]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blobdiff - keyboards/xd75/readme.md
Remove more commented out MCUs
[qmk_firmware.git] / keyboards / xd75 / readme.md
index 0bc82be91e07f12c20d5cc02b8ba1a2db2e1a21f..fc5b8972c85a67aa9b7f304b3ae9361729477d71 100644 (file)
@@ -1,30 +1,60 @@
-xd75 keyboard firmware
-======================
+# XD75
+
+![XD75](https://cdn.shopify.com/s/files/1/2711/4238/products/HTB1MzOISXXXXXXgXpXXq6xXFXXXO_1024x1024.jpg)
 
 The XD75Re is a 15x5 full-grid ortholinear keyboard manufactured by XIUDI. This port of the QMK firmware is my first shot at using QMK, so if you see any features done wrong (or just plain missing), feel free to fix them and put in a pull request!
 
-## Quantum MK Firmware
+Keyboard Maintainer: [The QMK Community](https://github.com/qmk)  
+Hardware Supported: XD75Re  
+Hardware Availability: [KPrepublic](https://kprepublic.com/products/xd75re-xd75am-xd75-xiudi-60-custom-keyboard-pcb), [AliExpress](https://www.aliexpress.com/item/xd75re-Custom-Mechanical-Keyboard-75-keys-TKG-TOOLS-Underglow-RGB-PCB-GH60-60-programmed-gh60-kle/32818745981.html)
 
-For more info on this firmware (and how to make it your own), head over to [qmk.fm](http://qmk.fm).
+Make example for this keyboard (after setting up your build environment):
 
-## Building
+    make xd75:default
 
-Download or clone the whole firmware and navigate to the keyboards/xd75 folder. Once your dev env is setup, you'll be able to type `make` to generate your .hex - you can then use the Teensy Loader to program your .hex file. 
+Flashing example:
 
-Depending on which keymap you would like to use, you will have to compile slightly differently.
+    make xd75:default:dfu
 
-### Default
+See the [build environment setup](https://docs.qmk.fm/#/getting_started_build_tools) and the [make instructions](https://docs.qmk.fm/#/getting_started_make_guide) for more information. Brand new to QMK? Start with our [Complete Newbs Guide](https://docs.qmk.fm/#/newbs).
 
-To build with the default keymap, simply run `make default`.
 
-### Other Keymaps
+## LED control
 
-The "default" keymap included is basically the OLKB Atomic keymap with a few buttons added for RGB underglow control. This should be usable as a starting point, but most people will be best served creating their own keymap and flashing it - more info on creating your own keymap is available in [the official QMK documentation](https://docs.qmk.fm).
+There are 3 individual LEDs that can be turned on and off, plus the keycap LEDs (which are all wired into the same pin).  The functions are named according to how they're labeled on the PCB.
 
-To build the firmware binary hex file with a keymap just do `make` with a keymap like this:
+TODO: it would be nice to have PWM support on these LEDs for fade-in/fade-out effects.
 
+```c
+capslock_led_on();
+gp100_led_on();
+gp103_led_on();
+keycaps_led_on();
+
+
+// led_set_user example - you could also turn these on/off in response
+// to events in process_record_user or matrix_scan_user
+void led_set_user(uint8_t usb_led) {
+    if (usb_led & (1<<USB_LED_CAPS_LOCK)) {
+        capslock_led_on();
+    } else {
+        capslock_led_off();
+    }
+
+    if (some_custom_state) {
+      gp100_led_on();
+    }
+    else {
+      gp100_led_off();
+    }
+}
 ```
-$ make [default|jack|<name>]
-```
 
-Keymaps follow the format **__\<name\>.c__** and are stored in the `keymaps` folder.
+For the curious:
+
+```
+CAPSLOCK_LED    B2
+GP103_LED       F4
+KEYCAPS_LED     F5
+GP100_LED       F7
+```