]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blobdiff - users/drashna/drashna.h
Have hexwire Iris keymap use I2C
[qmk_firmware.git] / users / drashna / drashna.h
index 1086fa02ed0e0133ad94bea49548e4513dd894d5..507504f04e5c5f92d3f387049ae195bc9fa34dbc 100644 (file)
@@ -15,216 +15,90 @@ You should have received a copy of the GNU General Public License
 along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-#ifndef USERSPACE
-#define USERSPACE
+#pragma once
 #include "quantum.h"
+#include "version.h"
+#include "eeprom.h"
+#include "wrappers.h"
+#include "process_records.h"
+#ifdef TAP_DANCE_ENABLE
+#   include "tap_dances.h"
+#endif // TAP_DANCE_ENABLE
+#if defined(RGBLIGHT_ENABLE) || defined(RGB_MATRIX_ENABLE)
+#   include "rgb_stuff.h"
+#endif
+#if defined(AUDIO_ENABLE) && __GNUC__ > 7
+#   if __has_include("drashna_song_list.h")
+#       include "drashna_song_list.h"
+#   endif
+#endif
 
-// Define layer names
-#define _QWERTY 0
-#define _NUMLOCK 0
-#define _COLEMAK 1
-#define _DVORAK 2
-#define _WORKMAN 3
-#define _MODS 4
-//#define _MISC 5
-#define _NAV 6
-#define _COVECUBE 7
-#define _SYMB 8
-#define _GAMEPAD 9
-#define _DIABLO 10
-#define _MOUS 11
-#define _MACROS 12
-#define _MEDIA 13
-#define _LOWER 14
-#define _RAISE 15
-#define _ADJUST 16
-
-
-//define modifiers
-#define MODS_SHIFT_MASK  (MOD_BIT(KC_LSHIFT)|MOD_BIT(KC_RSHIFT))
-#define MODS_CTRL_MASK  (MOD_BIT(KC_LCTL)|MOD_BIT(KC_RCTRL))
-#define MODS_ALT_MASK  (MOD_BIT(KC_LALT)|MOD_BIT(KC_RALT))
-#define MODS_GUI_MASK  (MOD_BIT(KC_LGUI)|MOD_BIT(KC_RGUI))
-
-// RGB color codes are no longer located here anymore.  Instead, you will want to
-// head to https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/quantum/rgblight_list.h
-
-extern bool is_overwatch;
-extern bool rgb_layer_change;
-
-enum userspace_custom_keycodes {
-  EPRM = SAFE_RANGE, // can always be here
-  VRSN,
-  KC_QWERTY,
-  KC_COLEMAK,
-  KC_DVORAK,
-  KC_WORKMAN,
-  LOWER,
-  RAISE,
-  ADJUST,
-  KC_DIABLO_CLEAR,
-  KC_OVERWATCH,
-  KC_SALT,
-  KC_MORESALT,
-  KC_SALTHARD,
-  KC_GOODGAME,
-  KC_SYMM,
-  KC_JUSTGAME,
-  KC_GLHF,
-  KC_TORB,
-  KC_AIM,
-  KC_C9,
-  KC_GGEZ,
-  KC_MAKE,
-  KC_RESET,
-  KC_RGB_T,
-  KC_SECRET_1,
-  KC_SECRET_2,
-  KC_SECRET_3,
-  KC_SECRET_4,
-  KC_SECRET_5,
-  KC_FXCL,
-  NEW_SAFE_RANGE //use "NEWPLACEHOLDER for keymap specific codes
+/* Define layer names */
+enum userspace_layers {
+    _QWERTY = 0,
+    _NUMLOCK = 0,
+    _COLEMAK,
+    _DVORAK,
+    _WORKMAN,
+    _NORMAN,
+    _MALTRON,
+    _EUCALYN,
+    _CARPLAX,
+    _MODS, /* layer 8 */
+    _GAMEPAD,
+    _DIABLO,
+    _MACROS,
+    _MEDIA,
+    _LOWER,
+    _RAISE,
+    _ADJUST,
 };
 
-#define KC_SEC1 KC_SECRET_1
-#define KC_SEC2 KC_SECRET_2
-#define KC_SEC3 KC_SECRET_3
-#define KC_SEC4 KC_SECRET_4
-#define KC_SEC5 KC_SECRET_5
-
-#define QWERTY KC_QWERTY
-#define DVORAK KC_DVORAK
-#define COLEMAK KC_COLEMAK
-#define WORKMAN KC_WORKMAN
-#define KC_RST KC_RESET
-
-#ifdef TAP_DANCE_ENABLE
-enum {
-  TD_D3_1 = 0,
-  TD_D3_2,
-  TD_D3_3,
-  TD_D3_4
-};
-#endif // TAP_DANCE_ENABLE
+/*
+define modifiers here, since MOD_* doesn't seem to work for these
+ */
+
+
+bool mod_key_press_timer (uint16_t code, uint16_t mod_code, bool pressed);
+bool mod_key_press (uint16_t code, uint16_t mod_code, bool pressed, uint16_t this_timer);
+bool send_game_macro(const char *str, keyrecord_t *record, bool override);
+void matrix_init_keymap(void);
+void shutdown_keymap(void);
+void suspend_power_down_keymap(void);
+void suspend_wakeup_init_keymap(void);
+void matrix_scan_keymap(void);
+layer_state_t layer_state_set_keymap (layer_state_t state);
+layer_state_t default_layer_state_set_keymap (layer_state_t state);
+void led_set_keymap(uint8_t usb_led);
+void eeconfig_init_keymap(void);
+
+typedef union {
+    uint32_t raw;
+    struct {
+        bool     rgb_layer_change :1;
+        bool     is_overwatch     :1;
+        bool     nuke_switch      :1;
+        uint8_t  unicode_mod      :4;
+        bool     swapped_numbers  :1;
+    };
+} userspace_config_t;
+
+extern userspace_config_t userspace_config;
 
 
-// Custom Keycodes for Diablo 3 layer
-// But since TD() doesn't work when tap dance is disabled
-// We use custom codes here, so we can substitute the right stuff
+/*
+Custom Keycodes for Diablo 3 layer
+But since TD() doesn't work when tap dance is disabled
+We use custom codes here, so we can substitute the right stuff
+*/
 #ifdef TAP_DANCE_ENABLE
-#define KC_D3_1 TD(TD_D3_1)
-#define KC_D3_2 TD(TD_D3_2)
-#define KC_D3_3 TD(TD_D3_3)
-#define KC_D3_4 TD(TD_D3_4)
+#   define KC_D3_1 TD(TD_D3_1)
+#   define KC_D3_2 TD(TD_D3_2)
+#   define KC_D3_3 TD(TD_D3_3)
+#   define KC_D3_4 TD(TD_D3_4)
 #else // TAP_DANCE_ENABLE
-#define KC_D3_1 KC_1
-#define KC_D3_2 KC_2
-#define KC_D3_3 KC_3
-#define KC_D3_4 KC_4
+#   define KC_D3_1 KC_1
+#   define KC_D3_2 KC_2
+#   define KC_D3_3 KC_3
+#   define KC_D3_4 KC_4
 #endif // TAP_DANCE_ENABLE
-
-// OSM keycodes, to keep things clean and easy to change
-#define KC_MLSF OSM(MOD_LSFT)
-#define KC_MRSF OSM(MOD_RSFT)
-
-
-
-// If we're still using the official Faux Clicky feature, substitute codes
-// so that we don't have any unused/blank keys.
-#ifdef FAUXCLICKY_ENABLE
-#define AUD_ON  FC_ON
-#define AUD_OFF FC_OFF
-#else // FAUXCLICKY_ENABLE
-#define AUD_ON  AU_ON
-#define AUD_OFF AU_OFF
-#endif // FAUXCLICKY_ENABLE
-
-
-
-// Since our quirky block definitions are basically a list of comma separated
-// arguments, we need a wrapper in order for these definitions to be
-// expanded before being used as arguments to the LAYOUT_xxx macro.
-#if (!defined(LAYOUT) && defined(KEYMAP))
-#define LAYOUT KEYMAP
-#endif
-
-#define LAYOUT_ergodox_wrapper(...)   LAYOUT_ergodox(__VA_ARGS__)
-#define LAYOUT_ergodox_pretty_wrapper(...)   LAYOUT_ergodox_pretty(__VA_ARGS__)
-#define KEYMAP_wrapper(...)           LAYOUT(__VA_ARGS__)
-#define LAYOUT_wrapper(...)           LAYOUT(__VA_ARGS__)
-
-
-// Blocks for each of the four major keyboard layouts
-// Organized so we can quickly adapt and modify all of them
-// at once, rather than for each keyboard, one at a time.
-// And this allows for much cleaner blocks in the keymaps.
-// For instance Tap/Hold for Control on all of the layouts
-
-// NOTE: These are all the same length.  If you do a search/replace
-//       then you need to add/remove underscores to keep the
-//       lengths consistent.
-
-#define _________________QWERTY_L1_________________        KC_Q,    KC_W,    KC_E,    KC_R,    KC_T
-#define _________________QWERTY_L2_________________        KC_A,    KC_S,    KC_D,    KC_F,    KC_G
-#define _________________QWERTY_L3_________________  CTL_T(KC_Z),   KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B
-
-#define _________________QWERTY_R1_________________        KC_Y,    KC_U,    KC_I,    KC_O,    KC_P
-#define _________________QWERTY_R2_________________        KC_H,    KC_J,    KC_K,    KC_L,    KC_SCLN
-#define _________________QWERTY_R3_________________        KC_N,    KC_M,    KC_COMM, KC_DOT,  CTL_T(KC_SLASH)
-
-
-#define _________________COLEMAK_L1________________       KC_Q,    KC_W,    KC_F,    KC_P,    KC_G
-#define _________________COLEMAK_L2________________       KC_A,    KC_R,    KC_S,    KC_T,    KC_D
-#define _________________COLEMAK_L3________________ CTL_T(KC_Z),   KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B
-
-#define _________________COLEMAK_R1________________       KC_J,    KC_L,    KC_U,    KC_Y,    KC_SCLN
-#define _________________COLEMAK_R2________________       KC_H,    KC_N,    KC_E,    KC_I,    KC_O
-#define _________________COLEMAK_R3________________       KC_K,    KC_M,    KC_COMM, KC_DOT,  CTL_T(KC_SLASH)
-
-#define ______________COLEMAK_MOD_DH_L1____________       KC_Q,    KC_W,    KC_F,    KC_P,    KC_B
-#define ______________COLEMAK_MOD_DH_L2____________       KC_A,    KC_R,    KC_S,    KC_T,    KC_G
-#define ______________COLEMAK_MOD_DH_L3____________ CTL_T(KC_Z),   KC_X,    KC_C,    KC_D,    KC_V
-
-#define ______________COLEMAK_MOD_DH_R1____________       KC_J,    KC_L,    KC_U,    KC_Y,    KC_SCLN
-#define ______________COLEMAK_MOD_DH_R2____________       KC_K,    KC_N,    KC_E,    KC_I,    KC_O
-#define ______________COLEMAK_MOD_DH_R3____________       KC_M,    KC_H,    KC_COMM, KC_DOT,  CTL_T(KC_SLASH)
-
-
-#define _________________DVORAK_L1_________________        KC_QUOT, KC_COMM, KC_DOT, KC_P,     KC_Y
-#define _________________DVORAK_L2_________________        KC_A,    KC_O,    KC_E,   KC_U,     KC_I
-#define _________________DVORAK_L3_________________  CTL_T(KC_SCLN),KC_Q,    KC_J,   KC_K,     KC_X
-
-#define _________________DVORAK_R1_________________        KC_F,    KC_G,    KC_C,    KC_R,    KC_L
-#define _________________DVORAK_R2_________________        KC_D,    KC_H,    KC_T,    KC_N,    KC_S
-#define _________________DVORAK_R3_________________        KC_B,    KC_M,    KC_W,    KC_V,    CTL_T(KC_Z)
-
-
-#define _________________WORKMAN_L1________________       KC_QUOT, KC_COMM, KC_DOT, KC_P,     KC_Y
-#define _________________WORKMAN_L2________________       KC_A,    KC_O,    KC_E,   KC_U,     KC_I
-#define _________________WORKMAN_L3________________ CTL_T(KC_SCLN),KC_Q,    KC_J,   KC_K,     KC_X
-
-#define _________________WORKMAN_R1________________       KC_F,    KC_G,    KC_C,    KC_R,    KC_L
-#define _________________WORKMAN_R2________________       KC_D,    KC_H,    KC_T,    KC_N,    KC_S
-#define _________________WORKMAN_R3________________       KC_B,    KC_M,    KC_W,    KC_V,    CTL_T(KC_Z)
-
-
-#define _________________NORMAN_L1_________________       KC_Q,    KC_W,    KC_D,    KC_F,    KC_K
-#define _________________NORMAN_L2_________________       KC_A,    KC_S,    KC_E,    KC_T,    KC_G
-#define _________________NORMAN_L3_________________ CTL_T(KC_Z),   KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B
-
-#define _________________NORMAN_R1_________________       KC_J,    KC_U,    KC_R,    KC_L,    KC_SCLN
-#define _________________NORMAN_R2_________________       KC_J,    KC_N,    KC_I,    KC_O,    KC_U
-#define _________________NORMAN_R3_________________       KC_P,    KC_M,    KC_COMM, KC_DOT,  CTL_T(KC_SLASH)
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-
-
-// Since we have 4 default layouts (QWERTY, DVORAK, COLEMAK and WORKMAN),
-// this allows us to quickly modify the bottom row for all of the layouts
-// so we don't have to alter it 4 times and hope that we haven't missed
-// anything
-#define ___________ERGODOX_BOTTOM_LEFT_____________       OSM(MOD_MEH), OSM(MOD_LGUI), KC_LBRC, KC_RBRC
-#define ___________ERGODOX_BOTTOM_RIGHT____________       KC_LEFT, KC_DOWN, KC_UP,   KC_RGHT
-
-
-#endif