]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blobdiff - users/drashna/drashna.h
Adds IS31FL3731 RGB Matrix Implementation (#2910)
[qmk_firmware.git] / users / drashna / drashna.h
index 0b9347f1d0ffe0e7326e2be5886b21ef4d530857..5ef25333b13f28be2d9e9e98f159f2bead646f84 100644 (file)
@@ -17,27 +17,28 @@ along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
 #ifndef USERSPACE
 #define USERSPACE
-
 #include "quantum.h"
 
-// Define layer names 
-#define _QWERTY 0
-#define _NUMLOCK 0
-#define _COLEMAK 1
-#define _DVORAK 2
-#define _WORKMAN 3
-#define _NAV 5
-#define _COVECUBE 6
-#define _SYMB 8
-#define _GAMEPAD 9
-#define _DIABLO 10
-#define _MOUS 11
-#define _MACROS 12
-#define _MEDIA 13
-#define _LOWER 14
-#define _RAISE 15
-#define _ADJUST 16
-
+// Define layer names
+enum userspace_layers {
+  _QWERTY = 0,
+  _NUMLOCK = 0,
+  _COLEMAK,
+  _DVORAK,
+  _WORKMAN,
+  _MODS,
+  _NAV,
+  _COVECUBE,
+  _SYMB,
+  _GAMEPAD,
+  _DIABLO,
+  _MOUS,
+  _MACROS,
+  _MEDIA,
+  _LOWER,
+  _RAISE,
+  _ADJUST,
+};
 
 //define modifiers
 #define MODS_SHIFT_MASK  (MOD_BIT(KC_LSHIFT)|MOD_BIT(KC_RSHIFT))
@@ -45,20 +46,25 @@ along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 #define MODS_ALT_MASK  (MOD_BIT(KC_LALT)|MOD_BIT(KC_RALT))
 #define MODS_GUI_MASK  (MOD_BIT(KC_LGUI)|MOD_BIT(KC_RGUI))
 
-#ifdef RGBLIGHT_ENABLE
-#define rgblight_set_blue        rgblight_sethsv (0xFF,  0xFF, 0xFF);
-#define rgblight_set_red         rgblight_sethsv (0x00,  0xFF, 0xFF);
-#define rgblight_set_green       rgblight_sethsv (0x78,  0xFF, 0xFF);
-#define rgblight_set_orange      rgblight_sethsv (0x1E,  0xFF, 0xFF);
-#define rgblight_set_teal        rgblight_sethsv (0xC3,  0xFF, 0xFF);
-#define rgblight_set_magenta     rgblight_sethsv (0x12C, 0xFF, 0xFF);
-#define rgblight_set_yellow      rgblight_sethsv (0x3C,  0xFF, 0xFF);
-#define rgblight_set_purple      rgblight_sethsv (0x10E, 0xFF, 0xFF);
-#define rgblight_set_white       rgblight_sethsv (0x00,  0x00, 0xFF);
-#endif
+// RGB color codes are no longer located here anymore.  Instead, you will want to
+// head to https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/quantum/rgblight_list.h
 
-extern bool is_overwatch;
 extern bool rgb_layer_change;
+extern bool clicky_enable;
+
+#ifdef RGBLIGHT_ENABLE
+void rgblight_sethsv_default_helper(uint8_t index);
+#endif // RGBLIGHT_ENABLE
+
+#define EECONFIG_USERSPACE (uint8_t *)20
+
+typedef union {
+  uint32_t raw;
+  struct {
+    bool     clicky_enable  :1;
+    bool     is_overwatch   :1;
+  };
+} userspace_config_t;
 
 enum userspace_custom_keycodes {
   EPRM = SAFE_RANGE, // can always be here
@@ -67,9 +73,6 @@ enum userspace_custom_keycodes {
   KC_COLEMAK,
   KC_DVORAK,
   KC_WORKMAN,
-  LOWER,
-  RAISE,
-  ADJUST,
   KC_DIABLO_CLEAR,
   KC_OVERWATCH,
   KC_SALT,
@@ -91,9 +94,44 @@ enum userspace_custom_keycodes {
   KC_SECRET_3,
   KC_SECRET_4,
   KC_SECRET_5,
+  KC_CCCV,
+#ifdef UNICODE_ENABLE
+  UC_FLIP,
+#endif //UNICODE_ENABLE
   NEW_SAFE_RANGE //use "NEWPLACEHOLDER for keymap specific codes
 };
 
+#define LOWER MO(_LOWER)
+#define RAISE MO(_RAISE)
+#define ADJUST MO(_ADJUST)
+
+
+#define KC_SEC1 KC_SECRET_1
+#define KC_SEC2 KC_SECRET_2
+#define KC_SEC3 KC_SECRET_3
+#define KC_SEC4 KC_SECRET_4
+#define KC_SEC5 KC_SECRET_5
+
+#define QWERTY KC_QWERTY
+#define DVORAK KC_DVORAK
+#define COLEMAK KC_COLEMAK
+#define WORKMAN KC_WORKMAN
+#define KC_RST KC_RESET
+
+
+#ifdef SWAP_HANDS_ENABLE
+#define KC_C1R3 SH_TT
+#else // SWAP_HANDS_ENABLE
+#define KC_C1R3 KC_BSPC
+#endif // SWAP_HANDS_ENABLE
+
+// OSM keycodes, to keep things clean and easy to change
+#define KC_MLSF OSM(MOD_LSFT)
+#define KC_MRSF OSM(MOD_RSFT)
+
+#define MG_NKRO MAGIC_TOGGLE_NKRO
+
+
 #ifdef TAP_DANCE_ENABLE
 enum {
   TD_D3_1 = 0,
@@ -101,13 +139,115 @@ enum {
   TD_D3_3,
   TD_D3_4
 };
+#endif // TAP_DANCE_ENABLE
+
+
+// Custom Keycodes for Diablo 3 layer
+// But since TD() doesn't work when tap dance is disabled
+// We use custom codes here, so we can substitute the right stuff
+#ifdef TAP_DANCE_ENABLE
+#define KC_D3_1 TD(TD_D3_1)
+#define KC_D3_2 TD(TD_D3_2)
+#define KC_D3_3 TD(TD_D3_3)
+#define KC_D3_4 TD(TD_D3_4)
+#else // TAP_DANCE_ENABLE
+#define KC_D3_1 KC_1
+#define KC_D3_2 KC_2
+#define KC_D3_3 KC_3
+#define KC_D3_4 KC_4
+#endif // TAP_DANCE_ENABLE
+
+
+
+// Since our quirky block definitions are basically a list of comma separated
+// arguments, we need a wrapper in order for these definitions to be
+// expanded before being used as arguments to the LAYOUT_xxx macro.
+#if (!defined(LAYOUT) && defined(KEYMAP))
+#define LAYOUT KEYMAP
 #endif
 
+#define LAYOUT_ergodox_wrapper(...)   LAYOUT_ergodox(__VA_ARGS__)
+#define LAYOUT_ergodox_pretty_wrapper(...)   LAYOUT_ergodox_pretty(__VA_ARGS__)
+#define KEYMAP_wrapper(...)           LAYOUT(__VA_ARGS__)
+#define LAYOUT_wrapper(...)           LAYOUT(__VA_ARGS__)
 
-#define QMK_KEYS_PER_SCAN 8
 
-#ifdef RGBLIGHT_ENABLE
-#define RGBLIGHT_SLEEP
-#endif
+// Blocks for each of the four major keyboard layouts
+// Organized so we can quickly adapt and modify all of them
+// at once, rather than for each keyboard, one at a time.
+// And this allows for much cleaner blocks in the keymaps.
+// For instance Tap/Hold for Control on all of the layouts
 
-#endif
+// NOTE: These are all the same length.  If you do a search/replace
+//       then you need to add/remove underscores to keep the
+//       lengths consistent.
+
+#define _________________QWERTY_L1_________________        KC_Q,    KC_W,    KC_E,    KC_R,    KC_T
+#define _________________QWERTY_L2_________________        KC_A,    KC_S,    KC_D,    KC_F,    KC_G
+#define _________________QWERTY_L3_________________  CTL_T(KC_Z),   KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B
+
+#define _________________QWERTY_R1_________________        KC_Y,    KC_U,    KC_I,    KC_O,    KC_P
+#define _________________QWERTY_R2_________________        KC_H,    KC_J,    KC_K,    KC_L,    KC_SCLN
+#define _________________QWERTY_R3_________________        KC_N,    KC_M,    KC_COMM, KC_DOT,  CTL_T(KC_SLASH)
+
+
+#define _________________COLEMAK_L1________________       KC_Q,    KC_W,    KC_F,    KC_P,    KC_G
+#define _________________COLEMAK_L2________________       KC_A,    KC_R,    KC_S,    KC_T,    KC_D
+#define _________________COLEMAK_L3________________ CTL_T(KC_Z),   KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B
+
+#define _________________COLEMAK_R1________________       KC_J,    KC_L,    KC_U,    KC_Y,    KC_SCLN
+#define _________________COLEMAK_R2________________       KC_H,    KC_N,    KC_E,    KC_I,    KC_O
+#define _________________COLEMAK_R3________________       KC_K,    KC_M,    KC_COMM, KC_DOT,  CTL_T(KC_SLASH)
+
+#define ______________COLEMAK_MOD_DH_L1____________       KC_Q,    KC_W,    KC_F,    KC_P,    KC_B
+#define ______________COLEMAK_MOD_DH_L2____________       KC_A,    KC_R,    KC_S,    KC_T,    KC_G
+#define ______________COLEMAK_MOD_DH_L3____________ CTL_T(KC_Z),   KC_X,    KC_C,    KC_D,    KC_V
+
+#define ______________COLEMAK_MOD_DH_R1____________       KC_J,    KC_L,    KC_U,    KC_Y,    KC_SCLN
+#define ______________COLEMAK_MOD_DH_R2____________       KC_K,    KC_N,    KC_E,    KC_I,    KC_O
+#define ______________COLEMAK_MOD_DH_R3____________       KC_M,    KC_H,    KC_COMM, KC_DOT,  CTL_T(KC_SLASH)
+
+
+#define _________________DVORAK_L1_________________        KC_QUOT, KC_COMM, KC_DOT, KC_P,     KC_Y
+#define _________________DVORAK_L2_________________        KC_A,    KC_O,    KC_E,   KC_U,     KC_I
+#define _________________DVORAK_L3_________________  CTL_T(KC_SCLN),KC_Q,    KC_J,   KC_K,     KC_X
+
+#define _________________DVORAK_R1_________________        KC_F,    KC_G,    KC_C,    KC_R,    KC_L
+#define _________________DVORAK_R2_________________        KC_D,    KC_H,    KC_T,    KC_N,    KC_S
+#define _________________DVORAK_R3_________________        KC_B,    KC_M,    KC_W,    KC_V,    CTL_T(KC_Z)
+
+
+#define _________________WORKMAN_L1________________       KC_Q,    KC_D,    KC_R,   KC_W,     KC_B
+#define _________________WORKMAN_L2________________       KC_A,    KC_S,    KC_H,   KC_T,     KC_G
+#define _________________WORKMAN_L3________________ CTL_T(KC_Z),   KC_X,    KC_M,   KC_C,     KC_V
+
+#define _________________WORKMAN_R1________________       KC_J,    KC_F,    KC_U,    KC_P,    KC_SCLN
+#define _________________WORKMAN_R2________________       KC_Y,    KC_N,    KC_E,    KC_O,    KC_I
+#define _________________WORKMAN_R3________________       KC_K,    KC_L,    KC_COMM, KC_DOT,    CTL_T(KC_SLASH)
+
+
+#define _________________NORMAN_L1_________________       KC_Q,    KC_W,    KC_D,    KC_F,    KC_K
+#define _________________NORMAN_L2_________________       KC_A,    KC_S,    KC_E,    KC_T,    KC_G
+#define _________________NORMAN_L3_________________ CTL_T(KC_Z),   KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B
+
+#define _________________NORMAN_R1_________________       KC_J,    KC_U,    KC_R,    KC_L,    KC_SCLN
+#define _________________NORMAN_R2_________________       KC_J,    KC_N,    KC_I,    KC_O,    KC_U
+#define _________________NORMAN_R3_________________       KC_P,    KC_M,    KC_COMM, KC_DOT,  CTL_T(KC_SLASH)
+
+#define ________________NUMBER_LEFT________________       KC_1,    KC_2,    KC_3,    KC_4,    KC_5
+#define ________________NUMBER_RIGHT_______________       KC_6,    KC_7,    KC_8,    KC_9,    KC_0
+
+// Since we have 4 default layouts (QWERTY, DVORAK, COLEMAK and WORKMAN),
+// this allows us to quickly modify the bottom row for all of the layouts
+// so we don't have to alter it 4 times and hope that we haven't missed
+// anything
+#define ___________ERGODOX_BOTTOM_LEFT_____________       OSM(MOD_MEH), OSM(MOD_LGUI), KC_LBRC, KC_RBRC
+#define ___________ERGODOX_BOTTOM_RIGHT____________       KC_LEFT, KC_DOWN, KC_UP,   KC_RGHT
+
+
+#define __________________ERGODOX_THUMB_CLUSTER_____________________       ALT_T(KC_APP), KC_LGUI,                 KC_RGUI, CTL_T(KC_ESCAPE), \
+                                                                                              KC_HOME,                 KC_PGUP, \
+                                                                            KC_SPACE,KC_BSPC, KC_END,                  KC_PGDN, KC_DEL,  KC_ENTER
+
+
+#endif // !USERSPACE