]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blobdiff - users/drashna/drashna.c
[Keymap] Jarred's Plaid keymap (#6049)
[qmk_firmware.git] / users / drashna / drashna.c
index a07d744077c811e9f3047e68fb7ba767e8fdf349..c1809dad0a32c14a43e62327a66ecb43cedfcf6c 100644 (file)
@@ -16,601 +16,223 @@ along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
 #include "drashna.h"
-#include "version.h"
 
-#if (__has_include("secrets.h"))
-#include "secrets.h"
+userspace_config_t userspace_config;
+#if (defined(UNICODE_ENABLE) || defined(UNICODEMAP_ENABLE) || defined(UCIS_ENABLE))
+#    define DRASHNA_UNICODE_MODE UC_WIN
 #else
-PROGMEM const char secret[][64] = {
-  "test1",
-  "test2",
-  "test3",
-  "test4",
-  "test5"
-};
-#endif
-
-#ifdef FAUXCLICKY_ENABLE
-float fauxclicky_pressed_note[2]  = MUSICAL_NOTE(_A6, 2);  // (_D4, 0.25);
-float fauxclicky_released_note[2] = MUSICAL_NOTE(_A6, 2); // (_C4, 0.125);
-#else
-float fauxclicky_pressed[][2]             = SONG(E__NOTE(_A6)); // change to your tastes
-float fauxclicky_released[][2]             = SONG(E__NOTE(_A6)); // change to your tastes
-#endif 
-bool faux_click_enabled = true;
-
-#ifdef TAP_DANCE_ENABLE
-//define diablo macro timer variables
-static uint16_t diablo_timer[4];
-static uint8_t diablo_times[] = { 0, 1, 3, 5, 10, 30 };
-static uint8_t diablo_key_time[4];
-
-
-bool check_dtimer(uint8_t dtimer) {
-  // has the correct number of seconds elapsed (as defined by diablo_times)
-  return (timer_elapsed(diablo_timer[dtimer]) < (diablo_key_time[dtimer] * 1000)) ? false : true;
-};
-
-
-
-
-// Cycle through the times for the macro, starting at 0, for disabled.
-// Max of six values, so don't exceed
-void diablo_tapdance_master(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data, uint8_t diablo_key) {
-  if (state->count >= 7) {
-    diablo_key_time[diablo_key] = diablo_times[0];
-    reset_tap_dance(state);
-  }
-  else {
-    diablo_key_time[diablo_key] = diablo_times[state->count - 1];
-  }
-}
-
-
-// Would rather have one function for all of this, but no idea how to do that...
-void diablo_tapdance1(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
-  diablo_tapdance_master(state, user_data, 0);
-}
-
-void diablo_tapdance2(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
-  diablo_tapdance_master(state, user_data, 1);
+// set to 2 for UC_WIN, set to 4 for UC_WINC
+#    define DRASHNA_UNICODE_MODE 2
+#endif
+
+// This block is for all of the gaming macros, as they were all doing
+// the same thing, but with differring text sent.
+bool send_game_macro(const char *str, keyrecord_t *record, bool override) {
+    if (!record->event.pressed || override) {
+        uint16_t keycode;
+        if (userspace_config.is_overwatch) {
+            keycode = KC_BSPC;
+        } else {
+            keycode = KC_ENTER;
+        }
+        clear_keyboard();
+        tap_code(keycode);
+        wait_ms(TAP_CODE_DELAY);
+        send_string_with_delay(str, TAP_CODE_DELAY);
+        wait_ms(TAP_CODE_DELAY);
+        tap_code(KC_ENTER);
+    }
+    if (override) wait_ms(3000);
+    return false;
 }
 
-void diablo_tapdance3(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
-  diablo_tapdance_master(state, user_data, 2);
+bool mod_key_press_timer(uint16_t code, uint16_t mod_code, bool pressed) {
+    static uint16_t this_timer;
+    if (pressed) {
+        this_timer = timer_read();
+    } else {
+        if (timer_elapsed(this_timer) < TAPPING_TERM) {
+            tap_code(code);
+        } else {
+            register_code(mod_code);
+            tap_code(code);
+            unregister_code(mod_code);
+        }
+    }
+    return false;
 }
 
-void diablo_tapdance4(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
-  diablo_tapdance_master(state, user_data, 3);
+bool mod_key_press(uint16_t code, uint16_t mod_code, bool pressed, uint16_t this_timer) {
+    if (pressed) {
+        this_timer = timer_read();
+    } else {
+        if (timer_elapsed(this_timer) < TAPPING_TERM) {
+            tap_code(code);
+        } else {
+            register_code(mod_code);
+            tap_code(code);
+            unregister_code(mod_code);
+        }
+    }
+    return false;
 }
 
-
-
-//Tap Dance Definitions
-qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
-  // tap once to disable, and more to enable timed micros
-  [TD_D3_1] = ACTION_TAP_DANCE_FN(diablo_tapdance1),
-  [TD_D3_2] = ACTION_TAP_DANCE_FN(diablo_tapdance2),
-  [TD_D3_3] = ACTION_TAP_DANCE_FN(diablo_tapdance3),
-  [TD_D3_4] = ACTION_TAP_DANCE_FN(diablo_tapdance4),
-
-};
-#endif
-
-#ifdef AUDIO_ENABLE
-float tone_qwerty[][2]       = SONG(QWERTY_SOUND);
-float tone_dvorak[][2]       = SONG(DVORAK_SOUND);
-float tone_colemak[][2]      = SONG(COLEMAK_SOUND);
-float tone_workman[][2]      = SONG(PLOVER_SOUND);
-float tone_hackstartup[][2]  = SONG(ONE_UP_SOUND);
+void bootmagic_lite(void) {
+    matrix_scan();
+#if defined(DEBOUNCING_DELAY) && DEBOUNCING_DELAY > 0
+    wait_ms(DEBOUNCING_DELAY * 2);
+#elif defined(DEBOUNCE) && DEBOUNCE > 0
+    wait_ms(DEBOUNCE * 2);
+#else
+    wait_ms(30);
 #endif
-
+    matrix_scan();
+    if (matrix_get_row(BOOTMAGIC_LITE_ROW) & (1 << BOOTMAGIC_LITE_COLUMN)) {
+        bootloader_jump();
+    }
+}
 
 // Add reconfigurable functions here, for keymap customization
 // This allows for a global, userspace functions, and continued
 // customization of the keymap.  Use _keymap instead of _user
 // functions in the keymaps
-__attribute__ ((weak))
+__attribute__((weak))
 void matrix_init_keymap(void) {}
 
-__attribute__ ((weak))
-void matrix_scan_keymap(void) {}
+// Call user matrix init, set default RGB colors and then
+// call the keymap's init function
+void matrix_init_user(void) {
+    userspace_config.raw = eeconfig_read_user();
 
-__attribute__ ((weak))
-bool process_record_keymap(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
-  return true;
-}
+#ifdef BOOTLOADER_CATERINA
+    DDRD &= ~(1 << 5);
+    PORTD &= ~(1 << 5);
+
+    DDRB &= ~(1 << 0);
+    PORTB &= ~(1 << 0);
+#endif
 
-__attribute__ ((weak))
-uint32_t layer_state_set_keymap (uint32_t state) {
-  return state;
+#if (defined(UNICODE_ENABLE) || defined(UNICODEMAP_ENABLE) || defined(UCIS_ENABLE))
+    set_unicode_input_mode(DRASHNA_UNICODE_MODE);
+    get_unicode_input_mode();
+#endif  // UNICODE_ENABLE
+    matrix_init_keymap();
 }
 
-__attribute__ ((weak))
-void led_set_keymap(uint8_t usb_led) {}
+__attribute__((weak))
+void keyboard_post_init_keymap(void) {}
 
-bool is_overwatch = false;
+void keyboard_post_init_user(void) {
 #ifdef RGBLIGHT_ENABLE
-bool rgb_layer_change = true;
+    keyboard_post_init_rgb();
 #endif
+    keyboard_post_init_keymap();
+}
 
+__attribute__((weak))
+void shutdown_keymap(void) {}
 
-
-
-// Call user matrix init, set default RGB colors and then
-// call the keymap's init function
-void matrix_init_user(void) {
+void shutdown_user(void) {
 #ifdef RGBLIGHT_ENABLE
-  uint8_t default_layer = eeconfig_read_default_layer();
+    rgblight_enable_noeeprom();
+    rgblight_mode_noeeprom(1);
+    rgblight_setrgb_red();
+#endif  // RGBLIGHT_ENABLE
+#ifdef RGB_MATRIX_ENABLE
+    // uint16_t timer_start = timer_read();
+    // rgb_matrix_set_color_all( 0xFF, 0x00, 0x00 );
+    // while(timer_elapsed(timer_start) < 250) { wait_ms(1); }
+#endif  // RGB_MATRIX_ENABLE
+    shutdown_keymap();
+}
 
-  rgblight_enable();
+__attribute__((weak))
+void suspend_power_down_keymap(void) {}
 
-  if (true) {
-    if (default_layer & (1UL << _COLEMAK)) {
-      rgblight_set_magenta;
-    }
-    else if (default_layer & (1UL << _DVORAK)) {
-      rgblight_set_green;
-    }
-    else if (default_layer & (1UL << _WORKMAN)) {
-      rgblight_set_purple;
-    }
-    else {
-      rgblight_set_teal;
-    }
-  }
-  else
-  {
-    rgblight_set_red;
-    rgblight_mode(5);
-  }
-#endif
-#ifdef AUDIO_ENABLE
-//  _delay_ms(21); // gets rid of tick
-//  stop_all_notes();
-//  PLAY_SONG(tone_hackstartup);
-#endif
-  matrix_init_keymap();
+void suspend_power_down_user(void) {
+    suspend_power_down_keymap();
 }
-#ifdef TAP_DANCE_ENABLE
-
-// Sends the key press to system, but only if on the Diablo layer
-void send_diablo_keystroke(uint8_t diablo_key) {
-  if (biton32(layer_state) == _DIABLO) {
-    switch (diablo_key) {
-    case 0:
-      SEND_STRING("1");
-      break;
-    case 1:
-      SEND_STRING("2");
-      break;
-    case 2:
-      SEND_STRING("3");
-      break;
-    case 3:
-      SEND_STRING("4");
-      break;
-    }
-  }
-}
-
-// Checks each of the 4 timers/keys to see if enough time has elapsed
-// Runs the "send string" command if enough time has passed, and resets the timer.
-void run_diablo_macro_check(void) {
-  uint8_t dtime;
 
-  for (dtime = 0; dtime < 4; dtime++) {
-    if (check_dtimer(dtime) && diablo_key_time[dtime]) {
-      diablo_timer[dtime] = timer_read();
-      send_diablo_keystroke(dtime);
-    }
-  }
+__attribute__((weak))
+void suspend_wakeup_init_keymap(void) {}
 
+void suspend_wakeup_init_user(void) {
+    suspend_wakeup_init_keymap();
 }
-#endif
-// No global matrix scan code, so just run keymap's matix
+
+__attribute__((weak))
+void matrix_scan_keymap(void) {}
+
+// No global matrix scan code, so just run keymap's matrix
 // scan function
 void matrix_scan_user(void) {
+    static bool has_ran_yet;
+    if (!has_ran_yet) {
+        has_ran_yet = true;
+        startup_user();
+    }
+
 #ifdef TAP_DANCE_ENABLE  // Run Diablo 3 macro checking code.
-  run_diablo_macro_check();
-#endif
-  matrix_scan_keymap();
-}
+    run_diablo_macro_check();
+#endif  // TAP_DANCE_ENABLE
 
-void led_set_user(uint8_t usb_led) {
-  led_set_keymap(usb_led);
-}
+#ifdef RGBLIGHT_ENABLE
+    matrix_scan_rgb();
+#endif  // RGBLIGHT_ENABLE
 
+    matrix_scan_keymap();
+}
 
+__attribute__((weak))
+layer_state_t layer_state_set_keymap(layer_state_t state) { return state; }
 
-void persistent_default_layer_set(uint16_t default_layer) {
-  eeconfig_update_default_layer(default_layer);
-  default_layer_set(default_layer);
+// on layer change, no matter where the change was initiated
+// Then runs keymap's layer change check
+layer_state_t layer_state_set_user(layer_state_t state) {
+    state = update_tri_layer_state(state, _RAISE, _LOWER, _ADJUST);
+#ifdef RGBLIGHT_ENABLE
+    state = layer_state_set_rgb(state);
+#endif  // RGBLIGHT_ENABLE
+    return layer_state_set_keymap(state);
 }
 
-// Defines actions tor my global custom keycodes. Defined in drashna.h file
-// Then runs the _keymap's recod handier if not processed here
-bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
+__attribute__((weak))
+layer_state_t default_layer_state_set_keymap(layer_state_t state) { return state; }
 
-#ifdef CONSOLE_ENABLE
-  xprintf("KL: row: %u, column: %u, pressed: %u\n", record->event.key.col, record->event.key.row, record->event.pressed);
-#endif
+// Runs state check and changes underglow color and animation
+layer_state_t default_layer_state_set_user(layer_state_t state) {
+    state = default_layer_state_set_keymap(state);
+#if 0
+#    ifdef RGBLIGHT_ENABLE
+  state = default_layer_state_set_rgb(state);
+#    endif  // RGBLIGHT_ENABLE
+#endif
+    return state;
+}
 
-#ifdef AUDIO_ENABLE
-  if (faux_click_enabled) {
-    if (record->event.pressed) {
-      PLAY_SONG(fauxclicky_pressed);
-    } else {
-      stop_note(NOTE_A6);
-      PLAY_SONG(fauxclicky_released);
-    }
-  }
-#endif
+__attribute__((weak))
+void led_set_keymap(uint8_t usb_led) {}
 
-  switch (keycode) {
-  case KC_QWERTY:
-    if (record->event.pressed) {
-#ifdef AUDIO_ENABLE
-      PLAY_SONG(tone_qwerty);
-#endif
-      persistent_default_layer_set(1UL << _QWERTY);
-    }
-    return false;
-    break;
-  case KC_COLEMAK:
-    if (record->event.pressed) {
-#ifdef AUDIO_ENABLE
-      PLAY_SONG(tone_colemak);
-#endif
-      persistent_default_layer_set(1UL << _COLEMAK);
-    }
-    return false;
-    break;
-  case KC_DVORAK:
-    if (record->event.pressed) {
-#ifdef AUDIO_ENABLE
-      PLAY_SONG(tone_dvorak);
-#endif
-      persistent_default_layer_set(1UL << _DVORAK);
-    }
-    return false;
-    break;
-  case KC_WORKMAN:
-    if (record->event.pressed) {
-#ifdef AUDIO_ENABLE
-      PLAY_SONG(tone_workman);
-#endif
-      persistent_default_layer_set(1UL << _WORKMAN);
-    }
-    return false;
-    break;
-  case LOWER:
-    if (record->event.pressed) {
-      layer_on(_LOWER);
-      update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
-    }
-    else {
-      layer_off(_LOWER);
-      update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
-    }
-    return false;
-    break;
-  case RAISE:
-    if (record->event.pressed) {
-      layer_on(_RAISE);
-      update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
-    }
-    else {
-      layer_off(_RAISE);
-      update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
-    }
-    return false;
-    break;
-  case ADJUST:
-    if (record->event.pressed) {
-      layer_on(_ADJUST);
-    }
-    else {
-      layer_off(_ADJUST);
-    }
-    return false;
-    break;
-#if !(defined(KEYBOARD_orthodox_rev1) || defined(KEYBOARD_orthodox_rev3) || defined(KEYBOARD_ergodox_ez))
-  case KC_OVERWATCH:
-    if (record->event.pressed) {
-      is_overwatch = !is_overwatch;
-    }
-#ifdef RGBLIGHT_ENABLE
-    is_overwatch ? rgblight_mode(17) : rgblight_mode(18);
-#endif
-    return false;
-    break;
-  case KC_SALT:
-    if (!record->event.pressed) {
-      register_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      unregister_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      _delay_ms(50);
-      SEND_STRING("Salt, salt, salt...");
-      register_code(KC_ENTER);
-      unregister_code(KC_ENTER);
-    }
-    return false;
-    break;
-  case KC_MORESALT:
-    if (!record->event.pressed) {
-      register_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      unregister_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      _delay_ms(50);
-      SEND_STRING("Please sir, can I have some more salt?!");
-      register_code(KC_ENTER);
-      unregister_code(KC_ENTER);
-    }
-    return false;
-    break;
-  case KC_SALTHARD:
-    if (!record->event.pressed) {
-      register_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      unregister_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      _delay_ms(50);
-      SEND_STRING("Your salt only makes me harder, and even more aggressive!");
-      register_code(KC_ENTER);
-      unregister_code(KC_ENTER);
-    }
-    return false;
-    break;
-  case KC_GOODGAME:
-    if (!record->event.pressed) {
-      register_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      unregister_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      _delay_ms(50);
-      SEND_STRING("Good game, everyone!");
-      register_code(KC_ENTER);
-      unregister_code(KC_ENTER);
-    }
-    return false;
-    break;
-  case KC_GLHF:
-    if (!record->event.pressed) {
-      register_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      unregister_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      _delay_ms(50);
-      SEND_STRING("Good luck, have fun!!!");
-      register_code(KC_ENTER);
-      unregister_code(KC_ENTER);
-    }
-    return false;
-    break;
-  case KC_SYMM:
-    if (!record->event.pressed) {
-      register_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      unregister_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      _delay_ms(50);
-      SEND_STRING("Left click to win!");
-      register_code(KC_ENTER);
-      unregister_code(KC_ENTER);
-    }
-    return false;
-    break;
-  case KC_JUSTGAME:
-    if (!record->event.pressed) {
-      register_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      unregister_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      _delay_ms(50);
-      SEND_STRING("It may be a game, but if you don't want to actually try, please go play AI, so that people that actually want to take the game seriously and \"get good\" have a place to do so without trolls like you throwing games.");
-      register_code(KC_ENTER);
-      unregister_code(KC_ENTER);
-    }
-    return false;
-    break;
-  case KC_TORB:
-    if (!record->event.pressed) {
-      register_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      unregister_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      _delay_ms(50);
-      SEND_STRING("That was positively riveting!");
-      register_code(KC_ENTER);
-      unregister_code(KC_ENTER);
-    }
-    return false;
-    break;
-  case KC_AIM:
-    if (!record->event.pressed) {
-      register_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      unregister_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      _delay_ms(50);
-      SEND_STRING("That aim is absolutely amazing. It's almost like you're a machine!" SS_TAP(X_ENTER));
-      _delay_ms(3000);
-      register_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      unregister_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      SEND_STRING("Wait! That aim is TOO good!  You're clearly using an aim hack! CHEATER!" SS_TAP(X_ENTER));
-    }
-    return false;
-    break;
-  case KC_C9:
-    if (!record->event.pressed) {
-      register_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      unregister_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      _delay_ms(50);
-      SEND_STRING("OMG!!!  C9!!!");
-      register_code(KC_ENTER);
-      unregister_code(KC_ENTER);
-    }
-    return false;
-    break;
-  case KC_GGEZ:
-    if (!record->event.pressed) {
-      register_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      unregister_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      _delay_ms(50);
-      SEND_STRING("That was a fantastic game, though it was a bit easy. Try harder next time!");
-      register_code(KC_ENTER);
-      unregister_code(KC_ENTER);
-    }
-    return false;
-    break;
-#endif
-#ifdef TAP_DANCE_ENABLE
-  case KC_DIABLO_CLEAR:  // reset all Diable timers, disabling them
-    if (record->event.pressed) {
-      uint8_t dtime;
-
-      for (dtime = 0; dtime < 4; dtime++) {
-        diablo_key_time[dtime] = diablo_times[0];
-      }
-    }
-    return false;
-    break;
-#endif
-  case KC_MAKE:
-    if (!record->event.pressed) {
-      SEND_STRING("make " QMK_KEYBOARD ":" QMK_KEYMAP
-#if  (defined(BOOTLOADER_DFU) || defined(BOOTLOADER_LUFA_DFU) || defined(BOOTLOADER_QMK_DFU))
-       ":dfu"
-#elif defined(BOOTLOADER_HALFKAY)
-      ":teensy"
-//#elif defined(BOOTLOADER_CATERINA)
-//       ":avrdude"
-#endif
-#ifdef RGBLIGHT_ENABLE
-        " RGBLIGHT_ENABLE=yes"
-#else
-        " RGBLIGHT_ENABLE=no"
-#endif
-#ifdef AUDIO_ENABLE
-        " AUDIO_ENABLE=yes"
-#else
-        " AUDIO_ENABLE=no"
-#endif
-        SS_TAP(X_ENTER));
-    }
-    return false;
-    break;
-  case KC_RESET:
-    if (!record->event.pressed) {
-#ifdef RGBLIGHT_ENABLE
-      rgblight_enable();
-      rgblight_mode(1);
-      rgblight_setrgb(0xff, 0x00, 0x00);
-#endif
-      reset_keyboard();
-    }
-    return false;
-    break;
-  case EPRM:
-    if (record->event.pressed) {
-      eeconfig_init();
-    }
-    return false;
-    break;
-  case VRSN:
-    if (record->event.pressed) {
-      SEND_STRING(QMK_KEYBOARD "/" QMK_KEYMAP " @ " QMK_VERSION);
-    }
-    return false;
-    break;
-  case KC_SECRET_1 ... KC_SECRET_5:
-    if (!record->event.pressed) {
-      send_string_P(secret[keycode - KC_SECRET_1]);
-    }
-    return false;
-    break;
-  case KC_FXCL:
-    if (!record->event.pressed) {
-      faux_click_enabled = !faux_click_enabled;
-    }
-    return false;
-    break;
-  case KC_RGB_T:  // Because I want the option to go back to normal RGB mode rather than always layer indication
-#ifdef RGBLIGHT_ENABLE
-    if (record->event.pressed) {
-      rgb_layer_change = !rgb_layer_change;
-    }
-#endif
-    return false;
-    break;
-#ifdef RGBLIGHT_ENABLE
-  case RGB_MODE_FORWARD ... RGB_MODE_GRADIENT: // quantum_keycodes.h L400 for definitions
-    if (record->event.pressed) { //This disrables layer indication, as it's assumed that if you're changing this ... you want that disabled
-      rgb_layer_change = false;
-    }
-    return true;
-    break;
-#endif
-  }
-  return process_record_keymap(keycode, record);
+// Any custom LED code goes here.
+// So far, I only have keyboard specific code,
+// So nothing goes here.
+void led_set_user(uint8_t usb_led) {
+    led_set_keymap(usb_led);
 }
 
-// Runs state check and changes underglow color and animation
-// on layer change, no matter where the change was initiated
-// Then runs keymap's layer change check
-uint32_t layer_state_set_user(uint32_t state) {
-#ifdef RGBLIGHT_ENABLE
-  uint8_t default_layer = eeconfig_read_default_layer();
-  if (rgb_layer_change) {
-    switch (biton32(state)) {
-    case _NAV:
-      rgblight_set_blue;
-      rgblight_mode(1);
-      break;
-    case _SYMB:
-      rgblight_set_blue;
-      rgblight_mode(2);
-      break;
-    case _MOUS:
-      rgblight_set_yellow;
-      rgblight_mode(1);
-      break;
-    case _MACROS:
-      rgblight_set_orange;
-      is_overwatch ? rgblight_mode(17) : rgblight_mode(18);
-      break;
-    case _MEDIA:
-      rgblight_set_green;
-      rgblight_mode(22);
-      break;
-    case _GAMEPAD:
-      rgblight_set_orange;
-      rgblight_mode(17);
-      break;
-    case _DIABLO:
-      rgblight_set_red;
-      rgblight_mode(5);
-      break;
-    case _RAISE:
-      rgblight_set_yellow;
-      rgblight_mode(5);
-      break;
-    case _LOWER:
-      rgblight_set_orange;
-      rgblight_mode(5);
-      break;
-    case _ADJUST:
-      rgblight_set_red;
-      rgblight_mode(23);
-      break;
-    case _COVECUBE:
-      rgblight_set_green;
-      rgblight_mode(2);
-      break;
-    default:
-      if (default_layer & (1UL << _COLEMAK)) {
-        rgblight_set_magenta;
-      }
-      else if (default_layer & (1UL << _DVORAK)) {
-        rgblight_set_green;
-      }
-      else if (default_layer & (1UL << _WORKMAN)) {
-        rgblight_set_purple;
-      }
-      else {
-        rgblight_set_teal;
-      }
-      rgblight_mode(1);
-      break;
-    }
-  }
+__attribute__((weak))
+void eeconfig_init_keymap(void) {}
+
+void eeconfig_init_user(void) {
+    userspace_config.raw              = 0;
+    userspace_config.rgb_layer_change = true;
+    eeconfig_update_user(userspace_config.raw);
+#if (defined(UNICODE_ENABLE) || defined(UNICODEMAP_ENABLE) || defined(UCIS_ENABLE))
+    set_unicode_input_mode(DRASHNA_UNICODE_MODE);
+    get_unicode_input_mode();
+#else
+    eeprom_update_byte(EECONFIG_UNICODEMODE, DRASHNA_UNICODE_MODE);
 #endif
-  return layer_state_set_keymap (state);
+    eeconfig_init_keymap();
+    keyboard_init();
 }
-
-