1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: es -*-
4 Translation of GIT committish: 18d03fa6a724b0102ccc47d194209802cea02f2e
6 When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7 version that you are working on. For details, see the Contributors'
8 Guide, node Updating translation committishes..
13 @node Cambiar los valores por omisión
14 @chapter Cambiar los valores por omisión
15 @translationof Changing defaults
17 El objetivo del diseño de LilyPond es proporcionar la más alta
18 calidad de los resultados, de forma predeterminada. A pesar de
19 ello, podría tener que cambiar este resultado predeterminado. La
20 disposición sobre el papel se controla a través de un amplio
21 número de @q{botones e interruptores} llamados en su conjunto
22 @q{propiedades}. En el Manual de aprendizaje podemos encontrar
23 una introducción en forma de tutorial al acceso y modificación de
24 estas propiedades, véase @rlearning{Trucar la salida}. Éste
25 debería leerse en primer lugar. Este capítulo cubre un terreno
26 similar, pero con un estilo más adecuado para un manual de
29 @cindex Referencia de funcionamiento interno
31 La descripción definitiva de los controles que están disponibles
32 para su ajuste fino están en un documento aparte: la
33 @rinternalsnamed{Top,Referencia de funcionamiento interno}. Dicho
34 manual relaciona todas las variables, funciones y opciones que se
35 encuentran disponibles en LilyPond. Está escrito como un
36 documento HTML, que se puede encontrar
37 @c leave the @uref as one long line.
38 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/internals/,en@tie{}línea},
39 pero que también va incluido en el paquete de la documentación de
42 Internamente, LilyPond utiliza el lenguaje Scheme (un dialecto de
43 LISP) para aportar la infraestructura. La sobreescritura de las
44 decisiones de disposición da acceso efectivo a las interioridades
45 del programa, lo que requiere código de Scheme como entrada. Los
46 elementos de Scheme se inauguran dentro de un archivo @file{.ly}
48 cuadradillo@tie{}@code{#}.@footnote{@rextend{Tutorial de Scheme}
49 contiene un breve tutorial sobre la introducción de números,
50 listas, cadenas y símbolos en Scheme.}
53 * Contextos de interpretación::
54 * Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno::
55 * Modificar las propiedades::
56 * Conceptos y propiedades útiles::
58 * Uso de las funciones musicales::
62 @node Contextos de interpretación
63 @section Contextos de interpretación
64 @translationof Interpretation contexts
66 Esta sección explica qué son los contextos y cómo modificarlos.
69 * Explicación de los contextos::
70 * Crear y referenciar contextos::
71 * Mantener vivos los contextos::
72 * Modificar los complementos (plug-ins) de contexto::
73 * Cambiar los valores por omisión de los contextos::
74 * Definir contextos nuevos::
75 * Orden de disposición de los contextos::
79 Manual de aprendizaje:
80 @rlearning{Contextos y grabadores}.
83 @file{ly/engraver-init.ly},
84 @file{ly/performer-init.ly}.
87 @rlsr{Contexts and engravers}.
89 Referencia de funcionamiento interno:
90 @rinternals{Contexts},
91 @rinternals{Engravers and Performers}.
94 @node Explicación de los contextos
95 @subsection Explicación de los contextos
96 @translationof Contexts explained
98 Los contextos se disponen de forma jerárquica:
101 * Definiciones de salida - estructura de los contextos::
102 * Score. El contexto maestro::
103 * Contextos del nivel superior. Contenedores de pentagramas::
104 * Contextos de nivel intermedio. Pentagramas::
105 * Contextos del nivel más bajo. Voces::
108 @node Definiciones de salida - estructura de los contextos
109 @unnumberedsubsubsec Definiciones de salida - estructura de los contextos
110 @translationof Output definitions - blueprints for contexts
112 Esta sección explica la relevancia de las definiciones de salida
113 cuando se trabaja con los contextos. Más adelante ofrecemos
114 ejemplos de definiciones de salida reales (véase
115 @ref{Cambiar todos los contextos del mismo tipo}).
117 @cindex salida, definiciones de
119 Aunque la música escrita en un archivo haga referencia a tipos y
120 nombres de contexto, los contextos se crean solamente cuando la
121 música se está realmente interpretando. LilyPond interpreta la
122 música bajo el control de una @q{definición de salida} y puede
123 hacerlo así para varias definiciones de salida distintas, dando
124 como resultado distintas salidas también. La definicion de salida
125 que corresponde a la impresión de la música se especifica mediante
129 Una definición de salida mucho más sencilla que se usa para la
130 producción de MIDI se especifica mediante @code{\midi}.
131 Internamente, LilyPond utiliza varias otras definiciones de
132 salida, como cuando se usa el combinador de particellas
133 (@ref{Combinación automática de las partes}) o se crean fragmentos
134 de notas guía citadas (@ref{Citar otras voces}).
136 Las definiciones de salida establecen la relación entre los
137 contextos así como sus respectivos valores predeterminados.
138 Aunque la mayor parte de los cambios se suelen hacer dentro de un
139 bloque @code{\layout}, los ajustes de valores relacionados con el
140 MIDI solamente tienen efecto cuando se hacen dentro de un bloque
143 @funindex autoBeaming
144 Algunos ajustes afectan a varias salidas: por ejemplo, si se
145 desactiva el barrado automático, @code{autoBeaming}, dentro de
146 algún contexto, las barras cuentan como melismas en lo que
147 respecta a la correspondencia entre la música y la letra, como se
148 describe en @ref{Duración automática de las sílabas}. Esta
149 correspondencia se hace tanto para la salida impresa como para el
150 MIDI. Si los cambios hechos sobre el @code{autoBeaming} dentro de
151 la definición de contexto de un bloque @code{\layout} no se
152 repiten dentro del correspondiente bloque @code{\midi}, la letra y
153 la música dejarán de estar sincronizadas dentro del MIDI.
157 @file{ly/engraver-init.ly}.
158 @file{ly/performer-init.ly}.
160 @node Score. El contexto maestro
161 @unnumberedsubsubsec Score. El contexto maestro
162 @translationof Score - the master of all contexts
164 Este es el contexto de notación del nivel más alto. Ningún otro
165 contexto puede contener a un contexto Score. De forma
166 predeterminada, el contexto Score maneja la administración de las
167 indicaciones de compás y se asegura de que ciertos elementos como
168 claves, compases y armaduras están siempre alineados entre los
169 distintos pentagramas.
171 Se crea implícitamente una instancia del contexto Score cuando se
172 procesa un bloque @code{\score @{@dots{}@}}.
175 @node Contextos del nivel superior. Contenedores de pentagramas
176 @unnumberedsubsubsec Contextos del nivel superior: contenedores de pentagramas
177 @translationof Top-level contexts - staff containers
179 @strong{@emph{StaffGroup}}
181 Agrupa pentagramas y añade un corchete en la parte izquierda,
182 formando un grupo. Las líneas divisorias de los pentagramas
183 contenidos se conectan verticalmente. @code{StaffGroup} sólo
184 consiste en una colección de pentagramas, con un corchete delante
185 y líneas divisorias de arriba a abajo.
187 @strong{@emph{ChoirStaff}}
189 Idéntico a @code{StaffGroup} excepto que las barras de compás de
190 los pentagramas contenidos no se conectan verticalmente.
192 @strong{@emph{GrandStaff}}
194 Un grupo de pentagramas, con una llave en la parte izquierda que
195 abarca el grupo. Las barras de compás de los pentagramas
196 contenidos se conectan verticalmente.
198 @strong{@emph{PianoStaff}}
200 Igual que @code{GrandStaff}, pero contempla la posibilidad de
201 poner el nombre del instrumento a la izquierda del sistema.
204 @node Contextos de nivel intermedio. Pentagramas
205 @unnumberedsubsubsec Contextos de nivel intermedio. Pentagramas
206 @translationof Intermediate-level contexts - staves
208 @strong{@emph{Staff}}
210 Maneja claves, barras de compás, tonalidades y alteraciones
211 accidentales. Puede contener contextos de @code{Voice}.
213 @strong{@emph{RhythmicStaff}}
215 Como @code{Staff}, pero para imprimir ritmos. Al imprimir se
216 ignoran las alturas de las notas; las notas se imprimen sobre una
217 línea. La salida de MIDI conserva las alturas sin modificación.
219 @strong{@emph{TabStaff}}
221 Contexto para generar tablaturas. De forma predeterminada dispone la
222 expresión musical como una tablatura de guitarra, impresa sobre seis
225 @strong{@emph{DrumStaff}}
227 Maneja el tipografiado para instrumentos de percusión. Puede contener
228 contextos @code{DrumVoice}.
230 @strong{@emph{VaticanaStaff}}
232 Igual que @code{Staff}, excepto que está pensado para tipografiar
233 piezas en estilo gregoriano.
235 @strong{@emph{MensuralStaff}}
237 Igual que @code{Staff}, excepto que está diseñado para tipografiar
238 piezas en estilo mensural.
241 @node Contextos del nivel más bajo. Voces
242 @unnumberedsubsubsec Contextos del nivel más bajo. Voces
243 @translationof Bottom-level contexts - voices
245 Los contextos del mismo nivel que Voice dan un valor inicial a
246 ciertas propiedades e inician los grabadores correspondientes. Un
247 contexto del nivel más bajo es aquel que no tiene un contexto
248 descendiente predeterminado @code{defaultchild}. Aunque es
249 posible hacer que pueda aceptar o contener subcontextos, éstos
250 solo se pueden crear e introducir de forma explícita.
252 @strong{@emph{Voice}}
254 Corresponde a una voz sobre un pentagrama. este contexto maneja la
255 conversión de las indicaciones dinámicas, plicas, barras, subíndices y
256 superíndices, ligaduras de expresión y de unión, y silencios. Tenemos
257 que crear instancias explícitas de este contexto si necesitamos varias
258 voces en el mismo pentagrama.
260 @strong{@emph{VaticanaVoice}}
262 Lo mismo que @code{Voice}, excepto que está diseñado para
263 tipografiar piezas en estilo gregoriano.
265 @strong{@emph{MensuralVoice}}
267 Lo mismo que @code{Voice}, con modificaciones para el tipografiado
268 de piezas en estilo mensural.
270 @strong{@emph{Lyrics}}
272 Corresponde a una voz con letra. Maneja la impresión de una sola
275 @strong{@emph{DrumVoice}}
277 El contexto de voz utilizado en una pauta de percusión.
279 @strong{@emph{FiguredBass}}
281 El contexto en que los objetos @code{BassFigure} se crean a partir
282 de la entrada escrita en el modo @code{\figuremode}.
284 @strong{@emph{TabVoice}}
286 El contexto de voz utilizado dentro de un contexto @code{TabStaff}.
287 Se suele dejar que se cree implícitamente.
289 @strong{@emph{CueVoice}}
291 El contexto de voz que se utiliza para dibujar notas de tamaño
292 reducido, con el principal objetivo de añadir notas guía de un
293 pentagrama a otro, véase @ref{Formateo de las notas guía}.
294 Normalmente se deja que se cree implícitamente.
296 @strong{@emph{ChordNames}}
298 Tipografía nombres de acordes.
301 @node Crear y referenciar contextos
302 @subsection Crear y referenciar contextos
303 @translationof Creating and referencing contexts
307 @cindex nuevos contextos
308 @cindex contextos, creación y referenciación de
309 @cindex referenciar contextos
311 LilyPond crea automáticamente contextos de nifel inferior si se
312 encuentra una expresión musical antes de que exista un contexto
313 adecuado, pero normalmente esto sólo funciona bien para partituras
314 sencillas o fragmentos musicales como los que aparecen en la
315 documentación. Para partituras más complejas, se recomienda
316 especificar explícitamente todos los contextos con las
317 instrucciones @code{\new} o @code{\context}. La sintaxis de estas
318 dos instrucciones es muy similar:
321 [\new | \context] @var{Contexto} [ = @var{nombre}] [@var{expresión_musical}]
325 donde se puede especificar @code{\new} o @code{\context}.
326 @var{Contexto} es el tipo de contexto que se desea crear,
327 @var{nombre} es un nombre opcional que se da al contexto concreto
328 que se está creando, y @var{expresión_musical} es una sola
329 expresión musical que será interpretada por los complementos
330 grabadores y reproductores dentro de este contexto.
332 El prefijo @code{\new} sin ningún nombre se usa con frecuencia
333 para crear partituras con muchos pentagramas:
335 @lilypond[quote,verbatim]
337 \new Staff \relative {
338 % leave the Voice context to be created implicitly
341 \new Staff \relative {
348 y para introducir varias voces dentro de un solo pentagrama:
350 @lilypond[quote,verbatim]
352 \new Voice \relative {
356 \new Voice \relative {
364 @code{\new} debería usarse siempre para especificar contextos sin
367 La diferencia entre @code{\new} y @code{\context} se encuentra en
368 la acción que se realiza:
372 @code{\new} con un nombre o sin él, siempre crea un contexto nuevo
373 y distinto, incluso si ya existe un contexto con el mismo nombre:
375 @lilypond[quote,verbatim]
377 \new Voice = "A" \relative {
381 \new Voice = "A" \relative {
389 @code{\context} con un nombre especificado, crea un contexto nuevo
390 solamente si no existe ya un contexto del mismo tipo y con el
391 mismo nombre, dentro de la misma jerarquía de contextos. En caso
392 contrario, se toma como referencia a dicho contexto creado
393 previamente, y su expresión musical se pasa a este contexto para
396 Una aplicación de los contextos con nombre es la separación entre
397 la disposición de la partitura y el contenido musical. Son
398 válidas culaquiera de las dos formas siguientes:
400 @lilypond[quote,verbatim]
414 \context Voice = "one" {
419 \context Voice = "two" {
428 @lilypond[quote,verbatim]
433 \context Voice = "one" {
436 \context Voice = "two" {
442 \context Voice = "one" {
447 \context Voice = "two" {
457 De manera alternativa, se pueden utilizar variables con un efecto
458 similar. Véase @rlearning{Organizar las piezas mediante variables}.
461 @code{\context} sin ningún nombre corresponderá con el primer
462 contexto que se encuentre entre los creados previamente que sean
463 del mismo tipo dentro de la misma jerarquía de contextos, incluso
464 si tiene nombre, y su expresión musical se pasará a dicho contexto
465 para su interpretación. Esta forma rara vez es útil. Sin
466 embargo, @code{\context} sin nombre y sin expresión musical se usa
467 para establecer el contexto en que se ejecuta un procedimiento de
468 Scheme especificado con @code{\applyContext}:
471 \new Staff \relative @{
474 \applyContext #(lambda (ctx)
476 (display (ly:context-current-moment ctx)))
483 Un contexto debe tener un nombre si se va a hacer referencia a él
484 más tarde, por ejemplo cuando se asocia la letra con la música:
487 \new Voice = "tenor" @var{música}
489 \new Lyrics \lyricsto "tenor" @var{letra}
493 Para ver más detalles sobre la asociación de letra y música,
494 consulte @ref{Duración automática de las sílabas}.
496 Las propiedades de todos los contextos de un tipo en particular se
497 pueden modificar dentro de un bloque @code{\layout} (con una
498 sintaxis diferente), véase
499 @ref{Cambiar todos los contextos del mismo tipo}.
501 Esta construcción también ofrece una forma de mantener las
502 instrucciones de disposición separadas del contenido musical. Si
503 se va a modificar un solo contexto, debe usarse un bloque
505 @ref{Cambiar solamente un contexto determinado}.
508 Manual de aprendizaje:
509 @rlearning{Organizar las piezas mediante variables}.
511 Referencia de la notación:
512 @ref{Cambiar solamente un contexto determinado},
513 @ref{Duración automática de las sílabas}.
516 @node Mantener vivos los contextos
517 @subsection Mantener vivos los contextos
518 @translationof Keeping contexts alive
520 @cindex contextos, mantener vivos
521 @cindex contextos, tiempo de vida
523 Normalmente los contextos finalizan en el primer momento musical
524 en que no tienen nada que hacer. Así, los contextos de
525 @code{Voice} mueren tan pronto como ya no contienen ningún evento,
526 los contextos de @code{Staff} mueren tan pronto como todos los
527 contextos de @code{Voice} que contenían ya no contengan ningún
528 evento, etc. Esto puede ocasionar dificultades si se tiene que
529 hacer referencia a contextos anteriores que ya han muerto, por
530 ejemplo, al cambiar de pentagramas con instrucciones
531 @code{\change}, asociar letra con una voz mediante instrucciones
532 @code{\lyricsto}, o cuando se añaden eventos musicales adicionales
533 a un contexto anterior.
535 Existe una excepción a esta regla general: dentro de una
536 construcción @code{@{@dots{}@}} (música secuencial), la noción que
537 la construcción tiene del @qq{contexto actual} descenderá un nivel
538 cada vez que un elemento de la secuencia finaliza en un
539 subcontexto del contexto anterior. Esto evita la creación espúrea
540 de contextos implícitos en ciertas situaciones, pero significa que
541 el primer contexto dentro del que se desciende, se va a mantener
542 vivo hasta el final de la expresión.
544 Como contraste, los contextos de una expresión hecha con la
545 construcción @code{<<@dots{}>>} (música simultánea) no se
546 prolongan, por lo que si una instrucción que crea un contexto se
547 encierra en otro par de @code{<<@dots{}>>}, se impedirá que el
548 contexto persista durante toda la duración de la secuencia
549 @code{@{@dots{}@}} que lo contiene.
551 Cualquier contexto se puede mantener vivo si nos aseguramos de que
552 tiene algo que hacer en cualquier momento musical dado. Los
553 contextos de @code{Staff} se mantienen con vida si nos aseguramos
554 de que una de sus voces se mantiene viva. Una manera de hacerlo
555 es añadir silencios de separación a una voz en paralelo con la
556 música real. Éstos deben añadirse a todos y cada uno de los
557 contextos de @code{Voice} que se hayan de mantener vivos. Si se
558 van a usar esporádicamente varias voces, es más seguro mantenerlas
559 todas vivas en lugar de tratar de confiar en las excepciones que
560 hemos mencionado arriba.
562 En el ejemplo siguiente, tanto la voz A como la voz B se mantienen
563 vivas de esta manera durante la duración de la pieza:
565 @lilypond[quote,verbatim]
566 musicA = \relative { d''4 d d d }
567 musicB = \relative { g'4 g g g }
570 \new Voice = "A" { s1*5 } % Keep Voice "A" alive for 5 bars
571 \new Voice = "B" { s1*5 } % Keep Voice "B" alive for 5 bars
576 \context Voice = "A" {
580 \context Voice = "B" {
584 \context Voice = "A" { \musicA }
585 \context Voice = "B" { \musicB }
586 \context Voice = "A" { \musicA }
597 @cindex letra, alineación con melodía esporádica
599 El ejemplo siguiente muestra cómo se puede escribir una línea
600 melódica esporádica con letra utilizando este enfoque. Por
601 supuesto, en una situación real la melodía y el acompañamiento
602 consistirían en varias secciones diferentes.
604 @lilypond[quote,verbatim]
605 melody = \relative { a'4 a a a }
606 accompaniment = \relative { d'4 d d d }
607 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
610 \new Staff = "music" {
612 \new Voice = "melody" {
614 s1*4 % Keep Voice "melody" alive for 4 bars
617 \new Voice = "accompaniment" {
622 \context Voice = "melody" { \melody }
623 \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
625 \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
627 \context Voice = "melody" { \melody }
628 \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
633 \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
634 \lyricsto "melody" { \words }
639 Una forma alternativa, que podría resultar mejor en muchas
640 situaciones, es mantener con vida la línea melódica simplemente
641 incluyendo notas espaciadoras para alinearla correctamente con el
644 @lilypond[quote,verbatim]
651 accompaniment = \relative {
657 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
661 \new Staff = "music" {
663 \new Voice = "melody" {
667 \new Voice = "accompaniment" {
673 \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
674 \lyricsto "melody" { \words }
680 @node Modificar los complementos (plug-ins) de contexto
681 @subsection Modificar los complementos (plug-ins) de contexto
682 @translationof Modifying context plug-ins
684 @c TODO Should this be Modifying engravers or Modifying contexts?
686 Los contextos de notación (como @code{Score} y @code{Staff}) no
687 sólo almacenan propiedades, también contienen «plug-ins» o
688 complementos llamados @q{grabadores} que crean elementos de
689 notación. Por ejemplo, el contexto @code{Voice} contiene un
690 grabador @code{Note_heads_engraver} que crea las cabezas de nota y
691 el contexto @code{Staff} contiene un grabador @code{Key_engraver}
692 que crea la armadura.
694 Para ver una descripción completa de todos y cada uno de los
695 complementos, consulte
697 @rinternals{Engravers and Performers}.
700 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Grabadores.
702 Cada contexto que se describe en
704 @rinternals{Contexts}
707 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Contexto.
709 relaciona los grabadores que se usan para ese contexto.
712 Puede ser de utilidad jugar un poco con estos complementos. Se
713 hace iniciando un contexto nuevo con @code{\new} o @code{\context}
719 \new @var{contexto} \with @{
727 @emph{@dots{}música@dots{}}
732 donde los @dots{} deben ser el nombre de un grabador. Aquí
733 tenemos un ejemplo sencillo que suprime los grabadores
734 @code{Time_signature_engraver} y @code{Clef_engraver} de un
735 contexto @code{Staff}:
737 @lilypond[quote,verbatim]
739 \new Staff \relative {
743 \remove "Time_signature_engraver"
744 \remove "Clef_engraver"
751 En el segundo pentagrama no hay indicación de compás ni clave.
752 Éste es un método bastante rudimentario de hacer que desaparezcan
753 los objetos porque afecta a todo el pentagrama. Este método
754 también afecta al espaciado, lo que puede ser deseable o no serlo.
755 Se muestran métodos más sofisticados para quitar objetos en
756 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.
758 El ejemplo siguiente muestra una aplicación práctica. Normalmente
759 las líneas divisorias y las indicaciones de compás están
760 sincronizadas a lo largo de toda la partitura. Lo hacen los
761 grabadores @code{Timing_translator} y
762 @code{Default_bar_line_engraver}. Estos complementos mantienen al
763 día la administración de las indicaciones de compás, posición
764 dentro del compás, etc. Moviendo estos grabadores desde el
765 contexto de @code{Score} al de @code{Staff}, podemos conseguir una
766 partitura en la que cada pentagrama tiene su propio compás
769 @cindex polimétricas, partituras
770 @cindex compases distintos al mismo tiempo
772 @lilypond[quote,verbatim]
776 \consists "Timing_translator"
777 \consists "Default_bar_line_engraver"
784 \consists "Timing_translator"
785 \consists "Default_bar_line_engraver"
795 \remove "Timing_translator"
796 \remove "Default_bar_line_engraver"
804 El orden en que los grabadores se especifican es el orden en que
805 se llaman para realizar su tarea de procesamiento. Normalmente,
806 el orden en que se especifican los grabadores no tiene
807 importancia, pero en algunos casos especiales sí la tiene, por
808 ejemplo donde un grabador escribe una propiedad y otro la lee, o
809 donde un grabador crea un groby otro debe procesarlo.
811 Las siguientes ordenaciones son importantes:
815 el grabador de compases @code{Bar_engraver} debe ir normalmente en
819 el grabador de digitaciones @code{New_fingering_engraver} debe ir
820 antes del grabador @code{Script_column_engraver} de columnas de
824 el @code{Timing_translator} debe ir antes del grabador de números
825 de compás @code{Bar_number_engraver}.
831 @file{ly/engraver-init.ly}.
834 @node Cambiar los valores por omisión de los contextos
835 @subsection Cambiar los valores por omisión de los contextos
836 @translationof Changing context default settings
838 @cindex predeterminadas, cambio de propiedades de contexto
839 @cindex contexto, cambiar propiedades predeterminadas de
841 Se pueden cambiar las propiedades de contexto y de grob con las
842 instrucciones @code{\set} y @code{\override}, tal y como se
843 describe en @ref{Modificar las propiedades}. Estas instrucciones
844 crean eventos musicales, haciendo que los cambios tengan efecto en
845 el punto temporal en que la música se está procesando.
847 Por contra, esta sección explica la forma de cambiarlos valores
848 @emph{predeterminados} de las propiedades de contexto y de grob en
849 el momento en que se crea el contexto. Existen dos formas de
850 hacerlo. Una modifica los valores predeterminados en todos los
851 contextos de un tipo dado, y el otro modifica los valores
852 predeterminados solamente en una instancia concreta de un
856 * Cambiar todos los contextos del mismo tipo::
857 * Cambiar solamente un contexto determinado::
858 * Orden de precedencia::
861 @node Cambiar todos los contextos del mismo tipo
862 @unnumberedsubsubsec Cambiar todos los contextos del mismo tipo
863 @translationof Changing all contexts of the same type
865 @cindex \context dentro de un bloque \layout
869 Los ajustes de contexto predeterminados que se han de usar para la
870 composición tipográfica dentro de @code{Score}, @code{Staff},
871 @code{Voice} y otros contextos se pueden especificar en un bloque
872 @code{\context} dentro de cualquier bloque @code{\layout}.
874 Los ajustes para la salida MIDI, al contrario que para la
875 composición tipográfica, se tendrán que especificar aparte en
876 bloques @code{\midi} (véase
877 @ref{Definiciones de salida - estructura de los contextos}).
879 El bloque @code{\layout} se debe colocar dentro del bloque
880 @code{\score} al que se aplica, después de la música.
886 [ajustes de contexto para todos los contextos Voice]
890 [ajustes de contexto para todos los contextos Staff]
895 Se pueden especificar los siguientes tipos de ajustes:
899 Una instrucción @code{\override}, pero omitiendo el nombre del
902 @lilypond[quote,verbatim]
905 a'4^"Thicker stems" a a a
911 \override Stem.thickness = #4.0
918 Estableciendo una propiedad de contexto directamente
920 @lilypond[quote,verbatim]
923 a'4^"Smaller font" a a a
936 Una instrucción predefinida tal como @code{\dynamicUp} o una
937 expresión musical como @code{\accidentalStyle dodecaphonic}
939 @lilypond[quote,verbatim]
942 a'4^"Dynamics above" a a a
952 \accidentalStyle dodecaphonic
959 Una variable definida por el usuario que contenga un bloque
960 @code{\with}; para ver detalles acerca del bloque @code{\with},
961 consulte @ref{Cambiar solamente un contexto determinado}.
963 @lilypond[quote,verbatim]
964 StaffDefaults = \with {
971 a'4^"Smaller font" a a a
986 Las instrucciones de ajuste de propiedades se pueden disponer
987 dentro de un bloque @code{\layout} sin que estén encerradas en un
988 bloque @code{\context}. Tales ajustes son equivalentes a incluir
989 las mismas instrucciones de ajuste de propiedades al comienzo de
990 cada uno de los contextos del tipo especificado. Si no se
991 especifica ningún contexto, @emph{todos y cada uno} de los
992 contextos del nivel inferior quedan afectados, véase
993 @ref{Contextos del nivel más bajo. Voces}. La sintaxis de una
994 instrucción de ajuste de propiedades dentro de un bloque
995 @code{\layout} es la misma que si la misma instrucción estuviera
996 escrita en el propio flujo musical.
998 @lilypond[quote,verbatim]
1002 a'4^"Smaller font" a a a
1007 \accidentalStyle dodecaphonic
1009 \override Voice.Stem.thickness = #4.0
1015 @node Cambiar solamente un contexto determinado
1016 @unnumberedsubsubsec Cambiar solamente un contexto determinado
1017 @translationof Changing just one specific context
1022 Las propiedades de contexto de una única instancia de contexto
1023 pueden cambiarse dentro de un bloque @code{\with}. Todas las
1024 demás instancias de contexto del mismo tipo retienen los ajustes
1025 predeterminados que LilyPond tiene programados y que se modifican
1026 por parte de cualquier bloque @code{\layout} que se encuentre
1027 dentro del ámbito. El bloque @code{\with} se debe situar
1028 inmediatamente después de las instrucciones @code{\new}
1032 \new Staff \with @{ [ajustes de contexto para esta instancia de contexto solamente] @}
1038 De forma alternativa, si la música se escribe usando la forma
1039 corta de las instrucciones de especificación de modo, como por
1040 ejemplo @code{\chords} en lugar de @code{\chordmode}, la
1041 instrucción @code{\with} se debe colocar inmediatamente después de
1042 la instrucción que especifica el modo:
1045 \chords \with @{ [ajustes de contexto para esta instancia de contexto (implícita) solamente] @}
1052 dado que es el contexto implícito creado por estas formas breves
1053 el que se quiere modificar. Se aplica la misma consideración a
1054 las otras formas cortas de especificar el modo de entrada
1055 (@code{\drums}, @code{\figures}), véase @ref{Modos de entrada}.
1057 Dado las modificaciones de contexto especificadas en bloques
1058 @code{\with} están dentro de la música, afectarán a @emph{todas}
1059 las salidas (tipografía @emph{y también} el MIDI), a diferencia de
1060 los cambios que se hacen dentro de una definición de salida.
1062 Se pueden especificar los siguientes tipos de ajustes:
1066 Una instrucción @code{\override}, pero omitiendo el nombre del
1069 @lilypond[quote,verbatim]
1072 \new Voice \with { \override Stem.thickness = #4.0 }
1075 a'4^"Thick stems" a a a
1084 Estableciendo una propiedad de contexto directamente
1086 @lilypond[quote,verbatim]
1091 a'4^"Default font" a a a
1095 \new Staff \with { fontSize = #-4 }
1098 a'4^"Smaller font" a a a
1107 Una instrucción predefinida tal como @code{\dynamicUp}
1109 @lilypond[quote,verbatim]
1115 a'4^"Dynamics below" a a a
1120 \new Staff \with { \accidentalStyle dodecaphonic }
1122 \new Voice \with { \dynamicUp }
1125 a'4^"Dynamics above" a a a
1137 Referencia de la notación:
1138 @ref{Modos de entrada}
1140 @node Orden de precedencia
1141 @unnumberedsubsubsec Orden de precedencia
1142 @translationof Order of precedence
1144 El valor de una propiedad que se aplica en un momento determinado
1145 se determina de la siguiente forma:
1149 si está en efecto una instrucción @code{\override} o @code{\set}
1150 dentro del flujo musical, se usa dicho valor,
1153 de lo contrario, se usa el valor predeterminado tomado de un
1154 enunciado @code{\with} en las instrucciones de inicio del
1158 de lo contrario, se usa el valor tomado del bloque @code{\context}
1159 más reciente que corresponda dentro de los bloques @code{\layout}
1163 de lo contrario se usa el valor predeterminado que LilyPond lleva
1168 Manual de aprendizaje:
1169 @rlearning{Modificar las propiedades de los contextos}.
1171 Referencia de la notación:
1172 @ref{Explicación de los contextos},
1173 @ref{Contextos del nivel más bajo. Voces},
1174 @ref{La instrucción set},
1175 @ref{La instrucción override},
1176 @ref{El bloque layout,,El bloque @code{@bs{}layout}}.
1179 @node Definir contextos nuevos
1180 @subsection Definir contextos nuevos
1181 @translationof Defining new contexts
1183 @cindex contextos, definición de nuevos
1184 @cindex grabadores, incluir en contextos
1193 Los contextos específicos, como @code{Staff} y @code{Voice}, están
1194 construidos a partir de bloques sencillos. Es posible crear
1195 nuevos tipos de contextos con combinaciones distintas de añadidos
1198 El siguiente ejemplo muestra cómo construir un tipo diferente de
1199 contexto de @code{Voice} partiendo de cero. Será parecido a
1200 @code{Voice}, pero imprime solamente cabezas centradas en forma de
1201 barra inclinada. Se puede usar para indicar improvisación en
1204 @lilypond[quote,ragged-right]
1205 \layout { \context {
1207 \type "Engraver_group"
1208 \consists "Note_heads_engraver"
1209 \consists "Rhythmic_column_engraver"
1210 \consists "Text_engraver"
1211 \consists "Pitch_squash_engraver"
1212 squashedPosition = #0
1213 \override NoteHead.style = #'slash
1218 \accepts "ImproVoice"
1222 a'4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
1223 c4 c^"undress" c_"while playing :)" c }
1229 Estos ajustes se definen dentro de un bloque @code{\context} que a
1230 su vez está dentro de un bloque @code{\layout},
1240 En el siguiente análisis, la entrada de ejemplo que se muestra debe ir
1241 en el lugar de los puntos suspensivos @dots{} del fragmento anterior.
1243 En primer lugar es necesario definir un nombre para el nuevo
1250 Debido a que es parecido al contexto @code{Voice}, queremos
1251 órdenes que funcionen dentro de los contextos @code{Voice}
1252 (existentes) para que siga funcionando. Esto se consigue dando al
1253 contexto nuevo un alias de @code{Voice},
1259 El contexto imprimirá notas y textos explicativos, por ello
1260 tenemos que añadir los grabadores que aportan esta funcionalidad,
1261 y además el grabador que agrupa las notas, plicas y silencios que
1262 están en el mismo momento musical en forma de columnas,
1265 \consists "Note_heads_engraver"
1266 \consists "Text_engraver"
1267 \consists "Rhythmic_column_engraver"
1270 Las cabezas de todas las notas se deben situar sobre la línea
1274 \consists "Pitch_squash_engraver"
1275 squashedPosition = #0
1278 El grabador @code{Pitch_squash_engraver} modifica las cabezas de
1279 nota (creadas por el grabador @code{Note_heads_engraver}) y
1280 establece sus posiciones verticales al valor de
1281 @code{squashedPosition}, en este caso@tie{}@code{0}, la línea
1284 Las notas parecen barras inclinadas y no tienen plica:
1287 \override NoteHead.style = #'slash
1291 Todos estos complementos o plug-ins tienen que comunicarse bajo el
1292 control del contexto. Los mecanismos con el que se comunican los
1293 contextos se establecen mediante la declaración del @code{\type}
1294 (tipo) del contexto. Dentro de un bloque @code{\layout}, casi
1295 todos los contextos serán del tipo @code{Engraver_group}. Algunos
1296 contextos especiales y los contextos de los bloques @code{\midi}
1297 usan otros tipos. La copia y la modificación de una definición de
1298 contexto existente también cumplimentan el tipo. Como este
1299 ejemplo crea una definición partiendo de cero, tiene que ser
1300 especificada explícitamente.
1303 \type "Engraver_group"
1306 Al juntarlo todo, obtenemos
1311 \type "Engraver_group"
1312 \consists "Note_heads_engraver"
1313 \consists "Text_engraver"
1314 \consists "Rhythmic_column_engraver"
1315 \consists "Pitch_squash_engraver"
1316 squashedPosition = #0
1317 \override NoteHead.style = #'slash
1324 Los contextos dan lugar a jerarquías. Queremos poner el contexto
1325 @code{ImproVoice} dentro del contexto @code{Staff}, igual que los
1326 contextos de voz normales. Por tanto, modificamos la definición
1327 de @code{Staff} con la instrucción @code{\accepts} (acepta),
1336 @funindex \inherit-acceptability
1337 Con frecuencia, al reutilizar una definición de contexto
1338 existente, el contexto resultante se puede usar en cualquier lugar
1339 donde el contexto original hubiera podido hacerlo.
1344 \inherit-acceptability @var{to} @var{from}
1349 consigue que tengamos contextos del tipo @var{to} aceptados por
1350 todos los contextos que asimismo aceptan @var{from}. Por ejemplo,
1356 \inherit-acceptability "ImproVoice" "Voice"
1361 añade un @code{\accepts} para @code{ImproVoice} tanto a la
1362 definición de @code{Staff} como a la de @code{RhythmicStaff}.
1365 Lo opuesto a @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega),
1366 lo que a veces se necesita cuando se están reutilizando
1367 definiciones de contexto existentes.
1369 Organizar las piezas requeridas dentro de un bloque @code{\layout}
1378 \inherit-acceptability "ImproVoice" "Voice"
1382 Así pues, la salida que aparece al comienzo de esta sub-sección se
1391 c c_"mientras tocas :)"
1397 Para completar el ejemplo, los cambios que afectan a la jerarquía
1398 de contextos se deben repetir dentro de un bloque @code{\midi} de
1399 manera que la salida MIDI dependa de las mismas relaciones de
1404 Referencia de funcionamiento interno:
1405 @rinternals{Note_heads_engraver},
1406 @rinternals{Text_engraver},
1407 @rinternals{Rhythmic_column_engraver},
1408 @rinternals{Pitch_squash_engraver}.
1411 @node Orden de disposición de los contextos
1412 @subsection Orden de disposición de los contextos
1413 @translationof Context layout order
1415 @cindex contextos, orden de disposición
1419 Los contextos se disponen en un sistema normalmente desde arriba
1420 hacia abajo en el orden en que se encuentran en el archivo de
1421 entrada. Cuando los contextos se anidan unos dentro de otros, el
1422 contexto exterior incluye a los contextos anidados tal y como se
1423 especifica en el archivo de entrada, siempre y cuando los
1424 contextos interiores estén incluidos en la lista @qq{accepts} del
1425 contexto externo. Los contextos anidados que no está nincluidos
1426 en la lista @qq{accepts} del contexto externo se recolocan debajo
1427 del contexto externo en lugar de anidarse dentro de él.
1429 La lista @qq{accepts} de un contexto se puede cambiar con las
1430 instrucciones @code{\accepts} (acepta) o @code{\denies} (niega).
1431 @code{\accepts} añade un contexto a la lista @qq{accepts} y
1432 @code{\denies} elimina un contexto de la lista.
1434 Por ejemplo, un grupo de pentagramas con un corchete cuadrado no
1435 se encuentra normalmente en el interior de un pentagrama con llave
1436 curva que tenga conectadas las líneas divisorias, y un
1437 @code{GrandStaff} para piano no acepta un @code{StaffGroup} dentro
1438 de él, de forma predeterminada.
1440 @lilypond[verbatim,quote]
1447 \new Staff { \set Staff.instrumentName = bottom f'1 }
1452 Sin embargo, usando la instrucción @code{\accepts}, se puede
1453 añadir un @code{StaffGroup} al contexto @code{GrandStaff}:
1455 @lilypond[verbatim,quote]
1462 \new Staff { \set Staff.instrumentName = bottom f'1 }
1467 \accepts "StaffGroup"
1473 @code{\denies} se usa principalmente cuando un contexto nuevo se
1474 está basando en otro, pero los anidamientos requeridos difieren.
1475 Por ejemplo, el contexto @code{VaticanaStaff} está basado en el
1476 contexto @code{Staff}, pero con el contexto @code{VaticanaVoice}
1477 sustituido por el contexto @code{Voice} en la lista @qq{accepts}.
1480 @cindex contextos implícitos
1481 @cindex implícitos, contextos
1482 @funindex \defaultchild
1484 Observe que discretamente se crea un contexto de forma implícita
1485 si se encuentra una instrucción donde no hay un contexto apropiado
1488 Dentro de una definición de contexto, el tipo de un subcontexto
1489 que se va a crear implícitamente se especifica usando
1490 @code{\defaultchild} (hijo predeterminado). Algunos eventos
1491 musicales requieren un contexto @samp{Bottom} (inferior): cuando
1492 se encuentra este evento, se crean subcontextos de forma recursiva
1493 hasta que se alcanza un contexto que no tiene establecido el
1494 @samp{defaultchild}.
1496 La creación implícita de contextos puede dar lugar a pentagramas o
1497 partituras nuevos no esperados. La utilización de @code{\new}
1498 para crear contextos explícitamente evita esos problemas.
1500 @cindex alignAboveContext
1501 @cindex alignBelowContext
1502 @funindex alignAboveContext
1503 @funindex alignBelowContext
1505 En ocasiones se necesita que un contexto exista durante un breve
1506 intervalo de tiempo, siendo un buen ejemplo el contexto de
1507 pentagrama de un ossia. Esto se consigue normalmente mediante la
1508 introducción de la definición del contexto en el lugar apropiado
1509 en paralelo con la sección correspondiente de la música principal.
1510 De forma predeterminada, el contexto tempral se coloca debajo de
1511 todos los contextos existentes. Para reposicionarlo por encima
1512 del contexto que tenga el nombre @qq{principal}, debería definirse
1516 \new Staff \with @{ alignAboveContext = #"principal" @}
1519 Se presenta una situación similar cuando se posiciona un contexto
1520 temporal de letra de una canción dentro de una disposición de varios
1521 pentagramas tal como @code{ChoirStaff}, por ejemplo, cuando se añade
1522 una segunda estrofa a una sección que se repite. De forma
1523 predeterminada, el contexto temporal de letra se coloca debajo de los
1524 pentagramas inferiores. Mediante la definición del contexto temporal
1525 de letra con @code{alignBelowContext} se puede posicionar
1526 correctamente debajo del contexto de letra con nombre que contiene el
1527 texto de la primera estrofa.
1529 En diversos lugares pueden verse ejemplos que muestran esta
1530 recolocación de contextos temporales: véase
1531 @rlearning{Anidado de expresiones musicales},
1532 @ref{Modificación de pentagramas sueltos} y
1533 @ref{Técnicas específicas para la letra}.
1536 Manual de aprendizaje:
1537 @rlearning{Anidado de expresiones musicales}.
1539 Referencia de la notación:
1540 @ref{Modificación de pentagramas sueltos},
1541 @ref{Técnicas específicas para la letra}.
1543 Manual de utilización del programa:
1544 @rprogram{Aparece un pentagrama de más}.
1546 Archivos instalados:
1547 @file{ly/engraver-init.ly}.
1550 @node Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno
1551 @section Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno
1552 @translationof Explaining the Internals Reference
1555 * Navegar por la referencia del programa::
1556 * Interfaces de la presentación::
1557 * Determinar la propiedad del grob::
1558 * Convenciones de nombres::
1562 @node Navegar por la referencia del programa
1563 @subsection Navegar por la referencia del programa
1564 @translationof Navigating the program reference
1566 Supongamos que queremos mover la indicación de digitación del
1567 fragmento siguiente:
1569 @lilypond[quote,fragment,verbatim]
1573 Si hace una visita a la documentación en busca de instrucciones de
1574 digitación (en @ref{Indicaciones de digitación}), encontrará:
1577 @strong{Véase también}
1579 Referencia de funcionamiento interno: @rinternals{Fingering}.
1584 La referencia del programador se encuentra disponible en forma de
1585 documento HTML. Se recomienda mucho que lo lea en la forma HTML,
1586 bien en línea o bien descargando los archivos de la documentación
1587 HTML. Esta sección sería mucho más difícil de entender si está
1588 utilizando el manual en formato PDF.
1591 Siga el enlace que lleva a @rinternals{Fingering}. Al principio
1592 de la página, puede ver
1595 Los objetos de digitación se crean por parte de:
1596 @rinternals{Fingering_engraver} y @rinternals{New_fingering_engraver}.
1599 Siguiendo los enlaces relacionados dentro de la referencia del
1600 programa, podemos seguir el flujo de información dentro del
1605 @item @rinternals{Fingering}:
1606 los objetos @rinternals{Fingering} se crean por parte de:
1607 @rinternals{Fingering_engraver}
1609 @item @rinternals{Fingering_engraver}:
1610 Tipos de música aceptados: @rinternals{fingering-event}
1612 @item @rinternals{fingering-event}:
1613 El tipo de evento musical @code{fingering-event} está descrito en
1614 Expresiones musicales con el nombre de @rinternals{FingeringEvent}
1617 Este camino se recorre en contra de la corriente de información
1618 del programa: comienza por la salida y acaba en el evento de
1619 entrada. También podríamos haber empezado por un evento de la
1620 entrada, y leído siguiendo el flujo de información terminando en
1621 su caso en el objeto (u objetos) de la salida.
1623 La referencia del programa también se puede examinar como un
1624 documento normal. Contiene capítulos que tratan de
1626 @rinternals{Music definitions},
1629 @code{Music definitions}
1631 de la @rinternals{Translation}, y del @rinternals{Backend}. Cada
1632 uno de los capítulos relaciona todas las definiciones utilizadas y
1633 todas las propiedades que se pueden ajustar.
1636 @node Interfaces de la presentación
1637 @subsection Interfaces de la presentación
1638 @translationof Layout interfaces
1640 @cindex interfaz de la presentación
1641 @cindex presentación, interfaz de la
1644 La página HTML que pudimos ver en la sección anterior describe el
1645 objeto de presentación llamado @rinternals{Fingering}. Dicho
1646 objeto es un símbolo dentro de la partitura. Tiene propiedades
1647 que guardan números (como grosores y direcciones), pero también
1648 punteros a objetos relacionados. Un objeto de presentación
1649 también se llama un @emph{Grob}, que es una abreviatura de
1650 Graphical Object (objeto gráfico). Para ver más detalles acerca
1651 de los objetos gráficos o Grobs, consulte
1652 @rinternals{grob-interface}.
1654 La página dedicada a @code{Fingering} relaciona las definiciones del
1655 objeto @code{Fingering}. Por ejemplo, la página dice
1658 @code{padding} (dimensión, en espacios de pentagrama):
1664 lo que significa que el número se mantendrá a una distancia de al
1665 menos 0.5 de la cabeza de la nota.
1668 Cada objeto de presentación puede tener varias funciones como
1669 elemento notacional o tipográfico. Por ejemplo, el objeto de
1670 digitación Fingering tiene los siguientes aspectos
1674 Su tamaño es independiente del espaciado horizontal, al contrario
1675 de las ligaduras o las barras de las figuras.
1678 Es un elemento de texto. Casi seguro que es un texto muy corto.
1681 este elemento de texto se tipografía con un tipo de letra, no como
1682 las ligaduras o las barras de las figuras.
1685 Horizontalmente, el centro del símbolo se debe alinear con el
1686 centro de la cabeza de la nota.
1689 Verticalmente, el símbolo se coloca cerca de la nota y del pentagrama.
1692 La posición vertical también está coordinada con otros símbolos de
1693 superíndice y de subíndice.
1696 Cada uno de estos aspectos se capta en lo que se llaman
1697 @emph{interface}s, que se relacionan al final de la página dedicada a
1698 @rinternals{Fingering}
1701 Este objeto contempla los siguientes interfaces:
1702 @rinternals{item-interface},
1703 @rinternals{self-alignment-interface},
1704 @rinternals{side-position-interface}, @rinternals{text-interface},
1705 @rinternals{text-script-interface}, @rinternals{font-interface},
1706 @rinternals{finger-interface} y @rinternals{grob-interface}.
1709 Al pulsar sobre cualquiera de los enlaces nos desplazaremos a la
1710 página del respectivo interfaz del objeto. Cada interfaz tiene un
1711 cierto número de propiedades. Algunas de ellas no son para que el
1712 usuario las pueda ajustar (@q{Propiedades internas}), pero otras
1713 sí se pueden modificar.
1715 Hemos estado hablando de @emph{el} objeto @code{Fingering}, pero
1716 realmente esto no significa mucho. El archivo de inicialización
1717 (véase @rlearning{Otras fuentes de información})
1718 @file{scm/define-grobs.scm} muestra el alma del @q{objeto},
1723 (avoid-slur . around)
1724 (slur-padding . 0.2)
1725 (staff-padding . 0.5)
1726 (self-alignment-X . 0)
1727 (self-alignment-Y . 0)
1728 (script-priority . 100)
1729 (stencil . ,ly:text-interface::print)
1730 (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
1731 (font-encoding . fetaText)
1732 (font-size . -5) ; don't overlap when next to heads.
1733 (meta . ((class . Item)
1734 (interfaces . (finger-interface
1736 text-script-interface
1738 side-position-interface
1739 self-alignment-interface
1740 item-interface))))))
1744 Como podemos ver, el objeto @code{Fingering} no es más que un
1745 montón de valores de variables, y la página web de la Referencia
1746 de funcionamiento interno se genera directamente a partir de esta
1750 @node Determinar la propiedad del grob
1751 @subsection Determinar la propiedad del grob
1752 @translationof Determining the grob property
1754 Recordemos que queríamos cambiar la posición del @b{2} en
1756 @lilypond[quote,fragment,verbatim]
1760 Puesto que el @b{2} se encuentra colocado verticalmente sobre su
1761 nota, tenemos que negociar con el interfaz asociado con esta
1762 colocación. Esto se hace usando @code{side-position-interface}.
1763 La página que describe este interface dice:
1766 @code{side-position-interface}
1768 Colocar un objeto víctima (este mismo) junto a otros objetos (el
1769 soporte). La propiedad @code{direction} significa dónde poner el
1770 objeto víctima con relación al soporte (¿a la izquierda o a la
1771 derecha, encima o debajo?)
1775 @cindex padding (relleno)
1777 Debajo de esta descripción, la variable @code{padding} (relleno)
1783 (dimensión, en espacios de pentagrama)
1785 Añadir esta cantidad de espacio adicional entre objetos que están
1790 Aumentando el valor de @code{padding}, podemos alejar la cifra de
1791 digitación de la cabeza de la nota. La siguiente orden inserta un
1792 espacio en blanco de tres @qq{espacios de pentagrama} entre la
1793 nota y la digitación:
1796 \once \override Voice.Fingering.padding = #3
1799 Al insertar este relleno antes de que se haya creado el objeto de
1800 digitación, llegamos al siguiente resultado:
1802 @lilypond[quote,fragment,verbatim]
1803 \once \override Voice.Fingering.padding = #3
1807 En este caso, el contexto de este truco es @code{Voice}. Véase el
1808 apartado dedicado al añadido @rinternals{Fingering_engraver}, que
1812 El grabador Fingering_engraver forma parte de los contextos:
1813 @dots{} @rinternals{Voice}
1817 @node Convenciones de nombres
1818 @subsection Convenciones de nombres
1819 @translationof Naming conventions
1821 Se hace necesario presentar una panorámica de las diversas
1822 convenciones de nomenclatura:
1825 @item funciones de Scheme: minúsculas-con-guiones (lo que incluye a los nombres de una sola palabra)
1827 @item funciones de Scheme específicas de LilyPond: ly:más-estilo-de-scheme
1829 @item eventos, clases y propiedades musicales: como-las-funciones-de-scheme
1831 @item interfaces de Grobs: estilo-scheme
1833 @item propiedades de backend: estilo-scheme (¡pero X e Y en mayúsculas!)
1835 @item contextos (y ExpresionesMusicales y grobs): Mayúsculas o MayúsculasDeCamello
1837 @item propiedades de contexto: minúsculasSeguidoDeMayúsculasDeCamello
1839 @item grabadores: Mayúsculas_seguido_de_minúsculas_y_con_barras_bajas
1843 Preguntas aún sin respuesta
1845 @item ¿Cuáles de aquéllas son convenciones y cuáles son reglas?
1847 @item ¿Cuáles son reglas del lenguaje subyacente, y cuáles son específicas de LilyPond?
1852 @node Modificar las propiedades
1853 @section Modificar las propiedades
1854 @translationof Modifying properties
1857 * Panorámica de la modificación de las propiedades::
1858 * La instrucción set::
1859 * La instrucción override::
1860 * La instrucción tweak::
1861 * set frente a override::
1862 * Modificación de las listas-A::
1866 @node Panorámica de la modificación de las propiedades
1867 @subsection Panorámica de la modificación de las propiedades
1868 @translationof Overview of modifying properties
1870 Cada contexto es responsable de la creación de ciertos tipos de
1871 objetos gráficos. Los ajustes que se usan para imprimir estos
1872 objetos también se almacenan por contexto. Mediante la
1873 modificación de estos ajustes, se puede alterar la apariencia de
1876 Existen dos tipos diferentes de propiedades almacenadas en los
1877 contextos: las propiedades de contexto y las propiedades de grob.
1878 Las propiedades de contexto son propiedades que se aplican al
1879 contexto como un todo y controlan la forma en que el propio
1880 contexto se imprime. Por contra, las propiedades de grob se
1881 aplican a los tipos de grob específicos que se imprimirán dentro
1884 Las instrucciones @code{\set} y @code{\unset} se usan para cambiar
1885 los valores de las propiedades de contexto. Las instrucciones
1886 @code{\override} y @code{\revert} se usan para cambiar los valores
1887 de las propiedades de grob.
1890 La sintaxis de esto es
1893 \override @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
1896 Aquí @var{nombre} es el nombre de un objeto gráfico, como @code{Stem}
1897 o @code{NoteHead}, y @var{propiedad} es una variable interna del
1898 sistema de formateo (@q{propiedad del grob} o @q{propiedad de
1899 disposición}). Este último es un símbolo, y por ello debe ir
1900 precedido de un apóstrofo. La subsección @ref{Modificar las propiedades}
1901 explica cómo se deben cumplimentar los conceptos @var{nombre},
1902 @var{propiedad} y @var{valor}. Aquí sólo nos ocuparemos de la
1903 funcionalidad des esta instrucción.
1908 \override Staff.Stem.thickness = #4.0
1912 hace más gruesas las plicas (el valor predeterminado es 1.3, con el
1913 grosor de una línea del pentagrama como unidad). Puesto que la
1914 instrucción especifica como contexto a @code{Staff}, sólo se aplica al
1915 pentagrama actual. Otros pentagramas mantienen su aspecto normal.
1916 Aquí vemos la instrucción en pleno funcionamiento:
1918 @lilypond[quote,fragment,verbatim]
1920 \override Staff.Stem.thickness = #4.0
1926 La instrucción @code{\override} modifica la definición de la plica
1927 @code{Stem} dentro del pentagrama en curso @code{Staff}. Después de
1928 que la instrucción se ha interpretado, todas las plicas se engrosan.
1930 De manera análoga a @code{\set}, el argumento @var{contexto} se puede
1931 omitir, ocasionando que se utilice el contexto predeterminado
1932 @code{Voice}. Al añadir @code{\once} se aplica el cambio durante un
1933 solo paso de tiempo.
1935 @lilypond[quote,fragment,verbatim]
1937 \once \override Stem.thickness = #4.0
1942 El @code{\override} se debe hacer antes de que el objeto se inicia.
1943 Por tanto, al alterar objetos @emph{Spanner} «de extensión» como
1944 ligaduras o barras, la instrucción @code{\override} se debe ejecutar
1945 en el momento en que se crea el objeto. En este ejemplo:
1947 @lilypond[quote,fragment,verbatim]
1948 \override Slur.thickness = #3.0
1950 \override Beam.beam-thickness = #0.6
1955 la ligadura es más gruesa pero la barra no lo es. Esto es así porque
1956 la instrucción para @code{Beam}, la barra, va después de que la barra
1957 se ha iniciado, y por ello no tiene ningún efecto.
1959 De forma análoga a @code{\unset}, la instrucción @code{\revert} para
1960 un contexto deshace una instrucción @code{\override}; como con
1961 @code{\unset}, solamente afecta a los ajustes que se hicieron dentro
1962 del mismo contexto. En otras palabras, el @code{\revert} del
1963 siguiente ejemplo no hace nada.
1966 \override Voice.Stem.thickness = #4.0
1967 \revert Staff.Stem.thickness
1970 Algunas opciones «trucables» se llaman @q{subpropiedades} y residen
1971 dentro de las propiedades normales. Para trucarlas, utilice
1972 instrucciones de la forma
1974 @c leave this as a long long
1976 \override @var{context}.@var{name} #'@var{property} #'@var{subproperty} = #@var{value}
1983 \override Stem.details.beamed-lengths = #'(4 4 3)
1989 Referencia de funcionamiento interno:
1990 @rinternals{Backend},
1991 @rinternals{All layout objects},
1992 @rinternals{OverrideProperty},
1993 @rinternals{RevertProperty},
1994 @rinternals{PropertySet}.
1997 El «back-end» o motor de salida no es muy estricto en la
1998 comprobación de tipos de las propiedades de objetos. Las
1999 referencias cíclicas en valores Scheme de propiedades pueden
2000 producir cuelgues o salidas abruptas, o las dos cosas.
2003 @node La instrucción set
2004 @subsection La instrucción @code{@bs{}set}
2005 @translationof The set command
2009 @cindex cambiar propiedades
2011 Cada contexto puede tener distintas @emph{propiedades}, variables
2012 contenidas dentro de ese contexto. Se pueden cambiar mientras
2013 dura el paso de interpretación. Se consigue insertando la
2014 instrucción @code{\set} dentro de la música:
2017 \set @var{contexto}.@var{propiedad} = #@var{valor}
2020 @var{valor} es un objeto de Scheme, razón por la que va precedido
2021 del carácter almohadilla,@tie{}@code{#}.
2023 El nombre de las propiedades de contexto suele ir en minúsculas
2024 con mayúscula en medio. Controlan sobre todo la traducción de la
2025 música a la notación, p.ej. @code{localAlterations} (para
2026 determinar si hay que impriir alteraciones o no), o
2027 @code{measurePosition} (para determinar cuándo hay que imprimir
2028 una línea divisoria). El valor de las propiedades de contexto
2029 puede modifcarse con el tiempo durante la interpretación de la
2030 música; un ejemplo obvio es @code{measurePosition}. Las
2031 propiedades de contexto se modifican mediante la instrucción
2034 Por ejemplo, los silencios multicompás se combinan en un solo
2035 compás si el valor de la propiedad de contexto @code{skipBars} se
2036 establece a @code{#t} (verdadero):
2038 @lilypond[quote,fragment,verbatim]
2040 \set Score.skipBars = ##t
2044 Si se omite el argumento @var{context}, entonces se utiliza el
2045 contexto actual de nivel más bajo (normalmente @code{ChordNames},
2046 @code{Voice} o @code{Lyrics}). En este ejemplo:
2048 @lilypond[quote,fragment,verbatim]
2049 \set Score.autoBeaming = ##f
2052 \set autoBeaming = ##t
2060 El cambio se aplica @q{al vuelo}, mientras dura la música, de
2061 forma que el ajuste sólo afecta al segundo grupo de corcheas.
2063 Observe que el contexto del nivel más bajo no siempre contiene la
2064 propiedad que querríamos modificar: por ejemplo, intentar ajustar
2065 el valor de la propiedad @code{skipBars} del contexto
2066 predeterminado del nivel más bajo, que en este caso es
2067 @code{Voice}, no tendrá ningún efecto, porque skipBars es una
2068 propiedad del contexto @code{Score}.
2070 @lilypond[quote,fragment,verbatim]
2076 Los contextos son jerárquicos, y si se ha especificado un contexto
2077 mayor, por ejemplo @code{Staff}, entonces el cambio se aplicaría
2078 también a todos los contextos @code{Voice} dentro del pentagrama
2083 También existe una instrucción @code{\unset}:
2085 \unset @var{contexto}.@var{propiedad}
2089 que elimina la definición de @var{propiedad}. Esta instrucción
2090 elimina la definición solamente si está establecida dentro de
2091 @var{contexto}. Properties that have been set in enclosing contexts will
2092 not be altered by an unset in an enclosed context:
2094 @lilypond[quote,fragment,verbatim]
2095 \set Score.autoBeaming = ##t
2099 \unset Score.autoBeaming
2107 Como @code{\set}, el argumento @var{contexto} no se tiene que
2108 especificar para un contexto del nivel más bajo, por lo que los
2112 \set Voice.autoBeaming = ##t
2113 \set autoBeaming = ##t
2117 son equivalentes si el contexto inferior en curso es @code{Voice}.
2121 Los ajustes con @code{\set} o @code{\unset} que se aplican
2122 solamente a un único paso de tiempo se pueden escribir con
2123 @code{\once}, por ejemplo en
2125 @lilypond[quote,fragment,verbatim]
2127 \once \set fontSize = #4.7
2132 En el manual de Referencia de funcionamiento interno hay una
2133 descripción completa de todas las propiedades de contexto
2134 disponibles, consulte
2136 @rinternals{Tunable context properties}.
2139 Traducción @expansion{} Propiedades de contexto modificables por el
2144 Referencia de funcionamiento interno:
2145 @rinternals{Tunable context properties}.
2147 @node La instrucción override
2148 @subsection La instrucción @code{\override}
2149 @translationof The override command
2151 @cindex grob, propiedades de
2152 @cindex propiedades de grob
2155 Existe un tipo especial de propiedad de contexto: la descripción
2156 de los grobs. Las decscripciones de los grobs reciben un nombre
2157 en @code{MayúsculasDeCamello} (empezando en mayúscula). Contienen
2158 los @q{ajustes predeterminados} para un tipo particular de grob,
2159 en forma de lista asociativa. Consulte
2160 @file{scm/define-grobs.scm} para ver los ajustes de cada
2161 descripción de grob. Las descripciones de grob se modifican con
2164 La sintaxis de la instrucción @code{\override} es
2167 \override [@var{contexto}.]@var{NombreDelGrob}.@var{propiedad} = #@var{valor}
2170 Por ejemplo, podemos aumentar el grosor de la plica de una figura
2171 sobreescribiendo la propiedad @code{thickness} (grosor) del objeto
2172 @code{Stem} (plica):
2174 @lilypond[quote,fragment,verbatim]
2176 \override Voice.Stem.thickness = #3.0
2180 Si no se ha especificado ningún contexto en la instrucción
2181 @code{\override}, se utiliza el contexto del nivel inferior:
2183 @lilypond[quote,fragment,verbatim]
2184 \override Staff.Stem.thickness = #3.0
2188 \override Stem.thickness = #0.5
2197 Algunas opciones susceptibles de trucaje, se llaman
2198 @q{subpropiedades} y residen dentro de las propiedades. Para
2199 efectura trujajes sobre ellas, utilice instrucciones de la forma
2202 \override Stem.details.beamed-lengths = #'(4 4 3)
2205 o para modificar los extremos de los objetos extensos, utilice una
2206 forma como las siguientes:
2209 \override TextSpanner.bound-details.left.text = #"left text"
2210 \override TextSpanner.bound-details.right.text = #"right text"
2214 @cindex reversión de sobreescrituras
2215 @cindex sobreescrituras, reversión de
2217 El efecto de una instrucción de sobreescritura @code{\override} se
2218 puede deshacer con @code{\revert}.
2220 La sintaxis de la instrucción @code{\revert} es
2223 \revert [@var{Contexto}.]@var{NombreDelGrob}.@var{propiedad}
2228 @lilypond[quote,verbatim]
2231 \override Voice.Stem.thickness = #3.0
2233 \revert Voice.Stem.thickness
2238 Los efectos de @code{\override} y @code{\revert} se aplican a
2239 todos los grobs del contexto afectado partiendo del momento actual
2242 @lilypond[quote,verbatim]
2246 \override Staff.Stem.thickness = #3.0
2251 \revert Staff.Stem.thickness
2258 @cindex sobreescritura para un solo momento
2260 Se puede usar @code{\once} con @code{\override} o @code{\revert}
2261 para afectar solamente al instante de tiempo actual:
2263 @lilypond[quote,verbatim]
2266 \override Stem.thickness = #3.0
2271 \once \override Stem.thickness = #3.0
2279 Las instrucciones que modifican la salida tienen por lo general un
2283 \override Voice.Stem.thickness = #3.0
2287 Para construir este truco debemos determinar los siguientes datos:
2290 @item el contexto: aquí @code{Voice}.
2291 @item el objeto de presentación: aquí @code{Stem}.
2292 @item la propiedad de presentación: aquí @code{thickness}.
2293 @item un valor adecuado: aquí @code{3.0}.
2296 @cindex documentación interna
2297 @cindex buscar objetos gráficos
2298 @cindex gráficos, descripción de los objetos
2301 @cindex interna, documentación
2303 Para muchas propiedades, independientemente del tipo de datos de la
2304 propiedad, si se establece el valor de la propiedad a falso
2305 (@code{#f}) se producirá su desactivación, ocasionando que LilyPond
2306 ignore por completo dicha propiedad. Esto es especialmente útil para
2307 «apagar» propiedades de grobs (objetos gráficos) que de otra manera
2308 causarían problemas.
2310 Mostraremos a continuación cómo localizar esta información en el
2311 manual de notación y en la referencia de funcionamiento interno.
2315 Referencia de funcionamiento interno:
2316 @rinternals{Backend}
2319 @node La instrucción tweak
2320 @subsection La instrucción @code{\tweak}
2321 @translationof The tweak command
2326 El cambio de las propiedades de grob mediante @code{\override} produce
2327 la aplicación del cambio a todos los grobs dados en el contexto en el
2328 momento en que se aplica dicho cambio. Sin embargo, en ocasiones
2329 podemos desear que los cambios se apliquen a un solo grob en lugar de
2330 a todos los grobs del contexto afectado. Esto se consigue con la
2331 instrucción @code{\tweak}, que tiene la sintaxis siguiente:
2334 \tweak [@var{objeto-de-presentación}.]@var{propiedad-del-grob} @var{valor}
2337 Es opcional especificar el @var{objeto-de-presentación}. La
2338 instrucción @code{\tweak} se aplica al objeto musical que viene
2339 inmediatamente después de @var{valor} dentro del flujo musical.
2342 En ocasiones es posible tomar un atajo para realizar el ajuste fino de
2343 los objetos gráficos. Para objetos que resultan directamente de un
2344 elemento de código de la entrada, puede usar la función @code{\tweak},
2347 @lilypond[verbatim,quote]
2353 \tweak duration-log #1
2363 El uso principal de la instrucción @code{\tweak} es modificar
2364 solamente uno de varios elementos de notación que dan comienzo en el
2365 mismo momento musical, como las notas de un acorde, o corchetes de
2366 tresillo que empiezan al mismo tiempo.
2368 La instrucción @code{\tweak} fija una propiedad en el objeto que viene
2369 a continuación de forma directa, sin necesidad de especificar el
2370 nombre del grob o el contexto. Para que esto funcione, es necesario
2371 que la instrucción @code{\tweak} permanezca inmediatamente adyacente
2372 al objeto al que se aplica, después de que el archivo de entrada se ha
2373 convertido en un flujo musical. Con frecuencia no es el caso, pues
2374 muchos elementos adicionales se insertan en la corriente musical de
2375 forma implícita. Por ejemplo, cuando se procesa una nota que no forma
2376 parte de un acorde, LilyPond inserta implícitamente un evento
2377 @code{ChordEvent} antes de la nota, separando así el truco de la nota.
2378 Sin embargo, si los símbolos de acorde se sitúan cerca del truco y la
2379 nota, la instrucción @code{\tweak} viene después del @code{ChordEvent}
2380 en el flujo musical, permaneciendo así adyacente a la nota, y con la
2381 posibilidad de modificarla.
2385 @lilypond[verbatim,fragment,quote]
2386 <\tweak color #red c''>4
2390 pero esto no funciona:
2392 @lilypond[verbatim,fragment,quote]
2393 \tweak color #red c''4
2398 Para ver una introducción a la sintaxis y los usos de la instrucción tweak,
2399 consulte @rlearning{Métodos de trucaje}.
2401 Si se colocan varios elementos similares en el mismo momento
2402 musical, la instrucción @code{\override} no se puede usar para
2403 modificar uno solo de ellos: aquí es donde se debe usar la
2404 instrucción @code{\tweak}. Entre los elementos que pueden
2405 aparecer más de una vez en el mismo momento musical están los
2408 @c TODO expand to include any further uses of \tweak
2410 @item las cabezas de las notas de un acorde
2411 @item signos de articulación sobre la misma nota
2412 @item ligaduras de unión entre notas de un acorde
2413 @item corchetes de grupos especials que comienzan en el mismo momento
2416 @c TODO add examples of these
2418 @cindex acorde, modificación de una nota
2420 En este ejemplo se modifican el color de una cabeza y el tipo de
2421 otra, dentro del mismo acorde:
2423 @lilypond[verbatim,fragment,quote]
2428 \tweak duration-log #1
2433 @code{\tweak} se puede usar para modificar ligaduras de expresión:
2435 @lilypond[verbatim,quote]
2436 \relative { c'-\tweak thickness #5 ( d e f) }
2440 Para que funcione la instrucción @code{\tweak}, debe permanecer
2441 adyacente al objeto al que se ha de aplicar después de que el código
2442 de entrada se ha convertido a un flujo musical. El trucaje de un
2443 acorde completo no hace nada porque su evento musical actúa solamente
2444 como un contenedor, y todos los objetos de presentación se crean a
2445 partir de eventos dentro del @code{EventChord}:
2447 @lilypond[verbatim,fragment,quote]
2448 \tweak color #red c''4
2449 \tweak color #red <c'' e''>4
2450 <\tweak color #red c'' e''>4
2453 La instrucción @code{\tweak} sencilla no se puede usar para
2454 modificar ningún objeto que no se haya creado directamente a
2455 partir de la entrada. Concretamente, no afecta a las plicas,
2456 barras automáticas ni alteraciones, porque éstos se generan
2457 posteriormente por parte de objetos de presentación
2458 @code{NoteHead} más que por elementos musicales del flujo de
2461 Tales objetos de presentación creados indirectamente se pueden
2462 trucar usando la forma de la instrucción @code{\tweak} en que el
2463 nombre del grob se especifica de forma explícita:
2465 @lilypond[fragment,verbatim,quote]
2466 \tweak Stem.color #red
2467 \tweak Beam.color #green c''8 e''
2468 <c'' e'' \tweak Accidental.font-size #-3 ges''>4
2471 No se puede usar @code{\tweak} para modificar las claves o las
2472 indicaciones de compás, porque éstos se separan de cualquier
2473 instrucción @code{\tweak} precedente dentro del flujo de entrada
2474 merced a la inserción automática de elementos adicionales que se
2475 requieren para especificar el contexto.
2477 Se pueden colocar varias instrucciones @code{\tweak} antes de un
2478 elemento de notación; todos le afectan:
2480 @lilypond[verbatim,fragment,quote]
2482 -\tweak style #'dashed-line
2483 -\tweak dash-fraction #0.2
2484 -\tweak thickness #3
2490 El flujo musical que se genera a partir de una sección de un
2491 archivo de entrada (incluido cualquier elemento insertado
2492 automáticamente) puede examinarse, véase
2493 @rextend{Presentación de las expresiones musicales}. Esto puede
2494 ser de utilidad en la determinación de lo que puede modificarse
2495 por medio de una instrucción @code{\tweak}.
2498 Manual de aprendizaje:
2499 @rlearning{Métodos de trucaje}.
2501 Manual de extensión:
2502 @rextend{Presentación de las expresiones musicales}.
2506 @cindex trucar puntos de control
2507 @cindex control, trucar puntos de
2509 No se puede usar la instrucción @code{\tweak} para modificar los
2510 puntos de control de una sola de varias ligaduras de unión dentro
2511 de un acorde, aparte de la primera que se encuentre en el código
2515 @node set frente a override
2516 @subsection @code{\set} frente a @code{\override}
2517 @translationof set versus override
2519 @c TODO Should't a bunch of that be explained earlier?
2524 Tanto la instrucción @code{\set} como @code{\override} manipulan
2525 propiedades asociadas a contextos. En ambos casos las propiedades
2526 siguen una@emph{jerarquía de contextos}: las propiedades que no se
2527 establecen dentro del contexto aún presentan los valores del
2528 contexto de su padre respectivo.
2530 El valor y la duración en el tiempo de una propiedad de contexto
2531 son dinámicos y están disponibles solamente cuando la música se
2532 está interpretando o @q{iterando}. En el momento de la creación
2533 del contexto, se inicializan las propiedades a partir de las
2534 definiciones correspondientes (así como otras posibles
2535 modificaciones) de dicho contexto. Cualquier cambio posterior se
2536 obtiene a través de instrucciones de establecimiento de
2537 propiedades dentro de la propia música.
2539 Las definiciones de grob (objetos gráficos) son una clase
2540 @emph{especial} de propiedades de contexto, pues su estructura y
2541 uso son distintos de las propiedades de contexto ordinarias. A
2542 diferencia de las propiedades de los contextos normales, las
2543 definiciones de grob se subdividen en @emph{propiedades de grob}.
2545 Además, en contraste con las propiedades de contexto normales, las
2546 definiciones de grob tienen su propio conjunto de @q{utilidades de
2547 mantenimiento} de las propiedades individuales y, en su caso,
2548 sub-propiedades. Esto supone que es posible definir las distintas
2549 partes dentro de diferentes contextos y aún tener la definición
2550 completa del grob en el momento de su creación, montada a partir
2551 de todas las piezas proporcionadas por el contexto actual y su
2552 ancestro o ancestros, conjuntamente.
2554 Un grob u objeto gráfico se crea normalmente por parte de un
2555 grabador en el momento de la interpretación de una expresión
2556 musical y recibe sus propiedades iniciales de la definición de
2557 grob en curso del contexto del grabador. El grabador (u otras
2558 partes del @q{backend} de LilyPond) pueden después modificar (o
2559 añadirse a) las propiedades iniciales del grob; sin embargo, ello
2560 no afecta a la definición de grob del contexto.
2562 Lo que LilyPond conoce como @q{propiedades de grob} en el contexto
2563 del trucaje a nivel de usuario son en realidad las propiedades de
2564 la definición de grob de un contexto.
2566 Se accede a las definiciones de grob con un conjunto de
2567 instrucciones diferente. Se manipulan usando @code{\override} y
2568 @code{\revert} y tienen un nombre que empieza con una letra
2569 mayúscula (como @samp{NoteHead}) mientras que las propiedades de
2570 contexto ordinarias se manipulan utilizando @code{\set} y
2571 @code{\unset} y se nombran empezando en letra minúscula.
2573 @cindex tweak, relación con @code{\override}
2575 @funindex \overrideProperty
2577 Las instrucciones @code{\tweak} y @code{\overrideProperty} cambian
2578 las propiedades de grob pasando por encima de las propiedades de
2579 contexto completamente. En su lugar, atrapan a los grobs tan
2580 pronto se crean, y establecen propiedades sobre ellos directamente
2581 con @code{\tweak} cuando se originan a partir de un evento musical
2582 o, en el caso de @code{\overrideProperty}, para una sobreescritura
2585 @node La instrucción offset
2586 @subsection La instrucción @code{\offset}
2587 @translationof The offset command
2590 @cindex desplazamiento
2591 @cindex valores predeterminados, desplazar
2593 Aunque es posible fijar propiedades de grob a valores nuevos con
2594 las instrucciones @code{\override}, @code{\tweak} y
2595 @code{\overrideProperty}, muchas veces conviene más modificar
2596 dichas propiedades en una cantidad relativa al valor
2597 predeterminado. La instrucción @code{\offset} se encuentra
2598 disponible para este fin.
2600 La sintaxis de @code{\offset} es
2603 [-]\offset @var{propiedad} @var{incrementos} @var{elemento}
2606 La instrucción funciona añadiendo el contenido de
2607 @var{incrementos} al ajuste predeterminado de la @var{propiedad}
2608 del grob indicado por @var{elemento}.
2610 Dependiendo de la formulación de la instrucción, @code{\offset}
2611 puede actuar como un @code{\tweak} (trucaje) o como un
2612 @code{\override} (sobreescritura). Las variaciones en su uso se
2613 explicarán después de haber examinado las propiedades de grob que
2614 se pueden usar con @code{\offset}.
2616 @subsubsubheading{Propiedades que admiten el desplazamiento}
2618 Muchas, pero no todas, las propiedades de grob admiten la
2619 aplicación de un desplazamiento. Si @var{propiedad} no se puede
2620 desplazar, el objeto permanece sin cambios y se emite una
2621 advertencia. En estos casos se deben usar en su lugar
2622 @code{\override} o @code{\tweak} para modificar el objeto.
2624 Se puede trabajar por ensayo y error y dejar que las advertencias
2625 nos sirvan de guía para saber lo que puede o no puede ser
2626 desplazado. Sin embargo, es posible un enfoque más sistemático.
2628 Los criterios siguientes determinan si una propiedad se puede
2629 modificar con @code{\offset}:
2634 La propiedad tiene un @q{ajuste predeterminado} en la descripción
2635 del grob. Tales propiedades aparecen listadas para cada grob en
2636 @rinternals{All layout objects} (y también están en
2637 @file{scm/define-grobs.scm}).
2640 La propiedad admite un valor numérico. Entre los valores
2641 numéricos se encuentran @code{number}, una lista de
2642 @code{number}s, @code{number-pair}, y @code{number-pair-list}.
2643 Las páginas de @rinternals{All layout objects} contienen una lista
2644 de los tipos de datos característicos de cada propiedad. No
2645 importa si el ajuste predeterminado es una función.
2648 La propiedad no puede ser una @q{subpropiedad} (una propiedad que
2649 reside dentro de otra propiedad).
2652 Las propiedades establecidas a valores infinitos no se pueden
2653 desplazar. No hay ninguna forma sensata de incrementar los valores
2654 infinitos positivos o negativos.
2657 Los ejemplos siguientes tratan diversas propiedades de grob frente
2658 a los criterios que se han expuesto.
2662 @item Propiedades que se pueden desplazar
2666 @item @code{Hairpin.height}
2668 Esta propiedad no es una subpropiedad, y está en la lista que
2669 aparece en @rinternals{Hairpin}. En cuanto a su valor, admite
2670 @q{dimension, in staff space} (dimensión, en espacios de
2671 pentagrama) fijado a @code{0.6666} (que claramente es un
2672 @code{number} no infinito).
2674 @item @code{Arpeggio.positions}
2676 En la lista de la página que describe @rinternals{Arpeggio}
2677 aparece una propiedad @code{positions} que admite una @q{pareja de
2678 números}. Su valor predeterminado es
2679 @code{ly:arpeggio::positions}, que es un @q{callback} que se
2680 evalúa durante la fase de tipografiado para dar como resultado una
2681 pareja de números para cualguier objeto @code{Arpeggio} dado.
2685 @item Propiedades que no admiten el desplazamiento
2689 @item @code{Hairpin.color}
2691 No hay un listado para @code{color} en @rinternals{Hairpin}.
2693 @item @code{Hairpin.circled-tip}
2695 La lista de @code{Hairpin.circled-tip} en la página de
2696 @rinternals{Hairpin} muestra que admite un valor @code{boolean}.
2697 Los valores booleanos so no numéricos.
2699 @item @code{Stem.details.lengths}
2701 Aunque está listado en @rinternals{Stem} y su valor por omisión es
2702 una lista de @code{number}s, es una @q{subpropiedad}. Por el
2703 momento no se contemplan las @q{propiedades anidadas}.
2709 @subsubsubheading{@bs{}offset como sobreescritura}
2711 Si @var{elemento} es un nombre de grob como @code{Arpeggio} o
2712 @code{Staff.OttavaBracket}, el resultado es un @code{\override} o
2713 sobreescritura de el tipo de grob especificado.
2716 \offset @var{propiedad} @var{incremento} [@var{contexto}.]@var{NombreDeGrob}
2719 Observe que el guión precedente @emph{nunca} se utiliza con la
2720 forma @q{override}, de igual manera que nunca se usa con la propia
2721 instrucción @code{\override}.
2723 El ejemplo siguiente usa la forma @q{override}, de sobreescritura,
2724 para alargar los arpegios predeterminados que aparecen en el
2725 primer compás para que cubran todo el tamaño de los acordes. Los
2726 arpegios se amplían en medio espacio de pentagrama hacia arriba y
2727 hacia abajo. También se muestra la misma operación efectuada
2728 sobre el primer acorde con una sobreescritura normal de la
2729 propiedad the @code{positions}. Este método no es en absoluto
2730 expresivo de la acción de @q{ampliar en medio espacio de
2731 pentagrama}, porque los extremos se tienen que especificar
2732 mediante coordenadas absolutas, no relativas. Además, se
2733 necesitarían sobreescrituras individuales para los otros acordes,
2734 ya que varían en tamaño y posición.
2736 @lilypond[quote,verbatim]
2738 <c' e' g'>\arpeggio <a' c'' e''>\arpeggio
2739 <d' f' a' c''>\arpeggio <c' e' g' b' d'' f'' a''>\arpeggio
2745 \offset positions #'(-0.5 . 0.5) Arpeggio
2748 \once \override Arpeggio.positions = #'(-3.5 . -0.5)
2749 <c' e' g'>1\arpeggio
2754 En su uso como @q{override}, @code{\offset} se puede hacer
2755 preceder por @code{\once} o por @code{\temporary} y revertirse
2756 mediante @code{\revert} con la @var{propiedad}. Esto se sigue a
2757 partir del hecho de que @code{\offset} en realidad crea un
2758 @code{\override} para la @var{propiedad}.
2760 @lilypond[quote,verbatim]
2761 music = { c'8\< d' e' f'\! }
2765 \offset height 1 Hairpin
2768 \revert Hairpin.height
2771 \once \offset height 1 Hairpin
2774 \override Hairpin.height = 0.2
2776 \temporary \offset height 2 Hairpin
2779 \revert Hairpin.height
2785 Así como @code{\override}, la forma @q{override} de @code{\offset}
2786 se puede usar con @code{\undo} y con @code{\single}.
2788 @lilypond[quote,verbatim]
2789 longStem = \offset length 6 Stem
2792 \longStem c'4 c''' c' c''
2794 \undo \longStem c'4 c''' c' c''
2796 \single \longStem c'4 c''' c' c''
2801 @subsubsubheading{@bs{}offset como trucaje}
2803 Si @var{elemento} es una expresión musical como @code{(} o
2804 @code{\arpeggio}, el resultado es la misma expresión musical con
2805 un trucaje aplicado.
2808 [-]\offset [@var{NombreDeGrob}.]@var{propiedad} @var{incrementos} @var{expresión-musical}
2811 La sintaxis de @code{\offset} en forma de @q{tweak} es análoga a
2812 la propia instrucción @code{\tweak}, tanto en orden como en cuanto
2813 a la presencia o ausencia del guión inicial.
2815 El ejemplo siguiente usa la forma @q{tweak} para ajustar la
2816 posición vertical del objeto @code{BreathingSign}. Compárelo con
2817 la instrucción @code{\tweak} normal que también aparece. La
2818 sintaxis es equivalente; sin embargo, la salida de @code{\tweak}
2819 es menos intuitiva, ya que @code{BreathingSign.Y-offset} se
2820 calcula a partir de la tercera línea del pentagrama. No es
2821 necesario saber cómo se calcula @code{Y-offset}, al usar
2824 @lilypond[quote,verbatim]
2829 \offset Y-offset 2 \breathe
2831 \tweak Y-offset 3 \breathe
2835 En el ejemplo anterior, los objetos trucados se crearon
2836 directamente a partir de la entrada del usuario: la instrucción
2837 @code{\breathe} era una instrucción explícita para devolver un
2838 objeto @code{BreathingSign}. Dado que el objeto de la instrucción
2839 no es ambiguo, no había necesidad de especificar el nombre del
2840 objeto. Sin embargo, cuando un objeto se crea
2841 @emph{indirectamente}, es necesario incluir el nombre del grob.
2842 Es lo mismo que para la instrucción @code{\tweak}.
2844 En el ejemplo siguiente, el objeto @code{Beam} se baja en dos
2845 espacios de pentagrama aplicando @code{\offset} a la propiedad
2848 La primera aplicación de @code{\offset} exige que se incluya el
2849 nombre del grob, porque nada en el código de entrada crea
2850 explícitamente la barra. En la segunda aplicación, la barra se
2851 crea manualmente con la expresión musical @code{[}; por tanto, el
2852 nombre del grob no es necesario (también aparece en la ilustración
2853 una abreviatura: un solo número se aplica a los dos miembros de
2856 @lilypond[quote,verbatim]
2859 \offset Beam.positions #'(-2 . -2)
2862 c''8-\offset positions #-2 [ g'' e'' d'']
2866 @subsubsubheading{@bs{}offset con objetos extensos divididos}
2868 También es posible modificar segmentos de un objeto que se
2869 extiende sobre un salto o saltos de línea. En este caso,
2870 @var{offsets} admite una lista de valores del tipo de datos
2871 requerido por la propiedad.
2873 La instrucción @code{\offset} usada de esta forma es similar a la
2874 instrucción @code{\alterBroken}
2875 (véase @ref{Modificación de objetos de extensión divididos}). Sin
2876 embargo, a diferencia de @code{\alterBroken}, los valores que se
2877 le dan a @code{\offset} son relativos, no absolutos.
2879 El ejemplo siguiente desplaza el objeto @q{dividido}
2880 @code{OttavaBracket} a través de su propiedad
2881 @code{staff-padding}. Dado que la propiedad toma un
2882 @code{number}, se le proporciona a @var{incrementos} una lista de
2883 números para aplicarlos a los dos segmentos creados por el salto
2884 de línea. La parte de ligadura de la primera línea queda, en
2885 realidad, inalterada, ya que se añade @code{0} a su valor por
2886 omisión. El segmento que está en la segunda línea se eleva dos
2887 espacios de pentagrama a partir de su altura por omisión. La
2888 altura predeterminada resulta ser @code{2}, aunque no es necesario
2891 @lilypond[quote,verbatim]
2893 \offset staff-padding #'(0 3) Staff.OttavaBracket
2901 El ejemplo siguiente copia el efecto de la instrucción
2902 @code{\shape} mediante el incremento de la propiedad
2903 @code{control-points} del objeto @code{Slur}. Aquí,
2904 @var{incrementos} es una lista de parejas de números, una por cada
2905 segmento de la ligadura. Este ejemplo produce un resultado
2906 idéntico a la ilustración correspondiente que aparece en
2907 @ref{Modificación de las formas}.
2909 @lilypond[quote,verbatim]
2911 c'4-\offset control-points #'(
2912 ((0 . 0) (0 . 0) (0 . 0) (0 . 1))
2913 ((0.5 . 1.5) (1 . 0) (0 . 0) (0 . -1.5))
2921 @node Modificación de las listas-A
2922 @subsection Modificación de las listas-A
2923 @translationof Modifying alists
2925 Ciertas propiedades configurables por parte del usuario se
2926 representan internamente como @emph{listas-A} (listas
2927 asociativas), que almacenan duplas de @emph{claves} y
2928 @emph{valores}. La estructura de una lista-A es la siguiente:
2931 '((@var{clave1} . @var{valor1})
2932 (@var{clave2} . @var{valor2})
2933 (@var{clave3} . @var{valor3})
2937 Si una lista-A es una propiedad de un grob o una variable de
2938 @code{\paper}, sus claves se pueden modificar individualmente sin
2939 que afecte a las otras claves.
2941 Por ejemplo, para reducir el espacio entre pentagramas adyacentes
2942 dentro de un grupo, use la propiedad @code{staff-staff-spacing}
2943 del grob @code{StaffGrouper}. La propiedad es una lista-A con
2944 cuatro claves: @code{basic-distance} (distancia básica),
2945 @code{minimum-distance} (distancia mínima), @code{padding}
2946 (relleno) y @code{stretchability} (ampliabilidad). Los ajustes
2947 estándar para esta propiedad se relacionan en la sección
2948 @qq{Backend} de la Referencia de Funcionamiento Interno (véase
2949 @rinternals{StaffGrouper}):
2952 '((basic-distance . 9)
2953 (minimum-distance . 7)
2955 (stretchability . 5))
2958 Una forma de acercar los pentagramas entre sí es reducir el valor
2959 de la clave @code{basic-distance} (@code{9}) para que se
2960 corresponda con el valor de @code{minimum-distance} (@code{7}).
2961 Para modificar una única clave de forma individual, utilice una
2962 @emph{declaración anidada}:
2964 @lilypond[quote,verbatim]
2965 % default space between staves
2967 \new Staff { \clef treble c''1 }
2968 \new Staff { \clef bass c1 }
2971 % reduced space between staves
2972 \new PianoStaff \with {
2973 % this is the nested declaration
2974 \override StaffGrouper.staff-staff-spacing.basic-distance = #7
2976 \new Staff { \clef treble c''1 }
2977 \new Staff { \clef bass c1 }
2981 La utilización de una declaración anidada actualiza la clave
2982 especificada (como @code{basic-distance} en el ejemplo anterior)
2983 sin alterar ninguna de las otras claves que ya se habían
2984 establecido para la misma propiedad.
2986 Ahora, supongamos que deseamos que los pentagramas estén tan
2987 próximos como sea posible sin que se superpongan. La manera más
2988 sencilla de hacerlo es establecer las cuatro claves de la lista-A
2989 a cero. Sin embargo, no es necesario escribir cuatro
2990 declaraciones anidadas, una por cada clave. En lugar de eso, se
2991 puede redefinir completamente la propiedad con una sola
2992 declaración, como una lista-A:
2994 @lilypond[quote,verbatim]
2995 \new PianoStaff \with {
2996 \override StaffGrouper.staff-staff-spacing =
2997 #'((basic-distance . 0)
2998 (minimum-distance . 0)
3000 (stretchability . 0))
3002 \new Staff { \clef treble c''1 }
3003 \new Staff { \clef bass c1 }
3007 Observe que cualquier clave que no haya sido relacionada
3008 explícitamente en la definición de la lista-A, será reiniciada a
3009 sus valores @emph{predeterminados si no se han fijado}. En el
3010 caso de @code{staff-staff-spacing}, el valor de cualquier clave no
3011 fijada se reiniciaría a cero (excepto @code{stretchability}, que
3012 toma el valor de @code{basic-distance} si no se fija). Así, las
3013 dos declaraciones siguientes son equivalentes:
3016 \override StaffGrouper.staff-staff-spacing =
3017 #'((basic-distance . 7))
3019 \override StaffGrouper.staff-staff-spacing =
3020 #'((basic-distance . 7)
3021 (minimum-distance . 0)
3023 (stretchability . 7))
3026 Una consecuencia de esto (posiblemente no intencionada) es la
3027 eliminación de cualquier valor estándar que se establezca en un
3028 archivo de inicio y que se carga cada vez que se compila un
3029 archivo de entrada. En el ejemplo anterior, los ajustes estándar
3030 para @code{padding} y @code{minimum-distance} (definidos en
3031 @file{scm/define-grobs.scm}) se reinician a sus valores
3032 predeterminados si no se han fijado (cero para las dos claves).
3033 La definición de una propiedad o variable como una lista-A (de
3034 cualquier tamaño) siempre reinicia todos los valores de clave no
3035 establecidos a sus valores predeterminados si no se han fijado.
3036 Ano ser que este sea el resultado deseado, es más seguro
3037 actualizar los valores de clave individualmente con una
3038 declaración anidada.
3040 @warning{Las declaraciones anidadas no funcionan para las listas-A
3041 de propiedades de contexto (como @code{beamExceptions},
3042 @code{keyAlterations}, @code{timeSignatureSettings}, etc.). Estas
3043 propiedades sólo se pueden modificar redefiniéndolas completamente
3047 @node Conceptos y propiedades útiles
3048 @section Conceptos y propiedades útiles
3049 @translationof Useful concepts and properties
3053 * Modos de entrada::
3054 * Dirección y posición::
3055 * Distancias y medidas::
3057 * Propiedades del símbolo del pentagrama::
3058 * Objetos de extensión::
3059 * Visibilidad de los objetos::
3060 * Estilos de línea::
3061 * Rotación de objetos::
3064 @node Modos de entrada
3065 @subsection Modos de entrada
3066 @translationof Input modes
3068 La forma en que se interpreta la notación contenida dentro de un
3069 archivo de entrada, está determinada por el modo de entrada en
3071 there are two ways of specifying the mode: a long form, e.g.
3072 @code{\chordmode}, and a short form, e.g. @code{\chords}. The long
3073 form is typically used when supplying input to a variable or when
3074 entering input directly into an explicitly created context. The short
3075 form implicitly creates a context of the correct type for the input and
3076 passes the input directly to it. It is useful in simple situations
3077 when there is no requirement to explicitly create the receiving context.
3079 @subsubsubheading Modo de acordes
3081 Se activa con la instrucción @code{\chordmode} y produce que la
3082 entrada se interprete con al sintaxis de la notación de acordes,
3083 véase @ref{Notación de acordes}. Music in chord mode is rendered as chords on a staff
3084 when entered into a @code{Staff} context, as chord names when entered
3085 into a @code{ChordNames} context or as fret boards when entered into
3086 a @code{FretBoards} context.
3088 El modo de acordes se activa también con la instrucción
3089 @code{\chords}. Esto también produce que el código que sigue se interprete con la
3090 sintaxis de la notación de acordes but in addition it implicitly creates a new
3091 @code{ChordNames} context and renders the input into it as chord names, véase @ref{Impresión de los nombres de acorde}.
3093 @subsubsubheading Modo de percusión
3095 Se activa con la instrucción @code{\drummode} y produce que el
3096 código de entrada se interprete con la sintaxis de la notación de
3097 percusión, véase @ref{Notación básica de percusión}. Music in drum mode is rendered as
3098 percussion notes when entered into a @code{DrumStaff} context.
3100 El modo de percusión también se activa con la instrucción
3101 @code{\drums}. También
3102 hace que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la
3103 notación de percusión but in addition it implicitly creates a new
3104 @code{DrumStaff} context and renders the input into it as percussion
3105 notes, véase @ref{Notación básica de
3108 @subsubsubheading Modo de cifras
3110 Se activa con la instrucción @code{\figuremode} y hace que el código
3111 de entrada se interprete con la sintaxis del bajo cifrado, véase
3112 @ref{Introducir el bajo cifrado}. Music in figure mode is rendered as
3113 figured bass when entered into a @code{FiguredBass} context or a
3114 @code{Staff} context.
3116 El modo de cifras también se activa con la instrucción
3117 @code{\figures}. También hace que el código que viene a continuación se interprete
3118 con la sintaxis del bajo cifrado but in addition it implicitly creates a new
3119 @code{FiguredBass} context and renders the input into it as figured
3121 @ref{Introducción al bajo cifrado}.
3123 @subsubsubheading Modos de traste y tablatura
3125 No existen modos de entrada especiales para introducir símbolos de
3126 trastes y de tablatura.
3128 Para crear diagramas de trastes, escriba las notas o acordes en el
3129 modo de notas e imprímalos dentro de un contexto @code{TabStaff},
3130 véase @ref{Tablaturas predeterminadas}.
3132 Para crear diagramas de trastes encima de un pentagrama, enter notes or chords in either
3133 note mode or chord mode and render them in a @code{FretBoards} context, véase @ref{Diagramas de traste automáticos}. Alternatively, los diagramas de trastes se pueden introducir como elementos de marcado encima de las notas
3134 utilizando la instrucción @code{\fret-diagram}, véase
3135 @ref{Marcas de diagramas de trastes}.
3137 @subsubsubheading Modo de letra
3139 Se activa con la instrucción @code{\lyricmode}, y hace que la
3140 entrada se interprete como sílabas de la letra de la canción con
3141 duraciones opcionales y modificadores de letra asociados, véase
3142 @ref{Música vocal}. Input in
3143 lyric mode is rendered as lyric syllables when entered into a
3144 @code{Lyrics} context.
3146 El modo de letra también se habilita con la instrucción
3147 @code{\addlyrics}. This
3148 also causes the following input to be interpreted as lyric syllables
3149 but in addition it implicitly creates a new @code{Lyrics} context and
3150 renders the input into it as lyric syllables.
3152 Lyric mode is also activated with the @code{\addlyrics} command. Esto también crea un contexto @code{Lyrics}
3153 nuevo y además añade una instrucción @code{\lyricsto} implícita que asocia la
3154 letra que viene a continuación con la música precedente, véase @ref{Automatic syllable durations}.
3156 @subsubsubheading Modo de marcado
3158 Se activa con la instrucción @code{\markup}, y hace que la entrada
3159 se interprete con la sintaxis del marcado, véase
3160 @ref{Text markup commands}.
3162 @subsubsubheading Modo de notas
3164 Es el modo predeterminado o se puede activar con la instrucción
3165 @code{\notemode}. La entrada se interpreta como alturas,
3166 duraciones, marcado, etc. y se imprime como notación musical sobre
3169 Normalmente no es necesario especificar el modo de notas de forma
3170 explícita, pero puede ser útil hacerlo en ciertas situaciones, por
3171 ejemplo si estamos en el modo de letra, en el modo de acordes o en
3172 otro modo y queremos insertar algo que solamente se puede hacer
3173 con la sintaxis del modo de notas.
3176 @node Dirección y posición
3177 @subsection Dirección y posición
3178 @translationof Direction and placement
3180 Al tipografiar música, la dirección y colocación de muchos
3181 elementos es cuestión de elección. Por ejemplo, las plicas de las
3182 notas se pueden dirigir hacia arriba o hacia abajo; la letra, las
3183 indicaciones dinámicas y otras marcas expresivas se pueden colocar
3184 encima o debajo del pentagrama; el texto se pude alinear a la
3185 izquierda, a la derecha o centrado; etc. La mayoría de estas
3186 elecciones pueden dejarse que LilyPond las determine
3187 automáticamente, pero en ciertos casos puede ser deseable forzar
3188 una dirección o colocación concreta.
3191 * Indicadores de dirección de las articulaciones::
3192 * La propiedad de dirección::
3196 @node Indicadores de dirección de las articulaciones
3197 @unnumberedsubsubsec Indicadores de dirección de las articulaciones
3198 @translationof Articulation direction indicators
3200 De forma predeterminada algunas direcciones siempre son hacia
3201 arriba o siempre hacia abajo (p. ej. los matices o el calderón),
3202 mientras que otras cosas pueden alternar entre arriba y abajo en
3203 función de la dirección de las plicas (como las ligaduras o los
3206 @c TODO Add table showing these
3208 Se puede sobreescribir la acción predeterminada mediante el
3209 prefijado de la articulación por un @emph{indicacor de dirección}.
3210 Están disponibles tres indicadores de dirección: @code{^} (que
3211 significa @qq{arriba}), @code{_} (que significa @qq{abajo}) o
3212 @code{-} (que significa @qq{usar la dirección predeterminada}).
3213 El indicador de dirección se puede normalmente omitir, en cuyo
3214 caso se supone el indicador predeterminado @code{-}, pero se
3215 necesita un indicador de dirección @strong{siempre} antes de:
3218 @item las instrucciones @code{\tweak}
3219 @item las instrucciones @code{\markup}
3220 @item las instrucciones @code{\tag}
3221 @item los marcados de cadena, p.ej. -"cadena"
3222 @item las instrucciones de digitación, p.ej. @w{@code{-1}}
3223 @item las abreviaturas de articulación, p.ej. @w{@code{-.}}, @w{@code{->}}, @w{@code{--}}
3226 Estas indicaciones afectan sólo a la nota siguiente.
3228 @lilypond[verbatim,quote]
3238 @node La propiedad de dirección
3239 @unnumberedsubsubsec La propiedad de dirección
3240 @translationof The direction property
3242 La posición o dirección de muchos objetos de presentación está
3243 controlada por la propiedad @code{direction}.
3245 El valor de la propiedad @code{direction} se puede establecer al
3246 valor @code{1}, con el significado de @qq{hacia arriba} o
3247 @qq{encima}, o a @w{@code{-1}}, con el significado de @qq{hacia
3248 abajo} o @qq{debajo}. Se pueden usar los símbolos @code{UP} y
3249 @code{DOWN} en sustitución de @code{1} y @w{@code{-1}}
3250 respectivamente. La dirección predeterminada se puede especificar
3251 estableciendo @code{direction} a @code{0} ó a @code{CENTER}. De
3252 forma alternativa, en muchos casos existen instrucciones
3253 predefinidas para especificar la dirección. Todas ellas son de la
3257 \xxxUp, \xxxDown or \xxxNeutral
3261 donde @code{\xxxNeutral} significa @qq{utilizar la dirección
3262 predeterminada}. Véase @rlearning{Objetos interiores al
3265 En alguna que otra ocasión como en el arpegio, el valor de la
3266 propiedad @code{direction} puede especificar si el objeto se debe
3267 colocar a la izquierda o a la derecha del objeto padre. En este
3268 caso @w{@code{-1}} ó @code{LEFT} significan @qq{a la izquierda} y
3269 @code{1} ó @code{RIGHT} significan @qq{a la derecha}. @code{0} ó
3270 @code{CENTER} significan @qq{utilizar la dirección
3273 Estas indicaciones afectan a todas las notas hasta que son
3276 @lilypond[verbatim,quote]
3287 En música polifónica, en general es mejor especificar una voz
3288 explícita que cambiar la dirección de un objeto. Para ver más
3289 información, véase @ref{Varias voces}.
3292 Manual de aprendizaje:
3293 @rlearning{Objetos interiores al pentagrama}.
3295 Referencia de la notación:
3299 @node Distancias y medidas
3300 @subsection Distancias y medidas
3301 @translationof Distances and measurements
3303 @cindex distancias absolutas
3304 @cindex distancias escaladas
3311 Las distancias en LilyPond son de dos tipos: absolutas y
3314 Las distancias absolutas se usan para especificar márgenes,
3315 sangrados y otros detalles de diseño de página, y de forma
3316 predeterminada se especifican en milímetros. Las distancias se
3317 pueden especificar en otras unidades escribiendo después de la
3318 cifra indicativa de la cantidad, @code{\mm}, @code{\cm},
3319 @code{\in}@tie{}(pulgadas), o @code{\pt}@tie{}(puntos, 1/72.27
3320 pulgadas). Las distancias de diseño de página se pueden
3321 especificar también en unidades escalables (véase el párrafo
3322 siguiente) adjuntando @code{\staff-space} a la cantidad. La
3323 disposición de página se describe en detalle en @ref{Disposición
3326 Las distancias escaladas siempre se especifican en unidades de un
3327 espacio del pentagrama o, más raramente, medio espacio del
3328 pentagrama. El espacio de pentagrama es la distancia entre dos
3329 líneas del pentagrama adyacentes. El valor predeterminado se
3330 puede cambiar globalmente fijando el tamaño global del pentagrama,
3331 o se puede sobreescribir localmente cambiando la propiedad
3332 @code{staff-space} del objeto @code{StaffSymbol}. Las distancias
3333 escaladas se escalan automáticamente con cualquier cambio al
3334 tamaño global del pentagrama o a la propiedad @code{staff-space}
3335 del objeto @code{StaffSymbol}, pero las fuentes tipográficas se
3336 escalan solamente con los cambios efectuados al tamaño global del
3337 pentagrama. Así, el tamaño global del pentagrama posibilita la
3338 fácil variación del tamaño general de una partitura impresa. Para
3339 ver los métodos de establecimiento del tamaño global del
3340 pentagrama, véase @ref{Establecer el tamaño del pentagrama}.
3344 Si se necesita dibujar sólo una sección de una partitura a una
3345 escala distinta, por ejemplo una sección ossia o una nota al pie,
3346 no se puede simplemente cambiar el tamaño global del pentagrama
3347 porque esto afectaría a toda la partitura. En tales casos, el
3348 cambio de tamaño se hace sobreescribiendo tanto la propiedad
3349 @code{staff-space} de @code{StaffSymbol} como el tamaño de las
3350 fuentes tipográficas. Está a nuestra disposición una función de
3351 Scheme, @code{magstep}, para convertir de un cambio en el tamaño
3352 de la fuente al cambio equivalente en @code{staff-space}. Para
3353 ver una explicación y un ejemplo de su utilización, consulte
3354 @rlearning{Longitud y grosor de los objetos}.
3357 Manual de aprendizaje:
3358 @rlearning{Longitud y grosor de los objetos}.
3360 Referencia de la notación:
3361 @ref{Disposición de la página},
3362 @ref{Establecer el tamaño del pentagrama}.
3366 @subsection Dimensiones
3367 @translationof Dimensions
3370 @cindex caja circundante
3372 Las dimensiones de un objeto gráfico especifican las posiciones de
3373 los límites izquierdo y derecho, así como los límites inferior y
3374 superior de las cajas limítrofes de los objetos como distancias a
3375 partir del punto de referencia del objeto en unidades de espacios
3376 de pentagrama. Estas posiciones se codifican frecuentemente como
3377 dos parejas de valores de Scheme. Por ejemplo, la instrucción de
3378 marcado de texto @code{\with-dimensions} toma tres argumentos, de
3379 los cuales los dos primeros son una pareja de Scheme que da las
3380 posiiciones de los bordes izquierdo y derecho y otra pareja de
3381 Scheme que da las posiciones de los límites inferior y superior:
3384 \with-dimensions #'(-5 . 10) #'(-3 . 15) @var{arg}
3387 Esto especifica una caja circundante para @var{arg} con su límite
3388 izquierdo en -5, su límite derecho en 10, el inferior en -3 y el
3389 superior e 15, todos ellos medidos a partir del punto de
3390 referencia del objeto en unidades de espacios de pentagrama.
3393 Referencia de la notación:
3394 @ref{Distancias y medidas}.
3397 @node Propiedades del símbolo del pentagrama
3398 @subsection Propiedades del símbolo del pentagrama
3399 @translationof Staff symbol properties
3401 @cindex ajuste del símbolo del pentagrama
3402 @cindex dibujar el símbolo del pentagrama
3403 @cindex pentagrama, establecer el símbolo del
3405 @c TODO Extend or remove this section. See also NR 1.6.2 Staff symbol
3406 @c Need to think of uses for these properties. Eg 'line-positions
3407 @c is used in a snippet to thicken centre line.
3408 @c If retained, add @ref to here in 1.6.2 -td
3410 Se puede definir al mismo tiempo la posición vertical de las
3411 líneas de la pauta y el número de líneas de la misma. Como
3412 muestra el siguiente ejemplo, las posiciones de las notas no están
3413 influidas por las posiciones de las líneas de la pauta.
3415 @warning{La propiedad @code{'line-positions} sobreescribe a la
3416 propiedad @code{'line-count}. El número de líneas de la pauta
3417 está definido implícitamente por el número de elementos de la
3418 lista de valores de @code{'line-positions}.}
3420 @lilypond[verbatim,quote]
3422 \override StaffSymbol.line-positions = #'(7 3 0 -4 -6 -7)
3424 \relative { a4 e' f b | d1 }
3427 Se puede modificar la anchura de la pauta. Las unidades son
3428 espacios de pentagrama. El espaciado de los objetos dentro del
3429 pentagrama no resulta afectado por este ajuste.
3431 @lilypond[verbatim,quote]
3433 \override StaffSymbol.width = #23
3435 \relative { a4 e' f b | d1 }
3439 @node Objetos de extensión
3440 @subsection Objetos de extensión
3441 @translationof Spanners
3443 Muchos objetos de notación musical abarcan varias notas o incluso
3444 varios compases. Son ejemplos los crescendi, trinos, corchetes de
3445 grupo especial y corchetes de primera y segunda vez. Estos
3446 objetos se llaman @qq{spanners} u «objetos de extensión», y tienen
3447 propiedades especiales para controlar su apariencia y
3448 comportamiento. Algunas de estas propiedades son comunes a todos
3449 los objetos de extensión; otras se limitan a un subconjunto de los
3452 Todos los objetos de extensión contemplan el interface
3453 @code{spanner-interface}. Algunos, básicamente aquellos que
3454 trazan una línea recta entre los dos objetos, contemplan también
3455 el interface @code{line-spanner-interface}.
3458 * Uso del spanner-interface::
3459 * Uso del line-spanner-interface::
3462 @node Uso del spanner-interface
3463 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{spanner-interface}
3464 @translationof Using the spanner-interface
3466 Este interface proporciona dos propiedades que se aplican a varios
3469 @subsubsubheading La propiedad @code{minimum-length} (longitud mínima)
3471 La longitud mínima del objeto de extensión se especifica a través
3472 de la propiedad @code{minimum-length}. Su aumento suele producir
3473 el efecto necesario de aumentar el espaciado de las notas entre
3474 los dos puntos extremos. Sin embargo, esta sobreescritura no
3475 tiene ningún efecto sobre muchos extensores, pues su longitud está
3476 determinada por otras consideraciones. Más abajo se muestran
3477 algunos ejemplos de dónde es efectiva.
3487 Works as long as callback is made:
3491 Works not at all for:
3500 @lilypond[verbatim,quote,fragment]
3503 % increase the length of the tie
3504 -\tweak minimum-length #5
3508 @lilypond[verbatim,quote]
3509 \relative \compressMMRests {
3512 % increase the length of the rest bar
3513 \once \override MultiMeasureRest.minimum-length = #20
3519 @lilypond[verbatim,quote]
3522 % increase the length of the hairpin
3523 \override Hairpin.minimum-length = #20
3528 Esta sobreescritura se puede usar también para aumentar la
3529 longitud de las ligaduras de expresión y de fraseo:
3531 @lilypond[verbatim,quote]
3535 -\tweak minimum-length #5
3540 -\tweak minimum-length #5
3545 Para algunos objetos de presentación, la propiedad
3546 @code{minimum-length} es efectiva sólo si se llama explícitamente
3547 al procedimiento @code{set-spacing-rods}. Para hacerlo, se debe
3548 fijar la propiedad @code{springs-and-rods} al valor
3549 @code{ly:spanner::set-spacing-rods}. Por ejemplo, la longitud
3550 mínima de un glissando no tiene efecto a no ser que se establezca
3551 la propiedad @code{springs-and-rods}:
3553 @lilypond[verbatim,fragment,quote]
3557 % not effective alone
3558 \once \override Glissando.minimum-length = #20
3561 % effective only when both overrides are present
3562 \once \override Glissando.minimum-length = #20
3563 \once \override Glissando.springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
3567 Lo mismo se puede decir del objeto @code{Beam}:
3569 @lilypond[verbatim,fragment,quote]
3570 % not effective alone
3571 \once \override Beam.minimum-length = #20
3574 % effective only when both overrides are present
3575 \once \override Beam.minimum-length = #20
3576 \once \override Beam.springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
3580 @subsubsubheading La propiedad @code{to-barline}
3582 La segunda propiedad útil del @code{spanner-interface} es
3583 @code{to-barline}. De forma predeterminada tiene el valor cierto,
3584 haciendo que los reguladores y otros objetos de extensión que
3585 terminan sobre la primera nota de un compás, en vez de eso
3586 terminen en la línea divisoria inmediatamente precedente. Si se
3587 establece al valor falso, el extensor llegará más allá de la barra
3588 de compás y terminará exactamente sobre la nota:
3590 @lilypond[verbatim,quote]
3592 a' \< a a a a \! a a a \break
3593 \override Hairpin.to-barline = ##f
3594 a \< a a a a \! a a a
3598 Esta propiedad no es efectiva para todos los extensores. Por
3599 ejemplo, su establecimiento a @code{#t} no tienen ningún efecto
3600 sobre las ligaduras de expresión o de fraseo, o sobre otros
3601 extensores para los que terminar en la barra de compás no tendría
3604 @node Uso del line-spanner-interface
3605 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{line-spanner-interface}
3606 @translationof Using the line-spanner-interface
3608 Entre los objetos que contemplan el interface
3609 @code{line-spanner-interface} se encuentran
3612 @item @code{DynamicTextSpanner}
3613 @item @code{Glissando}
3614 @item @code{TextSpanner}
3615 @item @code{TrillSpanner}
3616 @item @code{VoiceFollower}
3619 La rutina responsable de dibujar los sellos de estos extensores es
3620 @code{ly:line-spanner::print}. esta rutina determina la
3621 localización exacta de los dos puntos extremos y traza una línea
3622 entre ellos, en el estilo solicitado. Las posiciones de los dos
3623 puntos extremos del extensor se calculan al vuelo, pero es posible
3624 sobreescribir sus coordenadas Y. Las propiedades que se deben
3625 especificar están anidadas a dos niveles de profundidad en la
3626 jerarquía de propiedades, pero la sintaxis de la instrucción
3627 @code{\override} es bastante sencilla:
3629 @lilypond[quote,fragment,verbatim]
3631 \once \override Glissando.bound-details.left.Y = #3
3632 \once \override Glissando.bound-details.right.Y = #-2
3636 Las unidades para la propiedad @code{Y} son @code{staff-space}s,
3637 siendo el punto del cero la línea central del pentagrama. Para el
3638 glissando, esto es el valor de @code{Y} en la coordenada X que
3639 corresponde al punto central de cada cabeza de nota si nos
3640 imaginamos que la línea se extiende hasta allí.
3642 Si no está fijado @code{Y}, su valor se calcula a partir de la
3643 posición vertical del punto de anclaje correspondiente del
3646 En caso de salto de línea, los valores para los puntos extremos se
3647 especifican por las sub-listas @code{left-broken} y
3648 @code{right-broken} de @code{bound-details}. Por ejemplo:
3650 @lilypond[ragged-right,fragment,verbatim,quote]
3651 \override Glissando.breakable = ##t
3652 \override Glissando.bound-details.right-broken.Y = #-3
3653 c''1 \glissando \break
3657 Un número de propiedades adicionales de las sub-listas @code{left}
3658 y @code{right} de la propiedad @code{bound-details} se pueden
3659 especificar de la misma forma que @code{Y}:
3663 Establece la coordenada Y del punto extremo, en desplazamientos de
3664 @code{staff-space}s desde la línea central del pentagrama. De
3665 forma predeterminada es el centro del objeto ancla, y así un
3666 glissando apunta al centro vertical de la cabeza de la nota.
3668 Para extensores horizontales como los extensores de texto y los
3669 trinos, está inamoviblemente codificado como 0.
3671 @item attach-dir (dirección de anclaje)
3672 Determina dónde comienza y termina la línea en la dirección X, con
3673 relación al objeto ancla. Sí, un valor de @w{@code{-1}} (o
3674 @code{LEFT}, izquierda) hace que la línea comience o termine en el
3675 lado izquierdo de la cabeza de la nota a la que está anclado.
3678 Es la coordenada X absoluta del punto extremo. Se suele calcular
3679 al vuelo, y su sobreescritura no tiene un efecto útil.
3681 @item stencil (sello)
3682 Los extensores de línea pueden tener símbolos al comienzo o al
3683 final, lo que está contenido en esta sub-propiedad. Esto es para
3684 uso interno; se recomienda en su lugar el uso de @code{text}.
3687 Es un elemento de marcado que se evalúa para dar lugar al sello.
3688 Se usa para escribir @i{cresc.}, @i{tr} y otros textos sobre los
3689 objetos de extensión horizontales.
3691 @lilypond[quote,ragged-right,fragment,verbatim]
3692 \override TextSpanner.bound-details.left.text
3693 = \markup { \small \bold Slower }
3694 \relative { c''2\startTextSpan b c a\stopTextSpan }
3697 @item stencil-align-dir-y (alineación del sello en y)
3698 @item stencil-offset (desplazamiento del sello)
3699 Si no se modifican uno u otro, el sello se coloca sencillamente en
3700 el punto extremo, centrado sobre la línea, como viene definido por
3701 las subpropiedades @code{X} e @code{Y}. Si se fijan
3702 @code{stencil-align-dir-y} o @code{stencil-offset} se moverá el
3703 símbolo del borde verticalmente con relación al extremo de la
3706 @lilypond[quote,fragment,verbatim]
3707 \override TextSpanner.bound-details.left.stencil-align-dir-y = #-2
3708 \override TextSpanner.bound-details.right.stencil-align-dir-y = #UP
3710 \override TextSpanner.bound-details.left.text = #"ggg"
3711 \override TextSpanner.bound-details.right.text = #"hhh"
3713 \relative { c'4^\startTextSpan c c c \stopTextSpan }
3716 Observe que los valores negativos mueven el texto @emph{hacia
3717 arriba}, al contrario de lo que podría esperarse, pues el valor de
3718 @w{@code{-1}} o @code{DOWN} (abajo) significa alinear el borde
3719 @emph{inferior} del texto con la línea de extensión. Un valor de
3720 @code{1} o @code{UP} (arriba) alinea el borde superior del texto
3721 con la línea extensora.
3723 @item arrow (flecha)
3724 Al establecer esta sub-propiedad a @code{#t} se produce una punta de
3725 flecha en el extremo de la línea.
3727 @item padding (relleno)
3728 Esta sub-propiedad controla el espacio entre el punto extremo
3729 especificado de la línea y el extremo real. Sin relleno, un
3730 glissando empezaría y terminaría en el centro de la cabeza de las
3735 La función musical @code{\endSpanners} finaliza de forma prematura
3736 el extensor que comienza sobre la nota que sigue inmediatamente a
3737 continuación. Se termina después de una nota exactamente, o en la
3738 siguiente barra de compás si @code{to-barline} es verdadero y se
3739 produce una divisoria antes de la siguiente nota.
3741 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right]
3744 c2 \startTextSpan c2 c2
3750 Si se usa @code{\endSpanners} no es necesario cerrar
3751 \startTextSpan con \stopTextSpan, ni cerrar los reguladores con
3755 Referencia de funcionamiento interno:
3756 @rinternals{TextSpanner},
3757 @rinternals{Glissando},
3758 @rinternals{VoiceFollower},
3759 @rinternals{TrillSpanner},
3760 @rinternals{line-spanner-interface}.
3763 @node Visibilidad de los objetos
3764 @subsection Visibilidad de los objetos
3765 @translationof Visibility of objects
3767 @cindex objetos, visibilidad de
3768 @cindex grobs, visibilidad de
3769 @cindex visibilidad de los objetos
3771 Hay cuatro formas principales en que se puede controlar la
3772 visibilidad de los objetos de presentación: se puede eliminar su
3773 sello, se pueden volver transparentes, se pueden pintar de blanco,
3774 o se puede sobreescribir su propiedad @code{break-visibility}.
3775 Las tres primeras se aplican a todos los objetos de presentación;
3776 la última sólo a unos pocos: los objetos @emph{divisibles}. El
3777 Manual de aprendizaje introduce estas cuatro técnicas, véase
3778 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.
3780 Hay también algunas otras técnicas que son específicas de ciertos
3781 objetos de presentación. Se estudian bajo Consideraciones
3785 * Eliminar el sello::
3786 * Hacer transparentes los objetos::
3787 * Pintar los objetos de blanco::
3788 * Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)::
3789 * Consideraciones especiales::
3793 @node Eliminar el sello
3794 @unnumberedsubsubsec Eliminar el sello
3795 @translationof Removing the stencil
3797 @cindex sello, eliminar
3800 Todo objeto de presentación tiene una propiedad stencil (sello).
3801 De forma predeterminada está establecida a la función específica
3802 que dibuja ese objeto. Si se sobreescribe esta propiedad a
3803 @code{#f} no se llama a ninguna función y el objeto no se dibuja.
3804 La acción predeterminada se puede recuperar con @code{\revert}.
3806 @lilypond[quote,fragment,verbatim]
3808 \override Score.BarLine.stencil = ##f
3810 \revert Score.BarLine.stencil
3814 Esta operación, bastante común, tiene la forma abreviada
3815 @code{\omit} como atajo:
3817 @lilypond[quote,fragment,verbatim]
3821 \undo \omit Score.BarLine
3826 @node Hacer transparentes los objetos
3827 @unnumberedsubsubsec Hacer transparentes los objetos
3828 @translationof Making objects transparent
3830 @cindex transparentes, hacer los objetos
3833 Todo objeto de presentación tiene una propiedad transparent
3834 (transparente) que de forma predeterminada está establecida a
3835 @code{#f}. Si se fija a @code{#t} el objeto aún ocupa espacio
3838 @lilypond[quote,fragment,verbatim]
3840 \once \override NoteHead.transparent = ##t
3844 Esta operación, bastante común, tiene la forma abreviada @code{\hide}
3847 @lilypond[quote,fragment,verbatim]
3849 \once \hide NoteHead
3854 @node Pintar los objetos de blanco
3855 @unnumberedsubsubsec Pintar los objetos de blanco
3856 @translationof Painting objects white
3858 @cindex objetos, coloreado de
3859 @cindex coloreado de objetos
3861 @cindex impresión, orden de
3862 @cindex sobreescritura de objetos
3863 @cindex objetos, sobreescritura de
3864 @cindex grobs, sobreescritura de
3866 Todo objeto de presentación tiene una propiedad de color que de
3867 forma predeterminada está establecida a @code{black} (negro). Si
3868 se sobreescribe a @code{white} (blanco) el objeto será
3869 indistinguible del fondo blanco. Sin embargo, si el objeto cruza
3870 a otros objetos, el color de los puntos de cruce queda determinado
3871 por el orden en que se dibujan estos objetos, lo que puede dejar
3872 una imagen fantasma del objeto blanco, como puede verse aquí:
3874 @lilypond[quote,fragment,verbatim]
3875 \override Staff.Clef.color = #white
3879 Se puede evitar esto cambiando el orden de impresión de los
3880 objetos. Todos los objetos de presentación tienen una propiedad
3881 @code{layer} (capa) que se debe establecer a un valor entero. Los
3882 objetos con el valor de @code{layer} más bajo se dibujan primero,
3883 después se dibujan los objetos con valores progresivamente
3884 mayores, y así los objetos con valores más altos se dibujan encima
3885 de los que tienen valores más bajos. De forma predeterminada,
3886 casi todos los objetos tienen asignado un valor @code{layer} de
3887 @code{1}, aunque algunos objetos, entre ellos el pentagrama y las
3888 líneas divisorias, @code{StaffSymbol} y @code{BarLine}, tienen
3889 asignado un calor de @code{0}. El orden de impresión de los
3890 objetos con el mismo valor de @code{layer} es indeterminado.
3892 En el ejemplo de arriba, la clave blanca, con un valor
3893 @code{layer} predeterminado de @code{1}, se dibuja después de las
3894 líneas del pentagrama (valor @code{layer} predeterminado de
3895 @code{0}), sobreimpresionándolas. Para cambiarlo, se debe dar al
3896 objeto @code{Clef} un valor de @code{layer} más bajo, digamos
3897 @w{@code{-1}}, para que se dibuje antes:
3899 @lilypond[quote,fragment,verbatim]
3900 \override Staff.Clef.color = #white
3901 \override Staff.Clef.layer = #-1
3906 @node Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)
3907 @unnumberedsubsubsec Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)
3908 @translationof Using break-visibility
3910 @c TODO Add making other objects breakable
3912 @cindex break-visibility
3914 Casi todos los objetos de presentación se imprimen una sola vez,
3915 pero algunos como las líneas divisorias, claves, indicaciones de
3916 compás y armaduras de tonalidad, se pueden tener que imprimir dos
3917 veces cuando se produce un salto de línea : una vez al final de la
3918 línea y otra al comienzo de la siguiente. Estos objetos reciben
3919 el nombre de @emph{divisibles}, y tienen una propiedad,
3920 @code{break-visibility} (visibilidad en el salto), para controlar
3921 su visibilidad en las tres posiciones en que pueden aparecer: al
3922 comienzo de una línea, dentro de la línea si se produce un cambio,
3923 y al final de la línea si el cambio se produce en ese lugar.
3925 Por ejemplo, la indicación de compás se imprime de forma
3926 predeterminada al comienzo de la primera línea y en ningún otro
3927 lugar a no ser que cambie, en cuyo caso se imprime en el punto en
3928 que se produce el cambio. Si este cambio se produce al final de
3929 una línea, la nueva indicación de compás se imprime al principio
3930 de la línea siguiente y también al final de la línea anterior como
3931 indicación de precaución.
3933 Este comportamiento se controla por medio de la propiedad
3934 @code{break-visibility}, que se explica en
3935 @c Leave this ref on a newline - formats incorrectly otherwise -td
3936 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}. Esta propiedad
3937 toma un vector de tres valores booleanos que, por orden,
3938 determinan si el objeto se imprime al final, dentro, o al
3939 principio de la línea. O, para ser más exactos: antes del salto
3940 de línea, si no hay salto, o después del salto.
3942 Como alternativa se puede especificar cualquiera de las ocho
3943 combinaciones mediante funciones predefinidas cuya definición está
3944 en @file{scm/output-lib.scm}, donde las tres últimas columnas
3945 indican si los objetos de presentación serán visibles en las
3946 posiciones que se muestran en el encabezamiento de cada columna:
3948 @multitable {@code{begin-of-line-invisible}} {@code{#(#t #t #t)}} {Antes del} {Si no hay} {Después del}
3949 @headitem Forma @tab Forma @tab Antes del @tab Si no hay @tab Después del
3950 @headitem de función @tab de vector @tab salto @tab salto @tab salto
3952 @item @code{all-visible} @tab @code{#(#t #t #t)} @tab sí @tab sí @tab sí
3953 @item @code{begin-of-line-visible} @tab @code{#(#f #f #t)} @tab no @tab no @tab sí
3954 @item @code{center-visible} @tab @code{#(#f #t #f)} @tab no @tab sí @tab no
3955 @item @code{end-of-line-visible} @tab @code{#(#t #f #f)} @tab sí @tab no @tab no
3956 @item @code{begin-of-line-invisible} @tab @code{#(#t #t #f)} @tab sí @tab sí @tab no
3957 @item @code{center-invisible} @tab @code{#(#t #f #t)} @tab sí @tab no @tab sí
3958 @item @code{end-of-line-invisible} @tab @code{#(#f #t #t)} @tab no @tab sí @tab sí
3959 @item @code{all-invisible} @tab @code{#(#f #f #f)} @tab no @tab no @tab no
3962 Los ajustes predeterminados de @code{break-visibility} dependen
3963 del objeto de presentación. La tabla siguiente muestra todos los
3964 objetos de presentación de interés que resultan afectados por
3965 @code{break-visibility} y el ajuste predeterminado de esta
3968 @multitable @columnfractions .3 .3 .4
3970 @headitem Objeto @tab Contexto usual @tab Valor predet.
3972 @c omit Ambitus as it appears not to be affected by break-visibility -td
3973 @c @item @code{Ambitus} @tab as specified @tab @code{begin-of-line-visible}
3974 @item @code{BarLine} @tab @code{Score} @tab calculado
3975 @item @code{BarNumber} @tab @code{Score} @tab @code{begin-of-line-visible}
3976 @c omit the following item until it can be explained -td
3977 @c @item @code{BreakAlignGroup} @tab @code{Score} @tab calculado
3978 @item @code{BreathingSign} @tab @code{Voice} @tab @code{begin-of-line-invisible}
3979 @item @code{Clef} @tab @code{Staff} @tab @code{begin-of-line-visible}
3980 @item @code{Custos} @tab @code{Staff} @tab @code{end-of-line-visible}
3981 @item @code{DoublePercentRepeat} @tab @code{Voice} @tab @code{begin-of-line-invisible}
3982 @item @code{KeyCancellation} @tab @code{Staff} @tab @code{begin-of-line-invisible}
3983 @item @code{KeySignature} @tab @code{Staff} @tab @code{begin-of-line-visible}
3984 @c omit LeftEdge until it can be explained -td
3985 @c @item @code{LeftEdge} @tab @code{Score} @tab @code{center-invisible}
3986 @item @code{ClefModifier} @tab @code{Staff} @tab @code{begin-of-line-visible}
3987 @item @code{RehearsalMark} @tab @code{Score} @tab @code{end-of-line-invisible}
3988 @item @code{TimeSignature} @tab @code{Staff} @tab @code{all-visible}
3992 El ejemplo de abajo muestra el uso de la forma de vector para
3993 controlar la visibilidad de las líneas divisorias:
3995 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3999 % Remove bar line at the end of the current line
4000 \once \override Score.BarLine.break-visibility = ##(#f #t #t)
4007 Aunque los tres componentes del vector utilizado para
4008 sobreescribir @code{break-visibility} deben estar presentes, no
4009 todos son efectivos para todos los objetos de presentación, y
4010 algunas combinaciones pueden incluso dar errores. Son de
4011 aplicación las siguientes limitaciones:
4015 Las líneas divisorias no se pueden imprimir al principio de la línea.
4018 No se puede imprimir el número de compás al principio de la
4019 @emph{primera} línea a no ser que su valor establecido sea
4020 distinto de @code{1}.
4022 @item Clave: véase la sección siguiente.
4025 Las repeticiones dobles de tipo porcentaje se imprimen todas
4026 siempre o bien no se imprimen nunca. Utilice @code{begin-of
4027 line-invisible} para imprimirlas y @code{all-invisible} para
4030 @item Armadura: véase la sección siguiente.
4032 @item ClefModifier: véase la sección siguiente.
4036 @node Consideraciones especiales
4037 @unnumberedsubsubsec Consideraciones especiales
4038 @translationof Special considerations
4040 @subsubsubheading Visibilidad después de un cambio explícito
4042 @cindex armadura, visibilidad después de un cambio explícito
4043 @cindex explicitKeySignatureVisibility
4044 @cindex clave, visibilidad después de un cambio explícito
4045 @cindex explicitClefVisibility
4047 La propiedad @code{break-visibility} controla la visibilidad de
4048 las armaduras y cambios de clave sólo al principio de las líneas,
4049 es decir, después de un salto. No tiene ningún efecto sobre la
4050 visibilidad de la armadura o la clave después de un cambio
4051 explícito de tonalidad o de clave dentro o al final de una línea.
4052 En el ejemplo siguiente la armadura que sigue al cambio explícito
4053 de tonalidad a Si bemol mayor es visible incluso con
4054 @code{all-invisible} establecido.
4056 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
4060 % Try to remove all key signatures
4061 \override Staff.KeySignature.break-visibility = #all-invisible
4070 La visibilidad de estos cambios explícitos de tonalidad y de clave
4071 se controla por medio de las propiedades
4072 @code{explicitKeySignatureVisibility} y
4073 @code{explicitClefVisibility}. Son los equivalentes de la
4074 propiedad @code{break-visibility} y las dos toman un vector de
4075 tres valores booleanos o las funciones predefinidas relacionadas
4076 anteriormente, exactamente igual que @code{break-visibility}. Las
4077 dos son propiedades del contexto Staff, no de los propios objetos
4078 de presentación, y por tanto se establecen utilizando la
4079 instrucción @code{\set}. Las dos están establecidas de forma
4080 predeterminada al valor @code{all-visible}. Estas propiedades
4081 controlan sólo la visibilidad de las armaduras y las claves que
4082 resultan de los cambios explícitos y no afectan a las armaduras y
4083 tonalidades que están al principio de las líneas; para quitarlas,
4084 aún se debe sobreescribir la propiedad @code{break-visibility} en
4085 el objeto correspondiente.
4087 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
4091 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
4092 \override Staff.KeySignature.break-visibility = #all-invisible
4100 @subsubsubheading Visibilidad de las alteraciones de precaución
4102 Para eliminar las alteraciones de cancelación que se imprimen en
4103 un cambio de tonalidad explícito, establezca la propiedad
4104 @code{printKeyCancellation} del contexto Staff a @code{#f}:
4106 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
4110 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
4111 \set Staff.printKeyCancellation = ##f
4112 \override Staff.KeySignature.break-visibility = #all-invisible
4120 Con estas sobreescrituras solamente permanecen las alteraciones
4121 accidentales delante de las notas para indicar el cambio de
4124 Observe que al modificar la tonalidad a Do@tie{}mayor o
4125 La@tie{}menor, las alteraciones de cancelación serían @emph{la
4126 única} indicación del cambio de armadura. En este caso, el
4127 establecimiento de @code{printKeyCancellation} al valor @code{#f}
4128 no tiene ningún efecto:
4130 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
4134 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
4135 \set Staff.printKeyCancellation = ##f
4143 En lugar de ello, para suprimir las alteraciones de cancelación
4144 aún cuando la armadura cambia a Do@tie{}mayor o a La@tie{}menor,
4145 sobreescriba la visibilidad del grob @code{KeyCancellation}:
4147 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
4151 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
4152 \override Staff.KeyCancellation.break-visibility = #all-invisible
4160 @c TODO Add visibility of cautionary accidentals before notes
4162 @subsubsubheading Líneas divisorias automáticas
4164 @cindex automaticBars
4165 @cindex líneas divisorias, eliminación
4167 Como caso especial, la impresión de las líneas divisorias también
4168 se puede inhabilitar estableciendo la propiedad
4169 @code{automaticBars} en el contexto Score. Si se fija a
4170 @code{#f}, las barras de compás no se imprimen automáticamente; se
4171 deben crear explícitamente con una instrucción @code{\bar}. A
4172 diferencia de la instrucción predefinida @code{\cadenzaOn}, los
4173 compases se siguen contando. La generación de compases continúa
4174 de acuerdo a esta cuenta si esta propiedad se establece
4175 posteriormente a @code{#t}. Si se fija al valor @code{#f}, sólo
4176 pueden producirse saltos de línea en instrucciones @code{\bar}
4181 @subsubsubheading Claves transportadas
4183 @cindex transportadas, visibilidad de las claves
4184 @cindex visibilidad de las claves transportadas
4185 @cindex claves, visibilidad de la transposición
4187 El pequeño símbolo de transposición sobre una clave se produce por
4188 parte del objeto @code{ClefModifier}. Su visibilidad se hereda
4189 automáticamente de la del objeto @code{Clef}, así que no es
4190 necesario aplicar las sobreescrituras correspondientes
4191 @code{break-visibility} a los objetos @code{ClefModifier} para
4192 suprimir los símbolos de transposición u octavación para las
4195 Para los cambios de clave explícitos, la propiedad
4196 @code{explicitClefVisibility} controla tanto el símbolo de clave
4197 como el símbolo de transposición o de octava asociado.
4200 Manual de aprendizaje:
4201 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}
4204 @node Estilos de línea
4205 @subsection Estilos de línea
4206 @translationof Line styles
4208 Ciertas indicaciones de ejecución, p.ej., @i{rallentando},
4209 @i{accelerando} y los @i{trinos} se escriben como texto y se
4210 extienden sobre muchos compases mediante líneas, a veces punteadas
4213 Todos ellos usan las mismas rutinas que el glissando para dibujar
4214 los textos y las líneas, y por ello el ajuste fino de su
4215 comportamiento se hace de la misma manera. Se hace con un spanner
4216 (un objeto de extensión), y la rutina responsable de dibujar los
4217 objetos de extensión es @code{ly:line-spanner::print}. Esta rutina
4218 determina la colocación exacta de los dos @i{extremos del objeto
4219 de extensión} y dibuja una línea entre ellos, en el estilo
4222 He aquí un ejemplo de los distintos estilos de línea disponibles,
4223 y cómo aplicarles ajustes finos.
4225 @lilypond[ragged-right,verbatim,quote]
4228 \once \override Glissando.style = #'dashed-line
4230 \override Glissando.style = #'dotted-line
4232 \override Glissando.style = #'zigzag
4234 \override Glissando.style = #'trill
4239 Las posiciones de los puntos extremos del objeto de extensión se
4240 computan al vuelo para cada uno de los objetos gráficos, pero es
4241 posible sobreescribirlos:
4244 @lilypond[ragged-right,verbatim,quote]
4247 \once \override Glissando.bound-details.right.Y = #-2
4252 El valor de @code{Y} está establecido a @w{@code{-2}} para el
4253 extremo derecho. El lado izquierdo se puede ajustar de forma
4254 similar especificando @code{left} en vez de @code{right}.
4256 Si no está establecido @code{Y}, el valor se computa a partir de la
4257 posición vertical de los puntos de anclaje izquierdo y derecho del
4260 Son posibles otros ajustes de los extensores, para ver más
4261 detalles consulte @ref{Objetos de extensión}.
4264 @node Rotación de objetos
4265 @subsection Rotación de objetos
4266 @translationof Rotating objects
4268 Tanto los objetos de presentación como los elementos de texto de
4269 marcado se pueden girar cualquier ángulo respecto a cualquier
4270 punto, pero difiere el método de hacerlo.
4273 * Rotación de objetos de presentación::
4274 * Rotación de elementos de marcado::
4277 @node Rotación de objetos de presentación
4278 @unnumberedsubsubsec Rotación de objetos de presentación
4279 @translationof Rotating layout objects
4281 @cindex rotating objects
4282 @cindex objects, rotating
4284 Todos los objetos de presentación que contemplan el interface
4285 @code{grob-interface} se pueden rotar estableciendo su propiedad
4286 @code{rotation}. Acepta una lista de tres elementos: el ángulo de
4287 la rotación en sentido antihorario, y las coordenadas x e y del
4288 punto con relación al punto de referencia del objeto, alrededor
4289 del que se va a realizar la rotación. El ángulo de rotación se
4290 especifica en grados y las coordenadas en espacios de pentagrama.
4292 El ángulo de rotación y las coordenadas del punto de rotación se
4293 deben determinar por ensayo y error.
4295 @cindex reguladores en ángulo
4296 @cindex ángulo, reguladores en
4298 Solamente en ciertas ocasiones es útil la rotación de objetos de
4299 presentación; el ejemplo siguiente muestra una situación en que
4302 @lilypond[quote,fragment,verbatim]
4304 \override Hairpin.rotation = #'(20 -1 0)
4309 @node Rotación de elementos de marcado
4310 @unnumberedsubsubsec Rotación de elementos de marcado
4311 @translationof Rotating markup
4313 Todos los textos de marcado se pueden rotar para que se dispongan
4314 en cualquier ángulo precediéndolos de la instrucción
4315 @code{\rotate}. La instrucción acepta dos argumentos: el ángulo
4316 de rotación en grados en sentido antihorario, y el texto que
4317 rotar. Los límites que ocupa el texto no se rotan: toman su valor
4318 a partir de los extremos de las coordenadas x e y del texto
4319 rotado. En el ejemplo siguiente la propiedad
4320 @code{outside-staff-priority} del texto se establece a @code{#f}
4321 para desactivar la evitación automática de colisiones, lo que
4322 empuja al texto a una posición muy alta.
4324 @lilypond[quote,fragment,verbatim]
4325 \override TextScript.outside-staff-priority = ##f
4326 g4^\markup { \rotate #30 "a G" }
4327 b^\markup { \rotate #30 "a B" }
4328 des'^\markup { \rotate #30 "a D-Flat" }
4329 fis'^\markup { \rotate #30 "an F-Sharp" }
4333 @node Trucos avanzados
4334 @section Trucos avanzados
4335 @translationof Advanced tweaks
4337 Esta sección trata sobre distintos enfoques en la realización de
4338 ajustes finos a la apariencia de la partitura impresa.
4341 * Alineación de objetos::
4342 * Agrupación vertical de objetos gráficos::
4343 * Modificación de los sellos::
4344 * Modificación de las formas::
4345 * Modificación de objetos de extensión divididos::
4346 * Contenedores unpure-pure::
4350 Manual de aprendizaje:
4351 @rlearning{Trucar la salida},
4352 @rlearning{Otras fuentes de información}.
4354 Referencia de la notación:
4355 @ref{Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno},
4356 @ref{Modificar las propiedades}.
4358 Manual de extensión:
4359 @rextend{Interfaces para programadores}.
4362 @file{scm/define-grobs.scm}.
4364 Fragmentos de código:
4365 @rlsr{Tweaks and overrides}.
4367 Referencia de funcionamiento interno:
4368 @rinternals{All layout objects}.
4371 @node Alineación de objetos
4372 @subsection Alineación de objetos
4373 @translationof Aligning objects
4375 Los objetos gráficos que soportan el interface
4376 @code{self-alignment-interface} y/o el
4377 @code{side-position-interface} se pueden alinear contra un objeto
4378 colocado previamente, de diversas maneras. Para ver una lista de
4379 estos objetos, consulte @rinternals{self-alignment-interface} y
4380 @rinternals{side-position-interface}.
4382 Todos los objetos gráficos tienen un punto de referencia, una
4383 extensión horizontal y una extensión vertical. La extensión
4384 horizontal es una pareja de números que dan los desplazamientos a
4385 partir del punto de referencia de los bordes izquierdo y derecho,
4386 siendo negativos los desplazamientos hacia la izquierda. La
4387 extensión vertical es una pareja de números que dan el
4388 desplazamiento a partir del punto de referencia hasta los bordes
4389 inferior y superior, siendo negativos los desplazamientos hacia
4392 La posición de un objeto sobre el pentagrama viene dada por los
4393 valores de las propiedades @code{X-offset} e @code{Y-offset}. El
4394 valor de @code{X-offset} da el desplazamiento desde la coordenada
4395 X del punto de referencia del objeto padre, y el valor de
4396 @code{Y-offset} da el desplazamiento a partir de la línea central
4397 del pentagrama. Los valores de @code{X-offset} y @code{Y-offset}
4398 se pueden establecer directamente o se puede dejar que se calculen
4399 por parte de procedimientos para conseguir una alineación con el
4402 @warning{Muchos objetos tienen consideraciones de posicionamiento
4403 especiales que hacen que se ignore o se modifique cualquier ajuste
4404 realizado a @code{X-offset} o a @code{Y-offset}, a pesar de que el
4405 objeto contemple el interface @code{self-alignment-interface}. La
4406 sobreescritura de las propiedades @code{X-offset} ó
4407 @code{Y-offset} a un valor fijo hace que se descarte la respectiva
4408 propiedad @code{self-alignment}.}
4410 Por ejemplo, una alteración accidental se puede reposicionar
4411 verticalmente estableciendo @code{Y-offset} pero los cambios a
4412 @code{X-offset} no tienen ningún efecto.
4414 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos divisibles como
4415 líneas divisorias, claves, armaduras e indicaciones de compás.
4416 Hay propiedades especiales que se encuentran en
4417 @code{break-aligned-interface} para el posicionamiento de las
4418 letras de ensayo sobre dichos objetos.
4421 Referencia de la notación:
4422 @ref{Uso del break-alignable-interface}.
4424 Manual de extensión:
4425 @rextend{Funciones de callback}.
4428 * Establecer directamente X-offset e Y-offset::
4429 * Uso del side-position-interface::
4430 * Uso del self-alignment-interface::
4431 * Uso del break-alignable-interface::
4435 @node Establecer directamente X-offset e Y-offset
4436 @unnumberedsubsubsec Establecer directamente @code{X-offset} y @code{Y-offset}
4437 @translationof Setting X-offset and Y-offset directly
4439 Se pueden dar valores numéricos a las propiedades @code{X-offset}
4440 y @code{Y-offset} de muchos objetos. El ejemplo siguiente muestra
4441 tres notas con una digitación en su posición predeterminada y con
4442 los valores @code{X-offset} y @code{Y-offset} modificados.
4444 @lilypond[verbatim,fragment,quote]
4451 -\tweak X-offset #-1
4459 @node Uso del side-position-interface
4460 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{side-position-interface}
4461 @translationof Using the side-position-interface
4463 Un objeto que contempla el @code{side-position-interface} se puede
4464 colocar junto a su objeto padre de forma que los bordes
4465 especificados de los dos objetos se toquen. El objeto se puede
4466 situar encima, debajo, a la derecha o a la izquierda del objeto
4467 padre. El padre no se puede especificar; viene determinado por el
4468 orden de los elementos en el flujo de entrada. Casi todos los
4469 objetos tienen la cabeza de la nota asociada como padre.
4471 Los valores de las propiedades @code{side-axis} y @code{direction}
4472 determinan dónde colocar el objeto, como sigue:
4474 @c TODO add an example of each to the table
4476 @multitable @columnfractions .3 .3 .3
4477 @headitem @code{side-axis} @tab @code{direction} @tab
4478 @headitem propiedad @tab propiedad @tab colocación
4480 @item @code{0} @tab @w{@code{-1}} @tab izquierda
4481 @item @code{0} @tab @code{1} @tab derecha
4482 @item @code{1} @tab @w{@code{-1}} @tab debajo
4483 @item @code{1} @tab @code{1} @tab encima
4487 Si @code{side-axis} es @code{0}, @code{X-offset} se debe
4488 establecer al procedimiento
4489 @code{ly:side-position-interface::x-aligned-side}. Este
4490 procedimiento devuelve el calor correcto de @code{X-offset} para
4491 situar el objeto al lado izquierdo o derecho del padre de acuerdo
4492 con el valor de @code{direction}.
4494 Si @code{side-axis} es @code{1}, @code{Y-offset} se debe
4495 establecer al procedimiento
4496 @code{ly:side-position-interface::y-aligned-side}. Este
4497 procedimiento devuelve el valor correcto de @code{Y-offset} para
4498 situar el objeto encima o debajo del padre de acuerdo con el valor
4499 de @code{direction}.
4501 @c TODO Add examples
4504 @node Uso del self-alignment-interface
4505 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{self-alignment-interface}
4506 @translationof Using the self-alignment-interface
4508 @subsubsubheading Auto-alineación horizontal de los objetos
4510 La alineación horizontal de un objeto que contempla el interface
4511 @code{self-alignment-interface} está controlada por el valor de la
4512 propiedad @code{self-alignment-X}, siempre y cuando la propiedad
4513 @code{X-offset} de este objeto esté establecida a
4514 @code{ly:self-alignment-interface::x-aligned-on-self}. Se le
4515 puede dar a @code{self-alignment-X} cualquier valor real, en
4516 unidades de la mitad de la extensión X total del objeto. Los
4517 valores negativos mueven el objeto a la derecha, los positivos
4518 hacia la izquierda. Un valor de @code{0} centra el objeto sobre
4519 el punto de referencia de su padre, un valor de @w{@code{-1}}
4520 alinea el borde izquierdo del objeto sobre el punto de referencia
4521 de su padre, y un valor de @code{1} alinea el borde derecho del
4522 objeto sobre el punto de referencia de su padre. Se pueden usar
4523 los símbolos @code{LEFT}, @code{CENTER} y @code{RIGHT} en
4524 sustitución de los valores @w{@code{-1}}, @code{0} y @code{1},
4527 Normalmente se usaría la instrucción @code{\override} para
4528 modificar el valor de @code{self-alignment-X}, pero se puede usar
4529 la instrucción @code{\tweak} para alinear varias anotaciones por
4530 separado sobre una sola nota:
4532 @lilypond[quote,verbatim,fragment]
4534 -\tweak self-alignment-X #-1
4536 -\tweak self-alignment-X #0
4538 -\tweak self-alignment-X #RIGHT
4540 -\tweak self-alignment-X #-2.5
4541 ^"aligned further to the right"
4544 @subsubsubheading Auto-alineación vertical de los objetos
4546 Los objetos se pueden alinear verticalmente en una forma análoga a la
4547 alineación horizontal si la propiedad @code{Y-offset} está establecida
4548 a @code{ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self}. Sin embargo,
4549 a menudo se encuentran implicados otros mecanismos en la alineación
4550 vertical: el valor de @code{Y-offset} es tan sólo una variable que se
4551 tiene en cuenta. Esto puede hacer que ajustar el valor de ciertos
4552 objetos sea una tarea dificultosa. Las unidades son sólo la mitad de
4553 las dimensiones verticales del objeto, que suele ser bastante pequeño,
4554 por lo que pueden requerirse números bastante grandes. Un valor de
4555 @w{@code{-1}} alinea el borde inferior del objeto con el punto de
4556 referencia del objeto padre, un valor de @code{0} alinea el centro del
4557 objeto con el punto de referencia del padre, y un valor de @code{1}
4558 alinea el borde superior del objeto con el punto de referencia del
4559 padre. Se pueden usar los símbolos @code{DOWN}, @code{CENTER},
4560 @code{UP} en sustitución de @w{@code{-1}},
4561 @code{0} y @code{1}, respectivamente.
4563 @emph{Auto-alineación de objetos en las dos direcciones}
4565 Estableciendo tanto @code{X-offset} como @code{Y-offset}, se puede
4566 alinear un objeto en las dos direcciones simultáneamente.
4568 El ejemplo siguiente muestra cómo ajustar una digitación de forma
4569 que se acerque a la cabeza dela nota.
4571 @lilypond[quote,verbatim,fragment]
4573 -\tweak self-alignment-X #0.5 % move horizontally left
4574 -\tweak Y-offset #ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self
4575 -\tweak self-alignment-Y #-1 % move vertically up
4580 @unnumberedsubsubsec Uso de los procedimientos @code{aligned-on-parent}
4582 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
4583 @c TODO investigate further
4585 The @code{aligned-on-parent} procedures are used in the same way
4586 as the @code{aligned-on-self} procedures, they difference being
4587 that they permit an object to be aligned with the @emph{edges} of
4588 the parent rather than the parent's reference point. The following
4589 example shows the difference:
4593 @lilypond[verbatim,quote]
4599 @unnumberedsubsubsec Uso de los procedimientos @code{centered-on-parent}
4601 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
4602 @c TODO investigate further
4606 @c TODO The align-interface, BassFigureAlignment and VerticalAlignment
4609 @node Uso del break-alignable-interface
4610 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{break-alignable-interface}
4611 @translationof Using the break-alignable-interface
4613 @cindex alineación a objetos
4614 @cindex break-align-symbols
4616 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos de notación
4617 distintos a las barras de compás. Estos objetos son
4618 @code{ambitus}, @code{breathing-sign}, @code{clef}, @code{custos},
4619 @code{staff-bar}, @code{left-edge}, @code{key-cancellation},
4620 @code{key-signature} y @code{time-signature}.
4622 Cada tipo de objeto tiene su propio punto de referencia
4623 predeterminado, con el que se alinean las marcas de ensayo:
4625 @lilypond[verbatim,quote,fragment]
4626 % The rehearsal mark will be aligned to the right edge of the Clef
4627 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(clef)
4632 % The rehearsal mark will be aligned to the left edge of the Time Signature
4633 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(time-signature)
4639 % The rehearsal mark will be centered above the Breath Mark
4640 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(breathing-sign)
4649 Se puede especificar una lista de posibles objetos para la
4650 alineación. Si algunos de los objetos son invisibles en ese punto
4651 debido al valor de @code{break-visibility} o a valores de
4652 visibilidad explícitos para las armaduras y las claves, la letra
4653 de ensayo o número de compás se alinean con el primer objeto de la
4654 lista que sea visible. Si ningún objeto de la lista es visible,
4655 el objeto se alinea con la línea divisoria. Si la línea divisoria
4656 es invisible, el objeto se alinea con el punto en el que se
4657 encontraría la línea divisoria.
4659 @lilypond[verbatim,quote,fragment]
4660 % The rehearsal mark will be aligned to the right edge of the Key Signature
4661 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(key-signature clef)
4666 % The rehearsal mark will be aligned to the right edge of the Clef
4667 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
4668 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(key-signature clef)
4673 % The rehearsal mark will be centered above the Bar Line
4674 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
4675 \set Staff.explicitClefVisibility = #all-invisible
4676 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(key-signature clef)
4683 La alineación de la letra de ensayo con relación al objeto de
4684 notación se puede cambiar, como se ve en el ejemplo siguiente. En
4685 una partitura con varios pentagramas, este ajuste se debe hacer
4686 para todos los pentagramas.
4688 @lilypond[verbatim,quote,fragment]
4689 % The RehearsalMark will be aligned with the right edge of the Key Signature
4690 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(key-signature)
4696 % The RehearsalMark will be centered above the Key Signature
4697 \once \override Score.KeySignature.break-align-anchor-alignment = #CENTER
4701 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
4702 \once \override Score.KeySignature.break-align-anchor-alignment = #LEFT
4708 La letra de ensayo también se puede desplazar al borde derecho o
4709 izquierdo en una medida arbitraria. Las unidades son espacios de
4712 @lilypond[verbatim,quote,fragment]
4713 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
4714 % and then shifted right by 3.5 staff-spaces
4715 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(key-signature)
4716 \once \override Score.KeySignature.break-align-anchor = #3.5
4720 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
4721 % and then shifted left by 2 staff-spaces
4722 \once \override Score.KeySignature.break-align-anchor = #-2
4729 @node Agrupación vertical de objetos gráficos
4730 @subsection Agrupación vertical de objetos gráficos
4731 @translationof Vertical grouping of grobs
4733 @c TODO Expand this section
4735 Los grobs (objetos gráficos) @code{VerticalAlignment} y
4736 @code{VerticalAxisGroup} trabajan de manera coordinada.
4737 @code{VerticalAxisGroup} agrupa distintos grobs como @code{Staff},
4738 @code{Lyrics}, etc. Después, @code{VerticalAlignment} alinea los
4739 distintos grobs agrupados previamente por
4740 @code{VerticalAxisGroup}. Normalmente sólo existe un
4741 @code{VerticalAlignment} por cada partitura, pero cada
4742 @code{Staff}, @code{Lyrics}, etc. tiene su propio
4743 @code{VerticalAxisGroup}.
4746 @node Modificación de los sellos
4747 @subsection Modificación de los sellos
4748 @translationof Modifying stencils
4750 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad
4751 @code{stencil} que es parte del @code{grob-interface}. De forma
4752 predeterminada, esta propiedad suele estar establecida a una
4753 función específica del objeto que está hecha a medida para
4754 disponer el símbolo que lo representa en la salida. Por ejemplo,
4755 el ajuste estándar para la propiedad @code{stencil} del objeto
4756 @code{MultiMeasureRest} es @code{ly:multi-measure-rest::print}.
4758 El símbolo estándar de cualquier objeto se puede sustituir
4759 modificando la propiedad @code{stencil} para que haga referencia a
4760 un procedimiento diferente escrito especialmente. Esto requiere
4761 un alto nivel de conocimiento del funcionamiento interno de
4762 LilyPond, pero hay una forma más fácil que a menudo puede dar
4763 resultados adecuados.
4765 El procedimiento es establecer la propiedad @code{stencil} al
4766 procedimiento que imprime texto (@code{ly:text-interface::print})
4767 y añadir una propiedad @code{text} al objeto ajustada para que
4768 contenga el texto de marcado que produce el símbolo requerido.
4769 Debido a la flexibilidad del marcado, se pueden conseguir muchas
4770 cosas; en particular, consulte @ref{Notación gráfica dentro de
4771 elementos de marcado}.
4773 El ejemplo siguiente muestra esto cambiando el símbolo de la
4774 cabeza de la nota a unas aspas dentro de una circunferencia.
4776 @lilypond[verbatim,quote]
4778 \once \override NoteHead.stencil = #ly:text-interface::print
4779 \once \override NoteHead.text = \markup {
4781 \halign #-0.7 \draw-circle #0.85 #0.2 ##f
4782 \musicglyph #"noteheads.s2cross"
4790 Cualquiera de los glifos de @emph{Feta} usados en la fuente tipográfica Emmentaler se puede
4791 pasar a la instrucción de marcado @code{\musicglyph}: véase
4792 @ref{La tipografía Emmentaler}.
4794 Se pueden insertar en línea tanto imágenes en formato @file{EPS}
4795 como instrucciones de Postscript usando las instrucciones de
4796 marcado @code{\epsfile} y @code{\postscript} respectivamente;
4797 véase @ref{Graphic}.
4801 Referencia de la notación:
4802 @ref{Notación gráfica dentro de elementos de marcado},
4803 @ref{Formatear el texto},
4804 @ref{Text markup commands},
4805 @ref{La tipografía Emmentaler},
4809 @node Modificación de las formas
4810 @subsection Modificación de las formas
4811 @translationof Modifying shapes
4814 * Modificación de ligaduras de unión y de expresión::
4818 @node Modificación de ligaduras de unión y de expresión
4819 @unnumberedsubsubsec Modificación de ligaduras de unión y de expresión
4820 @translationof Modifying ties and slurs
4822 @cindex ligaduras de expresión, modificar
4823 @cindex ligaduras de unión, modificar
4824 @cindex Bézier, curvas de, puntos de control
4825 @cindex puntos de control en curvas de Bézier
4827 Las ligaduras de unión (@code{Tie}s), de expresión (@code{Slur}s),
4828 de fraseo (@code{PhrasingSlur}s), de dejar vibrar
4829 (@code{LaissezVibrerTie}s) y de repetición (@code{RepeatTie}s) se
4830 trazan como curvas de Bézier de tercer orden. Si la forma de la
4831 ligadura calculada automáticamente no resulta óptima, se puede
4832 modificar su forma manualmente de dos formas:
4836 mediante la especificación de los desplazamientos que se quieren
4837 realizar sobre los puntos de control de la curva de Bézier
4838 calculada automáticamente, o bien
4841 mediante la especificación explícita de las posiciones de los
4842 cuatro puntos de control que se requieren para definir la curva
4846 A continuación se explican ambos métodos. El primer método es más
4847 adecuado cuando solo se requieren ligeros ajustes de la curva; el
4848 segundo puede ser mejor para crear curvas que tienen relación con
4851 @subsubsubheading Curvas de Bézier cúbicas
4853 Las curvas Bézier de tercer orden o cúbicas están definidas por
4854 cuatro puntos de control. El primer y cuarto puntos de control
4855 son exactamente los puntos extremos de comienzo y de final de la
4856 curva. Los dos puntos de control intermedios definen la forma.
4857 Se pueden encontrar en la web animaciones que muestran cómo se
4858 traza la curva, pero la descripción siguiente puede ser de ayuda.
4859 La curva comienza a partir del primer punto de control
4860 dirigiéndose directamente hacia el segundo, curvándose
4861 progresivamente para dirigirse hacia el tercero y continuando la
4862 curva hacia el cuarto, llegando a éste en viaje directo desde el
4863 tercer punto de control. La curva está contenida enteramente
4864 dentro del cuadrilátero definido por los cuatro puntos de control.
4865 Todas las traslaciones, rotaciones y escalado de los puntos de
4866 control producen exactamente las mismas operaciones sobre la
4869 @subsubsubheading Especificar desplazamientos a partir de los puntos de control actuales
4871 @cindex conformar ligaduras
4874 En este ejemplo, la colocación automática de la ligadura no
4875 resulta óptima, y @code{\tieDown} no es la solución.
4877 @lilypond[verbatim,quote]
4881 \relative { r4 <g' c,> <g c,> <g c,> }
4885 El ajuste de los puntos de control de la ligadura mediante la
4886 instrucción @code{\shape} permite evitar las colisiones.
4888 La sintaxis de @code{\shape} es:
4891 [-]\shape @var{desplazamientos} @var{elemento}
4894 Esta instrucción recoloca los puntos de control de @var{elemento}
4895 en las cantidades dadas por @var{desplazamientos}. El argumento
4896 @var{desplazamientos} es una lista de parejas de números o una
4897 lista de tales listas. Cada elemento de una pareja representa el
4898 desplazamiento de una de las coordenadas de un punto de control.
4899 Si el @var{elemento} es una cadena de caracteres, el resultado es
4900 @code{\once\override} para el tipo de grob especificado. Si
4901 @var{elemento} es una expresión musical, el resultado es la misma
4902 expresión musical con la consiguiente modificación aplicada.
4904 En otras palabras, la función @code{\shape} puede actuar como una
4905 instrucción @code{\once\override} o como una instrucción
4906 @code{\tweak} dependiendo de si el argumento @var{elemento} es el
4907 nombre de un grob, como @qq{Slur}, o una expresión musical, como
4908 @qq{(}. El argumento @var{desplazamientos} especifica los
4909 desplazamientos de los cuatro puntos de control como una lista de
4910 cuatro parejas de valores (dx . dy) en unidades de espacios de
4911 pentagrama (o una lista de tales listas si la curva tiene más de
4914 El guión precedente se exige si, y sólo si, se usa la forma
4917 Así, usando el mismo ejemplo de arriba y la forma
4918 @code{\once\override} de la instrucción @code{\shape}, lo
4919 siguiente tiene el efecto de elevar la ligadura de unión en la
4920 mitad de un espacio de pentagrama:
4922 @lilypond[verbatim,quote]
4925 \shape #'((0 . 0.5) (0 . 0.5) (0 . 0.5) (0 . 0.5)) Tie
4929 \relative { r4 <g' c,> <g c,> <g c,> }
4933 Este posicionamiento de la ligadura de unión es mejor, pero quizá
4934 debería elevarse más en la parte central. El ejemplo siguiente
4935 hace esto, esta vez usando la forma alternativa @code{\tweak}:
4937 @lilypond[verbatim,quote]
4940 e'1-\shape #'((0 . 0.5) (0 . 1) (0 . 1) (0 . 0.5)) ~ e'
4943 \relative { r4 <g' c,> <g c,> <g c,> }
4947 Los cambios en las posiciones horizontales de los puntos de
4948 control se pueden hacer de la misma forma, y dos curvas distintas
4949 que dan comienzo en el mismo momento musical se pueden conformar
4952 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right]
4954 c''8(\( a) a'4 e c\)
4955 \shape #'((0.7 . -0.4) (0.5 . -0.4) (0.3 . -0.3) (0 . -0.2)) Slur
4956 \shape #'((0 . 0) (0 . 0.5) (0 . 0.5) (0 . 0)) PhrasingSlur
4961 La función @code{\shape} también puede desplazar los puntos de
4962 control de las curvas que se extienden atravesando saltos de
4963 línea. Cada pieza de la curva dividida puede recibir su propia
4964 lista de desplazamientos. Si no se necesita hacer cambios a uno
4965 de los segmentos en particular, se puede usar una lista vacía como
4966 contenedor. En este ejemplo, el salto de línea hace que la única
4967 ligadura de expresión aparezca como si fueran dos:
4969 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right]
4977 Los cambios en la forma de las dos mitades de la ligadura de
4978 expresión deja más claro que la ligadura continúa más allá del
4981 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right]
4982 % () may be used as a shorthand for ((0 . 0) (0 . 0) (0 . 0) (0 . 0))
4983 % if any of the segments does not need to be changed
4986 (( 0 . 0) (0 . 0) (0 . 0) (0 . 1))
4987 ((0.5 . 1.5) (1 . 0) (0 . 0) (0 . -1.5))
4995 En una curva en forma de «S» siempre es necesario ajustar
4996 manualmente los puntos de control: LilyPond nunca escoge tales
4997 formas automáticamente.
4999 @lilypond[verbatim,quote]
5001 c8( e b-> f d' a e-> g)
5002 \shape #'((0 . -1) (5.5 . -0.5) (-5.5 . -10.5) (0 . -5.5)) PhrasingSlur
5003 c8\( e b-> f d' a e-> g\)
5007 @subsubsubheading Especificar los puntos de control explícitamente
5009 Las coordenadas de los puntos de contro de Bézier se especifican
5010 en unidades de espacios de pentagrama. La coordenada@tie{}X es
5011 relativa al punto de referencia al que se adjunta la ligadura, y
5012 la coordenada@tie{}Y es relativa a la línea central del
5013 pentagrama. Las coordenadas se especifican como una lista de
5014 cuatro parejas de números decimales (reales). Un enfoque consiste
5015 en estimar las coordenadas de los dos extremos, y después adivinar
5016 los dos puntos intermedios. Los valores óptimos se encuentran
5017 después por ensayo y error. Tenga en cuenta que estos valores
5018 podrían requerir un ajuste manual si se hace posteriormente
5019 cualquier cambio manual a la música o a la disposición.
5021 Una situación en la que es preferible especificar los puntos de
5022 control explícitamente a especificar los desplazamientos es cuando
5023 se necesita especificarlos de forma relativa a una nota única. A
5024 continuación presentamos un ejemplo de esto. Muestra una forma de
5025 indicar una ligadura que se extiende hacia el interior de las
5026 casillas de primera y segunda vez de una repetición.
5028 @lilypond[verbatim,quote]
5031 \repeat volta 3 { c4 d( e f }
5036 % create a slur and move it to a new position
5037 % the <> is just an empty chord to carry the slur termination
5038 -\tweak control-points #'((-2 . 3.8) (-1 . 3.9) (0 . 4) (1 . 3.4)) ( <> )
5043 % create a slur and move it to a new position
5044 -\tweak control-points #'((-2 . 3) (-1 . 3.1) (0 . 3.2) (1 . 2.4)) ( <> )
5052 No es posible modificar la forma de las ligaduras de unión o de
5053 expresión cambiando la propiedad @code{control-points} si hay más
5054 de una en el mismo momento musical, ni siquiera usando la
5055 instrucción @code{\tweak}. Sin embargo, se puede sobreescribir la
5056 propiedad @code{tie-configuration} de @code{TieColumn} para fijar
5057 la línea de inicio y la dirección según se requiera.
5060 Referencia de funcionamiento interno:
5061 @rinternals{TieColumn}.
5064 @node Modificación de objetos de extensión divididos
5065 @subsection Modificación de objetos de extensión divididos
5066 @translationof Modifying broken spanners
5069 * Uso de alterBroken::
5072 @node Uso de alterBroken
5073 @unnumberedsubsubsec Uso de @code{\alterBroken}
5074 @translationof Using alterBroken
5076 @cindex extensión, modificación de objetos de
5077 @cindex divididos, modificación de objetos de extensión
5078 @funindex \alterBroken
5080 Cuando un @qq{spanner} u objeto extenso atraviesa uno o varios
5081 saltos de línea, cada fragmento hereda los atributos del objeto de
5082 extensión original. Así, el trucado ordinario de un objeto
5083 dividido aplica las mismas modificaciones a todos y cada uno de
5084 sus segmentos. En el ejemplo que aparece a continuación, la
5085 sobreescritura de @code{thickness} (grosor) afecta a la ligadura a
5086 ambos lados del salto de línea.
5088 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right]
5091 \once\override Slur.thickness = 10
5098 Es posible modificar de forma independiente el aspecto de los
5099 fragmentos individuales de un objeto de extensión dividido, con la
5100 instrucción @code{\alterBroken}. Esta instrucción puede producir
5101 un @code{\override} o bien un @code{\tweak} de una propiedad del
5102 objeto de extensión.
5104 La sintaxis de @code{\alterBroken} es
5107 [-]\alterBroken @var{propiedad} @var{valores} @var{elemento}
5110 El argumento @var{valores} es una lista de valores, uno por cada
5111 fragmento. Si @var{elemento} el el nombre de un grob como
5112 @code{Slur} o @code{Staff.PianoPedalBracket}, el resultado es una
5113 instrucción de sobreescritura @code{\override} del tipo de grob
5114 especificado. Si @var{elemento} es una expresión musical como
5115 @qq{(} o @qq{[} el resultado es la misma expresión musical con el
5116 correspondiente truco aplicado.
5118 El guión inicial se debe utilizar con la forma de trucaje,
5119 @code{\tweak}. No lo escriba cuando utilice @code{\alterBroken}
5120 como una operación de sobreescritura, @code{\override}.
5122 En su uso como @code{\override}, @code{\alterBroken} puede ir
5123 precedido de @code{\once} o @code{\temporary} y ser revertido con
5124 @code{\revert} con el argumento @var{propiedad}.
5126 EL código siguiente aplica un @code{\override} independiente a
5127 cada uno de los fragmentos de la ligadura del ejemplo anterior:
5129 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right]
5132 \alterBroken thickness #'(10 1) Slur
5139 La instrucción @code{\alterBroken} se puede usar con cualquier
5140 objeto de extensión, incluidos @code{Tie}, @code{PhrasingSlur},
5141 @code{Beam} y @code{TextSpanner}. Por ejemplo, un editor que está
5142 preparando una edición académica podría desear indicar la ausencia
5143 de parte de una ligadura de fraseo en una fuente haciendo
5144 discontinuo solamente el segmento que se ha añadido. El siguiente
5145 ejemplo ilustra de qué manera se puede hacer esto, en este caso
5146 usando la forma @code{\tweak} de la instrucción:
5148 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right]
5149 % The empty list is conveniently used below, because it is the
5150 % default setting of dash-definition, resulting in a solid curve.
5152 c''2-\alterBroken dash-definition #'(() ((0 1.0 0.4 0.75))) \(e
5158 Es importante comprender que @code{\alterBroken} fija cada pieza
5159 del objeto fragmentado al valor correspondiente dentro del
5160 argumento @var{valores}. Cuando hay menos valores que piezas,
5161 cualquier fragmento adicional recibe la asignación de la lista
5162 vacía. Esto puede conllevar resultados no deseados si la
5163 propiedad de disposición no está establecida a la lista vacía de
5164 forma predeterminada. En estos casos, se debe asignar a cada
5165 segmento un valor adecuado.
5168 Los saltos de línea pueden ocurrir en distintos lugares según
5169 cambia la disposición de la música. Los ajustes elegidos para
5170 @code{\alterBroken} podrían no ser adecuados para un objeto de
5171 extensión que ya no está dividido o que se fragmenta en más piezas
5172 que antes. El uso explícito (manual) de saltos de línea mediante
5173 @code{\break} puede prevenir situaciones como ésta.
5175 La instrucción @code{\alterBroken} no es efectiva para propiedades
5176 de los objetos extensos accedidas antes del salto de línea, como
5181 @rextend{Trucos difíciles}.
5184 @node Contenedores unpure-pure
5185 @subsection Contenedores unpure-pure
5186 @translationof Unpure-pure containers
5188 @cindex Scheme, contenedores puros
5189 @cindex Scheme, contenedores no-puros
5190 @cindex puros, contenedores de Scheme
5191 @cindex no-puros: contenedores de Scheme
5192 @cindex horizontal, sobreescribir el espaciado
5194 Los contenedores @q{unpure-pure} (pura y no pura) son útiles para
5195 la sobreescritura de los cálculos del espaciado en el @emph{eje Y}
5196 (concretamente @code{Y-offset} e @code{Y-extent}) con una función
5197 de Scheme en lugar de un literal, es decir, un número o una pareja
5200 Para ciertos objetos gráficos, las dimensiones @code{Y-extent}
5201 están basadas en la propiedad @code{stencil}, la sobreescritura de
5202 la propiedad de sello de éstos requiere una sobreescritura
5203 adicional de @code{Y-extent} con un contenedor unpure-pure.
5204 Cuando una función sobreescribe una dimensión @code{Y-offset} y/o
5205 @code{Y-extent} se supone que esto dispara los cálculos de los
5206 saltos de línea prematuramente durante la compilación. Así pues,
5207 la función no se evalúa en absoluto (devolviendo por lo general un
5208 valor de @samp{0} o @samp{'(0 . 0)}) lo que puede dar lugar a
5209 colisiones. Una función @q{pura} no afecta a las propiedades,
5210 objetos o suicidios de grobs, y por ello siempre ven sus valores
5211 relacionados con el eje Y evaluados correctamente.
5213 Actualmente hay unas treinta funciones que ya se consideran
5214 @q{puras} y los contenedores Unpure-pure son una manera de
5215 establecer funciones que no están en esta lista como @q{puras}.
5216 La función @q{pura} se evalúa @emph{antes} de cualquier salto de
5217 línea y así el espaciado horizontal se puede ajustar @q{a tiempo}.
5218 La función @q{impura} se evalúa entonces @emph{después} del salto
5221 @warning{Dado que es difícil saber siempre qué funciones están en
5222 esta lista, recomendamos que cualquier función @q{pura} que
5223 estemos creando no utilice los grobs @code{Beam} o
5224 @code{VerticalAlignment}.}
5226 Un contenedor @q{unpure-pure} se contruye de la manera siguiente:
5228 @code{(ly:make-unpure-pure-container f0 f1)}
5230 donde @code{f0} es una función que toma @var{n} argumentos (@var{n >=
5231 1}) y el primer argumento siempre debe ser el grob. Ésta es la
5232 función que da el resultado real. @var{f1} es la función que se
5233 etiqueta como @q{pura} que toma @var{n + 2} argumentos. De nuevo, el
5234 primer argumento debe ser siempre el grob pero los argumentos segundo
5235 y tercero son argumentos de @q{inicio} y de @q{final}.
5237 @var{inicio} y @var{final} son, a todos los efectos, valores mudos
5238 que sólo tienen importancia para los @code{objetos de extensión}
5239 (o sea: @code{Hairpin}, regulador, o @code{Beam}, barra), que
5240 pueden devolver distintas estimaciones de altura basadas en una
5241 columna de inicio y una de final.
5243 El resto son los otros argumentos para la primera función (que
5244 puede no ser ninguno si @var{n = 1}).
5246 El resultado de la segunda función se usa como una aproximación del
5247 valor necesario, que se usa entonces por la primera función para
5248 obtener el valor real que se usa a continuación para el ajuste de
5249 precisión mucho más tardío durante el proceso de espaciado.
5251 @c TODO: The following example supposedly showing a collision no longer
5252 @c 'works' since 2.18.x. Another example of a collision is needed.
5255 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right]
5256 #(define (square-line-circle-space grob)
5257 (let* ((pitch (ly:event-property (ly:grob-property grob 'cause) 'pitch))
5258 (notename (ly:pitch-notename pitch)))
5259 (if (= 0 (modulo notename 2))
5260 (make-circle-stencil 0.5 0.0 #t)
5261 (make-filled-box-stencil '(0 . 1.0)
5264 squareLineCircleSpace = {
5265 \override NoteHead.stencil = #square-line-circle-space
5268 smartSquareLineCircleSpace = {
5269 \squareLineCircleSpace
5270 \override NoteHead.Y-extent =
5271 #(ly:make-unpure-pure-container
5272 ly:grob::stencil-height
5273 (lambda (grob start end) (ly:grob::stencil-height grob)))
5276 \new Voice \with { \remove "Stem_engraver" }
5278 \squareLineCircleSpace
5280 \smartSquareLineCircleSpace
5285 En el primer compás, sin el contenedor @emph{unpure-pure}, el
5286 motor de espaciado no conoce la anchura de la cabeza de la nota y
5287 permite que colisione con las alteraciones accidentales. En el
5288 segundo compás, el motor de espaciado conoce la anchura de las
5289 cabezas de las notas y evita la colisión mediante el alargamiento
5290 de la línea en la medida adecuada.
5292 Normalmente, para cálculos simples se pueden usar funciones casi
5293 idénticas tanto para las partes @q{no pura} y @q{pura},
5294 simplemente cambiando el número de argumentos que se pasan a, y el
5295 ámbito de, la función. Este caso de utilización es lo bastante
5296 frecuente como para que @code{ly:make-unpure-pure-container}
5297 construya dicha segunda función de forma predeterminada cuando se
5298 llama con solo un argumento de función.
5300 @warning{Si una función está caracterizada como @q{pura} y resulta
5301 que no lo es, el resultado puede ser inesperado.}
5304 @node Uso de las funciones musicales
5305 @section Uso de las funciones musicales
5306 @translationof Using music functions
5308 @c TODO -- add @seealso, etc. to these subsections
5310 Dondequiera que se necesite reutilizar trucos con distintas
5311 expresiones musicales, con frecuencia conviene hacer que el truco
5312 forme parte de una @emph{función musical}. En esta sección
5313 estudiaremos solamente las funciones de @emph{sustitución}, en las
5314 que el objeto es sustituir una variable dentro de un fragmento de
5315 código de entrada de LilyPond. Se describen otras funciones más
5316 complejas en @rextend{Funciones musicales}.
5319 * Sintaxis de las funciones de sustitución::
5320 * Ejemplos de funciones de sustitución::
5324 @node Sintaxis de las funciones de sustitución
5325 @subsection Sintaxis de las funciones de sustitución
5326 @translationof Substitution function syntax
5328 Es fácil hacer una función que sustituya una variable dentro de
5329 código de LilyPond. La forma general de estas funciones es
5333 #(define-music-function
5334 (@var{arg1} @var{arg2} @dots{})
5335 (@var{type1?} @var{type2?} @dots{})
5337 @var{@dots{}música@dots{}}
5344 @multitable @columnfractions .33 .66
5345 @item @code{@var{argN}}
5346 @tab @var{n}-ésimo argumento
5348 @item @code{@var{typeN?}}
5349 @tab @emph{predicado de tipo} de Scheme para el que @code{@var{argN}}
5350 debe devolver @code{#t}.
5352 @item @code{@var{@dots{}música@dots{}}}
5353 @tab código de entrada normal de LilyPond, que utiliza @code{$} (en los
5354 lugares en que sólo se permiten construcciones de LilyPond) o
5355 @code{#} (para usarlo como un valor de Scheme o un argumento de
5356 función musical o música dentro de listas de música) para
5357 referenciar argumentos (p.ej. @samp{#arg1}).
5360 Es necesaria la lista de predicados de tipo. Algunos de los
5361 predicados de tipo más comunes que se utilizan en las funciones
5366 cheap-list? @emph{(utilizar en lugar de }@q{list?}@emph{ para un procesado más rápido)}
5378 Para ver una lista de los predicados de tipo disponibles, consulte
5379 @ref{Predicados de tipo predefinidos}. También se permiten los
5380 predicados de tipo definidos por el usuario.
5383 Referencia de la notación:
5384 @ref{Predicados de tipo predefinidos}.
5386 Expansión de LilyPond:
5387 @rextend{Sintaxis de las funciones musicales}.
5389 Archivos instalados:
5390 @file{lily/music-scheme.cc},
5392 @file{scm/lily.scm}.
5395 @node Ejemplos de funciones de sustitución
5396 @subsection Ejemplos de funciones de sustitución
5397 @translationof Substitution function examples
5399 Esta sección presenta algunos ejemplos de funciones de
5400 sustitución. No pretenden ser exhaustivas, sino demostrar algunas
5401 de las posibilidades de las funciones de sustitución sencillas.
5403 En el primer ejemplo se define una función que simplifica el
5404 ajuste del relleno de un elemento de inscripción de texto
5407 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
5409 #(define-music-function
5413 \once \override TextScript.padding = #padding
5417 c''4^"piu mosso" b a b
5419 c4^"piu mosso" b a b
5421 c4^"piu mosso" b a b
5425 Además de números, podemos usar expresiones musicales, como notas,
5426 para los argumentos de las funciones musicales:
5428 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
5430 #(define-music-function
5434 \tweak NoteHead.stencil #ly:text-interface::print
5435 \tweak NoteHead.text
5436 \markup \musicglyph #"custodes.mensural.u0"
5437 \tweak Stem.stencil ##f
5441 \relative { c'4 d e f \custosNote g }
5445 Ambas funciones son expresiones únicas sencillas en las que solo
5446 falta el último elemento de una lamada de función o
5447 sobreescritura. Para estas definiciones de función en particular,
5448 existe una sintaxis alternativa más simple que consiste
5449 simplemente en escribir la parte constante de la expresión y
5450 sustituir el elemento final que falta por @code{\etc}:
5452 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
5454 \once \override TextScript.padding = \etc
5457 c''4^"piu mosso" b a b
5459 c4^"piu mosso" b a b
5461 c4^"piu mosso" b a b
5465 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
5467 \tweak NoteHead.stencil #ly:text-interface::print
5468 \tweak NoteHead.text
5469 \markup \musicglyph #"custodes.mensural.u0"
5470 \tweak Stem.stencil ##f
5473 \relative { c'4 d e f \custosNote g }
5477 Se pueden definir funciones de sustitución con más de un
5480 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
5482 #(define-music-function
5486 \once \override Score.MetronomeMark.padding = #padding
5487 \tempo \markup { \bold #tempotext }
5491 \tempo \markup { "Low tempo" }
5493 \tempoPadded #4.0 "High tempo"
5498 @c TODO: add appropriate @@ref's here.