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[qmk_firmware.git] / users / drashna / readme.md
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@@ -1,11 +1,8 @@
-Overview
-========
+# Overview
 
-This is my personal userspace file.  Most of my code exists here, as it's heavily shared. 
+This is my personal userspace file.  Most of my code exists here, as it's heavily shared.
 
-
-Custom userspace handlers
--------------------------
+## Custom userspace handlers
 
 Specifically QMK works by using customized handlers for everything. This allows for multiple levels of customization.
 
@@ -15,29 +12,26 @@ The same goes for `matrix_init`, `layer_state_set`, `led_set`, and a few other f
 
 All (most) `_user` functions are handled here instead.  To allow keyboard specific configuration, I've created `_keymap` functions that can be called by the keymap.c files instead.
 
-This allows for keyboard specific configuration while maintaining the ability to customize the board. 
-
-My [Ergodox EZ Keymap](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/keyboards/ergodox_ez/keymaps/drashna/keymap.c#L399) is a good example of this, as it uses the LEDs as modifier indicators.
+This allows for keyboard specific configuration while maintaining the ability to customize the board.
 
+My [Ergodox EZ Keymap](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/layouts/community/ergodox/drashna/keymap.c#L297) is a good example of this, as it uses the LEDs as modifier indicators.
 
-Keyboard Layout Templates
--------------------------
+## Keyboard Layout Templates
 
-This borrows from @jola5's "Not quite neo" code.  This allows me to maintain blocks of keymaps in the userspace, so that I can modify the userspace, and this is reflected in all of the keyboards that use it, at once. 
+This borrows from @jola5's "Not quite neo" code.  This allows me to maintain blocks of keymaps in the userspace, so that I can modify the userspace, and this is reflected in all of the keyboards that use it, at once.
 
 This makes adding tap/hold mods, or other special keycodes or functions to all keyboards super easy, as it's done to all of them at once. 
 
-The caveat here is that the keymap needs a processor/wrapper, as it doesn't like the substitutions.  However, this is as simple as just pushing it through a define. For instance: 
+The caveat here is that the keymap needs a processor/wrapper, as it doesn't like the substitutions.  However, this is as simple as just pushing it through a define. For instance:
 
 `#define LAYOUT_ergodox_wrapper(...)   LAYOUT_ergodox(__VA_ARGS__)`
 
-Once that's been done and you've switched the keymaps to use the "wrapper", it will read the substitution blocks just fine. 
+Once that's been done and you've switched the keymaps to use the "wrapper", it will read the substitution blocks just fine.
 
 Credit goes to @jola5 for first implementing this awesome idea.
 
 
-Custom Keycodes
----------------
+## Custom Keycodes
 
 Keycodes are defined in the drashna.h file and need to be included in the keymap.c files, so that they can be used there. 
 
@@ -45,10 +39,9 @@ A bunch of macros are present and are only included on boards that are not the E
 
 Included is a custom macro for compiling my keyboards.  This includes the bootloader target (`:teensy`, `:avrdude`, or `:dfu`), and keeps RGBLIGHT, AUDIO and/or FAUXCLICKY enabled, if it previously was (regardless of the rules file).
 
-This also includes a modified RESET keycode as well, that sets the underglow to red. 
+This also includes a modified RESET keycode as well, that sets the underglow to red.
 
-Layer Indication
-----------------
+## Layer Indication
 
 This uses the `layer_state_set_*` command to change the layer color, to indicate which layer it is on.  This includes the default keymap, as well.
 
@@ -58,9 +51,7 @@ Additionally, there is a custom keycode to toggle layer indication. And all RGB
 
 Also. I use `rgblight_sethsv` since it works with animation modes (that support it).
 
-
-Diablo Layer
-------------
+## Diablo Layer
 
 This layer has some special handling.
 
@@ -72,16 +63,17 @@ Tappind once disables this, and switching layers temporarily disables this, unti
 
 For critics that think this is cheating, search "diablo 3 num lock auto cast".  This is just a simpler method, since I no longer own a normal (non QMK) numpad. 
 
-Secret Macros
--------------
+## Secret Macros
 
-With help from gitter and Colinta, this adds the ability to add hidden strings to be used for macros.
+With help from gitter and Colinta, this adds the ability to add hidden macros from other users.  
 
-I have a number of long strings that I need to use that are semi-private.  This uses the `__has_include` function to check for the file. If it exists, then it includes the custom text. Otherwise, it uses some default values. 
+First, I have several files that are hidden/excluded from Git/GitHub.  These contain everything needed for the macros. To hide these files, open `.git/info/exclude` and add `secrets.c` and  `secrets.h` to that file, below the comments.
 
-If you would *also* like to take advantage of this feature, you'll first want to make sure your "secrets" file isn't included in the repo.  Open `.git/info/exclude` and add `secrets.h` to that file, below the comments.
+And this requires `KC_SECRET_1` through `KC_SECRET_5` to be defined in your `<name>.h` file to define the keycodes for the new macros. 
+
+
+### .git/info/exclude
 
-###### .git/info/exclude
 ```
 # git ls-files --others --exclude-from=.git/info/exclude
 # Lines that start with '#' are comments.
@@ -89,34 +81,23 @@ If you would *also* like to take advantage of this feature, you'll first want to
 # exclude patterns (uncomment them if you want to use them):
 # *.[oa]
 # *~
+/users/drashna/secrets.c
 /users/drashna/secrets.h
 ```
 
-Then you can create this file and add your macro strings to it:
+Then you can create these files:
 
-###### secrets.h
-```c
-static const char * const secrets[] = {
-  "secret1",
-  "secret2",
-  "secret3",
-  "secret4",
-  "secret5"
-};
-```
-
-Replacing the strings with the codes that you need.
-
-In the `<name>.c` file, you will want to add this to the top: 
+### secrets.c
 
 ```c
+#include "drashna.h"  // replace with your keymap's "h" file, or whatever file stores the keycodes
 
 #if (__has_include("secrets.h") && !defined(NO_SECRETS))
 #include "secrets.h"
 #else
 // `PROGMEM const char secret[][x]` may work better, but it takes up more space in the firmware
 // And I'm not familiar enough to know which is better or why...
-static const char * const secrets[] = {
+static const char * const secret[] = {
   "test1",
   "test2",
   "test3",
@@ -124,72 +105,88 @@ static const char * const secrets[] = {
   "test5"
 };
 #endif
-```
 
-And then, in the `process_record_user` function, you'll want to add this block:
-```c
-  case KC_SECRET_1 ... KC_SECRET_5:
-    if (!record->event.pressed) {
-      send_string_P(secret[keycode - KC_SECRET_1]);
-    }
-    return false;
-    break;
+bool process_record_secrets(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
+  switch (keycode) {
+    case KC_SECRET_1 ... KC_SECRET_5: // Secrets!  Externally defined strings, not stored in repo
+      if (!record->event.pressed) {
+        clear_oneshot_layer_state(ONESHOT_OTHER_KEY_PRESSED);
+        send_string_with_delay(secret[keycode - KC_SECRET_1], MACRO_TIMER);
+      }
+      return false;
+      break;
+  }
+  return true;
+}
 ```
 
-And this requires `KC_SECRET_1` through `KC_SECRET_5` to be defined in your `<name>.h` file fo the new macros, as well.
+### secrets.h
 
-Additionally, if you want to make sure that you can disable the function without messing with the file, you need to add this to your `/users/<name>/rules.mk`, so that it catches the flag:
 ```c
-ifeq ($(strip $(NO_SECRETS)), yes)
-    OPT_DEFS += -DNO_SECRETS
-endif
+static const char * const secrets[] = {
+  "secret1",
+  "secret2",
+  "secret3",
+  "secret4",
+  "secret5"
+};
 ```
 
-Then, if you run `make keyboard:name NO_SECRETS=yes`, it will default to the test strings in your `<name>.c` file, rather than reading from your file. 
+Replacing the strings with the codes that you need.
 
+### name.c
 
-Userspace EEPROM config
------------------------
+In the `<name>.c` file, you will want to add this to the top:
+
+```c
+__attribute__ ((weak))
+bool process_record_secrets(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
+  return true;
+}
+```
 
-This adds EEPROM support fo the userspace, so that certain values are configurable in such a way that persists when power is lost.  Namely, just the clicky feature and the Overwatch macro option ("is_overwatch").  This is done by reading and saving the structure from EEPROM. 
+This is so that the function can be called here, and replaced in the `secrets.c` file, and so it won't error out if it doesn't exist.
 
-To implement this, first you need to specify the location:
+And then, in the `process_record_user` function, assuming you have `return process_record_keymap(keycode, record)` here,  you'll want to replace the "final" return with the following. Otherwise, you want to replace the `return true;` with `return process_record_secrets(keycode, record);`
 
 ```c
-#define EECONFIG_USERSPACE (uint8_t *)20
+  return process_record_keymap(keycode, record) && process_record_secrets(keycode, record);
+}
 ```
-This tells us where in the EEPROM that the data structure is located, and this specifies that it's a byte (8 bits).  However, to maximize it's usage, we want to specify a data structure here, so that we can use multiple settings.  To do that:
 
-```c
-typedef union {
-  uint8_t raw;
-  struct {
-    bool     clicky_enable  :1;
-    bool     is_overwatch   :1;
-  };
-} userspace_config_t;
+### rules.mk
+
+Here, you want your `/users/<name>/rules.mk` file to "detect" the existence of the `secrets.c` file, and only add it if the file exists.  To do so, add this block:
+
+```make
+ifneq ("$(wildcard $(USER_PATH)/secrets.c)","")
+  SRC += secrets.c
+endif
 ```
-Then, in your C file, you want to add: `userspace_config_t userspace_config;`, and in your `matrix_init_*` function, you want to add `userspace_config.raw = eeprom_read_byte(EECONFIG_USERSPACE);`
 
-From there, you'd want to use the data structure (such as `userspace_config.is_overwatch`) when you want to check this value.  
+Additionally, if you want to make sure that you can disable the function without messing with the file, you need to add this to your `/users/<name>/rules.mk`, so that it catches the flag:
 
-And if you want to update it, update directly and then use `eeprom_update_byte(EECONFIG_USERSPACE, userspace_config.raw);` to write the value back to the EEPROM. 
+```make
+ifeq ($(strip $(NO_SECRETS)), yes)
+    OPT_DEFS += -DNO_SECRETS
+endif
+```
 
+Then, if you run `make keyboard:name NO_SECRETS=yes`, it will default to the test strings in your `<name>.c` file, rather than reading from your file.
 
-Pro Micro Hacking
------------------
+## Pro Micro Hacking
 
 Well, you can get the QMK DFU bootloader working on the ProMicro. But you need to change fuses.  
 
-What worked to get into the firmware properly was: 
+What worked to get into the firmware properly was:
 
 ```
-Low: 0x5E High: 0x99 Extended: 0xF3 Lock: 0xFF
+Low: 0x5E High: 0xD9 Extended: 0xC3 Lock: 0x3F
 ```
 
-But some of the columns and rows didn't work, like the pin mapping was wrong. Even when setting the bootloader settings.
- This is here for future reference.  And the default fuse settings I believe were:
+The reason that there was some issues before, is that JTAG was still enabled, and using some of the pins that the keyboard uses.  Disabling JTAG (either by fuse, or modifying the matrix code for splits fixes the issue).
+
+And for reference, if you want to go back to caterina, the default fuse settings I believe were:
 
 ```
 Low: 0xFF High: 0xD8 Extended: 0xC3 Lock: 0x3F