]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blobdiff - users/drashna/drashna.c
Merge branch 'master' of github.com:qmk/qmk_firmware into hf/shinydox
[qmk_firmware.git] / users / drashna / drashna.c
index 73bd249e4ce9ce770d8caf2841da2cd04cdaa857..8efd99f805d3877a6d5c263e6d3610609303fb44 100644 (file)
@@ -17,117 +17,36 @@ along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
 #include "drashna.h"
 #include "version.h"
+#include "eeprom.h"
+#include "tap_dances.h"
+#include "rgb_stuff.h"
 
-#if (__has_include("secrets.h") && !defined(NO_SECRETS))
-#include "secrets.h"
-#else
-// `PROGMEM const char secret[][x]` may work better, but it takes up more space in the firmware
-// And I'm not familiar enough to know which is better or why...
-PROGMEM const char secret[][64] = {
-  "test1",
-  "test2",
-  "test3",
-  "test4",
-  "test5"
-};
-#endif
-
-
-#ifdef FAUXCLICKY_ENABLE
-float fauxclicky_pressed_note[2]  = MUSICAL_NOTE(_A6, 2);  // (_D4, 0.25);
-float fauxclicky_released_note[2] = MUSICAL_NOTE(_A6, 2); // (_C4, 0.125);
-#else // FAUXCLICKY_ENABLE
-float fauxclicky_pressed[][2]             = SONG(S__NOTE(_A6)); // change to your tastes
-float fauxclicky_released[][2]             = SONG(S__NOTE(_A6)); // change to your tastes
-#endif // FAUXCLICKY_ENABLE
 
-bool faux_click_enabled = false;
-bool is_overwatch = false;
-#ifdef RGBLIGHT_ENABLE
-bool rgb_layer_change = true;
-#endif
+float tone_copy[][2]            = SONG(SCROLL_LOCK_ON_SOUND);
+float tone_paste[][2]           = SONG(SCROLL_LOCK_OFF_SOUND);
 
-#ifdef TAP_DANCE_ENABLE
-//define diablo macro timer variables
-static uint16_t diablo_timer[4];
-static uint8_t diablo_times[] = { 0, 1, 3, 5, 10, 30 };
-static uint8_t diablo_key_time[4];
-
-bool check_dtimer(uint8_t dtimer) {
-  // has the correct number of seconds elapsed (as defined by diablo_times)
-  return (timer_elapsed(diablo_timer[dtimer]) < (diablo_key_time[dtimer] * 1000)) ? false : true;
-};
-
-// Cycle through the times for the macro, starting at 0, for disabled.
-// Max of six values, so don't exceed
-void diablo_tapdance_master(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data, uint8_t diablo_key) {
-  if (state->count >= 7) {
-    diablo_key_time[diablo_key] = diablo_times[0];
-    reset_tap_dance(state);
-  }
-  else {
-    diablo_key_time[diablo_key] = diablo_times[state->count - 1];
-  }
-}
+static uint16_t copy_paste_timer;
+userspace_config_t userspace_config;
 
-// Would rather have one function for all of this, but no idea how to do that...
-void diablo_tapdance1(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
-  diablo_tapdance_master(state, user_data, 0);
-}
-void diablo_tapdance2(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
-  diablo_tapdance_master(state, user_data, 1);
-}
-void diablo_tapdance3(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
-  diablo_tapdance_master(state, user_data, 2);
-}
-void diablo_tapdance4(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
-  diablo_tapdance_master(state, user_data, 3);
-}
-
-//Tap Dance Definitions
-qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
-  // tap once to disable, and more to enable timed micros
-  [TD_D3_1] = ACTION_TAP_DANCE_FN(diablo_tapdance1),
-  [TD_D3_2] = ACTION_TAP_DANCE_FN(diablo_tapdance2),
-  [TD_D3_3] = ACTION_TAP_DANCE_FN(diablo_tapdance3),
-  [TD_D3_4] = ACTION_TAP_DANCE_FN(diablo_tapdance4),
-
-};
-
-// Sends the key press to system, but only if on the Diablo layer
-void send_diablo_keystroke(uint8_t diablo_key) {
-  if (biton32(layer_state) == _DIABLO) {
-    switch (diablo_key) {
-      case 0:
-        SEND_STRING("1");
-        break;
-      case 1:
-        SEND_STRING("2");
-        break;
-      case 2:
-        SEND_STRING("3");
-        break;
-      case 3:
-        SEND_STRING("4");
-        break;
-    }
-  }
-}
+//  Helper Functions
 
-// Checks each of the 4 timers/keys to see if enough time has elapsed
-// Runs the "send string" command if enough time has passed, and resets the timer.
-void run_diablo_macro_check(void) {
-  uint8_t dtime;
 
-  for (dtime = 0; dtime < 4; dtime++) {
-    if (check_dtimer(dtime) && diablo_key_time[dtime]) {
-      diablo_timer[dtime] = timer_read();
-      send_diablo_keystroke(dtime);
-    }
+// This block is for all of the gaming macros, as they were all doing
+// the same thing, but with differring text sent.
+bool send_game_macro(const char *str, keyrecord_t *record, bool override) {
+  if (!record->event.pressed || override) {
+    clear_keyboard();
+    tap(userspace_config.is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
+    wait_ms(50);
+    send_string(str);
+    wait_ms(50);
+    tap(KC_ENTER);
   }
+  if (override) wait_ms(3000);
+  return false;
 }
 
-#endif // TAP_DANCE_ENABLE
+void tap(uint16_t keycode){ register_code(keycode); unregister_code(keycode); };
 
 
 // Add reconfigurable functions here, for keymap customization
@@ -145,6 +64,11 @@ bool process_record_keymap(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
   return true;
 }
 
+__attribute__ ((weak))
+bool process_record_secrets(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
+  return true;
+}
+
 __attribute__ ((weak))
 uint32_t layer_state_set_keymap (uint32_t state) {
   return state;
@@ -157,62 +81,45 @@ void led_set_keymap(uint8_t usb_led) {}
 // Call user matrix init, set default RGB colors and then
 // call the keymap's init function
 void matrix_init_user(void) {
-#ifdef RGBLIGHT_ENABLE
-  uint8_t default_layer = eeconfig_read_default_layer();
+  userspace_config.raw = eeprom_read_byte(EECONFIG_USERSPACE);
 
-  rgblight_enable();
+#ifdef AUDIO_CLICKY
+  clicky_enable = userspace_config.clicky_enable;
+#endif
 
-  if (true) {
-    if (default_layer & (1UL << _COLEMAK)) {
-      rgblight_sethsv_magenta();
-    }
-    else if (default_layer & (1UL << _DVORAK)) {
-      rgblight_sethsv_green();
-    }
-    else if (default_layer & (1UL << _WORKMAN)) {
-      rgblight_sethsv_goldenrod();
-    }
-    else {
-      rgblight_sethsv_teal();
-    }
-  }
-  else
-  {
-    rgblight_setrgb_red();
-    rgblight_mode(5);
-  }
-#endif // RGBLIGHT_ENABLE
+#ifdef BOOTLOADER_CATERINA
+  DDRD &= ~(1<<5);
+  PORTD &= ~(1<<5);
 
-#if ( defined(UNICODE_ENABLE) || defined(UNICODEMAP_ENABLE) || defined(UCIS_ENABLE) )
+  DDRB &= ~(1<<0);
+  PORTB &= ~(1<<0);
+#endif
+
+
+#if (defined(UNICODE_ENABLE) || defined(UNICODEMAP_ENABLE) || defined(UCIS_ENABLE))
        set_unicode_input_mode(UC_WINC);
 #endif //UNICODE_ENABLE
-
+  matrix_init_rgb();
   matrix_init_keymap();
 }
+
+
 // No global matrix scan code, so just run keymap's matrix
 // scan function
 void matrix_scan_user(void) {
+
 #ifdef TAP_DANCE_ENABLE  // Run Diablo 3 macro checking code.
   run_diablo_macro_check();
 #endif // TAP_DANCE_ENABLE
+
+#ifdef RGBLIGHT_ENABLE
+  matrix_scan_rgb();
+#endif // RGBLIGHT_ENABLE
+
   matrix_scan_keymap();
 }
 
-// This block is for all of the gaming macros, as they were all doing
-// the same thing, but with differring text sent.
-bool send_game_macro(const char *str, keyrecord_t *record, bool override) {
-  if (!record->event.pressed || override) {
-    clear_keyboard();
-    register_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-    unregister_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-    wait_ms(50);
-    send_string(str);
-    register_code(KC_ENTER);
-    unregister_code(KC_ENTER);
-  }
-  if (override) wait_ms(3000);
-  return false;
-}
+
 
 
 // Defines actions tor my global custom keycodes. Defined in drashna.h file
@@ -220,10 +127,9 @@ bool send_game_macro(const char *str, keyrecord_t *record, bool override) {
 bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
 
   // If console is enabled, it will print the matrix position and status of each key pressed
-#ifdef CONSOLE_ENABLE
+#ifdef KEYLOGGER_ENABLE
   xprintf("KL: row: %u, column: %u, pressed: %u\n", record->event.key.col, record->event.key.row, record->event.pressed);
-#endif //CONSOLE_ENABLE
-
+#endif //KEYLOGGER_ENABLE
 
   switch (keycode) {
   case KC_QWERTY:
@@ -252,39 +158,6 @@ bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
     break;
 
 
-  case LOWER:
-    if (record->event.pressed) {
-      layer_on(_LOWER);
-      update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
-    }
-    else {
-      layer_off(_LOWER);
-      update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
-    }
-    return false;
-    break;
-  case RAISE:
-    if (record->event.pressed) {
-      layer_on(_RAISE);
-      update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
-    }
-    else {
-      layer_off(_RAISE);
-      update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
-    }
-    return false;
-    break;
-  case ADJUST:
-    if (record->event.pressed) {
-      layer_on(_ADJUST);
-    }
-    else {
-      layer_off(_ADJUST);
-    }
-    return false;
-    break;
-
-
   case KC_MAKE:  // Compiles the firmware, and adds the flash command based on keyboard bootloader
     if (!record->event.pressed) {
       SEND_STRING("make " QMK_KEYBOARD ":" QMK_KEYMAP
@@ -304,8 +177,8 @@ bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
   case KC_RESET: // Custom RESET code that sets RGBLights to RED
     if (!record->event.pressed) {
 #ifdef RGBLIGHT_ENABLE
-      rgblight_enable();
-      rgblight_mode(1);
+      rgblight_enable_noeeprom();
+      rgblight_mode_noeeprom(1);
       rgblight_setrgb_red();
 #endif // RGBLIGHT_ENABLE
       reset_keyboard();
@@ -317,6 +190,8 @@ bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
   case EPRM: // Resets EEPROM
     if (record->event.pressed) {
       eeconfig_init();
+      default_layer_set(1UL<<eeconfig_read_default_layer());
+      layer_state_set(layer_state);
     }
     return false;
     break;
@@ -327,24 +202,24 @@ bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
     return false;
     break;
 
-
-  case KC_SECRET_1 ... KC_SECRET_5: // Secrets!  Externally defined strings, not stored in repo
-    if (!record->event.pressed) {
-      clear_oneshot_layer_state(ONESHOT_OTHER_KEY_PRESSED);
-      send_string_P(secret[keycode - KC_SECRET_1]);
-    }
-    return false;
-    break;
-
+/*  Code has been depreciated
+    case KC_SECRET_1 ... KC_SECRET_5: // Secrets!  Externally defined strings, not stored in repo
+      if (!record->event.pressed) {
+        clear_oneshot_layer_state(ONESHOT_OTHER_KEY_PRESSED);
+        send_string(decoy_secret[keycode - KC_SECRET_1]);
+      }
+      return false;
+      break;
+*/
 
 // These are a serious of gaming macros.
 // Only enables for the viterbi, basically,
 // to save on firmware space, since it's limited.
-#if !(defined(KEYBOARD_orthodox_rev1) || defined(KEYBOARD_orthodox_rev3) || defined(KEYBOARD_ergodox_ez))
+#ifdef MACROS_ENABLED
   case KC_OVERWATCH: // Toggle's if we hit "ENTER" or "BACKSPACE" to input macros
-    if (record->event.pressed) { is_overwatch = !is_overwatch; }
+    if (record->event.pressed) { userspace_config.is_overwatch ^= 1; eeprom_update_byte(EECONFIG_USERSPACE, userspace_config.raw); }
 #ifdef RGBLIGHT_ENABLE
-    is_overwatch ? rgblight_mode(17) : rgblight_mode(18);
+    userspace_config.is_overwatch ? rgblight_mode_noeeprom(17) : rgblight_mode_noeeprom(18);
 #endif //RGBLIGHT_ENABLE
     return false; break;
   case KC_SALT:
@@ -370,116 +245,87 @@ bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
     return send_game_macro("OMG!!!  C9!!!", record, false);
   case KC_GGEZ:
     return send_game_macro("That was a fantastic game, though it was a bit easy. Try harder next time!", record, false);
-#endif // !(defined(KEYBOARD_orthodox_rev1) || defined(KEYBOARD_orthodox_rev3) || defined(KEYBOARD_ergodox_ez))
+#endif // MACROS_ENABLED
 
 
-#ifdef TAP_DANCE_ENABLE
   case KC_DIABLO_CLEAR:  // reset all Diablo timers, disabling them
+#ifdef TAP_DANCE_ENABLE
     if (record->event.pressed) {
       uint8_t dtime;
       for (dtime = 0; dtime < 4; dtime++) {
         diablo_key_time[dtime] = diablo_times[0];
       }
     }
+#endif // TAP_DANCE_ENABLE#endif
     return false; break;
-#endif // TAP_DANCE_ENABLE
 
 
-  case KC_RGB_T:  // This allows me to use underglow as layer indication, or as normal
-#ifdef RGBLIGHT_ENABLE
-    if (record->event.pressed) {
-      rgb_layer_change = !rgb_layer_change;
-      if (rgb_layer_change) {
-        layer_state_set(layer_state); // This is needed to immediately set the layer color (looks better)
+  case KC_CCCV:                                    // One key copy/paste
+    if(record->event.pressed){
+      copy_paste_timer = timer_read();
+    } else {
+      if (timer_elapsed(copy_paste_timer) > TAPPING_TERM) {   // Hold, copy
+        register_code(KC_LCTL);
+        tap(KC_C);
+        unregister_code(KC_LCTL);
+#ifdef AUDIO_ENABLE
+        PLAY_SONG(tone_copy);
+#endif
+      } else {                                // Tap, paste
+        register_code(KC_LCTL);
+        tap(KC_V);
+        unregister_code(KC_LCTL);
+#ifdef AUDIO_ENABLE
+        PLAY_SONG(tone_paste);
+#endif
       }
     }
-#endif // RGBLIGHT_ENABLE
-    return false; break;
-#ifdef RGBLIGHT_ENABLE
-  case RGB_MODE_FORWARD ... RGB_MODE_GRADIENT: // quantum_keycodes.h L400 for definitions
-    if (record->event.pressed) { //This disables layer indication, as it's assumed that if you're changing this ... you want that disabled
-      rgb_layer_change = false;
+    return false;
+    break;
+  case CLICKY_TOGGLE:
+#ifdef AUDIO_CLICKY
+    userspace_config.clicky_enable = clicky_enable;
+    eeprom_update_byte(EECONFIG_USERSPACE, userspace_config.raw);
+#endif
+    break;
+#ifdef UNICODE_ENABLE
+  case UC_FLIP: // (╯°□°)╯ ︵ ┻━┻
+    if (record->event.pressed) {
+      register_code(KC_RSFT);
+      tap(KC_9);
+      unregister_code(KC_RSFT);
+      process_unicode((0x256F | QK_UNICODE), record); // Arm
+      process_unicode((0x00B0 | QK_UNICODE), record); // Eye
+      process_unicode((0x25A1 | QK_UNICODE), record); // Mouth
+      process_unicode((0x00B0 | QK_UNICODE), record); // Eye
+      register_code(KC_RSFT);
+      tap(KC_0);
+      unregister_code(KC_RSFT);
+      process_unicode((0x256F | QK_UNICODE), record); // Arm
+      tap(KC_SPC);
+      process_unicode((0x0361 | QK_UNICODE), record); // Flippy
+      tap(KC_SPC);
+      process_unicode((0x253B | QK_UNICODE), record); // Table
+      process_unicode((0x2501 | QK_UNICODE), record); // Table
+      process_unicode((0x253B | QK_UNICODE), record); // Table
     }
-    return true; break;
-#endif // RGBLIGHT_ENABLE
+    return false;
+    break;
+#endif // UNICODE_ENABLE
+
   }
-  return process_record_keymap(keycode, record);
+  return process_record_keymap(keycode, record) && process_record_secrets(keycode, record) && process_record_user_rgb(keycode, record);
 }
 
 
+
 // Runs state check and changes underglow color and animation
 // on layer change, no matter where the change was initiated
 // Then runs keymap's layer change check
 uint32_t layer_state_set_user(uint32_t state) {
+  state = update_tri_layer_state(state, _RAISE, _LOWER, _ADJUST);
 #ifdef RGBLIGHT_ENABLE
-  uint8_t default_layer = eeconfig_read_default_layer();
-  if (rgb_layer_change) {
-    switch (biton32(state)) {
-    case _NAV:
-      rgblight_sethsv_blue();
-      rgblight_mode(1);
-      break;
-    case _SYMB:
-      rgblight_sethsv_blue();
-      rgblight_mode(2);
-      break;
-    case _MOUS:
-      rgblight_sethsv_yellow();
-      rgblight_mode(1);
-      break;
-    case _MACROS:
-      rgblight_sethsv_orange();
-      is_overwatch ? rgblight_mode(17) : rgblight_mode(18);
-      break;
-    case _MEDIA:
-      rgblight_sethsv_chartreuse();
-      rgblight_mode(22);
-      break;
-    case _GAMEPAD:
-      rgblight_sethsv_orange();
-      rgblight_mode(17);
-      break;
-    case _DIABLO:
-      rgblight_sethsv_red();
-      rgblight_mode(5);
-      break;
-    case _RAISE:
-      rgblight_sethsv_yellow();
-      rgblight_mode(5);
-      break;
-    case _LOWER:
-      rgblight_sethsv_orange();
-      rgblight_mode(5);
-      break;
-    case _ADJUST:
-      rgblight_sethsv_red();
-      rgblight_mode(23);
-      break;
-    case _COVECUBE:
-      rgblight_sethsv_green();
-      rgblight_mode(2);
-      break;
-    default: //  for any other layers, or the default layer
-      if (default_layer & (1UL << _COLEMAK)) {
-        rgblight_sethsv_magenta();
-      }
-      else if (default_layer & (1UL << _DVORAK)) {
-        rgblight_sethsv_green();
-      }
-      else if (default_layer & (1UL << _WORKMAN)) {
-        rgblight_sethsv_goldenrod();
-      }
-      else {
-        rgblight_sethsv_teal();
-      }
-      if (biton32(state) == _MODS) { // If the non-OSM layer is enabled, then breathe
-        rgblight_mode(2);
-      } else {                       // otherwise, stay solid
-        rgblight_mode(1);
-      }
-      break;
-    }
-  }
+  state = layer_state_set_rgb(state);
 #endif // RGBLIGHT_ENABLE
   return layer_state_set_keymap (state);
 }