]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blobdiff - users/drashna/drashna.h
Add Faux Clicking as subset of Audio feature (#2748)
[qmk_firmware.git] / users / drashna / drashna.h
index 0b9347f1d0ffe0e7326e2be5886b21ef4d530857..b7cbaa44afb0a229f2e65ada0a3682419ad4c948 100644 (file)
@@ -17,17 +17,18 @@ along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
 #ifndef USERSPACE
 #define USERSPACE
-
 #include "quantum.h"
 
-// Define layer names 
+// Define layer names
 #define _QWERTY 0
 #define _NUMLOCK 0
 #define _COLEMAK 1
 #define _DVORAK 2
 #define _WORKMAN 3
-#define _NAV 5
-#define _COVECUBE 6
+#define _MODS 4
+//#define _MISC 5
+#define _NAV 6
+#define _COVECUBE 7
 #define _SYMB 8
 #define _GAMEPAD 9
 #define _DIABLO 10
@@ -45,17 +46,8 @@ along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 #define MODS_ALT_MASK  (MOD_BIT(KC_LALT)|MOD_BIT(KC_RALT))
 #define MODS_GUI_MASK  (MOD_BIT(KC_LGUI)|MOD_BIT(KC_RGUI))
 
-#ifdef RGBLIGHT_ENABLE
-#define rgblight_set_blue        rgblight_sethsv (0xFF,  0xFF, 0xFF);
-#define rgblight_set_red         rgblight_sethsv (0x00,  0xFF, 0xFF);
-#define rgblight_set_green       rgblight_sethsv (0x78,  0xFF, 0xFF);
-#define rgblight_set_orange      rgblight_sethsv (0x1E,  0xFF, 0xFF);
-#define rgblight_set_teal        rgblight_sethsv (0xC3,  0xFF, 0xFF);
-#define rgblight_set_magenta     rgblight_sethsv (0x12C, 0xFF, 0xFF);
-#define rgblight_set_yellow      rgblight_sethsv (0x3C,  0xFF, 0xFF);
-#define rgblight_set_purple      rgblight_sethsv (0x10E, 0xFF, 0xFF);
-#define rgblight_set_white       rgblight_sethsv (0x00,  0x00, 0xFF);
-#endif
+// RGB color codes are no longer located here anymore.  Instead, you will want to
+// head to https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/quantum/rgblight_list.h
 
 extern bool is_overwatch;
 extern bool rgb_layer_change;
@@ -94,6 +86,18 @@ enum userspace_custom_keycodes {
   NEW_SAFE_RANGE //use "NEWPLACEHOLDER for keymap specific codes
 };
 
+#define KC_SEC1 KC_SECRET_1
+#define KC_SEC2 KC_SECRET_2
+#define KC_SEC3 KC_SECRET_3
+#define KC_SEC4 KC_SECRET_4
+#define KC_SEC5 KC_SECRET_5
+
+#define QWERTY KC_QWERTY
+#define DVORAK KC_DVORAK
+#define COLEMAK KC_COLEMAK
+#define WORKMAN KC_WORKMAN
+#define KC_RST KC_RESET
+
 #ifdef TAP_DANCE_ENABLE
 enum {
   TD_D3_1 = 0,
@@ -101,13 +105,125 @@ enum {
   TD_D3_3,
   TD_D3_4
 };
+#endif // TAP_DANCE_ENABLE
+
+
+// Custom Keycodes for Diablo 3 layer
+// But since TD() doesn't work when tap dance is disabled
+// We use custom codes here, so we can substitute the right stuff
+#ifdef TAP_DANCE_ENABLE
+#define KC_D3_1 TD(TD_D3_1)
+#define KC_D3_2 TD(TD_D3_2)
+#define KC_D3_3 TD(TD_D3_3)
+#define KC_D3_4 TD(TD_D3_4)
+#else // TAP_DANCE_ENABLE
+#define KC_D3_1 KC_1
+#define KC_D3_2 KC_2
+#define KC_D3_3 KC_3
+#define KC_D3_4 KC_4
+#endif // TAP_DANCE_ENABLE
+
+// OSM keycodes, to keep things clean and easy to change
+#define KC_MLSF OSM(MOD_LSFT)
+#define KC_MRSF OSM(MOD_RSFT)
+
+
+
+// If we're still using the official Faux Clicky feature, substitute codes
+// so that we don't have any unused/blank keys.
+#ifdef FAUXCLICKY_ENABLE
+#define AUD_ON  FC_ON
+#define AUD_OFF FC_OFF
+#else // FAUXCLICKY_ENABLE
+#define AUD_ON  AU_ON
+#define AUD_OFF AU_OFF
+#endif // FAUXCLICKY_ENABLE
+
+
+
+// Since our quirky block definitions are basically a list of comma separated
+// arguments, we need a wrapper in order for these definitions to be
+// expanded before being used as arguments to the LAYOUT_xxx macro.
+#if (!defined(LAYOUT) && defined(KEYMAP))
+#define LAYOUT KEYMAP
 #endif
 
+#define LAYOUT_ergodox_wrapper(...)   LAYOUT_ergodox(__VA_ARGS__)
+#define LAYOUT_ergodox_pretty_wrapper(...)   LAYOUT_ergodox_pretty(__VA_ARGS__)
+#define KEYMAP_wrapper(...)           LAYOUT(__VA_ARGS__)
+#define LAYOUT_wrapper(...)           LAYOUT(__VA_ARGS__)
 
-#define QMK_KEYS_PER_SCAN 8
 
-#ifdef RGBLIGHT_ENABLE
-#define RGBLIGHT_SLEEP
-#endif
+// Blocks for each of the four major keyboard layouts
+// Organized so we can quickly adapt and modify all of them
+// at once, rather than for each keyboard, one at a time.
+// And this allows for much cleaner blocks in the keymaps.
+// For instance Tap/Hold for Control on all of the layouts
+
+// NOTE: These are all the same length.  If you do a search/replace
+//       then you need to add/remove underscores to keep the
+//       lengths consistent.
+
+#define _________________QWERTY_L1_________________        KC_Q,    KC_W,    KC_E,    KC_R,    KC_T
+#define _________________QWERTY_L2_________________        KC_A,    KC_S,    KC_D,    KC_F,    KC_G
+#define _________________QWERTY_L3_________________  CTL_T(KC_Z),   KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B
+
+#define _________________QWERTY_R1_________________        KC_Y,    KC_U,    KC_I,    KC_O,    KC_P
+#define _________________QWERTY_R2_________________        KC_H,    KC_J,    KC_K,    KC_L,    KC_SCLN
+#define _________________QWERTY_R3_________________        KC_N,    KC_M,    KC_COMM, KC_DOT,  CTL_T(KC_SLASH)
+
+
+#define _________________COLEMAK_L1________________       KC_Q,    KC_W,    KC_F,    KC_P,    KC_G
+#define _________________COLEMAK_L2________________       KC_A,    KC_R,    KC_S,    KC_T,    KC_D
+#define _________________COLEMAK_L3________________ CTL_T(KC_Z),   KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B
+
+#define _________________COLEMAK_R1________________       KC_J,    KC_L,    KC_U,    KC_Y,    KC_SCLN
+#define _________________COLEMAK_R2________________       KC_H,    KC_N,    KC_E,    KC_I,    KC_O
+#define _________________COLEMAK_R3________________       KC_K,    KC_M,    KC_COMM, KC_DOT,  CTL_T(KC_SLASH)
+
+#define ______________COLEMAK_MOD_DH_L1____________       KC_Q,    KC_W,    KC_F,    KC_P,    KC_B
+#define ______________COLEMAK_MOD_DH_L2____________       KC_A,    KC_R,    KC_S,    KC_T,    KC_G
+#define ______________COLEMAK_MOD_DH_L3____________ CTL_T(KC_Z),   KC_X,    KC_C,    KC_D,    KC_V
+
+#define ______________COLEMAK_MOD_DH_R1____________       KC_J,    KC_L,    KC_U,    KC_Y,    KC_SCLN
+#define ______________COLEMAK_MOD_DH_R2____________       KC_K,    KC_N,    KC_E,    KC_I,    KC_O
+#define ______________COLEMAK_MOD_DH_R3____________       KC_M,    KC_H,    KC_COMM, KC_DOT,  CTL_T(KC_SLASH)
+
+
+#define _________________DVORAK_L1_________________        KC_QUOT, KC_COMM, KC_DOT, KC_P,     KC_Y
+#define _________________DVORAK_L2_________________        KC_A,    KC_O,    KC_E,   KC_U,     KC_I
+#define _________________DVORAK_L3_________________  CTL_T(KC_SCLN),KC_Q,    KC_J,   KC_K,     KC_X
+
+#define _________________DVORAK_R1_________________        KC_F,    KC_G,    KC_C,    KC_R,    KC_L
+#define _________________DVORAK_R2_________________        KC_D,    KC_H,    KC_T,    KC_N,    KC_S
+#define _________________DVORAK_R3_________________        KC_B,    KC_M,    KC_W,    KC_V,    CTL_T(KC_Z)
+
+
+#define _________________WORKMAN_L1________________       KC_QUOT, KC_COMM, KC_DOT, KC_P,     KC_Y
+#define _________________WORKMAN_L2________________       KC_A,    KC_O,    KC_E,   KC_U,     KC_I
+#define _________________WORKMAN_L3________________ CTL_T(KC_SCLN),KC_Q,    KC_J,   KC_K,     KC_X
+
+#define _________________WORKMAN_R1________________       KC_F,    KC_G,    KC_C,    KC_R,    KC_L
+#define _________________WORKMAN_R2________________       KC_D,    KC_H,    KC_T,    KC_N,    KC_S
+#define _________________WORKMAN_R3________________       KC_B,    KC_M,    KC_W,    KC_V,    CTL_T(KC_Z)
+
+
+#define _________________NORMAN_L1_________________       KC_Q,    KC_W,    KC_D,    KC_F,    KC_K
+#define _________________NORMAN_L2_________________       KC_A,    KC_S,    KC_E,    KC_T,    KC_G
+#define _________________NORMAN_L3_________________ CTL_T(KC_Z),   KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B
+
+#define _________________NORMAN_R1_________________       KC_J,    KC_U,    KC_R,    KC_L,    KC_SCLN
+#define _________________NORMAN_R2_________________       KC_J,    KC_N,    KC_I,    KC_O,    KC_U
+#define _________________NORMAN_R3_________________       KC_P,    KC_M,    KC_COMM, KC_DOT,  CTL_T(KC_SLASH)
+
+
+
+// Since we have 4 default layouts (QWERTY, DVORAK, COLEMAK and WORKMAN),
+// this allows us to quickly modify the bottom row for all of the layouts
+// so we don't have to alter it 4 times and hope that we haven't missed
+// anything
+#define ___________ERGODOX_BOTTOM_LEFT_____________       OSM(MOD_MEH), OSM(MOD_LGUI), KC_LBRC, KC_RBRC
+#define ___________ERGODOX_BOTTOM_RIGHT____________       KC_LEFT, KC_DOWN, KC_UP,   KC_RGHT
+
 
 #endif