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[qmk_firmware.git] / users / drashna / readme.md
index 0d553f08eeeb3c4ea04b176f6bbdb7b6de65fa0c..0aa73ece9058b2d0662b74393da3eb310734382d 100644 (file)
-Copyright 2017 Christopher Courtney <drashna@live.com> @drashna
+Overview
+========
 
-This program is free software: you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
-(at your option) any later version.
+This is my personal userspace file.  Most of my code exists here, as it's heavily shared. 
 
-This program is distributed in the hope that it will be useful,
-but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
 
-You should have received a copy of the GNU General Public License
-along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+Custom userspace handlers
+-------------------------
+
+Specifically QMK works by using customized handlers for everything. This allows for multiple levels of customization.
+
+`matrix_scan` calls `matrix_scan_quantum`, which alls `matrix_scan_kb`, which calls `matrix_scan_user`. 
+`process_record` calls a bunch of stuff, but eventually calls `process_record_kb` which calls `process_record_user`
+The same goes for `matrix_init`, `layer_state_set`, `led_set`, and a few other functions.  
+
+All (most) `_user` functions are handled here instead.  To allow keyboard specific configuration, I've created `_keymap` functions that can be called by the keymap.c files instead.
+
+This allows for keyboard specific configuration while maintaining the ability to customize the board. 
+
+My [Ergodox EZ Keymap](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/keyboards/ergodox_ez/keymaps/drashna/keymap.c#L399) is a good example of this, as it uses the LEDs as modifier indicators.
+
+
+Keyboard Layout Templates
+-------------------------
+
+This borrows from @jola5's "Not quite neo" code.  This allows me to maintain blocks of keymaps in the userspace, so that I can modify the userspace, and this is reflected in all of the keyboards that use it, at once. 
+
+This makes adding tap/hold mods, or other special keycodes or functions to all keyboards super easy, as it's done to all of them at once. 
+
+The caveat here is that the keymap needs a processor/wrapper, as it doesn't like the substitutions.  However, this is as simple as just pushing it through a define. For instance: 
+
+`#define LAYOUT_ergodox_wrapper(...)   LAYOUT_ergodox(__VA_ARGS__)`
+
+Once that's been done and you've switched the keymaps to use the "wrapper", it will read the substitution blocks just fine. 
+
+Credit goes to @jola5 for first implementing this awesome idea.
+
+
+Custom Keycodes
+---------------
+
+Keycodes are defined in the drashna.h file and need to be included in the keymap.c files, so that they can be used there. 
+
+A bunch of macros are present and are only included on boards that are not the Ergodox EZ or Orthodox, as they are not needed for those boards. 
+
+Included is a custom macro for compiling my keyboards.  This includes the bootloader target (`:teensy`, `:avrdude`, or `:dfu`), and keeps RGBLIGHT, AUDIO and/or FAUXCLICKY enabled, if it previously was (regardless of the rules file).
+
+This also includes a modified RESET keycode as well, that sets the underglow to red. 
+
+Layer Indication
+----------------
+
+This uses the `layer_state_set_*` command to change the layer color, to indicate which layer it is on.  This includes the default keymap, as well.
+
+Since this is done via userspace, it is the same between all systems. 
+
+Additionally, there is a custom keycode to toggle layer indication. And all RGB keycodes disable layer indication by default, as well.  This way, I can leave special effects doing when I want.
+
+Also. I use `rgblight_sethsv` since it works with animation modes (that support it).
+
+
+Diablo Layer
+------------
+
+This layer has some special handling.
+
+When Tap Dances are enabled, this layer has the ability to "spam" keypresses.  
+
+For instance, tapping the TD "1" twice causes the layer to hit "1" ever 1 second (appoximately).  This is useful for auto-hotkeying skills (such as bone armor or devour).
+
+Tappind once disables this, and switching layers temporarily disables this, until you switch back to the layer. 
+
+For critics that think this is cheating, search "diablo 3 num lock auto cast".  This is just a simpler method, since I no longer own a normal (non QMK) numpad. 
+
+Secret Macros
+-------------
+
+With help from gitter and Colinta, this adds the ability to add hidden strings to be used for macros.
+
+I have a number of long strings that I need to use that are semi-private.  This uses the `__has_include` function to check for the file. If it exists, then it includes the custom text. Otherwise, it uses some default values. 
+
+If you would *also* like to take advantage of this feature, you'll first want to make sure your "secrets" file isn't included in the repo.  Open `.git/info/exclude` and add `secrets.h` to that file, below the comments.
+
+###### .git/info/exclude
+```
+# git ls-files --others --exclude-from=.git/info/exclude
+# Lines that start with '#' are comments.
+# For a project mostly in C, the following would be a good set of
+# exclude patterns (uncomment them if you want to use them):
+# *.[oa]
+# *~
+/users/drashna/secrets.h
+```
+
+Then you can create this file and add your macro strings to it:
+
+###### secrets.h
+```c
+static const char * const secrets[] = {
+  "secret1",
+  "secret2",
+  "secret3",
+  "secret4",
+  "secret5"
+};
+```
+
+Replacing the strings with the codes that you need.
+
+In the `<name>.c` file, you will want to add this to the top: 
+
+```c
+
+#if (__has_include("secrets.h") && !defined(NO_SECRETS))
+#include "secrets.h"
+#else
+// `PROGMEM const char secret[][x]` may work better, but it takes up more space in the firmware
+// And I'm not familiar enough to know which is better or why...
+static const char * const secrets[] = {
+  "test1",
+  "test2",
+  "test3",
+  "test4",
+  "test5"
+};
+#endif
+```
+
+And then, in the `process_record_user` function, you'll want to add this block:
+```c
+  case KC_SECRET_1 ... KC_SECRET_5:
+    if (!record->event.pressed) {
+      send_string_P(secret[keycode - KC_SECRET_1]);
+    }
+    return false;
+    break;
+```
+
+And this requires `KC_SECRET_1` through `KC_SECRET_5` to be defined in your `<name>.h` file fo the new macros, as well.
+
+Additionally, if you want to make sure that you can disable the function without messing with the file, you need to add this to your `/users/<name>/rules.mk`, so that it catches the flag:
+```c
+ifeq ($(strip $(NO_SECRETS)), yes)
+    OPT_DEFS += -DNO_SECRETS
+endif
+```
+
+Then, if you run `make keyboard:name NO_SECRETS=yes`, it will default to the test strings in your `<name>.c` file, rather than reading from your file. 
+
+
+Userspace EEPROM config
+-----------------------
+
+This adds EEPROM support fo the userspace, so that certain values are configurable in such a way that persists when power is lost.  Namely, just the clicky feature and the Overwatch macro option ("is_overwatch").  This is done by reading and saving the structure from EEPROM. 
+
+To implement this, first you need to specify the location:
+
+```c
+#define EECONFIG_USERSPACE (uint8_t *)20
+```
+This tells us where in the EEPROM that the data structure is located, and this specifies that it's a byte (8 bits).  However, to maximize it's usage, we want to specify a data structure here, so that we can use multiple settings.  To do that:
+
+```c
+typedef union {
+  uint8_t raw;
+  struct {
+    bool     clicky_enable  :1;
+    bool     is_overwatch   :1;
+  };
+} userspace_config_t;
+```
+Then, in your C file, you want to add: `userspace_config_t userspace_config;`, and in your `matrix_init_*` function, you want to add `userspace_config.raw = eeprom_read_byte(EECONFIG_USERSPACE);`
+
+From there, you'd want to use the data structure (such as `userspace_config.is_overwatch`) when you want to check this value.  
+
+And if you want to update it, update directly and then use `eeprom_update_byte(EECONFIG_USERSPACE, userspace_config.raw);` to write the value back to the EEPROM. 
+
+
+Pro Micro Hacking
+-----------------
+
+Well, you can get the QMK DFU bootloader working on the ProMicro. But you need to change fuses.  
+
+What worked to get into the firmware properly was: 
+
+```
+Low: 0x5E High: 0x99 Extended: 0xF3 Lock: 0xFF
+```
+
+But some of the columns and rows didn't work, like the pin mapping was wrong. Even when setting the bootloader settings.
+ This is here for future reference.  And the default fuse settings I believe were:
+
+```
+Low: 0xFF High: 0xD8 Extended: 0xC3 Lock: 0x3F
+```