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Update to drashna files (#2587)
[qmk_firmware.git] / users / drashna / drashna.c
index 1bf029163c973e82f3a5924ea7bf9bd60378f384..09b3891dd7b2ee76d262b3bc28421e2964f079ac 100644 (file)
@@ -16,25 +16,48 @@ along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
 #include "drashna.h"
-#include "quantum.h"
-#include "action.h"
 #include "version.h"
 
+#if (__has_include("secrets.h"))
+#include "secrets.h"
+#else
+// `PROGMEM const char secret[][x]` may work better, but it takes up more space in the firmware
+// And I'm not familiar enough to know which is better or why...
+PROGMEM const char secret[][64] = {
+  "test1",
+  "test2",
+  "test3",
+  "test4",
+  "test5"
+};
+#endif
+
+
+#ifdef FAUXCLICKY_ENABLE
+float fauxclicky_pressed_note[2]  = MUSICAL_NOTE(_A6, 2);  // (_D4, 0.25);
+float fauxclicky_released_note[2] = MUSICAL_NOTE(_A6, 2); // (_C4, 0.125);
+#else
+float fauxclicky_pressed[][2]             = SONG(S__NOTE(_A6)); // change to your tastes
+float fauxclicky_released[][2]             = SONG(S__NOTE(_A6)); // change to your tastes
+#endif
+
+bool faux_click_enabled = false;
+bool is_overwatch = false;
+#ifdef RGBLIGHT_ENABLE
+bool rgb_layer_change = true;
+#endif
+
 #ifdef TAP_DANCE_ENABLE
 //define diablo macro timer variables
 static uint16_t diablo_timer[4];
 static uint8_t diablo_times[] = { 0, 1, 3, 5, 10, 30 };
 static uint8_t diablo_key_time[4];
 
-
 bool check_dtimer(uint8_t dtimer) {
   // has the correct number of seconds elapsed (as defined by diablo_times)
   return (timer_elapsed(diablo_timer[dtimer]) < (diablo_key_time[dtimer] * 1000)) ? false : true;
 };
 
-
-
-
 // Cycle through the times for the macro, starting at 0, for disabled.
 // Max of six values, so don't exceed
 void diablo_tapdance_master(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data, uint8_t diablo_key) {
@@ -47,26 +70,20 @@ void diablo_tapdance_master(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data, uint8_
   }
 }
 
-
 // Would rather have one function for all of this, but no idea how to do that...
 void diablo_tapdance1(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
   diablo_tapdance_master(state, user_data, 0);
 }
-
 void diablo_tapdance2(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
   diablo_tapdance_master(state, user_data, 1);
 }
-
 void diablo_tapdance3(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
   diablo_tapdance_master(state, user_data, 2);
 }
-
 void diablo_tapdance4(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
   diablo_tapdance_master(state, user_data, 3);
 }
 
-
-
 //Tap Dance Definitions
 qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
   // tap once to disable, and more to enable timed micros
@@ -76,6 +93,40 @@ qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
   [TD_D3_4] = ACTION_TAP_DANCE_FN(diablo_tapdance4),
 
 };
+
+// Sends the key press to system, but only if on the Diablo layer
+void send_diablo_keystroke(uint8_t diablo_key) {
+  if (biton32(layer_state) == _DIABLO) {
+    switch (diablo_key) {
+      case 0:
+        SEND_STRING("1");
+        break;
+      case 1:
+        SEND_STRING("2");
+        break;
+      case 2:
+        SEND_STRING("3");
+        break;
+      case 3:
+        SEND_STRING("4");
+        break;
+    }
+  }
+}
+
+// Checks each of the 4 timers/keys to see if enough time has elapsed
+// Runs the "send string" command if enough time has passed, and resets the timer.
+void run_diablo_macro_check(void) {
+  uint8_t dtime;
+
+  for (dtime = 0; dtime < 4; dtime++) {
+    if (check_dtimer(dtime) && diablo_key_time[dtime]) {
+      diablo_timer[dtime] = timer_read();
+      send_diablo_keystroke(dtime);
+    }
+  }
+}
+
 #endif
 
 
@@ -102,13 +153,6 @@ uint32_t layer_state_set_keymap (uint32_t state) {
 __attribute__ ((weak))
 void led_set_keymap(uint8_t usb_led) {}
 
-bool is_overwatch = false;
-#ifdef RGBLIGHT_ENABLE
-bool rgb_layer_change = true;
-#endif
-
-
-
 
 // Call user matrix init, set default RGB colors and then
 // call the keymap's init function
@@ -140,43 +184,7 @@ void matrix_init_user(void) {
 #endif
   matrix_init_keymap();
 }
-#ifdef TAP_DANCE_ENABLE
-
-// Sends the key press to system, but only if on the Diablo layer
-void send_diablo_keystroke(uint8_t diablo_key) {
-  if (biton32(layer_state) == _DIABLO) {
-    switch (diablo_key) {
-    case 0:
-      SEND_STRING("1");
-      break;
-    case 1:
-      SEND_STRING("2");
-      break;
-    case 2:
-      SEND_STRING("3");
-      break;
-    case 3:
-      SEND_STRING("4");
-      break;
-    }
-  }
-}
-
-// Checks each of the 4 timers/keys to see if enough time has elapsed
-// Runs the "send string" command if enough time has passed, and resets the timer.
-void run_diablo_macro_check(void) {
-  uint8_t dtime;
-
-  for (dtime = 0; dtime < 4; dtime++) {
-    if (check_dtimer(dtime) && diablo_key_time[dtime]) {
-      diablo_timer[dtime] = timer_read();
-      send_diablo_keystroke(dtime);
-    }
-  }
-
-}
-#endif
-// No global matrix scan code, so just run keymap's matix
+// No global matrix scan code, so just run keymap's matrix
 // scan function
 void matrix_scan_user(void) {
 #ifdef TAP_DANCE_ENABLE  // Run Diablo 3 macro checking code.
@@ -185,69 +193,78 @@ void matrix_scan_user(void) {
   matrix_scan_keymap();
 }
 
-void led_set_user(uint8_t usb_led) {
-  led_set_keymap(usb_led);
+// This block is for all of the gaming macros, as they were all doing
+// the same thing, but with differring text sent.
+bool send_game_macro(const char *str, keyrecord_t *record, bool override) {
+  if (!record->event.pressed || override) {
+    clear_keyboard();
+    register_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
+    unregister_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
+    wait_ms(50);
+    send_string(str);
+    register_code(KC_ENTER);
+    unregister_code(KC_ENTER);
+  }
+  if (override) wait_ms(3000);
+  return false;
 }
 
-
-#ifdef AUDIO_ENABLE
-float tone_qwerty[][2]     = SONG(QWERTY_SOUND);
-float tone_dvorak[][2]     = SONG(DVORAK_SOUND);
-float tone_colemak[][2]    = SONG(COLEMAK_SOUND);
-float tone_workman[][2]    = SONG(PLOVER_SOUND);
-#endif
-
-
+// Sent the default layer
 void persistent_default_layer_set(uint16_t default_layer) {
   eeconfig_update_default_layer(default_layer);
   default_layer_set(default_layer);
 }
 
+
 // Defines actions tor my global custom keycodes. Defined in drashna.h file
-// Then runs the _keymap's recod handier if not processed here
+// Then runs the _keymap's record handier if not processed here
 bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
-  
+
+// If console is enabled, it will print the matrix position and status of each key pressed
 #ifdef CONSOLE_ENABLE
   xprintf("KL: row: %u, column: %u, pressed: %u\n", record->event.key.col, record->event.key.row, record->event.pressed);
-#endif
+#endif //CONSOLE_ENABLE
+
+// Run custom faux click code, but only if faux clicky is enabled
+#ifdef AUDIO_ENABLE
+  if ( (faux_click_enabled && keycode != KC_FXCL) || (!faux_click_enabled && keycode == KC_FXCL) ) {
+    if (record->event.pressed) {
+      PLAY_SONG(fauxclicky_pressed);
+    } else {
+      stop_note(NOTE_A6);
+      PLAY_SONG(fauxclicky_released);
+    }
+  }
+#endif //AUDIO_ENABLE
+
 
   switch (keycode) {
   case KC_QWERTY:
     if (record->event.pressed) {
-#ifdef AUDIO_ENABLE
-      PLAY_SONG(tone_qwerty);
-#endif
-      persistent_default_layer_set(1UL << _QWERTY);
+      set_single_persistent_default_layer(_QWERTY);
     }
     return false;
     break;
   case KC_COLEMAK:
     if (record->event.pressed) {
-#ifdef AUDIO_ENABLE
-      PLAY_SONG(tone_colemak);
-#endif
-      persistent_default_layer_set(1UL << _COLEMAK);
+      set_single_persistent_default_layer(_COLEMAK);
     }
     return false;
     break;
   case KC_DVORAK:
     if (record->event.pressed) {
-#ifdef AUDIO_ENABLE
-      PLAY_SONG(tone_dvorak);
-#endif
-      persistent_default_layer_set(1UL << _DVORAK);
+      set_single_persistent_default_layer(_DVORAK);
     }
     return false;
     break;
   case KC_WORKMAN:
     if (record->event.pressed) {
-#ifdef AUDIO_ENABLE
-      PLAY_SONG(tone_workman);
-#endif
-      persistent_default_layer_set(1UL << _WORKMAN);
+      set_single_persistent_default_layer(_WORKMAN);
     }
     return false;
     break;
+
+
   case LOWER:
     if (record->event.pressed) {
       layer_on(_LOWER);
@@ -279,233 +296,135 @@ bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
     }
     return false;
     break;
-#if !(defined(KEYBOARD_orthodox_rev1) || defined(KEYBOARD_ergodox_ez))
-  case KC_OVERWATCH:
-    if (record->event.pressed) {
-      is_overwatch = !is_overwatch;
-    }
-#ifdef RGBLIGHT_ENABLE
-    is_overwatch ? rgblight_mode(17) : rgblight_mode(18);
-#endif
-    return false;
-    break;
-  case KC_SALT:
+
+
+  case KC_MAKE:  // Compiles the firmware, and adds the flash command based on keyboard bootloader
     if (!record->event.pressed) {
-      register_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      unregister_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      _delay_ms(50);
-      SEND_STRING("Salt, salt, salt...");
-      register_code(KC_ENTER);
-      unregister_code(KC_ENTER);
+      SEND_STRING("make " QMK_KEYBOARD ":" QMK_KEYMAP
+#if  (defined(BOOTLOADER_DFU) || defined(BOOTLOADER_LUFA_DFU) || defined(BOOTLOADER_QMK_DFU))
+                   ":dfu"
+#elif defined(BOOTLOADER_HALFKAY)
+                   ":teensy"
+#elif defined(BOOTLOADER_CATERINA)
+                   ":avrdude"
+#endif
+                   SS_TAP(X_ENTER));
     }
     return false;
     break;
-  case KC_MORESALT:
+
+
+  case KC_RESET: // Custom RESET code that sets RGBLights to RED
     if (!record->event.pressed) {
-      register_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      unregister_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      _delay_ms(50);
-      SEND_STRING("Please sir, can I have some more salt?!");
-      register_code(KC_ENTER);
-      unregister_code(KC_ENTER);
+#ifdef RGBLIGHT_ENABLE
+      rgblight_enable();
+      rgblight_mode(1);
+      rgblight_setrgb(0xff, 0x00, 0x00);
+#endif
+      reset_keyboard();
     }
     return false;
     break;
-  case KC_SALTHARD:
-    if (!record->event.pressed) {
-      register_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      unregister_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      _delay_ms(50);
-      SEND_STRING("Your salt only makes me harder, and even more aggressive!");
-      register_code(KC_ENTER);
-      unregister_code(KC_ENTER);
+
+
+  case EPRM: // Resets EEPROM
+    if (record->event.pressed) {
+      eeconfig_init();
     }
     return false;
     break;
-  case KC_GOODGAME:
-    if (!record->event.pressed) {
-      register_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      unregister_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      _delay_ms(50);
-      SEND_STRING("Good game, everyone!");
-      register_code(KC_ENTER);
-      unregister_code(KC_ENTER);
+  case VRSN: // Prints firmware version
+    if (record->event.pressed) {
+      SEND_STRING(QMK_KEYBOARD "/" QMK_KEYMAP " @ " QMK_VERSION ", Built on: " QMK_BUILDDATE);
     }
     return false;
     break;
-  case KC_GLHF:
+
+
+  case KC_SECRET_1 ... KC_SECRET_5: // Secrets!  Externally defined strings, not stored in repo
     if (!record->event.pressed) {
-      register_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      unregister_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      _delay_ms(50);
-      SEND_STRING("Good luck, have fun!!!");
-      register_code(KC_ENTER);
-      unregister_code(KC_ENTER);
+      clear_oneshot_layer_state(ONESHOT_OTHER_KEY_PRESSED);
+      send_string_P(secret[keycode - KC_SECRET_1]);
     }
     return false;
     break;
+
+
+// These are a serious of gaming macros.
+// Only enables for the viterbi, basically,
+// to save on firmware space, since it's limited.
+#if !(defined(KEYBOARD_orthodox_rev1) || defined(KEYBOARD_orthodox_rev3) || defined(KEYBOARD_ergodox_ez))
+  case KC_OVERWATCH: // Toggle's if we hit "ENTER" or "BACKSPACE" to input macros
+    if (record->event.pressed) { is_overwatch = !is_overwatch; }
+#ifdef RGBLIGHT_ENABLE
+    is_overwatch ? rgblight_mode(17) : rgblight_mode(18);
+#endif //RGBLIGHT_ENABLE
+    return false; break;
+  case KC_SALT:
+    return send_game_macro("Salt, salt, salt...", record, false);
+  case KC_MORESALT:
+    return  send_game_macro("Please sir, can I have some more salt?!", record, false);
+  case KC_SALTHARD:
+    return send_game_macro("Your salt only makes me harder, and even more aggressive!", record, false);
+  case KC_GOODGAME:
+    return send_game_macro("Good game, everyone!", record, false);
+  case KC_GLHF:
+    return send_game_macro("Good luck, have fun!!!", record, false);
   case KC_SYMM:
-    if (!record->event.pressed) {
-      register_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      unregister_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      _delay_ms(50);
-      SEND_STRING("Left click to win!");
-      register_code(KC_ENTER);
-      unregister_code(KC_ENTER);
-    }
-    return false;
-    break;
+    return send_game_macro("Left click to win!", record, false);
   case KC_JUSTGAME:
-    if (!record->event.pressed) {
-      register_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      unregister_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      _delay_ms(50);
-      SEND_STRING("It may be a game, but if you don't want to actually try, please go play AI, so that people that actually want to take the game seriously and \"get good\" have a place to do so without trolls like you throwing games.");
-      register_code(KC_ENTER);
-      unregister_code(KC_ENTER);
-    }
-    return false;
-    break;
+    return send_game_macro("It may be a game, but if you don't want to actually try, please go play AI, so that people that actually want to take the game seriously and \"get good\" have a place to do so without trolls like you throwing games.", record, false);
   case KC_TORB:
-    if (!record->event.pressed) {
-      register_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      unregister_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      _delay_ms(50);
-      SEND_STRING("That was positively riveting!");
-      register_code(KC_ENTER);
-      unregister_code(KC_ENTER);
-    }
-    return false;
-    break;
+    return send_game_macro("That was positively riveting!", record, false);
   case KC_AIM:
-    if (!record->event.pressed) {
-      register_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      unregister_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      _delay_ms(50);
-      SEND_STRING("That aim is absolutely amazing. It's almost like you're a machine!" SS_TAP(X_ENTER));
-      _delay_ms(3000);
-      register_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      unregister_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      SEND_STRING("Wait! That aim is TOO good!  You're clearly using an aim hack! CHEATER!" SS_TAP(X_ENTER));
-    }
-    return false;
-    break;
+    send_game_macro("That aim is absolutely amazing. It's almost like you're a machine!", record, true);
+    return send_game_macro("Wait! That aim is TOO good!  You're clearly using an aim hack! CHEATER!", record, false);
   case KC_C9:
-    if (!record->event.pressed) {
-      register_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      unregister_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      _delay_ms(50);
-      SEND_STRING("OMG!!!  C9!!!");
-      register_code(KC_ENTER);
-      unregister_code(KC_ENTER);
-    }
-    return false;
-    break;
+    return send_game_macro("OMG!!!  C9!!!", record, false);
   case KC_GGEZ:
-    if (!record->event.pressed) {
-      register_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      unregister_code(is_overwatch ? KC_BSPC : KC_ENTER);
-      _delay_ms(50);
-      SEND_STRING("That was a fantastic game, though it was a bit easy. Try harder next time!");
-      register_code(KC_ENTER);
-      unregister_code(KC_ENTER);
-    }
-    return false;
-    break;
-#endif
+    return send_game_macro("That was a fantastic game, though it was a bit easy. Try harder next time!", record, false);
+#endif // !(defined(KEYBOARD_orthodox_rev1) || defined(KEYBOARD_orthodox_rev3) || defined(KEYBOARD_ergodox_ez))
+
+
 #ifdef TAP_DANCE_ENABLE
-  case KC_DIABLO_CLEAR:  // reset all Diable timers, disabling them
+  case KC_DIABLO_CLEAR:  // reset all Diablo timers, disabling them
     if (record->event.pressed) {
       uint8_t dtime;
-
       for (dtime = 0; dtime < 4; dtime++) {
         diablo_key_time[dtime] = diablo_times[0];
       }
     }
-    return false;
-    break;
-#endif
-  case KC_MAKE:
-    if (!record->event.pressed) {
-      SEND_STRING("make " QMK_KEYBOARD ":" QMK_KEYMAP);
-#ifndef BOOTLOADER_CATERINA
-      SEND_STRING(":teensy ");
-#else
-      SEND_STRING(" ");
-#endif
-#ifdef RGBLIGHT_ENABLE
-      SEND_STRING("RGBLIGHT_ENABLE=yes ");
-#else
-      SEND_STRING("RGBLIGHT_ENABLE=no ");
-#endif
-#ifdef AUDIO_ENABLE
-      SEND_STRING("AUDIO_ENABLE=yes ");
-#else
-      SEND_STRING("AUDIO_ENABLE=no ");
-#endif
-#ifdef FAUXCLICKY_ENABLE
-      SEND_STRING("FAUXCLICKY_ENABLE=yes ");
-#else
-      SEND_STRING("FAUXCLICKY_ENABLE=no ");
-#endif
-      SEND_STRING(SS_TAP(X_ENTER));
+    return false; break;
+#endif // TAP_DANCE_ENABLE
+
+
+  case KC_FXCL:
+    if (!record->event.pressed) { // Toggles the custom faux click code
+      faux_click_enabled = !faux_click_enabled;
     }
-    return false;
-    break;
-  case KC_RESET:
-    if (!record->event.pressed) {
+    return false; break;
+  case KC_RGB_T:  // This allows me to use underglow as layer indication, or as normal
 #ifdef RGBLIGHT_ENABLE
-      rgblight_enable();
-      rgblight_mode(1);
-      rgblight_setrgb(0xff, 0x00, 0x00);
-#endif
-      reset_keyboard();
-    }
-    return false;
-    break;
-  case EPRM:
-    if (record->event.pressed) {
-      eeconfig_init();
-    }
-    return false;
-    break;
-  case VRSN:
-    if (record->event.pressed) {
-      SEND_STRING(QMK_KEYBOARD "/" QMK_KEYMAP " @ " QMK_VERSION);
-    }
-    return false;
-    break;
-  case KC_RGB_T:  // Because I want the option to go back to normal RGB mode rather than always layer indication
     if (record->event.pressed) {
       rgb_layer_change = !rgb_layer_change;
+      if (rgb_layer_change) {
+        layer_state_set(layer_state); // This is needed to immediately set the layer color (looks better)
+      }
     }
-    return false;
-    break;
-  case RGB_MOD:
-  case RGB_SMOD:
-  case RGB_HUI:
-  case RGB_HUD:
-  case RGB_SAI:
-  case RGB_SAD:
-  case RGB_VAI:
-  case RGB_VAD:
-  case RGB_MODE_PLAIN:
-  case RGB_MODE_BREATHE:
-  case RGB_MODE_RAINBOW:
-  case RGB_MODE_SWIRL:
-  case RGB_MODE_SNAKE:
-  case RGB_MODE_KNIGHT:
-  case RGB_MODE_XMAS:
-  case RGB_MODE_GRADIENT:
-    if (record->event.pressed) {
+#endif // RGBLIGHT_ENABLE
+    return false; break;
+#ifdef RGBLIGHT_ENABLE
+  case RGB_MODE_FORWARD ... RGB_MODE_GRADIENT: // quantum_keycodes.h L400 for definitions
+    if (record->event.pressed) { //This disables layer indication, as it's assumed that if you're changing this ... you want that disabled
       rgb_layer_change = false;
     }
-    return true;
-    break;
+    return true; break;
+#endif // RGBLIGHT_ENABLE
   }
   return process_record_keymap(keycode, record);
 }
 
+
 // Runs state check and changes underglow color and animation
 // on layer change, no matter where the change was initiated
 // Then runs keymap's layer change check
@@ -531,10 +450,10 @@ uint32_t layer_state_set_user(uint32_t state) {
       is_overwatch ? rgblight_mode(17) : rgblight_mode(18);
       break;
     case _MEDIA:
-      rgblight_set_green;
+      rgblight_set_chartreuse;
       rgblight_mode(22);
       break;
-    case _OVERWATCH:
+    case _GAMEPAD:
       rgblight_set_orange;
       rgblight_mode(17);
       break;
@@ -557,7 +476,8 @@ uint32_t layer_state_set_user(uint32_t state) {
     case _COVECUBE:
       rgblight_set_green;
       rgblight_mode(2);
-    default:
+      break;
+    default: //  for any other layers, or the default layer
       if (default_layer & (1UL << _COLEMAK)) {
         rgblight_set_magenta;
       }
@@ -565,12 +485,16 @@ uint32_t layer_state_set_user(uint32_t state) {
         rgblight_set_green;
       }
       else if (default_layer & (1UL << _WORKMAN)) {
-        rgblight_set_purple;
+        rgblight_set_goldenrod;
       }
       else {
         rgblight_set_teal;
       }
-      rgblight_mode(1);
+      if (biton32(state) == _MODS) { // If the non-OSM layer is enabled, then breathe
+        rgblight_mode(2);
+      } else {                       // otherwise, stay solid
+        rgblight_mode(1);
+      }
       break;
     }
   }
@@ -579,3 +503,9 @@ uint32_t layer_state_set_user(uint32_t state) {
 }
 
 
+// Any custom LED code goes here.
+// So far, I only have keyboard specific code,
+// So nothing goes here.
+void led_set_user(uint8_t usb_led) {
+  led_set_keymap(usb_led);
+}