]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blobdiff - readme.md
Merge branch 'master' into makefile_overhaul
[qmk_firmware.git] / readme.md
index 1eb587dd4f4ca72c130dcd34d40accd9fbdc1d37..f03c99bbadb406ab8171e591eea6bb1ddc88aea2 100644 (file)
--- a/readme.md
+++ b/readme.md
@@ -13,7 +13,7 @@ For an easy-to-read version of this document and the repository, check out [http
 * [Planck](/keyboards/planck/)
 * [Preonic](/keyboards/preonic/)
 * [Atomic](/keyboards/atomic/)
-* [ErgoDox EZ](/keyboards/ergodox_ez/)
+* [ErgoDox EZ](/keyboards/ergodox/)
 * [Clueboard](/keyboards/clueboard/)
 * [Cluepad](/keyboards/cluepad/)
 
@@ -31,7 +31,7 @@ The OLKB product firmwares are maintained by [Jack Humbert](https://github.com/j
 
 This is not a tiny project. While this is the main readme, there are many other files you might want to consult. Here are some points of interest:
 
-* The readme for your own keyboard: This is found under `keyboards/<your keyboards's name>/`. So for the ErgoDox EZ, it's [here](keyboards/ergodox_ez/); for the Planck, it's [here](keyboards/planck/) and so on.
+* The readme for your own keyboard: This is found under `keyboards/<your keyboards's name>/`. So for the ErgoDox EZ, it's [here](keyboards/ergodox/ez/); for the Planck, it's [here](keyboards/planck/) and so on.
 * The list of possible keycodes you can use in your keymap is actually spread out in a few different places:
   * [doc/keycode.txt](doc/keycode.txt) - an explanation of those same keycodes.
   * [quantum/keymap.h](quantum/keymap.h) - this is where the QMK-specific aliases are all set up. Things like the Hyper and Meh key, the Leader key, and all of the other QMK innovations. These are also explained and documented below, but `keymap.h` is where they're actually defined.
@@ -43,6 +43,29 @@ Before you are able to compile, you'll need to install an environment for AVR de
 
 ## Build Environment Setup
 
+### Windows 10
+
+It's still recommended to use the method for Vista and later below. The reason for this is that the Windows 10 Subsystem for Linux lacks [USB support](https://wpdev.uservoice.com/forums/266908-command-prompt-console-bash-on-ubuntu-on-windo/suggestions/13355724-unable-to-access-usb-devices-from-bash), so it's not possible to flash the firmware to the keyboard. Please add your vote to the link!
+
+That said, it's still possible to use it for compilation. And recommended, if you need to compile much, since it's much faster than at least Cygwin (which is also supported, but currently lacking documentation). I haven't tried the method below, so I'm unable to tell.
+
+Here are the steps
+
+1. Install the Windows 10 subsystem for Linux, following [these instructions](http://www.howtogeek.com/249966/how-to-install-and-use-the-linux-bash-shell-on-windows-10/).
+2. If you have previously cloned the repository using the normal Git bash, you will need to clean up the line endings. If you have cloned it after 20th of August 2016, you are likely fine. To clean up the line endings do the following
+   1. Make sure that you have no changes you haven't committed by running `git status`, if you do commit them first
+   2. From within the Git bash run ´git rm --cached -r .`
+   3. Followed by `git reset --hard`
+3. Start the "Bash On Ubuntu On Windows" from the start menu
+4. With the bash open, navigate to your git checkout. The harddisk can be accessed from `/mnt` for example `/mnt/c` for the `c:\` drive.
+5. Run `sudo util/install_dependencies.sh`. 
+6. After a while the installation will finish, and you are good to go
+
+**Note** From time to time, the dependencies might change, so just run `install_dependencies.sh` again if things are not working.
+
+**Warning:** If you edit Makefiles or shell scripts, make sure you are using an editor that saves the files with Unix line endings. Otherwise the compilation might not work.
+
+
 ### Windows (Vista and later)
 1. If you have ever installed WinAVR, uninstall it.
 2. Install [MHV AVR Tools](https://infernoembedded.com/sites/default/files/project/MHV_AVR_Tools_20131101.exe). Disable smatch, but **be sure to leave the option to add the tools to the PATH checked**.
@@ -68,12 +91,36 @@ You can also try these instructions:
 3. Install [DFU-Programmer][dfu-prog].
 
 ### Linux
-Install AVR GCC, AVR libc, and dfu-progammer with your favorite package manager.
+
+To ensure you are always up to date, you can just run `sudo utils/install_dependencies.sh`. That should always install all the dependencies needed. 
+
+You can also install things manually, but this documentation might not be always up to date with all requirements.
+
+The current requirements are the following, but not all might be needed depending on what you do. Also note that some systems might not have all the dependencies available as packages, or they might be named differently.
+
+```
+build-essential
+gcc
+unzip
+wget
+zip
+gcc-avr
+binutils-avr
+avr-libc
+dfu-programmer
+dfu-util
+gcc-arm-none-eabi
+binutils-arm-none-eabi
+libnewlib-arm-none-eabi
+git
+```
+
+Install the dependencies with your favorite package manager.
 
 Debian/Ubuntu example:
 
     sudo apt-get update
-    sudo apt-get install gcc-avr avr-libc dfu-programmer
+    sudo apt-get install gcc unzip wget zip gcc-avr binutils-avr avr-libc dfu-programmer dfu-util gcc-arm-none-eabi binutils-arm-none-eabi libnewlib-arm-none-eabi
 
 ### Docker
 
@@ -82,9 +129,9 @@ If this is a bit complex for you, Docker might be the turn-key solution you need
 ```bash
 # You'll run this every time you want to build a keymap
 # modify the keymap and keyboard assigment to compile what you want
-# defaults are ergodox_ez/default
+# defaults are ergodox/default
 
-docker run -e keymap=gwen -e keyboard=ergodox_ez --rm -v $('pwd'):/qmk:rw edasque/qmk_firmware
+docker run -e keymap=gwen -e keyboard=ergodox --rm -v $('pwd'):/qmk:rw edasque/qmk_firmware
 
 ```
 
@@ -110,44 +157,103 @@ In every keymap folder, the following files are recommended:
 
 ## The `make` command
 
-The `make` command is how you compile the firmware into a .hex file, which can be loaded by a dfu programmer (like dfu-progammer via `make dfu`) or the [Teensy loader](https://www.pjrc.com/teensy/loader.html) (only used with Teensys). You can run `make` from the root (`/`), your keyboard folder (`/keyboards/<keyboard>/`), or your keymap folder (`/keyboards/<keyboard>/keymaps/<keymap>/`) if you have a `Makefile` there (see the example [here](/doc/keymap_makefile_example.mk)).
+The `make` command is how you compile the firmware into a .hex file, which can be loaded by a dfu programmer (like dfu-progammer via `make dfu`) or the [Teensy loader](https://www.pjrc.com/teensy/loader.html) (only used with Teensys).
+
+**NOTE:** To abort a make command press `Ctrl-c`
+
+The following instruction refers to these folders.
+
+* The `root` (`/`) folder is the qmk_firmware folder, in which are `doc`, `keyboard`, `quantum`, etc.
+* The `keyboard` folder is any keyboard project's folder, like `/keyboards/planck`.
+* The `keymap` folder is any keymap's folder, like `/keyboards/planck/keymaps/default`.
+* The `subproject` folder is the subproject folder of a keyboard, like `/keyboards/ergodox/ez`
+
+### Simple instructions for building and uploading a keyboard
 
-By default, this will generate a `<keyboard>_<keymap>.hex` file in whichever folder you run `make` from. These files are ignored by git, so don't worry about deleting them when committing/creating pull requests.
+**Most keyboards have more specific instructions in the keyboard specific readme.md file, so please check that first**
 
-Below are some definitions that will be useful:
+If the `keymap` folder contains a file name `Makefile`
 
-* The "root" (`/`) folder is the qmk_firmware folder, in which are `doc`, `keyboard`, `quantum`, etc.
-* The "keyboard" folder is any keyboard project's folder, like `/keyboards/planck`.
-* The "keymap" folder is any keymap's folder, like `/keyboards/planck/keymaps/default`.
+1. Change the directory to the `keymap` folder 
+2. Run `make <subproject>-<programmer>`
 
-Below is a list of the useful `make` commands in QMK:
+Otherwise, if there's no `Makefile` in the `keymap` folder
 
-* `make` - cleans automatically and builds your keyboard and keymap depending on which folder you're in. This defaults to the "default" layout (unless in a keymap folder), and Planck keyboard in the root folder
-  * `make keyboard=<keyboard>` - specifies the keyboard (only to be used in root)
-  * `make keymap=<keymap>` - specifies the keymap (only to be used in root and keyboard folder - not needed when in keymap folder)
-* `make quick` - skips the clean step (cannot be used immediately after modifying config.h or Makefiles)
-* `make dfu` - (requires dfu-programmer) builds and flashes the keymap to your keyboard once placed in reset/dfu mode (button or press `KC_RESET`). This does not work for Teensy-based keyboards like the ErgoDox EZ.
-  * `keyboard=` and `keymap=` are compatible with this
-* `make all-keyboards` - builds all keymaps for all keyboards and outputs status of each (use in root)
-* `make all-keyboards-default` - builds all default keymaps for all keyboards and outputs status of each (use in root)
-* `make all-keymaps [keyboard=<keyboard>]` - builds all of the keymaps for whatever keyboard folder you're in, or specified by `<keyboard>`
-* `make all-keyboards-quick`, `make all-keyboards-default-quick` and `make all-keymaps-quick [keyboard=<keyboard>]` - like the normal "make-all-*" commands, but they skip the clean steps
+1. Enter the `keyboard` folder
+2. Run `make <subproject>-<keymap>-<programmer>`
 
-Other, less useful functionality:
+In the above commands, replace:
+
+* `<keymap>` with the name of your keymap
+* `<subproject>` with the name of the subproject (revision or sub-model of your keyboard). For example, for Ergodox it can be `ez` or `infinity`, and for Planck `rev3` or `rev4`.
+  * If the keyboard doesn't have a subproject, or if you are happy with the default (defined in `rules.mk` file of the `keyboard` folder), you can leave it out. But remember to also remove the dash (`-`) from the command.
+* `<programmer>` The programmer to use. Most keyboards use `dfu`, but some use `teensy`. Infinity keyboards use `dfu-util`. Check the readme file in the keyboard folder to find out which programmer to use.
+  * If you  don't add `-<programmer` to the command line, the firmware will be still be compiled into a hex file, but the upload will be skipped.
+
+**NOTE:** Some operating systems will refuse to program unless you run the make command as root for example `sudo make dfu`
+
+### More detailed make instruction
+
+The full syntax of the `make` command is the following, but parts of the command can be left out if you run it from other directories than the `root` (as you might already have noticed by reading the simple instructions).
+
+`<keyboard>-<subproject>-<keymap>-<target>`, where:
+
+* `<keyboard>` is the name of the keyboard, for example `planck`
+  * Use `allkb` to compile all keyboards
+* `<subproject>` is the name of the subproject (revision or sub-model of the keyboard). For example, for Ergodox it can be `ez` or `infinity`, and for Planck `rev3` or `rev4`.
+  * If the keyboard doesn't have any subprojects, it can be left out
+  * To compile the default subproject, you can leave it out, or specify `defaultsp`
+  * Use `allsp` to compile all subprojects
+* `<keymap>` is the name of the keymap, for example `algernon`
+  * Use `allkm` to compile all keymaps
+* `<target>` will be explained in more detail below.
+
+**Note:** When you leave some parts of the command out, you should also remove the dash (`-`).
+
+As mentioned above, there are some shortcuts, when you are in a:
+
+* `keyboard` folder, the command will automatically fill the `<keyboard>` part. So you only need to type `<subproject>-<keymap>-<target>`
+* `subproject` folder, it will fill in both `<keyboard>` and `<subproject>`
+* `keymap` folder, then `<keyboard>` and `<keymap>` will be filled in. If you need to specify the `<subproject>` use the following syntax `<subproject>-<target>`
+  * Note in order to support this shortcut, the keymap needs its own Makefile (see the example [here](/doc/keymap_makefile_example.mk))
+* `keymap` folder of a `subproject`, then everything except the `<target>` will be filled in
+
+The `<target>` means the following
+* If no target is given, then it's the same as `all` below
+* `all` compiles the keyboard and generates a `<keyboard>_<keymap>.hex` file in whichever folder you run `make` from. These files are ignored by git, so don't worry about deleting them when committing/creating pull requests.
+* `dfu`, `teensy` or `dfu-util`, compile and upload the firmware to the keyboard. If the compilation fails, then nothing will be uploaded. The programmer to use depends on the keyboard. For most keyboards it's `dfu`, but for Infinity keyboards you should use `dfu-util`, and `teensy` for standard Teensys. To find out which command you should use for your keyboard, check the keyboard specific readme. **Note** that some operating systems needs root access for these commands to work, so in that case you need to run for example `sudo make dfu`.
+* `clean`, cleans the build output folders to make sure that everything is built from scratch. Run this before normal compilation if you have some unexplainable problems.
+
+Some other targets are supported but, but not important enough to be documented here. Check the source code of the make files for more information.
+
+You can also add extra options at the end of the make command line, after the target
 
 * `make COLOR=false` - turns off color output
 * `make SILENT=true` - turns off output besides errors/warnings
-* `make VERBOSE=true` - outputs all of the avr-gcc stuff (not interesting)
+* `make VERBOSE=true` - outputs all of the gcc stuff (not interesting, unless you need to debug)
+
+The make command itself also has some additional options, type `make --help` for more information. The most useful is probably `-jx`, which specifies that you want to compile using more than one CPU, the `x` represents the number of CPUs that you want to use. Setting that can greatly reduce the compile times, especially if you are compiling many keyboards/keymaps. I usually set it to one less than the number of CPUs that I have, so that I have some left for doing other things while it's compiling. Note that not all operating systems and make versions supports that option.
+
+Here are some examples commands
+
+* `make allkb-allsp-allkm` builds everything (all keyboards, all subprojects, all keymaps). Running just `make` from the `root` will also run this.
+* `make` from within a `keyboard` directory, is the same as `make keyboard-allsp-allkm`, which compiles all subprojects and keymaps of the keyboard. **NOTE** that this behaviour has changed. Previously it compiled just the default keymap.
+* `make ergodox-infinity-algernon-clean` will clean the build output of the Ergodox Infinity keyboard. This example uses the full syntax and can be run from any folder with a `Makefile`
+* `make dfu COLOR=false` from within a keymap folder, builds and uploads the keymap, but without color output.
 
 ## The `Makefile`
 
-There are 3 different `make` and `Makefile` locations:
+There are 5 different `make` and `Makefile` locations:
 
 * root (`/`)
 * keyboard (`/keyboards/<keyboard>/`)
 * keymap (`/keyboards/<keyboard>/keymaps/<keymap>/`)
+* subproject (`/keyboards/<keyboard>/<subproject>`)
+* subproject keymap (`/keyboards/<keyboard>/<subproject>/keymaps/<keymap>`)
+
+The root contains the code used to automatically figure out which keymap or keymaps to compile based on your current directory and commandline arguments. It's considered stable, and shouldn't be modified. The keyboard one will contain the MCU set-up and default settings for your keyboard, and shouldn't be modified unless you are the producer of that keyboard. The keymap Makefile can be modified by users, and is optional. It is included automatically if it exists. You can see an example [here](/doc/keymap_makefile_example.mk) - the last few lines are the most important. The settings you set here will override any defaults set in the keyboard Makefile. **The file is required if you want to run `make` in the keymap folder.**
 
-The root contains the code used to automatically figure out which keymap or keymaps to compile based on your current directory and commandline arguments. It's considered stable, and shouldn't be modified. The keyboard one will contain the MCU set-up and default settings for your keyboard, and shouldn't be modified unless you are the producer of that keyboard. The keymap Makefile can be modified by users, and is optional. It is included automatically if it exists. You can see an example [here](/doc/keymap_makefile_example.mk) - the last few lines are the most important. The settings you set here will override any defaults set in the keyboard Makefile. **It is required if you want to run `make` in the keymap folder.**
+For keyboards and subprojects, the make files are split in two parts `Makefile` and `rules.mk`. All settings can be found in the `rules.mk` file, while the `Makefile` is just there for support and including the root `Makefile`. Keymaps contain just one `Makefile` for simplicity.
 
 ### Makefile options
 
@@ -229,10 +335,18 @@ For a value of `4` for this imaginary setting. So we `undef` it first, then `def
 
 You can then override any settings, rather than having to copy and paste the whole thing.
 
-## Going beyond the keycodes
+# Going beyond the keycodes
 
 Aside from the [basic keycodes](doc/keycode.txt), your keymap can include shortcuts to common operations.
 
+## Quick aliases to common actions
+
+Your keymap can include shortcuts to common operations (called "function actions" in tmk).
+
+These functions work the same way that their `ACTION_*` functions do - they're just quick aliases. To dig into all of the tmk `ACTION_*` functions, please see the [TMK documentation](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware/blob/master/doc/keymap.md#2-action).
+
+Instead of using `FNx` when defining `ACTION_*` functions, you can use `F(x)` - the benefit here is being able to use more than 32 function actions (up to 4096), if you happen to need them.
+
 ### Switching and toggling layers
 
 `MO(layer)` - momentary switch to *layer*. As soon as you let go of the key, the layer is deactivated and you pop back out to the previous layer. When you apply this to a key, that same key must be set as `KC_TRNS` on the destination layer. Otherwise, you won't make it back to the original layer when you release the key (and you'll get a keycode sent). You can only switch to layers *above* your current layer. If you're on layer 0 and you use `MO(1)`, that will switch to layer 1 just fine. But if you include `MO(3)` on layer 5, that won't do anything for you -- because layer 3 is lower than layer 5 on the stack.
@@ -310,7 +424,7 @@ We've added shortcuts to make common modifier/tap (mod-tap) mappings more compac
   * `LCAG_T(kc)` - is CtrlAltGui when held and *kc* when tapped
   * `MEH_T(kc)` - is like Hyper, but not as cool -- does not include the Cmd/Win key, so just sends Alt+Ctrl+Shift.
 
-### Space Cadet Shift: The future, built in
+## Space Cadet Shift: The future, built in
 
 Steve Losh [described](http://stevelosh.com/blog/2012/10/a-modern-space-cadet/) the Space Cadet Shift quite well. Essentially, you hit the left Shift on its own, and you get an opening parenthesis; hit the right Shift on its own, and you get the closing one. When hit with other keys, the Shift key keeps working as it always does. Yes, it's as cool as it sounds.
 
@@ -335,7 +449,7 @@ COMMAND_ENABLE   = no  # Commands for debug and configuration
 
 This is just to keep the keyboard from going into command mode when you hold both Shift keys at the same time.
 
-### The Leader key: A new kind of modifier
+## The Leader key: A new kind of modifier
 
 If you've ever used Vim, you know what a Leader key is. If not, you're about to discover a wonderful concept. :) Instead of hitting Alt+Shift+W for example (holding down three keys at the same time), what if you could hit a _sequence_ of keys instead? So you'd hit our special modifier (the Leader key), followed by W and then C (just a rapid succession of keys), and something would happen.
 
@@ -373,7 +487,7 @@ void matrix_scan_user(void) {
 
 As you can see, you have three function. you can use - `SEQ_ONE_KEY` for single-key sequences (Leader followed by just one key), and `SEQ_TWO_KEYS` and `SEQ_THREE_KEYS` for longer sequences. Each of these accepts one or more keycodes as arguments. This is an important point: You can use keycodes from **any layer on your keyboard**. That layer would need to be active for the leader macro to fire, obviously.
 
-### Tap Dance: A single key can do 3, 5, or 100 different things
+## Tap Dance: A single key can do 3, 5, or 100 different things
 
 Hit the semicolon key once, send a semicolon. Hit it twice, rapidly -- send a colon. Hit it three times, and your keyboard's LEDs do a wild dance. That's just one example of what Tap Dance can do. It's one of the nicest community-contributed features in the firmware, conceived and created by [algernon](https://github.com/algernon) in [#451](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware/pull/451). Here's how algernon describes the feature:
 
@@ -409,7 +523,32 @@ Our next stop is `matrix_scan_tap_dance()`. This handles the timeout of tap-danc
 
 For the sake of flexibility, tap-dance actions can be either a pair of keycodes, or a user function. The latter allows one to handle higher tap counts, or do extra things, like blink the LEDs, fiddle with the backlighting, and so on. This is accomplished by using an union, and some clever macros.
 
-In the end, let's see a full example!
+### Examples
+
+Here's a simple example for a single definition: 
+
+1. In your `makefile`, add `TAP_DANCE_ENABLE = yes`
+2. In your `config.h` (which you can copy from `qmk_firmware/keyboards/planck/config.h` to your keymap directory), add `#define TAPPING_TERM 200`
+3. In your `keymap.c` file, define the variables and definitions, then add to your keymap: 
+
+```c
+//Tap Dance Declarations
+enum {
+  TD_ESC_CAPS = 0
+};
+
+//Tap Dance Definitions
+qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
+  //Tap once for Esc, twice for Caps Lock
+  [TD_ESC_CAPS]  = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE(KC_ESC, KC_CAPS)
+// Other declarations would go here, separated by commas, if you have them
+};
+
+//In Layer declaration, add tap dance item in place of a key code
+TD(TD_ESC_CAPS) 
+```
+
+Here's a more complex example involving custom actions: 
 
 ```c
 enum {
@@ -485,7 +624,7 @@ void dance_flsh_reset(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
   ergodox_right_led_3_off();
 }
 
-const qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
+qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
   [CT_SE]  = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE (KC_SPC, KC_ENT)
  ,[CT_CLN] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED (NULL, dance_cln_finished, dance_cln_reset)
  ,[CT_EGG] = ACTION_TAP_DANCE_FN (dance_egg)
@@ -493,11 +632,11 @@ const qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
 };
 ```
 
-### Temporarily setting the default layer
+## Temporarily setting the default layer
 
 `DF(layer)` - sets default layer to *layer*. The default layer is the one at the "bottom" of the layer stack - the ultimate fallback layer. This currently does not persist over power loss. When you plug the keyboard back in, layer 0 will always be the default. It is theoretically possible to work around that, but that's not what `DF` does.
 
-### Prevent stuck modifiers
+## Prevent stuck modifiers
 
 Consider the following scenario:
 
@@ -518,12 +657,6 @@ This option uses 5 bytes of memory per every 8 keys on the keyboard
 rounded up (5 bits per key). For example on Planck (48 keys) it uses
 (48/8)\*5 = 30 bytes.
 
-### Remember: These are just aliases
-
-These functions work the same way that their `ACTION_*` functions do - they're just quick aliases. To dig into all of the tmk ACTION_* functions, please see the [TMK documentation](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware/blob/master/doc/keymap.md#2-action).
-
-Instead of using `FNx` when defining `ACTION_*` functions, you can use `F(x)` - the benefit here is being able to use more than 32 function actions (up to 4096), if you happen to need them.
-
 ## Macro shortcuts: Send a whole string when pressing just one key
 
 Instead of using the `ACTION_MACRO` function, you can simply use `M(n)` to access macro *n* - *n* will get passed into the `action_get_macro` as the `id`, and you can use a switch statement to trigger it. This gets called on the keydown and keyup, so you'll need to use an if statement testing `record->event.pressed` (see keymap_default.c).
@@ -669,6 +802,53 @@ const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt)
 
 And then, to assign this macro to a key on your keyboard layout, you just use `M(0)` on the key you want to press for copy/paste.
 
+## Dynamic macros: record and replay macros in runtime
+
+In addition to the static macros described above, you may enable the dynamic macros which you may record while writing. They are forgotten as soon as the keyboard is unplugged. Only two such macros may be stored at the same time, with the total length of 128 keypresses.
+
+To enable them, first add a new element to the `planck_keycodes` enum -- `DYNAMIC_MACRO_RANGE`:
+
+    enum planck_keycodes {
+      QWERTY = SAFE_RANGE,
+      COLEMAK,
+      DVORAK,
+      PLOVER,
+      LOWER,
+      RAISE,
+      BACKLIT,
+      EXT_PLV,
+      DYNAMIC_MACRO_RANGE,
+    };
+
+Afterwards create a new layer called `_DYN`:
+
+    #define _DYN 6    /* almost any other free number should be ok */
+    
+Below these two modifications include the `dynamic_macro.h` header:
+
+    #include "dynamic_macro.h"`
+    
+Then define the `_DYN` layer with the following keys: `DYN_REC_START1`, `DYN_MACRO_PLAY1`,`DYN_REC_START2` and `DYN_MACRO_PLAY2`. It may also contain other keys, it doesn't matter apart from the fact that you won't be able to record these keys in the dynamic macros.
+
+    [_DYN]= {
+        {_______,  DYN_REC_START1, DYN_MACRO_PLAY1, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______},
+        {_______,  DYN_REC_START2, DYN_MACRO_PLAY2, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______},
+        {_______,  _______,        _______,         _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______},
+        {_______,  _______,        _______,         _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______}
+    },
+    
+Add the following code to the very beginning of your `process_record_user()` function:
+
+    if (!process_record_dynamic_macro(keycode, record)) {
+        return false;
+    }
+
+To start recording the macro, press either `DYN_REC_START1` or `DYN_REC_START2`. To finish the recording, press the `_DYN` layer button. The handler awaits specifically for the `MO(_DYN)` keycode as the "stop signal" so please don't use any fancy ways to access this layer, use the regular `MO()` modifier. To replay the macro, press either `DYN_MACRO_PLAY1` or `DYN_MACRO_PLAY2`.
+
+If the LED-s start blinking during the recording with each keypress, it means there is no more space for the macro in the macro buffer. To fit the macro in, either make the other macro shorter (they share the same buffer) or increase the buffer size by setting the `DYNAMIC_MACRO_SIZE` preprocessor macro (default value: 256; please read the comments for it in the header).
+
+For the details about the internals of the dynamic macros, please read the comments in the `dynamic_macro.h` header.
+
 ## Additional keycode aliases for software-implemented layouts (Colemak, Dvorak, etc)
 
 Everything is assuming you're in Qwerty (in software) by default, but there is built-in support for using a Colemak or Dvorak layout by including this at the top of your keymap:
@@ -710,7 +890,7 @@ Enable the backlight from the Makefile.
 
 All of these functions are available in the `*_kb()` or `*_user()` variety. `kb` ones should only be used in the `<keyboard>/<keyboard>.c` file, and `user` ones should only be used in the `keymap.c`. The keyboard ones call the user ones - it's necessary to keep these calls to allow the keymap functions to work correctly.
 
-## `void martix_init_*(void)`
+## `void matrix_init_*(void)`
 
 This function gets called when the matrix is initiated, and can contain start-up code for your keyboard/keymap.
 
@@ -806,6 +986,17 @@ This is inside one of the macros. So when that macro executes, your keyboard pla
 
 "Rest style" in the method signature above (the last parameter) specifies if there's a rest (a moment of silence) between the notes.
 
+
+## Recording And Playing back Music
+* ```Music On``` - Turn music mode on. The default mapping is ```Lower+Upper+C```
+* ```LCTL``` - start a recording
+* play some tones
+* ```LALT``` - stop recording, stop playing
+* ```LGUI``` - play recording
+* ```LALT``` - stop playing
+* ```Music Off``` - Turn music mode off. The default mapping is ```Lower+Upper+V```
+
+
 ## MIDI functionalty
 
 This is still a WIP, but check out `quantum/keymap_midi.c` to see what's happening. Enable from the Makefile.