state const &state)
214 {
215   Bezier const &bez (curve_);
216   Real demerit = 0.0;
217
218   /*
219     Distances for heads that are between slur and line between
220     attachment points.
221   */
222   vector<Real> convex_head_distances;
223   for (vsize j = 0; j < state.encompass_infos_.size (); j++)
224     {
225       Real x = state.encompass_infos_[j].x_;
226
227       bool l_edge = j == 0;
228       bool r_edge = j == state.encompass_infos_.size () - 1;
229       bool edge = l_edge || r_edge;
230
231       if (! (x < attachment_[RIGHT][X_AXIS]
232              && x > attachment_[LEFT][X_AXIS]))
233         continue;
234
235       Real y = bez.get_other_coordinate (X_AXIS, x);
236       if (!edge)
237         {
238           Real head_dy = (y - state.encompass_infos_[j].head_);
239           if (state.dir_ * head_dy < 0)
240             {
241               demerit += state.parameters_.head_encompass_penalty_;
242               convex_head_distances.push_back (0.0);
243             }
244           else
245             {
246               Real hd = (head_dy)
247                         ? (1 / fabs (head_dy) - 1 / state.parameters_.free_head_distance_)
248                         : state.parameters_.head_encompass_penalty_;
249               hd = min (max (hd, 0.0), state.parameters_.head_encompass_penalty_);
250
251               demerit += hd;
252             }
253
254           Real line_y = linear_interpolate (x,
255                                             attachment_[RIGHT][X_AXIS],
256                                             attachment_[LEFT][X_AXIS],
257                                             attachment_[RIGHT][Y_AXIS],
258                                             attachment_[LEFT][Y_AXIS]);
259
260           if (1) // state.dir_ * state.encompass_infos_[j].get_point (state.dir_) > state.dir_ *line_y )
261             {
262
263               Real closest
264                 = state.dir_ * max (state.dir_ * state.encompass_infos_[j].get_point (state.dir_), state.dir_ * line_y);
265               Real d = fabs (closest - y);
266
267               convex_head_distances.push_back (d);
268             }
269         }
270
271       if (state.dir_ * (y - state.encompass_infos_[j].stem_) < 0)
272         {
273           Real stem_dem = state.parameters_.stem_encompass_penalty_;
274           if ((l_edge && state.dir_ == UP)
275               || (r_edge && state.dir_ == DOWN))
276             stem_dem /= 5;
277
278           demerit += stem_dem;
279         }
280     }
281   add_score (demerit, "encompass");
282
283   if (convex_head_distances.size ())
284     {
285       Real avg_distance = 0.0;
286       Real min_dist = infinity_f;
287       for (vsize j = 0; j < convex_head_distances.size (); j++)
288         {
289           min_dist = min (min_dist, convex_head_distances[j]);
290           avg_distance += convex_head_distances[j];
291         }
292
293       /*
294         For slurs over 3 or 4 heads, the average distance is not a
295         good normalizer.
296       */
297       Real n = convex_head_distances.size ();
298       if (n <= 2)
299         {
300           Real fact = 1.0;
301           avg_distance += height_ * fact;
302           n += fact;
303         }
304
305       /*
306         TODO: maybe it's better to use (avgdist - mindist)*factor
307         as penalty.
308       */
309       avg_distance /= n;
310       Real variance_penalty = state.parameters_.head_slur_distance_max_ratio_;
311       if (min_dist > 0.0)
312         variance_penalty
313           = min ((avg_distance / (min_dist + state.parameters_.absolute_closeness_measure_) - 1.0), variance_penalty);
314
315       variance_penalty = max (variance_penalty, 0.0);
316       variance_penalty *= state.parameters_.head_slur_distance_factor_;
317
318       add_score (variance_penalty, "variance");
319     }
320 }
321
322 void
323 Slur_configuration::score_extra_encompass (Slur_score_state const &state)
324 {
325   for (vsize j = 0; j < state.extra_encompass_infos_.size (); j++)
326     {
327       Drul_array<Offset> attachment = attachment_;
328       Extra_collision_info const &info (state.extra_encompass_infos_[j]);
329
330       Interval slur_wid (attachment[LEFT][X_AXIS], attachment[RIGHT][X_AXIS]);
331
332       /*
333         to prevent numerical inaccuracies in
334         Bezier::get_other_coordinate ().
335       */
336       Direction d = LEFT;
337       bool found = false;
338       Real y = 0.0;
339
340       do
341         {
342           /*
343             We need to check for the bound explicitly, since the
344             slur-ending can be almost vertical, making the Y
345             coordinate a bad approximation of the object-slur
346             distance.
347           */
348           Item *as_item = dynamic_cast<Item *> (state.extra_encompass_infos_[j].grob_);
349           if (!as_item)
350             continue;
351
352           Interval item_x = as_item->extent (state.common_[X_AXIS], X_AXIS);
353           item_x.intersect (state.extremes_[d].slur_head_x_extent_);
354           if (!item_x.is_empty ())
355             {
356               y = attachment[d][Y_AXIS];
357               found = true;
358             }
359
360         }
361       while (flip (&d) != LEFT);
362
363       if (!found)
364         {
365           Real x = info.extents_[X_AXIS].linear_combination (info.idx_);
366
367           if (!slur_wid.contains (x))
368             continue;
369
370           y = curve_.get_other_coordinate (X_AXIS, x);
371         }
372
373       Real dist = 0.0;
374       if (info.type_ == ly_symbol2scm ("around"))
375         dist = info.extents_[Y_AXIS].distance (y);
376
377       /*
378         Have to score too: the curve enumeration is limited in its
379         shape, and may produce curves which collide anyway.
380        */
381       else if (info.type_ == ly_symbol2scm ("inside"))
382         dist = state.dir_ * (y - info.extents_[Y_AXIS][state.dir_]);
383       else
384         programming_error ("unknown avoidance type");
385
386       dist = max (dist, 0.0);
387
388       Real penalty = info.penalty_ * peak_around (0.1 * state.parameters_.extra_encompass_free_distance_,
389                                                   state.parameters_.extra_encompass_free_distance_,
390                                                   dist);
391
392       add_score (penalty, "extra");
393     }
394 }
395
396 void
397 Slur_configuration::score_edges (Slur_score_state const &state)
398 {
399   Direction d = LEFT;
400   Offset dz = attachment_[RIGHT]
401               - attachment_[LEFT];
402   Real slope = dz[Y_AXIS] / dz[X_AXIS];
403   do
404     {
405       Real y = attachment_[d][Y_AXIS];
406       Real dy = fabs (y - state.base_attachments_[d][Y_AXIS]);
407
408       Real factor = state.parameters_.edge_attraction_factor_;
409       Real demerit = factor * dy;
410       if (state.extremes_[d].stem_
411           && state.extremes_[d].stem_dir_ == state.dir_
412           // TODO - Stem::get_beaming() should be precomputed.
413           && !Stem::get_beaming (state.extremes_[d].stem_, -d))
414         demerit /= 5;
415
416       demerit *= exp (state.dir_ * d * slope
417                       * state.parameters_.edge_slope_exponent_);
418
419       string dir_str = d == LEFT ? "L" : "R";
420       add_score (demerit, dir_str + " edge");
421     }
422   while (flip (&d) != LEFT);
423 }
424
425 void
426 Slur_configuration::score_slopes (Slur_score_state const &state)
427 {
428   Real dy = state.musical_dy_;
429   Offset slur_dz = attachment_[RIGHT] - attachment_[LEFT];
430   Real slur_dy = slur_dz[Y_AXIS];
431   Real demerit = 0.0;
432
433   demerit += max ((fabs (slur_dy / slur_dz[X_AXIS])
434                    - state.parameters_.max_slope_), 0.0)
435              * state.parameters_.max_slope_factor_;
436
437   /* 0.2: account for staffline offset. */
438   Real max_dy = (fabs (dy) + 0.2);
439   if (state.edge_has_beams_)
440     max_dy += 1.0;
441
442   if (!state.is_broken_)
443     demerit += state.parameters_.steeper_slope_factor_
444                * (max (fabs (slur_dy) - max_dy, 0.0));
445
446   demerit += max ((fabs (slur_dy / slur_dz[X_AXIS])
447                    - state.parameters_.max_slope_), 0.0)
448              * state.parameters_.max_slope_factor_;
449
450   if (sign (dy) == 0
451       && sign (slur_dy) != 0
452       && !state.is_broken_)
453     demerit += state.parameters_.non_horizontal_penalty_;
454
455   if (sign (dy)
456       && !state.is_broken_
457       && sign (slur_dy)
458       && sign (slur_dy) != sign (dy))
459     demerit += state.edge_has_beams_
460                ? state.parameters_.same_slope_penalty_ / 10
461                : state.parameters_.same_slope_penalty_;
462
463   add_score (demerit, "slope");
464 }
465
466 // This is a temporary hack to see how much we can gain by using a
467 // priority queue on the beams to score.
468 static int score_count = 0;
469 LY_DEFINE (ly_slur_score_count, "ly:slur-score-count", 0, 0, 0,
470            (),
471            "count number of slur scores.")
472 {
473   return scm_from_int (score_count);
474 }
475
476 void
477 Slur_configuration::run_next_scorer (Slur_score_state const &state)
478 {
479   switch (next_scorer_todo)
480     {
481     case EXTRA_ENCOMPASS:
482       score_extra_encompass (state);
483       break;
484     case SLOPE:
485       score_slopes (state);
486       break;
487     case EDGES:
488       score_edges (state);
489       break;
490     case ENCOMPASS:
491       score_encompass (state);
492       break;
493     default:
494       assert (false);
495     }
496   next_scorer_todo++;
497   score_count++;
498 }
499
500 bool
501 Slur_configuration::done () const
502 {
503   return next_scorer_todo >= NUM_SCORERS;
504 }
505
506 Slur_configuration *
507 Slur_configuration::new_config (Drul_array<Offset> const &offs, int idx)
508 {
509   Slur_configuration *conf = new Slur_configuration;
510   conf->attachment_ = offs;
511   conf->index_ = idx;
512   conf->next_scorer_todo = INITIAL_SCORE + 1;
513   return conf;
514 }