]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blobdiff - readme.md
remove ifdef on chip type
[qmk_firmware.git] / readme.md
index 95c6a5a0b93d81f041c9e9ef06e63dbcfba0506b..3eb67882ab534d0cc9180fdad085e9ae7554d6e7 100644 (file)
--- a/readme.md
+++ b/readme.md
@@ -344,6 +344,10 @@ This allows you to interface with a Bluefruit EZ-key to send keycodes wirelessly
 
 This allows you output audio on the C6 pin (needs abstracting). See the [audio section](#driving-a-speaker---audio-support) for more information.
 
+`VARIABLE_TRACE`
+
+Use this to debug changes to variable values, see the [tracing variables](#tracing-variables) section for more information.
+
 ### Customizing Makefile options on a per-keymap basis
 
 If your keymap directory has a file called `Makefile` (note the filename), any Makefile options you set in that file will take precedence over other Makefile options for your particular keyboard.
@@ -1153,6 +1157,135 @@ The firmware supports 5 different light effects, and the color (hue, saturation,
 
 Please note the USB port can only supply a limited amount of power to the keyboard (500mA by standard, however, modern computer and most usb hubs can provide 700+mA.). According to the data of NeoPixel from Adafruit, 30 WS2812 LEDs require a 5V 1A power supply, LEDs used in this mod should not more than 20.
 
+## PS/2 Mouse Support
+
+Its possible to hook up a PS/2 mouse (for example touchpads or trackpoints) to your keyboard as a composite device.
+
+Then, decide whether to use USART (best), interrupts (better) or busywait (not recommended), and enable the relevant option.
+
+### Busywait version
+
+Note: This is not recommended, you may encounter jerky movement or unsent inputs. Please use interrupt or USART version if possible.
+
+In rules.mk:
+
+```
+PS2_MOUSE_ENABLE = yes
+PS2_USE_BUSYWAIT = yes
+```
+
+In your keyboard config.h:
+
+```
+#ifdef PS2_USE_BUSYWAIT
+#   define PS2_CLOCK_PORT  PORTD
+#   define PS2_CLOCK_PIN   PIND
+#   define PS2_CLOCK_DDR   DDRD
+#   define PS2_CLOCK_BIT   1
+#   define PS2_DATA_PORT   PORTD
+#   define PS2_DATA_PIN    PIND
+#   define PS2_DATA_DDR    DDRD
+#   define PS2_DATA_BIT    2
+#endif
+```
+
+### Interrupt version
+
+The following example uses D2 for clock and D5 for data. You can use any INT or PCINT pin for clock, and any pin for data.
+
+In rules.mk:
+
+```
+PS2_MOUSE_ENABLE = yes
+PS2_USE_INT = yes
+```
+
+In your keyboard config.h:
+
+```
+#ifdef PS2_USE_INT
+#define PS2_CLOCK_PORT  PORTD
+#define PS2_CLOCK_PIN   PIND
+#define PS2_CLOCK_DDR   DDRD
+#define PS2_CLOCK_BIT   2
+#define PS2_DATA_PORT   PORTD
+#define PS2_DATA_PIN    PIND
+#define PS2_DATA_DDR    DDRD
+#define PS2_DATA_BIT    5
+
+#define PS2_INT_INIT()  do {    \
+    EICRA |= ((1<<ISC21) |      \
+              (0<<ISC20));      \
+} while (0)
+#define PS2_INT_ON()  do {      \
+    EIMSK |= (1<<INT2);         \
+} while (0)
+#define PS2_INT_OFF() do {      \
+    EIMSK &= ~(1<<INT2);        \
+} while (0)
+#define PS2_INT_VECT   INT2_vect
+#endif
+```
+
+### USART version
+
+To use USART on the ATMega32u4, you have to use PD5 for clock and PD2 for data. If one of those are unavailable, you need to use interrupt version.
+
+In rules.mk:
+
+```
+PS2_MOUSE_ENABLE = yes
+PS2_USE_USART = yes
+```
+
+In your keyboard config.h:
+
+```
+#ifdef PS2_USE_USART
+#define PS2_CLOCK_PORT  PORTD
+#define PS2_CLOCK_PIN   PIND
+#define PS2_CLOCK_DDR   DDRD
+#define PS2_CLOCK_BIT   5
+#define PS2_DATA_PORT   PORTD
+#define PS2_DATA_PIN    PIND
+#define PS2_DATA_DDR    DDRD
+#define PS2_DATA_BIT    2
+
+/* synchronous, odd parity, 1-bit stop, 8-bit data, sample at falling edge */
+/* set DDR of CLOCK as input to be slave */
+#define PS2_USART_INIT() do {   \
+    PS2_CLOCK_DDR &= ~(1<<PS2_CLOCK_BIT);   \
+    PS2_DATA_DDR &= ~(1<<PS2_DATA_BIT);     \
+    UCSR1C = ((1 << UMSEL10) |  \
+              (3 << UPM10)   |  \
+              (0 << USBS1)   |  \
+              (3 << UCSZ10)  |  \
+              (0 << UCPOL1));   \
+    UCSR1A = 0;                 \
+    UBRR1H = 0;                 \
+    UBRR1L = 0;                 \
+} while (0)
+#define PS2_USART_RX_INT_ON() do {  \
+    UCSR1B = ((1 << RXCIE1) |       \
+              (1 << RXEN1));        \
+} while (0)
+#define PS2_USART_RX_POLL_ON() do { \
+    UCSR1B = (1 << RXEN1);          \
+} while (0)
+#define PS2_USART_OFF() do {    \
+    UCSR1C = 0;                 \
+    UCSR1B &= ~((1 << RXEN1) |  \
+                (1 << TXEN1));  \
+} while (0)
+#define PS2_USART_RX_READY      (UCSR1A & (1<<RXC1))
+#define PS2_USART_RX_DATA       UDR1
+#define PS2_USART_ERROR         (UCSR1A & ((1<<FE1) | (1<<DOR1) | (1<<UPE1)))
+#define PS2_USART_RX_VECT       USART1_RX_vect
+#endif
+#endif
+#endif
+```
+
 ## Safety Considerations
 
 You probably don't want to "brick" your keyboard, making it impossible
@@ -1284,3 +1417,22 @@ If there are problems with the tests, you can find the executable in the `./buil
 It's not yet possible to do a full integration test, where you would compile the whole firmware and define a keymap that you are going to test. However there are plans for doing that, because writing tests that way would probably be easier, at least for people that are not used to unit testing.
 
 In that model you would emulate the input, and expect a certain output from the emulated keyboard.
+
+# Tracing variables 
+
+Sometimes you might wonder why a variable gets changed and where, and this can be quite tricky to track down without having a debugger. It's of course possible to manually add print statements to track it, but you can also enable the variable trace feature. This works for both for variables that are changed by the code, and when the variable is changed by some memory corruption.
+
+To take the feature into use add `VARIABLE_TRACE=x` to the end of you make command. `x` represents the number of variables you want to trace, which is usually 1. 
+
+Then at a suitable place in the code, call `ADD_TRACED_VARIABLE`, to begin the tracing. For example to trace all the layer changes, you can do this
+```c
+void matrix_init_user(void) {
+  ADD_TRACED_VARIABLE("layer", &layer_state, sizeof(layer_state));
+}
+```
+
+This will add a traced variable named "layer" (the name is just for your information), which tracks the memory location of `layer_state`. It tracks 4 bytes (the size of `layer_state`), so any modification to the variable will be reported. By default you can not specify a size bigger than 4, but you can change it by adding `MAX_VARIABLE_TRACE_SIZE=x` to the end of the make command line.
+
+In order to actually detect changes to the variables you should call `VERIFY_TRACED_VARIABLES` around the code that you think that modifies the variable. If a variable is modified it will tell you between which two `VERIFY_TRACED_VARIABLES` calls the modification happened. You can then add more calls to track it down further. I don't recommend spamming the codebase with calls. It's better to start with a few, and then keep adding them in a binary search fashion. You can also delete the ones you don't need, as each call need to store the file name and line number in the ROM, so you can run out of memory if you add too many calls.
+
+Also remember to delete all the tracing code ones you have found the bug, as you wouldn't want to create a pull request with tracing code.
\ No newline at end of file