]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blobdiff - users/drashna/readme.md
[Keymap] Jarred's Plaid keymap (#6049)
[qmk_firmware.git] / users / drashna / readme.md
index 79758e7e5696da68b6005e682fc93ecc172d8246..d98d1d0a6bbee8408f2daf9a0858001db9f023c1 100644 (file)
-Overview
-========
+# Overview
 
-This is my personal userspace file.  Most of my code exists here, as it's heavily shared. 
+This is my personal userspace file.  Most of my code exists here, as it's heavily shared.
 
+* [RGB Customization](readme_rgb.md)
+* [Diablo Tap Dancing](readme_tap_dance.md)
+* [Keymap Wrappers](readme_wrappers.md)
+* [Custom Function Handlers](readme_handlers.md)
+* [Secret Macros](readme_secrets.md)
+* [Custom Keycodes](readme_keycodes.md)
 
-Custom userspace handlers
--------------------------
 
-Specifically QMK works by using customized handlers for everything. This allows for multiple levels of customization.
+## Pro Micro Hacking
 
-`matrix_scan` calls `matrix_scan_quantum`, which alls `matrix_scan_kb`, which calls `matrix_scan_user`. 
-`process_record` calls a bunch of stuff, but eventually calls `process_record_kb` which calls `process_record_user`
-The same goes for `matrix_init`, `layer_state_set`, `led_set`, and a few other functions.  
-
-All (most) `_user` functions are handled here instead.  To allow keyboard specific configuration, I've created `_keymap` functions that can be called by the keymap.c files instead.
-
-This allows for keyboard specific configuration while maintaining the ability to customize the board. 
-
-My [Ergodox EZ Keymap](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/keyboards/ergodox_ez/keymaps/drashna/keymap.c#L399) is a good example of this, as it uses the LEDs as modifier indicators.
-
-
-Keyboard Layout Templates
--------------------------
-
-This borrows from @jola5's "Not quite neo" code.  This allows me to maintain blocks of keymaps in the userspace, so that I can modify the userspace, and this is reflected in all of the keyboards that use it, at once. 
-
-This makes adding tap/hold mods, or other special keycodes or functions to all keyboards super easy, as it's done to all of them at once. 
-
-The caveat here is that the keymap needs a processor/wrapper, as it doesn't like the substitutions.  However, this is as simple as just pushing it through a define. For instance: 
-
-`#define LAYOUT_ergodox_wrapper(...)   LAYOUT_ergodox(__VA_ARGS__)`
-
-Once that's been done and you've switched the keymaps to use the "wrapper", it will read the substitution blocks just fine. 
-
-Credit goes to @jola5 for first implementing this awesome idea.
-
-
-Custom Keycodes
----------------
-
-Keycodes are defined in the drashna.h file and need to be included in the keymap.c files, so that they can be used there. 
-
-A bunch of macros are present and are only included on boards that are not the Ergodox EZ or Orthodox, as they are not needed for those boards. 
-
-Included is a custom macro for compiling my keyboards.  This includes the bootloader target (`:teensy`, `:avrdude`, or `:dfu`), and keeps RGBLIGHT, AUDIO and/or FAUXCLICKY enabled, if it previously was (regardless of the rules file).
-
-This also includes a modified RESET keycode as well, that sets the underglow to red. 
-
-Layer Indication
-----------------
-
-This uses the `layer_state_set_*` command to change the layer color, to indicate which layer it is on.  This includes the default keymap, as well.
-
-Since this is done via userspace, it is the same between all systems. 
-
-Additionally, there is a custom keycode to toggle layer indication. And all RGB keycodes disable layer indication by default, as well.  This way, I can leave special effects doing when I want.
-
-Also. I use `rgblight_sethsv` since it works with animation modes (that support it).
-
-
-Diablo Layer
-------------
-
-This layer has some special handling.
-
-When Tap Dances are enabled, this layer has the ability to "spam" keypresses.  
-
-For instance, tapping the TD "1" twice causes the layer to hit "1" ever 1 second (appoximately).  This is useful for auto-hotkeying skills (such as bone armor or devour).
-
-Tappind once disables this, and switching layers temporarily disables this, until you switch back to the layer. 
-
-For critics that think this is cheating, search "diablo 3 num lock auto cast".  This is just a simpler method, since I no longer own a normal (non QMK) numpad. 
-
-Secret Macros
--------------
-
-With help from gitter and Colinta, this adds the ability to add hidden strings to be used for macros.
-
-I have a number of long strings that I need to use that are semi-private.  This uses the `__has_include` function to check for the file. If it exists, then it includes the custom text. Otherwise, it uses some default values. 
-
-If you would *also* like to take advantage of this feature, you'll first want to make sure your "secrets" file isn't included in the repo.  Open `.git/info/exclude` and add `secrets.h` to that file, below the comments.
-
-###### .git/info/exclude
-```
-# git ls-files --others --exclude-from=.git/info/exclude
-# Lines that start with '#' are comments.
-# For a project mostly in C, the following would be a good set of
-# exclude patterns (uncomment them if you want to use them):
-# *.[oa]
-# *~
-/users/drashna/secrets.h
-```
-
-Then you can create this file and add your macro strings to it:
-
-###### secrets.h
-```c
-PROGMEM const char secret[][64] = {
-  "secret1",
-  "secret2",
-  "secret3",
-  "secret4",
-  "secret5"
-};
-```
-
-Replacing the strings with the codes that you need.
-
-In the `<name>.c` file, you will want to add this to the top: 
-
-```c
-
-#if (__has_include("secrets.h") && !defined(NO_SECRETS))
-#include "secrets.h"
-#else
-// `PROGMEM const char secret[][x]` may work better, but it takes up more space in the firmware
-// And I'm not familiar enough to know which is better or why...
-PROGMEM const char secret[][64] = {
-  "test1",
-  "test2",
-  "test3",
-  "test4",
-  "test5"
-};
-#endif
-```
-
-And then, in the `process_record_user` function, you'll want to add this block:
-```c
-  case KC_SECRET_1 ... KC_SECRET_5:
-    if (!record->event.pressed) {
-      send_string_P(secret[keycode - KC_SECRET_1]);
-    }
-    return false;
-    break;
-```
-
-And this requires `KC_SECRET_1` through `KC_SECRET_5` to be defined in your `<name>.h` file fo the new macros, as well.
-
-Additionally, if you want to make sure that you can disable the function without messing with the file, you need to add this to your `/users/<name>/rules.mk`, so that it catches the flag:
-```c
-ifeq ($(strip $(NO_SECRETS)), yes)
-    OPT_DEFS += -DNO_SECRETS
-endif
-```
-
-Then, if you run `make keyboard:name NO_SECRETS=yes`, it will default to the test strings in your `<name>.c` file, rather than reading from your file. 
-
-
-Userspace EEPROM config
------------------------
-
-This adds EEPROM support fo the userspace, so that certain values are configurable in such a way that persists when power is lost.  Namely, just the clicky feature and the Overwatch macro option ("is_overwatch").  This is done by reading and saving the structure from EEPROM. 
-
-To implement this, first you need to specify the location:
-
-```c
-#define EECONFIG_USERSPACE (uint8_t *)20
-```
-This tells us where in the EEPROM that the data structure is located, and this specifies that it's a byte (8 bits).  However, to maximize it's usage, we want to specify a data structure here, so that we can use multiple settings.  To do that:
-
-```c
-typedef union {
-  uint32_t raw;
-  struct {
-    bool     clicky_enable  :1;
-    bool     is_overwatch   :1;
-  };
-} userspace_config_t;
-```
-Then, in your C file, you want to add: `userspace_config_t userspace_config;`, and in your `matrix_init_*` function, you want to add `userspace_config.raw = eeprom_read_byte(EECONFIG_USERSPACE);`
-
-From there, you'd want to use the data structure (such as `userspace_config.is_overwatch`) when you want to check this value.  
-
-And if you want to update it, update directly and then use `eeprom_update_byte(EECONFIG_USERSPACE, userspace_config.raw);` to write the value back to the EEPROM. 
+See [this thread](https://www.reddit.com/r/olkb/comments/8sxgzb/replace_pro_micro_bootloader_with_qmk_dfu/) for details on how to flash QMK DFU to Pro Micros.