]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blobdiff - users/drashna/drashna.h
Keymap: add ginjake keymap for the zinc keyboard (#4741)
[qmk_firmware.git] / users / drashna / drashna.h
index 746c7e20a0cd5dbaeb82e18276e0ff0fb4c45ab5..0a3d0f632709e7842989785bc60de225564cc2dd 100644 (file)
@@ -15,11 +15,21 @@ You should have received a copy of the GNU General Public License
 along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-#ifndef USERSPACE
-#define USERSPACE
+#pragma once
 #include "quantum.h"
+#include "version.h"
+#include "eeprom.h"
+#include "wrappers.h"
+#include "process_records.h"
+#ifdef TAP_DANCE_ENABLE
+  #include "tap_dances.h"
+#endif // TAP_DANCE_ENABLE
+#if defined(RGBLIGHT_ENABLE) || defined(RGB_MATRIX_ENABLE)
+  #include "rgb_stuff.h"
+#endif
+
 
-// Define layer names
+/* Define layer names */
 enum userspace_layers {
   _QWERTY = 0,
   _NUMLOCK = 0,
@@ -27,12 +37,8 @@ enum userspace_layers {
   _DVORAK,
   _WORKMAN,
   _MODS,
-  _NAV,
-  _COVECUBE,
-  _SYMB,
   _GAMEPAD,
   _DIABLO,
-  _MOUS,
   _MACROS,
   _MEDIA,
   _LOWER,
@@ -40,147 +46,47 @@ enum userspace_layers {
   _ADJUST,
 };
 
-//define modifiers
+/*
+define modifiers here, since MOD_* doesn't seem to work for these
+ */
 #define MODS_SHIFT_MASK  (MOD_BIT(KC_LSHIFT)|MOD_BIT(KC_RSHIFT))
 #define MODS_CTRL_MASK  (MOD_BIT(KC_LCTL)|MOD_BIT(KC_RCTRL))
 #define MODS_ALT_MASK  (MOD_BIT(KC_LALT)|MOD_BIT(KC_RALT))
 #define MODS_GUI_MASK  (MOD_BIT(KC_LGUI)|MOD_BIT(KC_RGUI))
 
-// RGB color codes are no longer located here anymore.  Instead, you will want to
-// head to https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/quantum/rgblight_list.h
-
-extern bool is_overwatch;
-extern bool rgb_layer_change;
-
-enum userspace_custom_keycodes {
-  EPRM = SAFE_RANGE, // can always be here
-  VRSN,
-  KC_QWERTY,
-  KC_COLEMAK,
-  KC_DVORAK,
-  KC_WORKMAN,
-  LOWER,
-  RAISE,
-  ADJUST,
-  KC_DIABLO_CLEAR,
-  KC_OVERWATCH,
-  KC_SALT,
-  KC_MORESALT,
-  KC_SALTHARD,
-  KC_GOODGAME,
-  KC_SYMM,
-  KC_JUSTGAME,
-  KC_GLHF,
-  KC_TORB,
-  KC_AIM,
-  KC_C9,
-  KC_GGEZ,
-  KC_MAKE,
-  KC_RESET,
-  KC_RGB_T,
-  KC_SECRET_1,
-  KC_SECRET_2,
-  KC_SECRET_3,
-  KC_SECRET_4,
-  KC_SECRET_5,
-  KC_CCCV,
-#ifdef UNICODE_ENABLE
-  UC_FLIP,
-#endif //UNICODE_ENABLE
-  NEW_SAFE_RANGE //use "NEWPLACEHOLDER for keymap specific codes
-};
-
-#define KC_SEC1 KC_SECRET_1
-#define KC_SEC2 KC_SECRET_2
-#define KC_SEC3 KC_SECRET_3
-#define KC_SEC4 KC_SECRET_4
-#define KC_SEC5 KC_SECRET_5
-
-#define QWERTY KC_QWERTY
-#define DVORAK KC_DVORAK
-#define COLEMAK KC_COLEMAK
-#define WORKMAN KC_WORKMAN
-#define KC_RST KC_RESET
-
-#ifdef TAP_DANCE_ENABLE
-enum {
-  TD_D3_1 = 0,
-  TD_D3_2,
-  TD_D3_3,
-  TD_D3_4
-};
-#endif // TAP_DANCE_ENABLE
-
-#ifdef UNICODEMAP_ENABLE
 
-/* use X(n) to call the  */
 
+bool mod_key_press_timer (uint16_t code, uint16_t mod_code, bool pressed);
+bool mod_key_press (uint16_t code, uint16_t mod_code, bool pressed, uint16_t this_timer);
+bool send_game_macro(const char *str, keyrecord_t *record, bool override);
+void matrix_init_keymap(void);
+void shutdown_keymap(void);
+void suspend_power_down_keymap(void);
+void suspend_wakeup_init_keymap(void);
+void matrix_scan_keymap(void);
+uint32_t layer_state_set_keymap (uint32_t state);
+uint32_t default_layer_state_set_keymap (uint32_t state);
+void led_set_keymap(uint8_t usb_led);
+void eeconfig_init_keymap(void);
 
-enum unicode_name {
-  THINK, // thinking face 🤔
-  GRIN, // grinning face 😊
-  SMRK, // smirk 😏
-  WEARY, // good shit 😩
-  UNAMU, // unamused 😒
+typedef union {
+  uint32_t raw;
+  struct {
+    bool     rgb_layer_change :1;
+    bool     is_overwatch     :1;
+    bool     nuke_switch      :1;
+    uint8_t  unicode_mod      :4;
+  };
+} userspace_config_t;
 
-  SNEK, // snke 🐍
-  PENGUIN, // 🐧
-  DRAGON, // 🐉
-  MONKEY, // 🐒
-  CHICK, // 🐥
+extern userspace_config_t userspace_config;
 
-  OKOK, // 👌
-  EFFU, // 🖕
-  INUP, // 👆
-  THUP, // 👍
-  THDN, // 👎
 
-  BBB, // dat B 🅱
-  POO, // poop 💩
-  HUNDR, // 100 💯
-  EGGPL, // EGGPLANT 🍆
-  WATER, // wet 💦
-  TUMBLER, // 🥃
-
-  LIT, // fire 🔥
-  IRONY, // ‽
-  DEGREE, // °
-};
-
-
-const uint32_t PROGMEM unicode_map[] = {
-  [THINK]     = 0x1F914,
-  [GRIN]      = 0x1F600,
-  [BBB]       = 0x1F171,
-  [POO]       = 0x1F4A9,
-  [HUNDR]     = 0x1F4AF,
-  [SMRK]      = 0x1F60F,
-  [WEARY]     = 0x1F629,
-  [EGGPL]     = 0x1F346,
-  [WATER]     = 0x1F4A6,
-  [LIT]       = 0x1F525,
-  [UNAMU]     = 0x1F612,
-  [SNEK]      = 0x1F40D,
-  [PENGUIN]   = 0x1F427,
-  [BOAR]      = 0x1F417,
-  [MONKEY]    = 0x1F412,
-  [CHICK]     = 0x1F425,
-  [DRAGON]    = 0x1F409,
-  [OKOK]      = 0x1F44C,
-  [EFFU]      = 0x1F595,
-  [INUP]      = 0x1F446,
-  [THDN]      = 0x1F44E,
-  [THUP]      = 0x1F44D,
-  [TUMBLER]   = 0x1F943,
-  [IRONY]     = 0x0203D,
-  [DEGREE]    = 0x000B0,
- };
-
-#endif //UNICODEMAP_ENABLE
-
-// Custom Keycodes for Diablo 3 layer
-// But since TD() doesn't work when tap dance is disabled
-// We use custom codes here, so we can substitute the right stuff
+/*
+Custom Keycodes for Diablo 3 layer
+But since TD() doesn't work when tap dance is disabled
+We use custom codes here, so we can substitute the right stuff
+*/
 #ifdef TAP_DANCE_ENABLE
 #define KC_D3_1 TD(TD_D3_1)
 #define KC_D3_2 TD(TD_D3_2)
@@ -192,113 +98,3 @@ const uint32_t PROGMEM unicode_map[] = {
 #define KC_D3_3 KC_3
 #define KC_D3_4 KC_4
 #endif // TAP_DANCE_ENABLE
-
-// OSM keycodes, to keep things clean and easy to change
-#define KC_MLSF OSM(MOD_LSFT)
-#define KC_MRSF OSM(MOD_RSFT)
-
-
-
-// If we're still using the official Faux Clicky feature, substitute codes
-// so that we don't have any unused/blank keys.
-#ifdef FAUXCLICKY_ENABLE
-#define AUD_ON  FC_ON
-#define AUD_OFF FC_OFF
-#else // FAUXCLICKY_ENABLE
-#define AUD_ON  AU_ON
-#define AUD_OFF AU_OFF
-#endif // FAUXCLICKY_ENABLE
-
-
-
-// Since our quirky block definitions are basically a list of comma separated
-// arguments, we need a wrapper in order for these definitions to be
-// expanded before being used as arguments to the LAYOUT_xxx macro.
-#if (!defined(LAYOUT) && defined(KEYMAP))
-#define LAYOUT KEYMAP
-#endif
-
-#define LAYOUT_ergodox_wrapper(...)   LAYOUT_ergodox(__VA_ARGS__)
-#define LAYOUT_ergodox_pretty_wrapper(...)   LAYOUT_ergodox_pretty(__VA_ARGS__)
-#define KEYMAP_wrapper(...)           LAYOUT(__VA_ARGS__)
-#define LAYOUT_wrapper(...)           LAYOUT(__VA_ARGS__)
-
-
-// Blocks for each of the four major keyboard layouts
-// Organized so we can quickly adapt and modify all of them
-// at once, rather than for each keyboard, one at a time.
-// And this allows for much cleaner blocks in the keymaps.
-// For instance Tap/Hold for Control on all of the layouts
-
-// NOTE: These are all the same length.  If you do a search/replace
-//       then you need to add/remove underscores to keep the
-//       lengths consistent.
-
-#define _________________QWERTY_L1_________________        KC_Q,    KC_W,    KC_E,    KC_R,    KC_T
-#define _________________QWERTY_L2_________________        KC_A,    KC_S,    KC_D,    KC_F,    KC_G
-#define _________________QWERTY_L3_________________  CTL_T(KC_Z),   KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B
-
-#define _________________QWERTY_R1_________________        KC_Y,    KC_U,    KC_I,    KC_O,    KC_P
-#define _________________QWERTY_R2_________________        KC_H,    KC_J,    KC_K,    KC_L,    KC_SCLN
-#define _________________QWERTY_R3_________________        KC_N,    KC_M,    KC_COMM, KC_DOT,  CTL_T(KC_SLASH)
-
-
-#define _________________COLEMAK_L1________________       KC_Q,    KC_W,    KC_F,    KC_P,    KC_G
-#define _________________COLEMAK_L2________________       KC_A,    KC_R,    KC_S,    KC_T,    KC_D
-#define _________________COLEMAK_L3________________ CTL_T(KC_Z),   KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B
-
-#define _________________COLEMAK_R1________________       KC_J,    KC_L,    KC_U,    KC_Y,    KC_SCLN
-#define _________________COLEMAK_R2________________       KC_H,    KC_N,    KC_E,    KC_I,    KC_O
-#define _________________COLEMAK_R3________________       KC_K,    KC_M,    KC_COMM, KC_DOT,  CTL_T(KC_SLASH)
-
-#define ______________COLEMAK_MOD_DH_L1____________       KC_Q,    KC_W,    KC_F,    KC_P,    KC_B
-#define ______________COLEMAK_MOD_DH_L2____________       KC_A,    KC_R,    KC_S,    KC_T,    KC_G
-#define ______________COLEMAK_MOD_DH_L3____________ CTL_T(KC_Z),   KC_X,    KC_C,    KC_D,    KC_V
-
-#define ______________COLEMAK_MOD_DH_R1____________       KC_J,    KC_L,    KC_U,    KC_Y,    KC_SCLN
-#define ______________COLEMAK_MOD_DH_R2____________       KC_K,    KC_N,    KC_E,    KC_I,    KC_O
-#define ______________COLEMAK_MOD_DH_R3____________       KC_M,    KC_H,    KC_COMM, KC_DOT,  CTL_T(KC_SLASH)
-
-
-#define _________________DVORAK_L1_________________        KC_QUOT, KC_COMM, KC_DOT, KC_P,     KC_Y
-#define _________________DVORAK_L2_________________        KC_A,    KC_O,    KC_E,   KC_U,     KC_I
-#define _________________DVORAK_L3_________________  CTL_T(KC_SCLN),KC_Q,    KC_J,   KC_K,     KC_X
-
-#define _________________DVORAK_R1_________________        KC_F,    KC_G,    KC_C,    KC_R,    KC_L
-#define _________________DVORAK_R2_________________        KC_D,    KC_H,    KC_T,    KC_N,    KC_S
-#define _________________DVORAK_R3_________________        KC_B,    KC_M,    KC_W,    KC_V,    CTL_T(KC_Z)
-
-
-#define _________________WORKMAN_L1________________       KC_Q,    KC_D,    KC_R,   KC_W,     KC_B
-#define _________________WORKMAN_L2________________       KC_A,    KC_S,    KC_H,   KC_T,     KC_G
-#define _________________WORKMAN_L3________________ CTL_T(KC_Z),   KC_X,    KC_M,   KC_C,     KC_V
-
-#define _________________WORKMAN_R1________________       KC_J,    KC_F,    KC_U,    KC_P,    KC_SCLN
-#define _________________WORKMAN_R2________________       KC_Y,    KC_N,    KC_E,    KC_O,    KC_I
-#define _________________WORKMAN_R3________________       KC_K,    KC_L,    KC_COMM, KC_DOT,    CTL_T(KC_SLASH)
-
-
-#define _________________NORMAN_L1_________________       KC_Q,    KC_W,    KC_D,    KC_F,    KC_K
-#define _________________NORMAN_L2_________________       KC_A,    KC_S,    KC_E,    KC_T,    KC_G
-#define _________________NORMAN_L3_________________ CTL_T(KC_Z),   KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B
-
-#define _________________NORMAN_R1_________________       KC_J,    KC_U,    KC_R,    KC_L,    KC_SCLN
-#define _________________NORMAN_R2_________________       KC_J,    KC_N,    KC_I,    KC_O,    KC_U
-#define _________________NORMAN_R3_________________       KC_P,    KC_M,    KC_COMM, KC_DOT,  CTL_T(KC_SLASH)
-
-
-
-// Since we have 4 default layouts (QWERTY, DVORAK, COLEMAK and WORKMAN),
-// this allows us to quickly modify the bottom row for all of the layouts
-// so we don't have to alter it 4 times and hope that we haven't missed
-// anything
-#define ___________ERGODOX_BOTTOM_LEFT_____________       OSM(MOD_MEH), OSM(MOD_LGUI), KC_LBRC, KC_RBRC
-#define ___________ERGODOX_BOTTOM_RIGHT____________       KC_LEFT, KC_DOWN, KC_UP,   KC_RGHT
-
-
-#define __________________ERGODOX_THUMB_CLUSTER_____________________       ALT_T(KC_APP), KC_LGUI,                 KC_RGUI, CTL_T(KC_ESCAPE), \
-                                                                                              KC_HOME,                 KC_PGUP, \
-                                                                            KC_SPACE,KC_BSPC, KC_END,                  KC_PGDN, KC_DEL,  KC_ENTER
-
-
-#endif