]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blobdiff - users/drashna/drashna.h
Noxary 268.2 update (#6254)
[qmk_firmware.git] / users / drashna / drashna.h
index 002af3dd438d91d3a6121ff35206cb922ce906cb..507504f04e5c5f92d3f387049ae195bc9fa34dbc 100644 (file)
@@ -15,90 +15,90 @@ You should have received a copy of the GNU General Public License
 along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-#ifndef USERSPACE
-#define USERSPACE
-
+#pragma once
 #include "quantum.h"
-
-// Define layer names 
-#define _QWERTY 0
-#define _NUMLOCK 0
-#define _COLEMAK 1
-#define _DVORAK 2
-#define _WORKMAN 3
-#define _NAV 5
-#define _COVECUBE 6
-#define _SYMB 8
-#define _OVERWATCH 9
-#define _DIABLO 10
-#define _MOUS 11
-#define _MACROS 12
-#define _MEDIA 13
-#define _LOWER 14
-#define _RAISE 15
-#define _ADJUST 16
-
-
-//define modifiers
-#define MODS_SHIFT_MASK  (MOD_BIT(KC_LSHIFT)|MOD_BIT(KC_RSHIFT))
-#define MODS_CTRL_MASK  (MOD_BIT(KC_LCTL)|MOD_BIT(KC_RCTRL))
-#define MODS_ALT_MASK  (MOD_BIT(KC_LALT)|MOD_BIT(KC_RALT))
-#define MODS_GUI_MASK  (MOD_BIT(KC_LGUI)|MOD_BIT(KC_RGUI))
-
-#ifdef RGBLIGHT_ENABLE
-#define rgblight_set_blue        rgblight_sethsv (0xFF,  0xFF, 0xFF);
-#define rgblight_set_red         rgblight_sethsv (0x00,  0xFF, 0xFF);
-#define rgblight_set_green       rgblight_sethsv (0x78,  0xFF, 0xFF);
-#define rgblight_set_orange      rgblight_sethsv (0x1E,  0xFF, 0xFF);
-#define rgblight_set_teal        rgblight_sethsv (0xC3,  0xFF, 0xFF);
-#define rgblight_set_magenta     rgblight_sethsv (0x12C, 0xFF, 0xFF);
-#define rgblight_set_yellow      rgblight_sethsv (0x3C,  0xFF, 0xFF);
-#define rgblight_set_purple      rgblight_sethsv (0x10E, 0xFF, 0xFF);
-#endif
-
-extern bool is_overwatch;
-extern bool rgb_layer_change;
-
-enum userrpace_custom_keycodes {
-  PLACEHOLDER = SAFE_RANGE, // can always be here
-  EPRM,
-  VRSN,
-  KC_QWERTY,
-  KC_COLEMAK,
-  KC_DVORAK,
-  KC_WORKMAN,
-  LOWER,
-  RAISE,
-  ADJUST,
-  KC_DIABLO_CLEAR,
-  KC_OVERWATCH,
-  KC_SALT,
-  KC_MORESALT,
-  KC_SALTHARD,
-  KC_GOODGAME,
-  KC_SYMM,
-  KC_JUSTGAME,
-  KC_GLHF,
-  KC_TORB,
-  KC_AIM,
-  KC_C9,
-  KC_GGEZ,
-  KC_MAKE,
-  KC_RESET,
-  KC_RGB_T,
-  NEW_SAFE_RANGE //use "NEWPLACEHOLDER for keymap specific codes
-};
-
+#include "version.h"
+#include "eeprom.h"
+#include "wrappers.h"
+#include "process_records.h"
 #ifdef TAP_DANCE_ENABLE
-enum {
-  TD_D3_1 = 0,
-  TD_D3_2,
-  TD_D3_3,
-  TD_D3_4
-};
+#   include "tap_dances.h"
+#endif // TAP_DANCE_ENABLE
+#if defined(RGBLIGHT_ENABLE) || defined(RGB_MATRIX_ENABLE)
+#   include "rgb_stuff.h"
+#endif
+#if defined(AUDIO_ENABLE) && __GNUC__ > 7
+#   if __has_include("drashna_song_list.h")
+#       include "drashna_song_list.h"
+#   endif
 #endif
 
+/* Define layer names */
+enum userspace_layers {
+    _QWERTY = 0,
+    _NUMLOCK = 0,
+    _COLEMAK,
+    _DVORAK,
+    _WORKMAN,
+    _NORMAN,
+    _MALTRON,
+    _EUCALYN,
+    _CARPLAX,
+    _MODS, /* layer 8 */
+    _GAMEPAD,
+    _DIABLO,
+    _MACROS,
+    _MEDIA,
+    _LOWER,
+    _RAISE,
+    _ADJUST,
+};
 
+/*
+define modifiers here, since MOD_* doesn't seem to work for these
+ */
+
+
+bool mod_key_press_timer (uint16_t code, uint16_t mod_code, bool pressed);
+bool mod_key_press (uint16_t code, uint16_t mod_code, bool pressed, uint16_t this_timer);
+bool send_game_macro(const char *str, keyrecord_t *record, bool override);
+void matrix_init_keymap(void);
+void shutdown_keymap(void);
+void suspend_power_down_keymap(void);
+void suspend_wakeup_init_keymap(void);
+void matrix_scan_keymap(void);
+layer_state_t layer_state_set_keymap (layer_state_t state);
+layer_state_t default_layer_state_set_keymap (layer_state_t state);
+void led_set_keymap(uint8_t usb_led);
+void eeconfig_init_keymap(void);
+
+typedef union {
+    uint32_t raw;
+    struct {
+        bool     rgb_layer_change :1;
+        bool     is_overwatch     :1;
+        bool     nuke_switch      :1;
+        uint8_t  unicode_mod      :4;
+        bool     swapped_numbers  :1;
+    };
+} userspace_config_t;
+
+extern userspace_config_t userspace_config;
 
 
-#endif
+/*
+Custom Keycodes for Diablo 3 layer
+But since TD() doesn't work when tap dance is disabled
+We use custom codes here, so we can substitute the right stuff
+*/
+#ifdef TAP_DANCE_ENABLE
+#   define KC_D3_1 TD(TD_D3_1)
+#   define KC_D3_2 TD(TD_D3_2)
+#   define KC_D3_3 TD(TD_D3_3)
+#   define KC_D3_4 TD(TD_D3_4)
+#else // TAP_DANCE_ENABLE
+#   define KC_D3_1 KC_1
+#   define KC_D3_2 KC_2
+#   define KC_D3_3 KC_3
+#   define KC_D3_4 KC_4
+#endif // TAP_DANCE_ENABLE