]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blobdiff - lib/lib8tion/math8.h
RGB Matrix Overhaul (#5372)
[qmk_firmware.git] / lib / lib8tion / math8.h
diff --git a/lib/lib8tion/math8.h b/lib/lib8tion/math8.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8c6b6c2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,552 @@
+#ifndef __INC_LIB8TION_MATH_H
+#define __INC_LIB8TION_MATH_H
+
+#include "scale8.h"
+
+///@ingroup lib8tion
+
+///@defgroup Math Basic math operations
+/// Fast, efficient 8-bit math functions specifically
+/// designed for high-performance LED programming.
+///
+/// Because of the AVR(Arduino) and ARM assembly language
+/// implementations provided, using these functions often
+/// results in smaller and faster code than the equivalent
+/// program using plain "C" arithmetic and logic.
+///@{
+
+
+/// add one byte to another, saturating at 0xFF
+/// @param i - first byte to add
+/// @param j - second byte to add
+/// @returns the sum of i & j, capped at 0xFF
+LIB8STATIC_ALWAYS_INLINE uint8_t qadd8( uint8_t i, uint8_t j)
+{
+#if QADD8_C == 1
+    uint16_t t = i + j;
+    if (t > 255) t = 255;
+    return t;
+#elif QADD8_AVRASM == 1
+    asm volatile(
+         /* First, add j to i, conditioning the C flag */
+         "add %0, %1    \n\t"
+
+         /* Now test the C flag.
+           If C is clear, we branch around a load of 0xFF into i.
+           If C is set, we go ahead and load 0xFF into i.
+         */
+         "brcc L_%=     \n\t"
+         "ldi %0, 0xFF  \n\t"
+         "L_%=: "
+         : "+a" (i)
+         : "a"  (j) );
+    return i;
+#elif QADD8_ARM_DSP_ASM == 1
+    asm volatile( "uqadd8 %0, %0, %1" : "+r" (i) : "r" (j));
+    return i;
+#else
+#error "No implementation for qadd8 available."
+#endif
+}
+
+/// Add one byte to another, saturating at 0x7F
+/// @param i - first byte to add
+/// @param j - second byte to add
+/// @returns the sum of i & j, capped at 0xFF
+LIB8STATIC_ALWAYS_INLINE int8_t qadd7( int8_t i, int8_t j)
+{
+#if QADD7_C == 1
+    int16_t t = i + j;
+    if (t > 127) t = 127;
+    return t;
+#elif QADD7_AVRASM == 1
+    asm volatile(
+         /* First, add j to i, conditioning the V flag */
+         "add %0, %1    \n\t"
+
+         /* Now test the V flag.
+          If V is clear, we branch around a load of 0x7F into i.
+          If V is set, we go ahead and load 0x7F into i.
+          */
+         "brvc L_%=     \n\t"
+         "ldi %0, 0x7F  \n\t"
+         "L_%=: "
+         : "+a" (i)
+         : "a"  (j) );
+
+    return i;
+#elif QADD7_ARM_DSP_ASM == 1
+    asm volatile( "qadd8 %0, %0, %1" : "+r" (i) : "r" (j));
+    return i;
+#else
+#error "No implementation for qadd7 available."
+#endif
+}
+
+/// subtract one byte from another, saturating at 0x00
+/// @returns i - j with a floor of 0
+LIB8STATIC_ALWAYS_INLINE uint8_t qsub8( uint8_t i, uint8_t j)
+{
+#if QSUB8_C == 1
+    int16_t t = i - j;
+    if (t < 0) t = 0;
+    return t;
+#elif QSUB8_AVRASM == 1
+
+    asm volatile(
+         /* First, subtract j from i, conditioning the C flag */
+         "sub %0, %1    \n\t"
+
+         /* Now test the C flag.
+          If C is clear, we branch around a load of 0x00 into i.
+          If C is set, we go ahead and load 0x00 into i.
+          */
+         "brcc L_%=     \n\t"
+         "ldi %0, 0x00  \n\t"
+         "L_%=: "
+         : "+a" (i)
+         : "a"  (j) );
+
+    return i;
+#else
+#error "No implementation for qsub8 available."
+#endif
+}
+
+/// add one byte to another, with one byte result
+LIB8STATIC_ALWAYS_INLINE uint8_t add8( uint8_t i, uint8_t j)
+{
+#if ADD8_C == 1
+    uint16_t t = i + j;
+    return t;
+#elif ADD8_AVRASM == 1
+    // Add j to i, period.
+    asm volatile( "add %0, %1" : "+a" (i) : "a" (j));
+    return i;
+#else
+#error "No implementation for add8 available."
+#endif
+}
+
+/// add one byte to another, with one byte result
+LIB8STATIC_ALWAYS_INLINE uint16_t add8to16( uint8_t i, uint16_t j)
+{
+#if ADD8_C == 1
+    uint16_t t = i + j;
+    return t;
+#elif ADD8_AVRASM == 1
+    // Add i(one byte) to j(two bytes)
+    asm volatile( "add %A[j], %[i]              \n\t"
+                  "adc %B[j], __zero_reg__      \n\t"
+                 : [j] "+a" (j)
+                 : [i] "a"  (i)
+                 );
+    return i;
+#else
+#error "No implementation for add8to16 available."
+#endif
+}
+
+
+/// subtract one byte from another, 8-bit result
+LIB8STATIC_ALWAYS_INLINE uint8_t sub8( uint8_t i, uint8_t j)
+{
+#if SUB8_C == 1
+    int16_t t = i - j;
+    return t;
+#elif SUB8_AVRASM == 1
+    // Subtract j from i, period.
+    asm volatile( "sub %0, %1" : "+a" (i) : "a" (j));
+    return i;
+#else
+#error "No implementation for sub8 available."
+#endif
+}
+
+/// Calculate an integer average of two unsigned
+///       8-bit integer values (uint8_t).
+///       Fractional results are rounded down, e.g. avg8(20,41) = 30
+LIB8STATIC_ALWAYS_INLINE uint8_t avg8( uint8_t i, uint8_t j)
+{
+#if AVG8_C == 1
+    return (i + j) >> 1;
+#elif AVG8_AVRASM == 1
+    asm volatile(
+         /* First, add j to i, 9th bit overflows into C flag */
+         "add %0, %1    \n\t"
+         /* Divide by two, moving C flag into high 8th bit */
+         "ror %0        \n\t"
+         : "+a" (i)
+         : "a"  (j) );
+    return i;
+#else
+#error "No implementation for avg8 available."
+#endif
+}
+
+/// Calculate an integer average of two unsigned
+///       16-bit integer values (uint16_t).
+///       Fractional results are rounded down, e.g. avg16(20,41) = 30
+LIB8STATIC_ALWAYS_INLINE uint16_t avg16( uint16_t i, uint16_t j)
+{
+#if AVG16_C == 1
+    return (uint32_t)((uint32_t)(i) + (uint32_t)(j)) >> 1;
+#elif AVG16_AVRASM == 1
+    asm volatile(
+                 /* First, add jLo (heh) to iLo, 9th bit overflows into C flag */
+                 "add %A[i], %A[j]    \n\t"
+                 /* Now, add C + jHi to iHi, 17th bit overflows into C flag */
+                 "adc %B[i], %B[j]    \n\t"
+                 /* Divide iHi by two, moving C flag into high 16th bit, old 9th bit now in C */
+                 "ror %B[i]        \n\t"
+                 /* Divide iLo by two, moving C flag into high 8th bit */
+                 "ror %A[i]        \n\t"
+                 : [i] "+a" (i)
+                 : [j] "a"  (j) );
+    return i;
+#else
+#error "No implementation for avg16 available."
+#endif
+}
+
+
+/// Calculate an integer average of two signed 7-bit
+///       integers (int8_t)
+///       If the first argument is even, result is rounded down.
+///       If the first argument is odd, result is result up.
+LIB8STATIC_ALWAYS_INLINE int8_t avg7( int8_t i, int8_t j)
+{
+#if AVG7_C == 1
+    return ((i + j) >> 1) + (i & 0x1);
+#elif AVG7_AVRASM == 1
+    asm volatile(
+                 "asr %1        \n\t"
+                 "asr %0        \n\t"
+                 "adc %0, %1    \n\t"
+                 : "+a" (i)
+                 : "a"  (j) );
+    return i;
+#else
+#error "No implementation for avg7 available."
+#endif
+}
+
+/// Calculate an integer average of two signed 15-bit
+///       integers (int16_t)
+///       If the first argument is even, result is rounded down.
+///       If the first argument is odd, result is result up.
+LIB8STATIC_ALWAYS_INLINE int16_t avg15( int16_t i, int16_t j)
+{
+#if AVG15_C == 1
+    return ((int32_t)((int32_t)(i) + (int32_t)(j)) >> 1) + (i & 0x1);
+#elif AVG15_AVRASM == 1
+    asm volatile(
+                 /* first divide j by 2, throwing away lowest bit */
+                 "asr %B[j]          \n\t"
+                 "ror %A[j]          \n\t"
+                 /* now divide i by 2, with lowest bit going into C */
+                 "asr %B[i]          \n\t"
+                 "ror %A[i]          \n\t"
+                 /* add j + C to i */
+                 "adc %A[i], %A[j]   \n\t"
+                 "adc %B[i], %B[j]   \n\t"
+                 : [i] "+a" (i)
+                 : [j] "a"  (j) );
+    return i;
+#else
+#error "No implementation for avg15 available."
+#endif
+}
+
+
+///       Calculate the remainder of one unsigned 8-bit
+///       value divided by anoter, aka A % M.
+///       Implemented by repeated subtraction, which is
+///       very compact, and very fast if A is 'probably'
+///       less than M.  If A is a large multiple of M,
+///       the loop has to execute multiple times.  However,
+///       even in that case, the loop is only two
+///       instructions long on AVR, i.e., quick.
+LIB8STATIC_ALWAYS_INLINE uint8_t mod8( uint8_t a, uint8_t m)
+{
+#if defined(__AVR__)
+    asm volatile (
+                  "L_%=:  sub %[a],%[m]    \n\t"
+                  "       brcc L_%=        \n\t"
+                  "       add %[a],%[m]    \n\t"
+                  : [a] "+r" (a)
+                  : [m] "r"  (m)
+                  );
+#else
+    while( a >= m) a -= m;
+#endif
+    return a;
+}
+
+///          Add two numbers, and calculate the modulo
+///          of the sum and a third number, M.
+///          In other words, it returns (A+B) % M.
+///          It is designed as a compact mechanism for
+///          incrementing a 'mode' switch and wrapping
+///          around back to 'mode 0' when the switch
+///          goes past the end of the available range.
+///          e.g. if you have seven modes, this switches
+///          to the next one and wraps around if needed:
+///            mode = addmod8( mode, 1, 7);
+///LIB8STATIC_ALWAYS_INLINESee 'mod8' for notes on performance.
+LIB8STATIC uint8_t addmod8( uint8_t a, uint8_t b, uint8_t m)
+{
+#if defined(__AVR__)
+    asm volatile (
+                  "       add %[a],%[b]    \n\t"
+                  "L_%=:  sub %[a],%[m]    \n\t"
+                  "       brcc L_%=        \n\t"
+                  "       add %[a],%[m]    \n\t"
+                  : [a] "+r" (a)
+                  : [b] "r"  (b), [m] "r" (m)
+                  );
+#else
+    a += b;
+    while( a >= m) a -= m;
+#endif
+    return a;
+}
+
+///          Subtract two numbers, and calculate the modulo
+///          of the difference and a third number, M.
+///          In other words, it returns (A-B) % M.
+///          It is designed as a compact mechanism for
+///          incrementing a 'mode' switch and wrapping
+///          around back to 'mode 0' when the switch
+///          goes past the end of the available range.
+///          e.g. if you have seven modes, this switches
+///          to the next one and wraps around if needed:
+///            mode = addmod8( mode, 1, 7);
+///LIB8STATIC_ALWAYS_INLINESee 'mod8' for notes on performance.
+LIB8STATIC uint8_t submod8( uint8_t a, uint8_t b, uint8_t m)
+{
+#if defined(__AVR__)
+    asm volatile (
+                  "       sub %[a],%[b]    \n\t"
+                  "L_%=:  sub %[a],%[m]    \n\t"
+                  "       brcc L_%=        \n\t"
+                  "       add %[a],%[m]    \n\t"
+                  : [a] "+r" (a)
+                  : [b] "r"  (b), [m] "r" (m)
+                  );
+#else
+    a -= b;
+    while( a >= m) a -= m;
+#endif
+    return a;
+}
+
+/// 8x8 bit multiplication, with 8 bit result
+LIB8STATIC_ALWAYS_INLINE uint8_t mul8( uint8_t i, uint8_t j)
+{
+#if MUL8_C == 1
+    return ((uint16_t)i * (uint16_t)(j) ) & 0xFF;
+#elif MUL8_AVRASM == 1
+    asm volatile(
+         /* Multiply 8-bit i * 8-bit j, giving 16-bit r1,r0 */
+         "mul %0, %1          \n\t"
+         /* Extract the LOW 8-bits (r0) */
+         "mov %0, r0          \n\t"
+         /* Restore r1 to "0"; it's expected to always be that */
+         "clr __zero_reg__    \n\t"
+         : "+a" (i)
+         : "a"  (j)
+         : "r0", "r1");
+
+    return i;
+#else
+#error "No implementation for mul8 available."
+#endif
+}
+
+
+/// saturating 8x8 bit multiplication, with 8 bit result
+/// @returns the product of i * j, capping at 0xFF
+LIB8STATIC_ALWAYS_INLINE uint8_t qmul8( uint8_t i, uint8_t j)
+{
+#if QMUL8_C == 1
+    int p = ((uint16_t)i * (uint16_t)(j) );
+    if( p > 255) p = 255;
+    return p;
+#elif QMUL8_AVRASM == 1
+    asm volatile(
+                 /* Multiply 8-bit i * 8-bit j, giving 16-bit r1,r0 */
+                 "  mul %0, %1          \n\t"
+                 /* If high byte of result is zero, all is well. */
+                 "  tst r1              \n\t"
+                 "  breq Lnospill_%=    \n\t"
+                 /* If high byte of result > 0, saturate low byte to 0xFF */
+                 "  ldi %0,0xFF         \n\t"
+                 "  rjmp Ldone_%=       \n\t"
+                 "Lnospill_%=:          \n\t"
+                 /* Extract the LOW 8-bits (r0) */
+                 "  mov %0, r0          \n\t"
+                 "Ldone_%=:             \n\t"
+                 /* Restore r1 to "0"; it's expected to always be that */
+                 "  clr __zero_reg__    \n\t"
+                 : "+a" (i)
+                 : "a"  (j)
+                 : "r0", "r1");
+
+    return i;
+#else
+#error "No implementation for qmul8 available."
+#endif
+}
+
+
+/// take abs() of a signed 8-bit uint8_t
+LIB8STATIC_ALWAYS_INLINE int8_t abs8( int8_t i)
+{
+#if ABS8_C == 1
+    if( i < 0) i = -i;
+    return i;
+#elif ABS8_AVRASM == 1
+
+
+    asm volatile(
+         /* First, check the high bit, and prepare to skip if it's clear */
+         "sbrc %0, 7 \n"
+
+         /* Negate the value */
+         "neg %0     \n"
+
+         : "+r" (i) : "r" (i) );
+    return i;
+#else
+#error "No implementation for abs8 available."
+#endif
+}
+
+///         square root for 16-bit integers
+///         About three times faster and five times smaller
+///         than Arduino's general sqrt on AVR.
+LIB8STATIC uint8_t sqrt16(uint16_t x)
+{
+    if( x <= 1) {
+        return x;
+    }
+
+    uint8_t low = 1; // lower bound
+    uint8_t hi, mid;
+
+    if( x > 7904) {
+        hi = 255;
+    } else {
+        hi = (x >> 5) + 8; // initial estimate for upper bound
+    }
+
+    do {
+        mid = (low + hi) >> 1;
+        if ((uint16_t)(mid * mid) > x) {
+            hi = mid - 1;
+        } else {
+            if( mid == 255) {
+                return 255;
+            }
+            low = mid + 1;
+        }
+    } while (hi >= low);
+
+    return low - 1;
+}
+
+/// blend a variable proproportion(0-255) of one byte to another
+/// @param a - the starting byte value
+/// @param b - the byte value to blend toward
+/// @param amountOfB - the proportion (0-255) of b to blend
+/// @returns a byte value between a and b, inclusive
+#if (FASTLED_BLEND_FIXED == 1)
+LIB8STATIC uint8_t blend8( uint8_t a, uint8_t b, uint8_t amountOfB)
+{
+#if BLEND8_C == 1
+    uint16_t partial;
+    uint8_t result;
+
+    uint8_t amountOfA = 255 - amountOfB;
+
+    partial = (a * amountOfA);
+#if (FASTLED_SCALE8_FIXED == 1)
+    partial += a;
+    //partial = add8to16( a, partial);
+#endif
+
+    partial += (b * amountOfB);
+#if (FASTLED_SCALE8_FIXED == 1)
+    partial += b;
+    //partial = add8to16( b, partial);
+#endif
+
+    result = partial >> 8;
+
+    return result;
+
+#elif BLEND8_AVRASM == 1
+    uint16_t partial;
+    uint8_t result;
+
+    asm volatile (
+        /* partial = b * amountOfB */
+        "  mul %[b], %[amountOfB]        \n\t"
+        "  movw %A[partial], r0          \n\t"
+
+        /* amountOfB (aka amountOfA) = 255 - amountOfB */
+        "  com %[amountOfB]              \n\t"
+
+        /* partial += a * amountOfB (aka amountOfA) */
+        "  mul %[a], %[amountOfB]        \n\t"
+
+        "  add %A[partial], r0           \n\t"
+        "  adc %B[partial], r1           \n\t"
+
+        "  clr __zero_reg__              \n\t"
+
+#if (FASTLED_SCALE8_FIXED == 1)
+        /* partial += a */
+        "  add %A[partial], %[a]         \n\t"
+        "  adc %B[partial], __zero_reg__ \n\t"
+
+        // partial += b
+        "  add %A[partial], %[b]         \n\t"
+        "  adc %B[partial], __zero_reg__ \n\t"
+#endif
+
+        : [partial] "=r" (partial),
+          [amountOfB] "+a" (amountOfB)
+        : [a] "a" (a),
+          [b] "a" (b)
+        : "r0", "r1"
+    );
+
+    result = partial >> 8;
+
+    return result;
+
+#else
+#error "No implementation for blend8 available."
+#endif
+}
+
+#else
+LIB8STATIC uint8_t blend8( uint8_t a, uint8_t b, uint8_t amountOfB)
+{
+    // This version loses precision in the integer math
+    // and can actually return results outside of the range
+    // from a to b.  Its use is not recommended.
+    uint8_t result;
+    uint8_t amountOfA = 255 - amountOfB;
+    result = scale8_LEAVING_R1_DIRTY( a, amountOfA)
+           + scale8_LEAVING_R1_DIRTY( b, amountOfB);
+    cleanup_R1();
+    return result;
+}
+#endif
+
+
+///@}
+#endif