]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blob - Documentation/fr/user/changing-defaults.itely
3134ce3c6125c8b67f693b2618616858560a53d6
[lilypond.git] / Documentation / fr / user / changing-defaults.itely
1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: fr -*-
2 @c This file is part of lilypond.tely
3 @ignore
4     Translation of GIT committish: 76de7e168dbc9ffc7671d99663c5ce50dae42abb
5
6     When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7     version that you are working on.  See TRANSLATION for details.
8 @end ignore
9
10 @c \version "2.12.0"
11
12 @c Translators: Valentin Villenave
13 @c Translation checkers: Gilles Thibault
14
15
16 @node Changing defaults
17 @chapter Changing defaults
18
19 LilyPond est conçu pour engendrer, par défaut, des partitions de la
20 plus haute qualité.  Cependant, on peut parfois avoir à modifier cette
21 mise en page par défaut.  Celle-ci est réglée par tout un ensemble de
22 @qq{leviers et manettes}, dont ce chapitre ne cherche pas à faire
23 l'inventaire exhaustif.  Le propos est plutôt ici de mettre en évidence
24 les différents groupes auxquels s'apparentent ces contrôles, et d'expliquer
25 comment trouver le bon levier pour obtenir tel ou tel effet en particulier.
26
27 @cindex Référence du programme
28
29 Les moyens de contrôle des différents réglages sont décrits dans un document
30 séparé, la
31 @iftex
32 référence du programme
33 @end iftex
34 @ifnottex
35 @ref{Top,Référence du programme,,lilypond-internals}.
36 @end ifnottex
37 Ce guide répertorie toutes les variables, fonctions et autres options que
38 LilyPond met à votre disposition.  Il est consultable
39 @c leave the @uref as one long line.
40 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/user/@/lilypond@/-internals/,en@tie{}ligne},
41 au format HTML, mais est également inclus dans la documentation
42 fournie avec le logiciel.
43
44 Il est quatre domaines dans lesquels on peut modifier les réglages par défaut :
45
46 @itemize @bullet
47 @item
48 La notation automatique, ce qui revient à modifier la manière dont les éléments
49 de notation sont automatiquement créés -- par exemple, les règles de ligatures.
50
51 @item
52 L'apparence, qui se rapporte aux objets pris individuellement -- ainsi de la direction
53 des hampes, du placement des indications textuelles.
54
55 @item
56 Les contextes, qui recouvrent la manière dont les évènements musicaux sont représentés sous forme de
57 notation -- par exemple, le fait d'attribuer un chiffre de mesure distinct à chaque portée.
58
59 @item
60 La mise en page, autrement dit les marges, l'espacement, la taille du papier ; tous ces facteurs
61 font l'objet des chapitres @ref{General input and output} et @ref{Spacing issues}.
62 @end itemize
63
64 En sous-main, LilyPond se sert du langage Scheme (un dérivé du LISP) comme
65 infrastructure.  Modifier les choix de mise en page revient à pénétrer dans
66 les entrailles du programme, et de ce fait requiert l'emploi du Scheme.
67 Les fragments de Scheme, dans un fichier @code{.ly}, sont introduits par le
68 caractère @q{hash}, (@code{#}, improprement surnommé @q{dièse}).@footnote{Le
69 @rlearning{Scheme tutorial} fournit quelques notions de base pour saisir des nombres,
70 des listes, des chaînes de caractères ou des symboles, en Scheme.}
71
72
73 @menu
74 * Interpretation contexts::
75 * Explaining the Internals Reference::
76 * Modifying properties::
77 * Useful concepts and properties::
78 * Advanced tweaks::
79 @end menu
80
81 @node Interpretation contexts
82 @section Interpretation contexts
83
84 Cette section traite des contextes.
85
86 @menu
87 * Contexts explained::
88 * Creating contexts::
89 * Modifying context plug-ins::
90 * Layout tunings within contexts::
91 * Changing context default settings::
92 * Defining new contexts::
93 * Aligning contexts::
94 @end menu
95
96 @node Contexts explained
97 @subsection Contexts explained
98
99 @ignore
100 @c TODO Rethink and rewrite
101
102 >> > > - list of contexts: my *danger unmaintainable*
103 >> > > alarm just went off.  I'm
104
105 I knew it would... And leaving out some of them is perfectly fine
106 with me.
107 I do think that a list like this, with the main contexts and a
108 brief
109 description of  what they do (perhaps also with a note about what
110 default
111 behavior is associated with each of them, but this may be
112 unmanageable),
113 should be there, and then we could simply list the remaining ones
114 without
115 further explanation and with links to the IR.
116 @end ignore
117
118 @c TODO Improve layout, order and consistency of wording -td
119
120 @c TODO Add introduction which explains contexts in generality  -td
121
122 @c TODO Describe propagation of property values -td
123
124
125 @menu
126 * Score - the master of all contexts::
127 * Top-level contexts - staff containers::
128 * Intermediate-level contexts - staves::
129 * Bottom-level contexts - voices::
130 @end menu
131
132 @node Score - the master of all contexts
133 @unnumberedsubsubsec Score - the master of all contexts
134
135 @untranslated
136
137
138 @node Top-level contexts - staff containers
139 @unnumberedsubsubsec Top-level contexts - staff containers
140
141 @untranslated
142
143
144 @node Intermediate-level contexts - staves
145 @unnumberedsubsubsec Intermediate-level contexts - staves
146
147 @untranslated
148
149
150 @node Bottom-level contexts - voices
151 @unnumberedsubsubsec Bottom-level contexts - voices
152
153 @untranslated
154
155
156 @node Creating contexts
157 @subsection Creating contexts
158
159 @untranslated
160
161
162 @node Modifying context plug-ins
163 @subsection Modifying context plug-ins
164
165 Les contextes, tels que @code{Score} ou @code{Staff}, ne contiennent
166 pas que des propriétés ; ils mettent également en œuvre certains
167 sous-programmes (@q{plug-ins}, pour employer le terme consacré) nommés
168 @q{graveurs} (@q{engravers}, pour reprendre le terme anglais).
169 Ces sous-programmes sont chargés de créer les différents éléments de notation :
170 On trouve ainsi dans le contexte @code{Voice}, un graveur @code{Note_head_engraver},
171 chargé des têtes de notes, et dans le contexte @code{Staff}, un graveur
172 @code{Key_signature_engraver}, chargé de l'armure.
173
174 Vous trouverez une description exhaustive de chaque graveur dans
175 @ifhtml
176 @rinternals{Engravers and Performers}.
177 @end ifhtml
178 @ifnothtml
179 Program reference @expansion{} Translation @expansion{} Engravers.
180 @end ifnothtml
181 Chaque contexte mentionné dans
182 @ifhtml
183 @rinternals{Contexts}
184 @end ifhtml
185 @ifnothtml
186 Program reference @expansion{} Translation @expansion{} Context.
187 @end ifnothtml
188 répertorie les graveurs mis en œuvre.
189
190
191 On peut faire, au moyen de ces graveurs, sa propre @qq{cuisine}, en
192 modifiant les contextes à volonté.
193
194
195 Lorsque un contexte est créé, par la commande @code{\new} ou @code{\context}, on peut
196 y adjoindre un bloc @code{\with} (en anglais @q{avec}), dans lequel il est possible
197 d'ajouter (commande @code{\consists}) ou d'enlever (commande @code{\remove})
198 des graveurs :
199
200 @funindex \with
201
202 @example
203 \new @var{contexte} \with @{
204   \consists @dots{}
205   \consists @dots{}
206   \remove @dots{}
207   \remove @dots{}
208   @emph{etc.}
209 @}
210 @{
211   @emph{..musique..}
212 @}
213 @end example
214
215 @noindent
216 Ici les points de suspension @dots{} devront être remplacés par les noms
217 des graveurs désirés.  Dans l'exemple suivant, on enlève du contexte
218 @code{Staff}, le chiffre de mesure (graveur @code{Time_signature_engraver})
219 et la clé (graveur @code{Clef_engraver}).
220
221 @lilypond[quote,relative=1,verbatim,fragment]
222 <<
223   \new Staff {
224     f2 g
225   }
226   \new Staff \with {
227      \remove "Time_signature_engraver"
228      \remove "Clef_engraver"
229   } {
230     f2 g2
231   }
232 >>
233 @end lilypond
234
235 La clé et le chiffre de mesure ont disparu de la deuxième portée.  C'est une méthode
236 quelque peu radicale, puisqu'elle affectera toute la portée jusqu'à la fin de la
237 partition.  L'espacement s'en trouve également affecté, ce qui peut être ou non
238 l'effet recherché.  Une méthode plus sophistiquée aurait été de rendre ces objets
239 transparents (voir @rlearning{Visibility and color of objects}).
240
241 Dans l'exemple suivant, voici une mise en pratique plus utile.  En temps
242 normal, les barres de mesure et la métrique sont synchronisées verticalement
243 dans toute la partition.  Les graveurs qui en sont responsables se nomment
244 @code{Timing_translator} et @code{Default_bar_line_engraver}.
245 En les enlevant du contexte @code{Score} pour les attribuer au contexte
246 @code{Staff}, chaque portée peut désormais avoir sa propre métrique.
247
248 @cindex polymétrique, partition
249 @cindex Chiffres de mesure multiples
250
251 @lilypond[quote,relative=1,ragged-right,verbatim,fragment]
252 \new Score \with {
253   \remove "Timing_translator"
254   \remove "Default_bar_line_engraver"
255 } <<
256   \new Staff \with {
257     \consists "Timing_translator"
258     \consists "Default_bar_line_engraver"
259   } {
260       \time 3/4
261       c4 c c c c c
262   }
263   \new Staff \with {
264     \consists "Timing_translator"
265     \consists "Default_bar_line_engraver"
266   } {
267        \time 2/4
268        c4 c c c c c
269   }
270 >>
271 @end lilypond
272
273
274 @c deprecated node: delete. --fv
275 @node Layout tunings within contexts
276 @subsection Layout tunings within contexts
277
278 Chaque contexte est chargé de créer plusieurs types d'objets graphiques.
279 Il contient également les réglages nécessaires pour chacun de ces objets.
280 Si l'on modifie ces réglages, les objets n'auront plus la même apparence.
281
282 La syntaxe employée pour ce faire est
283
284 @example
285 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
286 @end example
287
288 Ici @var{objet} est un objet graphique, tel que @code{Stem} (les hampes)
289 ou @code{NoteHead} (les têtes de note) ; @var{propriété} est une variable
290 (désignée par un symbole, ce qui explique l'apostrophe) employée par le système
291 de mise en page.  La sous-section @ref{Constructing a tweak} vous
292 aidera à savoir quoi mettre à la place de @var{objet}, @var{propriété} et
293 @var{valeur} ; notre propos n'est ici que d'examiner l'emploi de cette commande.
294
295 La commande suivante :
296
297 @verbatim
298 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
299 @end verbatim
300
301 @noindent
302 rend les hampes plus épaisses (la valeur par défaut est 1.3, ce qui signifie qu'elles
303 sont 1,3 fois plus épaisses que les lignes de la portée).  Dans la mesure où nous avons
304 indiqué @code{Staff} comme contexte, ce réglage ne s'appliquera qu'à la portée courante ;
305 les autres portées demeureront intactes.
306
307
308 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
309 c4
310 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
311 c4
312 c4
313 c4
314 @end lilypond
315
316 La commande @code{\override} modifie donc la définition de l'objet @code{Stem}
317 dans le contexte @code{Staff} ; toutes les hampes qui suivent seront affectées.
318
319 Tout comme avec la commande @code{\set}, l'argument @var{contexte} peut être omis, auquel
320 cas le contexte par défaut (ici, @code{Voice}) sera employé.  La commande @code{\once}
321 permet de n'appliquer la modification qu'une seule fois.
322
323 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
324 c4
325 \once \override Stem #'thickness = #4.0
326 c4
327 c4
328 @end lilypond
329
330 La commande @code{\override} doit être entrée @emph{avant} l'objet concerné.
331 Ainsi, lorsque l'on veut altérer un objet qui se prolonge, tel qu'une liaison,
332 une ligature ou tout autre objet dit @emph{Spanner}, la commande @code{\override}
333 doit être saisie avant que l'objet soit créé.
334
335 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
336 \override Slur #'thickness = #3.0
337 c8[( c
338 \override Beam #'thickness = #0.6
339 c8 c])
340 @end lilypond
341
342 @noindent
343 Dans cet exemple, la liaison (@emph{Slur}) est épaissie, mais non la ligature
344 (@emph{Beam}).  En effet, le code qui lui est relatif n'a pas été inséré avant le début de
345 la ligature, et demeure donc sans effet.
346
347 De même que la commande @code{\unset}, la commande @code{\revert} défait
348 ce qui a été fait par une commande @code{\override}.  Tout comme avec @code{\unset},
349 elle ne peut annuler que les réglages effectués dans le même contexte.
350 Ainsi dans l'exemple suivant, la commande @code{\revert} est sans effet.
351
352 @example
353 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
354 \revert Staff.Stem #'thickness
355 @end example
356
357 Il existe, à l'intérieur même de certaines propriétés, des options que l'on
358 nomme @q{sous-propriétés}.  La syntaxe est alors
359
360 @c leave this as a long long
361 @example
362 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} #'@var{sous-propriété} = #@var{valeur}
363 @end example
364
365 @noindent
366 Ainsi, par exemple :
367
368 @example
369 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
370 @end example
371
372
373 @seealso
374 Référence du programme : @rinternals{OverrideProperty}, @rinternals{RevertProperty},
375 @rinternals{PropertySet}, @rinternals{Backend}, et
376 @rinternals{All layout objects}.
377
378
379 @knownissues
380
381 La sous-couche Scheme ne vérifie pas la saisie des propriétés de façon
382 très stricte.  Des références cycliques dans des valeurs Scheme peuvent
383 de ce fait interrompre, ou faire planter le programme -- ou bien les deux.
384
385
386 @node Changing context default settings
387 @subsection Changing context default settings
388
389 Les réglages montrés dans les sous-sections @ref{The
390 set command}, @ref{Modifying context plug-ins} et
391 @ref{Layout tunings within contexts} peuvent également être saisis indépendamment
392 de la musique dans le bloc @code{\layout}, au moyen de la commande @code{\context} :
393
394 @example
395 \layout @{
396   @dots{}
397   \context @{
398     \Staff
399
400     \set fontSize = #-2
401     \override Stem #'thickness = #4.0
402     \remove "Time_signature_engraver"
403   @}
404 @}
405 @end example
406
407 Le raccourci @code{\Staff} invoque les définitions inhérentes au contexte
408 @code{Staff}, de façon à ce qu'elles puissent être modifiées.
409
410 Les lignes suivantes affecteront toutes les portées (tous les contextes @code{Staff})
411 dans la partition.
412 @example
413 \set fontSize = #-2
414 \override Stem #'thickness = #4.0
415 \remove "Time_signature_engraver"
416 @end example
417
418 @noindent
419 Les autres contextes peuvent être modifiés de même manière.
420
421 La commande @code{\set}, dans le bloc @code{\layout}, est facultative ; aussi
422 les lignes suivantes produiront-elles le même effet.
423
424 @example
425 \context @{
426   @dots{}
427   fontSize = #-2
428 @}
429 @end example
430
431
432 @knownissues
433
434 Il est impossible de stocker des modifications de contexte dans un identificateur.
435
436 Le raccourci @code{\RemoveEmptyStaffContext} détruit tous les réglages
437 du contexte @code{\Staff}.  Pour modifier des propriétés de portées gouvernées
438 par @code{\RemoveEmptyStaffContext}, il faut le faire impérativement @emph{après}
439 avoir invoqué @code{\RemoveEmptyStaffContext} :
440
441 @example
442 \layout @{
443   \context @{
444     \RemoveEmptyStaffContext
445
446     \override Stem #'thickness = #4.0
447   @}
448 @}
449 @end example
450
451
452 @node Defining new contexts
453 @subsection Defining new contexts
454
455 Les contextes tels que @code{Staff} ou @code{Voice} sont faits
456 de briques de constructions empilées.  En combinant divers graveurs,
457 il est possible de créer de nouveaux types de contextes.
458
459 Dans l'exemple suivant, on construit, de zéro, un nouveau contexte très
460 semblable à @code{Voice}, mais qui n'imprime que des têtes de notes en forme
461 de barres obliques au centre de la portée.  Un tel contexte, par exemple, peut
462 servir à indiquer un passage improvisé dans un morceau de jazz.
463
464 @c KEEP LY
465 @lilypond[quote,ragged-right]
466 \layout { \context {
467   \name ImproVoice
468   \type "Engraver_group"
469   \consists "Note_heads_engraver"
470   \consists "Rhythmic_column_engraver"
471   \consists "Text_engraver"
472   \consists Pitch_squash_engraver
473   squashedPosition = #0
474   \override NoteHead #'style = #'slash
475   \override Stem #'transparent = ##t
476   \alias Voice
477 }
478 \context { \Staff
479   \accepts "ImproVoice"
480 }}
481
482 \relative c'' {
483   a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
484    c4 c^"dévêtez-vous" c_"tout en jouant :)" c }
485   a1
486 }
487 @end lilypond
488
489
490 On a rassemblé les réglages dans un bloc @code{\context}, lui-même dans
491 le bloc @code{\layout} :
492
493 @example
494 \layout @{
495   \context @{
496     @dots{}
497   @}
498 @}
499 @end example
500
501 En lieu et place des points (@dots{}), voici les éléments à saisir :
502
503 @itemize @bullet
504 @item Tout d'abord, il convient de donner un nom @code{\name} à notre nouveau contexte :
505
506 @example
507 \name ImproVoice
508 @end example
509
510 @item Comme il est très semblable à @code{Voice}, nous souhaitons que toutes les
511 commandes associées au @code{Voice} déjà existant, restent valables.  D'où nécessité
512 de la commande @code{\alias}, qui va l'associer au contexte @code{Voice} :
513
514 @example
515 \alias Voice
516 @end example
517
518 @item Ce contexte doit pouvoir imprimer des notes, et des indications textuelles ;
519 on ajoute donc les graveurs appropriés.
520
521 @example
522 \consists Note_heads_engraver
523 \consists Text_engraver
524 @end example
525
526 @item Cependant, on veut que les notes s'affichent toutes au centre de la portée :
527
528 @example
529 \consists Pitch_squash_engraver
530 squashedPosition = #0
531 @end example
532
533 @noindent
534 Le graveur @rinternals{Pitch_squash_engraver} intercepte les notes créées par
535 @rinternals{Note_heads_engraver}, et les @q{écrase} pour qu'elles aient toutes la
536 même position verticale, définie par @code{squashedPosition} : ici il s'agit de la
537 valeur@tie{}@code{0}, c'est-à-dire la ligne du milieu.
538
539 @item On veut que les notes aient la forme d'une barre oblique, sans aucune hampe :
540
541 @example
542 \override NoteHead #'style = #'slash
543 \override Stem #'transparent = ##t
544 @end example
545
546 @item Afin que tous ces graveurs puissent travailler de concert, on leur adjoint un
547 sous-programme spécial, introduit par la commande @code{\type} : il s'agit de
548 @code{Engraver_group},
549
550 @example
551 \type "Engraver_group"
552 @end example
553
554 @end itemize
555
556 Récapitulons -- on se retrouve avec le bloc suivant :
557
558 @example
559 \context @{
560   \name ImproVoice
561   \type "Engraver_group"
562   \consists "Note_heads_engraver"
563   \consists "Text_engraver"
564   \consists Pitch_squash_engraver
565   squashedPosition = #0
566   \override NoteHead #'style = #'slash
567   \override Stem #'transparent = ##t
568   \alias Voice
569 @}
570 @end example
571
572 @funindex \accepts
573 Ce n'est pas tout.  En effet, on veut intégrer le nouveau contexte
574 @code{ImproVoice} dans la hiérarchie des contextes.  Tout comme le
575 contexte @code{Voice}, sa place est au sein du contexte @code{Staff}.
576 Nous allons donc modifier le contexte @code{Staff},
577 au moyen de la commande @code{\accepts} :
578
579 @example
580 \context @{
581   \Staff
582   \accepts ImproVoice
583 @}
584 @end example
585
586 @funindex \denies
587 Le contraire de @code{\accepts} est @code{\denies},
588 qui est parfois utile lorsque l'on recycle des définitions de
589 contextes déjà existantes.
590
591 Enfin, tout cela doit prendre place dans le bloc @code{\layout},
592 comme suit :
593
594 @example
595 \layout @{
596   \context @{
597     \name ImproVoice
598     @dots{}
599   @}
600   \context @{
601     \Staff
602     \accepts "ImproVoice"
603   @}
604 @}
605 @end example
606
607 On peut alors saisir la musique, comme dans l'exemple plus haut :
608
609 @example
610 \relative c'' @{
611   a4 d8 bes8
612   \new ImproVoice @{
613     c4^"ad lib" c
614     c4 c^"dévêtez-vous"
615     c c_"tout en jouant :)"
616   @}
617   a1
618 @}
619 @end example
620
621
622 @node Aligning contexts
623 @subsection Aligning contexts
624
625
626 Il est possible d'aligner verticalement chaque nouveau contexte,
627 en-dessous ou au-dessus, par exemple dans le cas de musique vocale
628 (@rlearning{Vocal ensembles}) ou d'@qq{ossias}.
629
630 @cindex ossia
631 @findex alignAboveContext
632 @findex alignBelowContext
633
634 @lilypond[quote,ragged-right]
635 ossia = { f4 f f f }
636 \score{
637   \relative c' \new Staff = "main" {
638     c4 c c c
639     <<
640       \new Staff \with { alignAboveContext = #"main" } \ossia
641       { d8 f d f d f d f }
642     >>
643   }
644 }
645 @end lilypond
646
647
648 @node Explaining the Internals Reference
649 @section Explaining the Internals Reference
650
651
652 @menu
653 * Navigating the program reference::
654 * Layout interfaces::
655 * Determining the grob property::
656 * Naming conventions::
657 @end menu
658
659 @node Navigating the program reference
660 @subsection Navigating the program reference
661
662 Comment, par exemple, déplacer le doigté dans le fragment suivant ?
663
664 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
665 c-2
666 \stemUp
667 f
668 @end lilypond
669
670 Sur la page de la documentation relative aux doigtés, c'est-à-dire
671 @ref{Fingering instructions}, se trouve l'indication suivante :
672
673
674 @seealso
675 Référence du programme : @rinternals{Fingering}.
676
677
678 @c  outdated info; probably will delete.
679 @ignore
680 This fragment points to two parts of the program reference: a page
681 on @code{FingerEvent} and one on @code{Fingering}.
682
683 The page on @code{FingerEvent} describes the properties of the music
684 expression for the input @code{-2}.  The page contains many links
685 forward.  For example, it says
686
687 @quotation
688 Accepted by: @rinternals{Fingering_engraver},
689 @end quotation
690
691 @noindent
692 That link brings us to the documentation for the Engraver, the
693 plug-in, which says
694
695 @quotation
696 This engraver creates the following layout objects: @rinternals{Fingering}.
697 @end quotation
698
699 In other words, once the @code{FingerEvent}s are interpreted, the
700 @code{Fingering_engraver} plug-in will process them.
701 @end ignore
702
703 @ignore
704 @c  I can't figure out what this is supposed to mean.  -gp
705
706 The @code{Fingering_engraver} is also listed to create
707 @rinternals{Fingering} objects,
708
709 @c  old info?  it doesn't make any sense to me with our current docs.
710 This is also the
711 second bit of information listed under @b{See also} in the Notation
712 manual.
713 @end ignore
714
715 @ifnothtml
716 Ladite référence est disponible au format HTML, ce qui rend la navigation bien
717 plus aisée.  Il est possible soit de la lire en ligne, soit de la télécharger
718 dans ce format.  La démarche présentée ici sera plus difficle à comprendre
719 dans un document au format PDF.
720 @end ifnothtml
721
722 Suivons le lien @rinternals{Fingering}.  En haut de la nouvelle page,
723 on peut lire
724
725 @quotation
726 Fingering objects are created by: @rinternals{Fingering_engraver} and
727 @rinternals{New_fingering_engraver}.
728 @end quotation
729
730 En d'autres termes, @emph{Les indications de doigtés}
731 (@code{Fingering} en anglais) @emph{sont créées par les graveurs
732 @rinternals{Fingering_engraver} et @rinternals{New_fingering_engraver}.}
733
734 En suivant derechef les liens propres à la référence du programme, on suit en fait
735 le cheminement qui aboutit à la création de la partition :
736
737 @itemize @bullet
738
739 @item @rinternals{Fingering}:
740 @rinternals{Fingering} objects are created by:
741 @rinternals{Fingering_engraver}
742
743 @item @rinternals{Fingering_engraver}:
744 Music types accepted: @rinternals{fingering-event}
745
746 @item @rinternals{fingering-event}:
747 Music event type @code{fingering-event} is in Music expressions named
748 @rinternals{FingeringEvent}
749 @end itemize
750
751 Ce cheminement se produit, bien sûr, en sens inverse : nous sommes ici partis
752 du résultat, et avons abouti aux évènements (en anglais @q{Events}) engendrés
753 par le fichier d'entrée.  L'inverse est également possible : on peut partir d'un
754 évènement, et suivre le cheminement de LilyPond qui aboutit à la création d'un
755 ou plusieurs objets graphiques.
756
757 La référence du programme peut également se parcourir comme un document normal.
758 On y trouve des chapitres tels que
759 @ifhtml
760 @rinternals{Music definitions},
761 @end ifhtml
762 @ifnothtml
763 @code{Music definitions}
764 @end ifnothtml
765 @rinternals{Translation}, ou encore @rinternals{Backend}.  Chaque chapitre
766 recense toutes les définitions employées, et les propriétés sujettes à
767 ajustements.
768
769 @c -- what about adding a link to the glossary here ? -vv
770 @ignore
771 La Référence du programme n'est pas traduite en français -- notamment du fait
772 qu'elle est en évolution constante, tout comme LilyPond.  En revanche, les termes
773 musicaux font l'objet d'un @commentfairelelien{glossaire} fort utile pour les utilisateurs
774 francophones.
775 @end ignore
776
777
778 @node Layout interfaces
779 @subsection Layout interfaces
780
781 @cindex interfaces de rendu
782 @cindex rendu, interfaces de
783 @cindex objets graphiques
784
785 Tous les éléments de notation sont considérés comme des objets graphiques
786 (en anglais @q{Graphical Object}, d'où le diminutif @emph{Grob}).
787 Chaque objet est doté d'un certain nombre de propriétés (l'épaisseur du trait,
788 l'orientation, etc.), et lié à d'autres objets.
789 Le fonctionnement de ces objets est décrit en détail dans @rinternals{grob-interface}.
790
791 Prenons l'exemple des doigtés (en anglais @q{Fingering}).
792 La page @code{Fingering} de la Référence du programme établit une liste de définitions
793 propres à ce type d'objets :
794
795 @quotation
796 @code{padding} (dimension, in staff space):
797
798 @code{0.5}
799 @end quotation
800
801 @noindent
802 Ce qui signifie que les doigtés doivent être maintenus à une certaine distance (@emph{padding})
803 des notes : 0,5 unités @emph{staff-space} (espace de portée).
804
805
806 Chaque objet peut avoir plusieurs attributs, en tant qu'élément typographique
807 ou musical.  Ainsi, un doigté (objet @q{Fingering}) possède les attributs suivants :
808
809
810 @itemize @bullet
811 @item
812 Sa taille ne dépend pas de l'espacement horizontal, contrairement aux liaisons ou ligatures.
813
814 @item
815 C'est du texte -- un texte vraiment court, certes.
816
817 @item
818 Ce texte est imprimé au moyen d'une fonte, contrairement aux liaisons ou ligatures.
819
820 @item
821 Sur l'axe horizontal, le centre de ce symbole doit être aligné avec le centre de la note.
822
823 @item
824 Sur l'axe vertical, le symbole doit être proche de la note et de la portée.
825
826 @item
827 Sur l'axe vertical encore, il doit également s'ordonner avec les éventuels
828 autres symboles, ponctuations, ou éléments textuels.
829 @end itemize
830
831 Faire appliquer ces différents attributs est le rôle des @emph{interfaces},
832 que l'on trouve en bas de la page @rinternals{Fingering}.
833
834 @quotation
835 This object supports the following interfaces:
836 @rinternals{item-interface},
837 @rinternals{self-alignment-interface},
838 @rinternals{side-position-interface}, @rinternals{text-interface},
839 @rinternals{text-script-interface}, @rinternals{font-interface},
840 @rinternals{finger-interface}, and @rinternals{grob-interface}.
841 @end quotation
842
843 @noindent
844 En français,
845
846 @quotation
847 Cet objet admet les interfaces suivantes :
848 @end quotation
849
850 Suit la liste des interfaces en question, présentées comme autant de liens,
851 qui conduisent sur les pages dédiées à chacune d'entre elles.
852 Chaque interface est dotée d'un certain nombre de propriétés, dont certaines
853 peuvent être modifiées, et d'autres non (les @q{Internal properties}, ou
854 propriétés internes).
855
856 Pour aller encore plus loin, plutôt que de simplement parler de l'objet
857 @code{Fingering}, ce qui ne nous avance pas à grand chose, on peut aller explorer
858 son âme même, dans les fichiers source de LilyPond (voir
859 @rlearning{Other sources of information}), en l'occurence le fichier
860 @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} :
861
862 @example
863 (Fingering
864   . ((padding . 0.5)
865      (avoid-slur . around)
866      (slur-padding . 0.2)
867      (staff-padding . 0.5)
868      (self-alignment-X . 0)
869      (self-alignment-Y . 0)
870      (script-priority . 100)
871      (stencil . ,ly:text-interface::print)
872      (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
873      (font-encoding . fetaNumber)
874      (font-size . -5)           ; don't overlap when next to heads.
875      (meta . ((class . Item)
876      (interfaces . (finger-interface
877                     font-interface
878                     text-script-interface
879                     text-interface
880                     side-position-interface
881                     self-alignment-interface
882                     item-interface))))))
883 @end example
884
885 @noindent
886 @dots{}où l'on découvre que l'objet @code{Fingering} n'est rien de plus qu'un
887 amas de variables et de réglages.  La page de la Référence du programme est
888 en fait directement engendrée par cette définition.
889
890
891 @node Determining the grob property
892 @subsection Determining the grob property
893
894
895 Nous voulions changer la position du chiffre @b{2} dans le fragment suivant :
896
897 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
898 c-2
899 \stemUp
900 f
901 @end lilypond
902
903 Dans la mesure où le @b{2} est placé, verticalement, à proximité de la note qui lui
904 correspond, nous allons devoir trouver l'interface en charge de ce placement, qui se
905 trouve être @code{side-position-interface}.  Sur la page de cette interface, on
906 peut lire :
907
908 @quotation
909 @code{side-position-interface}
910
911 Position a victim object (this one) next to other objects (the
912 support).  The property @code{direction} signifies where to put the
913 victim object relative to the support (left or right, up or down?)
914 @end quotation
915
916 @noindent
917 Ce qui signifie
918 @quotation
919 @code{side-position-interface}
920
921 Placer l'objet affecté à proximité d'autres objets.  La propriété
922 @code{direction} indique où placer l'objet (à droite ou à gauche,
923 en haut ou en bas).
924 @end quotation
925
926 @cindex padding
927 @noindent
928 En-dessous de cette description se trouve décrite la variable @code{padding} :
929
930 @quotation
931 @table @code
932 @item padding
933 (dimension, in staff space)
934
935 Add this much extra space between objects that are next to each other.
936 @end table
937 @end quotation
938
939 @noindent
940 Ce qui signifie
941 @quotation
942 Ajouter tel espace supplémentaire entre des objets proches les uns des
943 autres.
944 @end quotation
945
946 @noindent
947 En augmentant la valeur de @code{padding}, on peut donc éloigner le doigté de la
948 note.  La commande suivante insère trois unités d'espace vide entre la note et le doigté :
949
950 @example
951 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
952 @end example
953
954 En ajoutant cette commande avant la création du doigté (de l'objet @q{Fingering}),
955 donc avant @code{c2}, on obtient le résultat suivant :
956
957 @lilypond[quote,relative=2,fragment,verbatim]
958 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
959 c-2
960 \stemUp
961 f
962 @end lilypond
963
964
965 Dans le cas présent, le réglage intervient dans le contexte @code{Voice},
966 ce qui pouvait également se déduire de la Référence du programme, où la page
967 du graveur @rinternals{Fingering_engraver} indique :
968
969 @quotation
970 Fingering_engraver is part of contexts: @dots{} @rinternals{Voice}
971 @end quotation
972
973 @noindent
974 Ce qui signifie
975 @quotation
976 Le graveur Fingering_engraver fait partie des contextes : @dots{} @rinternals{Voice}
977 @end quotation
978
979
980 @node Naming conventions
981 @subsection Naming conventions
982
983 @untranslated
984
985
986 @node Modifying properties
987 @section Modifying properties
988
989 @c TODO change the menu and subsection node names to use
990 @c backslash once the new macro to handle the refs
991 @c is available.  Need to find and change all refs at
992 @c the same time. -td
993
994 @menu
995 * Overview of modifying properties::
996 * The set command::
997 * The override command::
998 * Constructing a tweak::
999 * The tweak command::
1000 * set versus override::
1001 @end menu
1002
1003 @node Overview of modifying properties
1004 @subsection Overview of modifying properties
1005
1006 @untranslated
1007
1008
1009 @node The set command
1010 @subsection The @code{\set} command
1011
1012 @cindex propriétés
1013 @funindex \set
1014 @cindex modifier des propriétés
1015
1016 Chaque contexte peut avoir plusieurs @emph{propriétés}, c'est-à-dire
1017 des variables qu'il inclut.  Ces dernières peuvent être modifiées @qq{à la volée},
1018 c'est-à-dire pendant que la compilation s'accomplit.  C'est là le rôle de la
1019 commande @code{\set}.
1020
1021 @example
1022 \set @var{contexte}.@var{propriété} = #@var{valeur}
1023 @end example
1024
1025 Ainsi :
1026 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1027 R1*2
1028 \set Score.skipBars = ##t
1029 R1*2
1030 @end lilypond
1031
1032 Cette commande permet de condenser les mesures vides de notes, en des silences
1033 multi-mesures.  Il s'agit d'un objet Scheme, auquel on attribue la valeur booléenne
1034 @q{vrai}, c'est-à-dire la lettre @code{#t} pour @q{True} en anglais.
1035
1036 Ce changement étant appliqué @q{à la volée}, il n'affecte que le second groupe de notes.
1037
1038 Si l'argument @var{contexte} n'est pas spécifié, alors la propriété cherchera à s'appliquer
1039 dans le contexte le plus restreint où elle est employée : le plus souvent
1040  @code{ChordNames}, @code{Voice}, ou @code{Lyrics}.  Dans l'exemple suivant,
1041
1042 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1043 c8 c c c
1044 \set autoBeaming = ##f
1045 c8 c c c
1046 @end lilypond
1047
1048 @noindent
1049 aucun argument @var{contexte} n'a été donné à la commande @code{\set}.
1050 De ce fait, les ligatures automatiques sont désactivées dans le
1051 contexte actuel, c'est-à-dire @rinternals{Voice}.  Notez que le
1052 contexte le plus restreint n'est pas toujours le bon,
1053 et peut ne pas contenir la propriété qui vous intéresse : ainsi, la propriété
1054 @code{skipBars}, évoquée plus haut, ne relève pas du contexte @code{Voice},
1055 et le code suivant ne fonctionnera pas.
1056
1057 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1058 R1*2
1059 \set skipBars = ##t
1060 R1*2
1061 @end lilypond
1062
1063 Les contextes s'organisent de façon hiérarchique : aussi, lorsqu'un contexte de niveau
1064 supérieur est spécifié (par exemple @code{Staff}), la propriété sera modifée dans
1065 tous les contextes inférieurs (tous les contextes @code{Voice}, par exemple)
1066 qu'il contient.
1067
1068 @funindex \unset
1069
1070 La commande @code{\unset} permet d'annuler la définition d'une propriété :
1071
1072 @example
1073 \unset @var{contexte}.@var{propriété}
1074 @end example
1075
1076 @noindent
1077 si et seulement si cette propriété à été définie dans ce @var{contexte}
1078 précis ; ainsi,
1079
1080 @example
1081 \set Staff.autoBeaming = ##f
1082 @end example
1083
1084 @noindent
1085 même s'il s'applique à tous les contextes @code{Voice} contenus dans le
1086 contexte @code{Staff}, ne peut être annulé au niveau @code{Voice}.  Le code
1087 suivant sera sans effet.
1088
1089 @example
1090 \unset Voice.autoBeaming
1091 @end example
1092
1093 @noindent
1094 En d'autres termes, la commande @code{\unset} doit impérativement être
1095 accompagnée du même contexte que la commande @code{\set} d'origine.
1096 Pour annuler l'effet, dans notre exemple, de @code{Staff.autoBeaming = ##f},
1097 il faut donc entrer :
1098 @example
1099 \unset Staff.autoBeaming
1100 @end example
1101
1102 Si l'on se trouve dans le contexte le plus restreint, il n'est pas obligatoire,
1103 là encore, de spécifier le @var{contexte}.  Ainsi, les deux lignes suivantes sont équivalentes.
1104
1105
1106 @example
1107 \set Voice.autoBeaming = ##t
1108 \set autoBeaming = ##t
1109 @end example
1110
1111
1112 @cindex \once
1113 Pour modifier une propriété de façon à ce qu'elle ne s'applique qu'une seule fois,
1114 il convient d'employer la commande @code{\once} :
1115
1116 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1117 c4
1118 \once \set fontSize = #4.7
1119 c4
1120 c4
1121 @end lilypond
1122
1123 Ici le changement de taille est annulé aussitôt après la note concernée.
1124
1125 La référence du programme contient une description exhaustive de toutes les
1126 propriétés contexte par contexte : voir
1127 @ifhtml
1128 @rinternals{Tunable context properties}.
1129 @end ifhtml
1130 @ifnothtml
1131 Translation @expansion{} Tunable context properties.
1132 @end ifnothtml
1133
1134
1135 @node The override command
1136 @subsection The @code{\override} command
1137
1138
1139 La commande @code{\override} permet de modifier la mise en page
1140 en détail.  Examinons son utilisation concrètementet dans les détails.
1141 La syntaxe de cette commande ressemble généralement à :
1142
1143 @example
1144 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
1145 @end example
1146
1147 La propriété @var{propriété} de l'objet @var{objet}, appartenant au contexte
1148 @var{contexte}, se voit ainsi attribuer la valeur @var{valeur}.
1149
1150
1151 @c deprecated node. Delete. --fv
1152 @node Constructing a tweak
1153 @subsection Constructing a tweak
1154
1155 Les commandes permettant de modifier l'apparence de la partition
1156 ressemblent en général à
1157
1158 @example
1159 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1160 @end example
1161
1162 @noindent
1163 Pour élaborer un réglage de ce type, on a besoin de connaître précisément :
1164
1165 @itemize
1166 @item le contexte : ici @code{Voice} (la voix).
1167 @item l'objet à affecter : ici @code{Stem} (les hampes).
1168 @item la propriété à modifier : ici @code{thickness} (l'épaisseur du trait).
1169 @item la valeur désirée : ici @code{3.0} (par défaut, elle est de 1.3).
1170 @end itemize
1171
1172 Certaines @q{sous-propriétés} sont parfois contenues dans une propriété.
1173 La commande devient alors :
1174
1175 @example
1176 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
1177 @end example
1178
1179 @cindex documentation exhaustive
1180 @cindex trouver des objets graphiques
1181 @cindex objets graphiques, description
1182 @cindex régler
1183 @funindex \override
1184
1185 Pour bien des propriétés, quel que soit le type de valeur requise,
1186 attribuer la valeur @q{faux} (@code{##f} en Scheme) reviendra à désactiver
1187 complètement l'action de la propriété qui se trouve ainsi purement
1188 ignorée par LilyPond.  Cela peut s'avérer fort utile pour des propriétés
1189 causant des désagréments.
1190
1191 @c such announcements are to be avoided -vv
1192 @ignore
1193 We demonstrate how to glean this information from the notation manual
1194 and the program reference.
1195 @end ignore
1196
1197
1198 @node The tweak command
1199 @subsection The @code{\tweak} command
1200
1201
1202 @funindex \tweak
1203
1204 Dans certains cas, on peut passer par un raccourci pour arranger les
1205 objets graphiques.  Lorsqu'un objet est directement engendré par un élément distinct
1206 du fichier source, on peut utiliser la commande @code{\tweak}.
1207
1208 Dans l'accord suivant, les notes sont modifiées une par une :
1209
1210 @lilypond[relative=2,fragment,verbatim,ragged-right]
1211 <
1212   c
1213   \tweak #'color #red d
1214   g
1215   \tweak #'duration-log #1  a
1216 >4-\tweak #'padding #10 -.
1217 @end lilypond
1218
1219 Comme on peut le voir, les propriétés sont ici modifiées directement
1220 en même temps que les objets sont saisis.  Il n'est plus besoin de spécifier ni
1221 le nom de l'objet (@emph{grob}), ni le contexte dans lequel cela doit s'appliquer.
1222
1223 Ce procédé ne marche que pour des objets directement liés aux évènements
1224 (@rinternals{Event}) du fichier source.  Par exemple :
1225
1226 @itemize @bullet
1227 @item Les têtes de notes au sein d'un accord, qui sont directement engendrées par
1228 les hauteurs indiquées
1229 @item Les signes d'articulation, engendrés par les indications de ponctuation.
1230 @end itemize
1231
1232 En revanche, les hampes ou les altérations sont engendrées par les têtes de notes,
1233 et non par des évènements dans le fichier source.  De même pour les clés, qui ne
1234 sont pas directement engendrées par le fichier source, mais plutôt par le
1235 changement d'une propriété interne.
1236
1237 En fait, très peu d'objets passent @emph{directement} du code source à la partition.
1238 Une note toute simple, par exemple @code{c4}, fait l'objet d'un traitement et n'est donc
1239 pas directement rendue ; c'est pourquoi le code suivant ne sera d'aucun effet :
1240
1241 @example
1242 \tweak #'color #red c4
1243 @end example
1244
1245 @noindent
1246 Voir pour plus de détails @ref{Displaying music expressions}.
1247
1248
1249 @node set versus override
1250 @subsection @code{\set} vs. @code{\override}
1251
1252
1253 Si les propriétés peuvent être modifiées de deux façons, par les commandes
1254 @code{\set} et @code{\override}, c'est qu'il y a deux types de propriétés.
1255
1256 Les contextes peuvent avoir des propriétés, dont les noms commencent par une
1257 minuscule puis comprennent une ou plusieurs majuscules (de style
1258 @code{totoTutu}).  Elles ont surtout trait
1259 à la notation des éléments musicaux : par exemple, @code{localKeySignature} permet
1260 de choisir s'il faut ou non imprimer une altération, ou @code{measurePosition} permet
1261 de choisir quand il faut imprimer une barre de mesure.  Ces propriétés de contextes
1262 sont appelées à changer au long de l'interprétation de la partition :
1263 @code{measurePosition} en est un exemple évident.  Ces propriétés doivent
1264 être modifiées avec la commande @code{\set}.
1265
1266 Il existe un type particulier de propriétés : les descriptions
1267 d'éléments.  Ces propriétés, dont les noms commencent par une majuscule, puis comprennent
1268 une ou plusieurs majuscules (de style @code{TotoTata}), contiennent les réglages
1269 @q{par défaut} pour les objets graphiques.  Ces réglages sont sous forme de liste Scheme ; on
1270 peut les consulter dans le fichier @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm}.
1271 Les descriptions d'éléments doivent être modifiées avec la commande @code{\override}.
1272
1273 @code{\override} est en fait un raccourci :
1274
1275 @example
1276 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
1277 @end example
1278
1279 @noindent
1280 est plus ou moins l'équivalent de
1281
1282 @c  leave this long line -gp
1283 @example
1284 \set @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #(cons (cons '@var{propriété} @var{valeur}) <valeur précédente de @var{contexte})
1285 @end example
1286
1287 La valeur de @code{context} (la liste Scheme, ou @q{alist}) sert à initialiser
1288 les propriétés des objets un par un.  Les objets eux-même ont leurs propriétés,
1289 dont les noms, dans la tradition du langage Scheme, comprennent un trait d'union
1290 (@code{toto-titi}).  Ces propriétés internes changent constamment au cours de la mise
1291 en page : en fait, la gravure d'une page n'est autre que le calcul de toutes
1292 ces propriétés, au moyen de fonctions de rappel.
1293
1294 La propriété @code{fontSize} est une exception : c'est un raccourci, qui équivaudrait
1295 à saisir @code{\override @dots{} #'font-size} pour tous les objets
1296 textuels.  Dans la mesure où il s'agit d'une manipulation très
1297 courante, une propriété spéciale a été créée.  Elle doit
1298 être modifiée avec la commande @code{\set}.
1299
1300
1301
1302 @node Useful concepts and properties
1303 @section Useful concepts and properties
1304
1305
1306 @menu
1307 * Input modes::
1308 * Direction and placement::
1309 * Distances and measurements::
1310 * Staff symbol properties::
1311 * Spanners::
1312 * Visibility of objects::
1313 * Line styles::
1314 * Rotating objects::
1315 @end menu
1316
1317 @node Input modes
1318 @subsection Input modes
1319
1320 @untranslated
1321
1322
1323 @node Direction and placement
1324 @subsection Direction and placement
1325
1326 @untranslated
1327
1328
1329 @node Distances and measurements
1330 @subsection Distances and measurements
1331
1332 @untranslated
1333
1334
1335 @node Staff symbol properties
1336 @subsection Staff symbol properties
1337
1338 @untranslated
1339
1340
1341 @node Spanners
1342 @subsection Spanners
1343
1344 @untranslated
1345
1346
1347 @unnumberedsubsubsec Using the @code{spanner-interface}
1348 @unnumberedsubsubsec Using the @code{line-spanner-interface}
1349 @node Visibility of objects
1350 @subsection Visibility of objects
1351
1352 @untranslated
1353
1354
1355 @menu
1356 * Removing the stencil::
1357 * Making objects transparent::
1358 * Painting objects white::
1359 * Using break-visibility::
1360 * Special considerations::
1361 @end menu
1362
1363 @node Removing the stencil
1364 @unnumberedsubsubsec Removing the stencil
1365
1366 @untranslated
1367
1368
1369 @node Making objects transparent
1370 @unnumberedsubsubsec Making objects transparent
1371
1372 @untranslated
1373
1374
1375 @node Painting objects white
1376 @unnumberedsubsubsec Painting objects white
1377
1378 @untranslated
1379
1380
1381 @node Using break-visibility
1382 @unnumberedsubsubsec Using break-visibility
1383
1384 @untranslated
1385
1386
1387 @node Special considerations
1388 @unnumberedsubsubsec Special considerations
1389
1390 @untranslated
1391
1392
1393 @node Line styles
1394 @subsection Line styles
1395
1396 @untranslated
1397
1398
1399 @node Rotating objects
1400 @subsection Rotating objects
1401
1402 @untranslated
1403
1404
1405 @menu
1406 * Rotating layout objects::
1407 * Rotating markup::
1408 @end menu
1409
1410 @node Rotating layout objects
1411 @unnumberedsubsubsec Rotating layout objects
1412
1413 @untranslated
1414
1415
1416 @node Rotating markup
1417 @unnumberedsubsubsec Rotating markup
1418
1419 @untranslated
1420
1421
1422 @node Advanced tweaks
1423 @section Advanced tweaks
1424
1425 @untranslated
1426
1427
1428 @menu
1429 * Aligning objects::
1430 * Vertical grouping of grobs::
1431 * Modifying stencils::
1432 * Modifying shapes::
1433 @end menu
1434
1435 @node Aligning objects
1436 @subsection Aligning objects
1437
1438 @untranslated
1439
1440
1441 @menu
1442 * Setting @code{X-offset} and @code{Y-offset} directly::
1443 * Using the @code{side-position-interface}::
1444 * Using the @code{self-alignment-interface}::
1445 * Using the @code{break-alignable-interface}::
1446 @end menu
1447
1448 @node Setting @code{X-offset} and @code{Y-offset} directly
1449 @unnumberedsubsubsec Setting @code{X-offset} and @code{Y-offset} directly
1450
1451 @untranslated
1452
1453
1454 @node Using the @code{side-position-interface}
1455 @unnumberedsubsubsec Using the @code{side-position-interface}
1456
1457 @untranslated
1458
1459
1460 @node Using the @code{self-alignment-interface}
1461 @unnumberedsubsubsec Using the @code{self-alignment-interface}
1462
1463 @untranslated
1464
1465
1466 @unnumberedsubsubsec Using the @code{aligned-on-parent} procedures
1467 @unnumberedsubsubsec Using the @code{centered-on-parent} procedures
1468 @node Using the @code{break-alignable-interface}
1469 @unnumberedsubsubsec Using the @code{break-alignable-interface}
1470
1471 @untranslated
1472
1473
1474 @node Vertical grouping of grobs
1475 @subsection Vertical grouping of grobs
1476
1477 Les objets @code{VerticalAlignment} et @code{VerticalAxisGroup}
1478 travaillent de concert.  Comme leurs noms anglais l'indiquent,
1479 @code{VerticalAxisGroup} regroupe différents objets tels que les portées
1480 (@code{Staff}), les paroles (@code{Lyrics}) et ainsi de suite ; puis
1481 @code{VerticalAlignment} synchronise verticalement ces différents groupes.
1482 En général, il n'y a qu'un seul @code{VerticalAlignment} pour l'ensemble
1483 de la partition, mais chaque contexte @code{Staff}, @code{Lyrics}, etc.
1484 possède son propre @code{VerticalAxisGroup}.
1485
1486
1487 @node Modifying stencils
1488 @subsection Modifying stencils
1489
1490 @untranslated
1491
1492
1493 @node Modifying shapes
1494 @subsection Modifying shapes
1495
1496 @menu
1497 * Modifying ties and slurs::
1498 @end menu
1499
1500 @node Modifying ties and slurs
1501 @unnumberedsubsubsec Modifying ties and slurs
1502
1503 @untranslated
1504