]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blobdiff - users/drashna/readme.md
Update to drashna files (#2587)
[qmk_firmware.git] / users / drashna / readme.md
index 0d553f08eeeb3c4ea04b176f6bbdb7b6de65fa0c..2229a3fe09f0f87594e5ce76e43afb11813a1990 100644 (file)
-Copyright 2017 Christopher Courtney <drashna@live.com> @drashna
+Overview
+========
 
-This program is free software: you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
-(at your option) any later version.
+This is my personal userspace file.  Most of my code exists here, as it's heavily shared. 
 
-This program is distributed in the hope that it will be useful,
-but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
+Userspace Config.h
+------------------
 
-You should have received a copy of the GNU General Public License
-along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+By default, the userspace feature doesn't include a `config.h` file the way that that keyboards, revisions, keymaps and layouts handle them.  This means that if you want global configurations via userspace, it's very difficult to implement.  
+
+The reason for using seperate files here is that the `drashna.h` file doesn't get called in such a way that will actually define QMK settings.  Additionally, attempting to add it to the `config.h` files has issues. Namely, the `drashna.h` file requires the `quantum.h` file... but including this to the `config.h` attemps to redefines a bunch of settings and breaks the firmare.  Removing the `quantum.h` include means that a number of data structures no longer get added, and the `SAFE_RANGE` value is no longer defined, as well.  So we need both a `config.h` for global config, and we need a seperate h file for local settings. 
+
+However, the `rules.mk` file is included when building the firmware.  So we can hijack that process to "manually" add a `config.h`. To do so, you would need to add the following to the `rules.mk` in your userspace:
+
+```
+ifneq ("$(wildcard users/$(KEYMAP)/config.h)","")
+    CONFIG_H += users/$(KEYMAP)/config.h
+endif
+```
+
+You can replace `$(KEYMAP)` with your name, but it's not necessary. This checks for the existence of `/users/<name>/config.h`, and if it exists, includes it like every other `config.h` file, allowing you to make global `config.h` settings. 
+
+As for the `config.h` file, you want to make sure that it has an "ifdef" in it to make sure it's only used once.  So you want something like this: 
+
+```
+#ifndef USERSPACE_CONFIG_H
+#define USERSPACE_CONFIG_H
+
+// put stuff here 
+
+#endif
+```
+
+Custom userspace handlers
+-------------------------
+
+Specifically QMK works by using customized handlers for everything. This allows for multiple levels of customization.
+
+`matrix_scan` calls `matrix_scan_quantum`, which alls `matrix_scan_kb`, which calls `matrix_scan_user`. 
+`process_record` calls a bunch of stuff, but eventually calls `process_record_kb` which calls `process_record_user`
+The same goes for `matrix_init`, `layer_state_set`, `led_set`, and a few other functions.  
+
+All (most) `_user` functions are handled here instead.  To allow keyboard specific configuration, I've created `_keymap` functions that can be called by the keymap.c files instead.
+
+This allows for keyboard specific configuration while maintaining the ability to customize the board. 
+
+My [Ergodox EZ Keymap](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/keyboards/ergodox_ez/keymaps/drashna/keymap.c#L399) is a good example of this, as it uses the LEDs as modifier indicators.
+
+
+Keyboard Layout Templates
+-------------------------
+
+This borrows from @jola5's "Not quite neo" code.  This allows me to maintain blocks of keymaps in the userspace, so that I can modify the userspace, and this is reflected in all of the keyboards that use it, at once. 
+
+This makes adding tap/hold mods, or other special keycodes or functions to all keyboards super easy, as it's done to all of them at once. 
+
+The caveat here is that the keymap needs a processor/wrapper, as it doesn't like the substitutions.  However, this is as simple as just pushing it through a define. For instance: 
+
+`#define LAYOUT_ergodox_wrapper(...)   LAYOUT_ergodox(__VA_ARGS__)`
+
+Once that's been done and you've switched the keymaps to use the "wrapper", it will read the substitution blocks just fine. 
+
+Credit goes to @jola5 for first implementing this awesome idea.
+
+
+Custom Keycodes
+---------------
+
+Keycodes are defined in the drashna.h file and need to be included in the keymap.c files, so that they can be used there. 
+
+A bunch of macros are present and are only included on boards that are not the Ergodox EZ or Orthodox, as they are not needed for those boards. 
+
+Included is a custom macro for compiling my keyboards.  This includes the bootloader target (`:teensy`, `:avrdude`, or `:dfu`), and keeps RGBLIGHT, AUDIO and/or FAUXCLICKY enabled, if it previously was (regardless of the rules file).
+
+This also includes a modified RESET keycode as well, that sets the underglow to red. 
+
+Layer Indication
+----------------
+
+This uses the `layer_state_set_*` command to change the layer color, to indicate which layer it is on.  This includes the default keymap, as well.
+
+Since this is done via userspace, it is the same between all systems. 
+
+Additionally, there is a custom keycode to toggle layer indication. And all RGB keycodes disable layer indication by default, as well.  This way, I can leave special effects doing when I want.
+
+Also. I use `rgblight_sethsv` since it works with animation modes (that support it).
+
+
+Diablo Layer
+------------
+
+This layer has some special handling.
+
+When Tap Dances are enabled, this layer has the ability to "spam" keypresses.  
+
+For instance, tapping the TD "1" twice causes the layer to hit "1" ever 1 second (appoximately).  This is useful for auto-hotkeying skills (such as bone armor or devour).
+
+Tappind once disables this, and switching layers temporarily disables this, until you switch back to the layer. 
+
+For critics that think this is cheating, search "diablo 3 num lock auto cast".  This is just a simpler method, since I no longer own a normal (non QMK) numpad. 
+
+Secret Macros
+-------------
+
+With help from gitter and Colinta, this adds the ability to add hidden strings to be used for macros.
+
+I have a number of long strings that I need to use that are semi-private.  This uses the `__has_include` function to check for the file. If it exists, then it includes the custom text. Otherwise, it uses some default values. 
+
+If you would *also* like to take advantage of this feature, you'll first want to make sure your "secrets" file isn't included in the repo.  Open `.git/info/exclude` and add `secrets.h` to that file, below the comments.
+
+###### .git/info/exclude
+```
+# git ls-files --others --exclude-from=.git/info/exclude
+# Lines that start with '#' are comments.
+# For a project mostly in C, the following would be a good set of
+# exclude patterns (uncomment them if you want to use them):
+# *.[oa]
+# *~
+/users/drashna/secrets.h
+```
+
+Then you can create this file and add your macro strings to it:
+
+###### secrets.h
+```
+PROGMEM const char secret[][64] = {
+  "secret1",
+  "secret2",
+  "secret3",
+  "secret4",
+  "secret5"
+};
+```
+
+Replacing the strings with the codes that you need. 
+
+
+These are called in the `process_record_user` function, using this block:
+```
+  case KC_SECRET_1 ... KC_SECRET_5:
+    if (!record->event.pressed) {
+      send_string_P(secret[keycode - KC_SECRET_1]);
+    }
+    return false;
+    break;
+```
+
+And this requires `KC_SECRET_1` through `KC_SECRET_5` to be defined, as well.