]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blobdiff - keyboards/planck/keymaps/bbaserdem/keymap.c
Adds support for Planck Rev 6 (#2666)
[qmk_firmware.git] / keyboards / planck / keymaps / bbaserdem / keymap.c
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index 74dfabd..0f6e4fb
-/* Copyright 2015-2017 Jack Humbert
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- * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+/*
+ * PLANCK - Dvorak turkish
+ * Keymap by @bbaserdem
+ * Dvorak layout with multiple features
+ * Most of the code is in the "user" directory.
+ * Check qmk_firmware/users/bbaserdem for the main part of the code
  */
 
+#pragma message "You may need to add LAYOUT_planck_grid to your keymap layers - see default for an example"
 #include "planck.h"
-
-#define _______ KC_TRNS
-#define XXX KC_NO
-
-#define _DV 0
-#define _TD 1
-#define _GM 2
-#define _MO 3
-#define _SY 4
-#define _FN 5
-#define _MS 6
-
-#define PARAN TD(PAR)
-#define CURLY TD(CUR)
-#define SQUAR TD(SQU)
-#define ANGUL TD(ANG)
-
-#define UNDO    LCTL(KC_Z)
-#define REDO    LCTL(KC_Y)
-#define COPYCUT TD(CPC)
-#define PASTE   LCTL(KC_V)
-
-#define MO_SC_U KC_MS_WH_UP
-#define MO_SC_D KC_MS_WH_DOWN
-#define MO_SC_L KC_MS_WH_LEFT
-#define MO_SC_R KC_MS_WH_RIGHT
-#define MO_U    KC_MS_UP
-#define MO_D    KC_MS_DOWN
-#define MO_L    KC_MS_LEFT
-#define MO_R    KC_MS_RIGHT
-#define MO_CL_L KC_MS_BTN1
-#define MO_CL_R KC_MS_BTN2
-#define MO_CL_M KC_MS_BTN3
-#define MO_CL_1 KC_MS_BTN4
-#define MO_CL_2 KC_MS_BTN5
-#define MO_AC_0 KC_MS_ACCEL0
-#define MO_AC_1 KC_MS_ACCEL1
-#define MO_AC_2 KC_MS_ACCEL2
-
-#define PHY_HB UC(0x0127)
-#define PHY_DE UC(0xc2b0)
-#define TUR_TL UC(0x20ba)
-#define EUR_ER UC(0x20ac)
-#define EUR_PN UC(0x00a3)
-
-enum custom_keycodes {
-    TUR_A = SAFE_RANGE,
-    TUR_C,
-    TUR_G,
-    TUR_I,
-    TUR_O,
-    TUR_S,
-    TUR_U,
-    UNI_LI,
-    UNI_WN
-};
-
-// Tap dance
-enum {
-    ATD = 0,
-    CLS,
-    SCL,
-    QUO,
-    PAR,
-    CUR,
-    SQU,
-    ANG,
-    CPC
-};
+#include "bbaserdem.h"
 
 const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
-
-/* Dvorak
- * ,------------------------------------------------------------------------.
- * | Blt |  "  |  ,  |  .  |  P  |  Y  ||  F  |  G  |  C  |  R  |  L  | Bkp |
- * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
- * | Esc |  A  |  O  |  E  |  U  |  I  ||  D  |  H  |  T  |  N  |  S  | Del |
- * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
- * |Sh\CL| ; : |  Q  |  J  |  K  |  X  ||  B  |  M  |  W  |  V  |  Z  |MOUSE|
- * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
- * | Ctl | Alt | Meta| Tab | SYM | Spc || Ent | FUN | Lft | Dwn |  Up | Rgt |
- * `------------------------------------------------------------------------'
- */
-[_DV] = {
-  {BL_STEP,TD(QUO),KC_COMM,KC_DOT, KC_P,   KC_Y,   KC_F,   KC_G,   KC_C,   KC_R,   KC_L,   KC_BSPC},
-  {KC_ESC ,KC_A,   KC_O,   KC_E,   KC_U,   KC_I,   KC_D,   KC_H,   KC_T,   KC_N,   KC_S,   KC_DEL },
-  {TD(CLS),TD(SCL),KC_Q,   KC_J,   KC_K,   KC_X,   KC_B,   KC_M,   KC_W,   KC_V,   KC_Z,   TT(_MO)},
-  {KC_LCTL,TD(ATD),KC_LGUI,KC_TAB, TT(_SY),KC_SPC, KC_ENT, TT(_FN),KC_LEFT,KC_DOWN,KC_UP,  KC_RGHT}
-},
-[_TD] = {
-  {_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, TUR_G, TUR_C,  _______,_______,_______},
-  {_______, TUR_A,  TUR_O, _______, TUR_U,  TUR_I, _______, PHY_HB,_______,_______, TUR_S, _______},
-  {_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______},
-  {_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______}
-},
-
-/* Game layer
- * ,------------------------------------------------------------------------.
- * | OFF |  Q  |  W  |  E  |  R  |  T  ||  F1 |  F2 | Ctrl|  ^  |Shift| Esc |
- * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
- * |  ~  |  A  |  S  |  D  |  F  |  G  ||  F3 |  F4 |  <  |  v  |  >  |Enter|
- * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
- * | Shf |  Z  |  X  |  C  |  V  |  B  ||  F5 |  F6 |  ,  |  .  | / ? | Alt |
- * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
- * | Alt | Ctrl| ` ~ | - _ |     | Spc || Spc |     |  1  |  2  |  3  |  4  |
- * `------------------------------------------------------------------------'
- */
-[_GM] = {
-  {TG(_GM),KC_Q,   KC_W,   KC_E,   KC_R,   KC_T,   KC_F1,  KC_F2,  KC_RCTL,KC_UP,  KC_RSFT,KC_ESC },
-  {KC_TAB, KC_A,   KC_S,   KC_D,   KC_F,   KC_G,   KC_F3,  KC_F4,  KC_LEFT,KC_DOWN,KC_RGHT,KC_ENT },
-  {KC_LSFT,KC_Z,   KC_X,   KC_C,   KC_V,   KC_B,   KC_F5,  KC_F6,  KC_COMM,KC_DOT, KC_SLSH,KC_RALT},
-  {KC_LALT,KC_LCTL,KC_GRV, KC_MINS,_______,KC_SPC, KC_SPC, _______,KC_1,   KC_2,   KC_3,   KC_4   }
-},
-
-/* Mouse control layer
- * ,------------------------------------------------------------------------.
- * |     |.....|  ^  |.....|.....|Acc 2||.....|.....|.....| |^| |.....|     |
- * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
- * |     |  <  |  v  |  >  |.....|Acc 1||.....|.....| <-- | |v| | --> |     |
- * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
- * |     | Left| Mid |Right|.....|Acc 0||.....|.....|Btn 4|.....|Btn 5|     |
- * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
- * |     |     |     |     |     |     ||     |     |     |     |     |     |
- * `------------------------------------------------------------------------'
- */
-[_MO] = {
-  {TG(_MO),XXX,    MO_U,   XXX,    XXX,    MO_AC_2,XXX,    XXX,    XXX,    MO_SC_U,XXX,    _______},
-  {_______,MO_L,   MO_D,   MO_R,   XXX,    MO_AC_1,XXX,    XXX,    MO_SC_L,MO_SC_D,MO_SC_R,_______},
-  {_______,MO_CL_L,MO_CL_M,MO_CL_R,XXX,    MO_AC_0,XXX,    XXX,    MO_CL_1,XXX,    MO_CL_2,_______},
-  {_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______}
-},
-
-/* Symbols layer
- * ,------------------------------------------------------------------------.
- * | OFF |  !  |  1  |  2  |  3  |  &  ||  =  |  +  |  -  |  *  |  %  |     |
- * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
- * |  _  | ( ) |  4  |  5  |  6  |  \  ||  /  | [ ] | { } | < > |  |  |     |
- * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
- * |degre|  ?  |  7  |  8  |  9  |  ~  ||  `  |  @  |  #  |  $  |  ^  |     |
- * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
- * |     |     |     |  0  |     |     ||     |     |TLira| Euro|Pound|     |
- * `------------------------------------------------------------------------'
- */
-
-[_SY] = {
-  {TG(_SY),KC_EXLM,KC_1,   KC_2,   KC_3,   KC_AMPR,KC_EQL, KC_PLUS,KC_MINS,KC_ASTR,KC_PERC,_______},
-  {KC_UNDS,PARAN,  KC_4,   KC_5,   KC_6,   KC_BSLS,KC_SLSH,SQUAR,  CURLY,  ANGUL,  KC_PIPE,_______},
-  {PHY_DE, KC_QUES,KC_7,   KC_8,   KC_9,   KC_TILD,KC_GRV, KC_AT,  KC_HASH,KC_DLR, KC_CIRC,_______},
-  {_______,_______,_______,KC_0,   _______,_______,_______,_______,TUR_TL, EUR_ER, EUR_PN, _______}
-},
-
-/* Function layer
- * ,------------------------------------------------------------------------.
- * | OFF | game|music|     |     |RESET||RESET| win | lin | wake|sleep|power|
- * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
- * |  F1 |  F2 |  F3 |  F4 |  F5 |  F6 ||  F7 |  F8 |  F9 | F10 | F11 | F12 |
- * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
- * |     | undo| redo|cutcp|paste|vol 0||prtsc| ins | rev.| stop| play| next|
- * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
- * |     |     |     |     |     |vol -||vol +|     | home|pg dn|pg up| end |
- * `------------------------------------------------------------------------'
- */
-
-[_FN] = {
-  {TG(_FN),TG(_GM),MU_ON,  _______,_______,RESET,  RESET,  UNI_LI, UNI_WN ,KC_WAKE,KC_SLEP,KC_PWR },
-  {KC_F1,  KC_F2,  KC_F3,  KC_F4,  KC_F5,  KC_F6,  KC_F7,  KC_F8,  KC_F9,  KC_F10, KC_F11, KC_F12 },
-  {_______,UNDO,   REDO,   COPYCUT,PASTE,  KC_MUTE,KC_PSCR,KC_INS, KC_MPRV,KC_MSTP,KC_MPLY,KC_MNXT},
-  {_______,_______,_______,_______,_______,KC_VOLD,KC_VOLU,_______,KC_HOME,KC_PGDN,KC_PGUP,KC_END }
-},
-
-/* Music layer
- * ,-----------------------------------------------------------------------.
- * | OFF |rec S| stop| play|sped^|spedv|cycle|.....|.....|.....|.....|.....|
- * |-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----|
- * |.....|.....|.....|.....|.....|.....|.....|.....|.....|.....|.....|.....|
- * |-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----|
- * |.....|.....|.....|.....|.....|.....|.....|.....|.....|.....|.....|.....|
- * |-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----|
- * |.....|.....|.....|.....|.....|.....|.....|.....|.....|.....|.....|.....|
- * `-----------------------------------------------------------------------'
- */
-[_MS] = {
-    { MU_OFF, KC_LCTL, KC_LALT, KC_LGUI, KC_UP, KC_DOWN, MU_MOD, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX },
-    { XXX,    XXX,     XXX,     XXX,     XXX,   XXX,     XXX,    XXX, XXX, XXX, XXX, XXX },
-    { XXX,    XXX,     XXX,     XXX,     XXX,   XXX,     XXX,    XXX, XXX, XXX, XXX, XXX },
-    { XXX,    XXX,     XXX,     XXX,     XXX,   XXX,     XXX,    XXX, XXX, XXX, XXX, XXX }
-}
-};
-
-// Set unicode method to linux.
-void matrix_init_user(){
-  set_unicode_input_mode(UC_LNX);
-}
-
-// User defined keys
-bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
-    // This section is a bit tedious in VIM, so I shortened lines
-  // Check for shift letter
-  bool is_capital = ( keyboard_report->mods &
-      (MOD_BIT(KC_LSFT) | MOD_BIT(KC_RSFT)) ) ^
-      ( keyboard_report->mods & MOD_BIT(KC_CAPS) );
-  switch (keycode) {
-    // Add music layer to music functionality
-    case MU_ON:
-      if (record->event.pressed) { layer_on(_MS); }
-      return true; break;
-    case MU_OFF:
-      if (record->event.pressed) { layer_off(_MS); }
-      return true; break;
-    // Turkish letters keycodes
-    case TUR_A:
-      if (record->event.pressed) {
-        if ( is_capital ) {
-            unicode_input_start(); register_hex(0x00c2); unicode_input_finish();
-        } else {
-            unicode_input_start(); register_hex(0x00e2); unicode_input_finish();
-        }
-      }
-      return false; break;
-    case TUR_U:
-      if (record->event.pressed) {
-        if ( is_capital ) {
-            unicode_input_start(); register_hex(0x00dc); unicode_input_finish();
-        } else {
-            unicode_input_start(); register_hex(0x00fc); unicode_input_finish();
-        }
-      }
-      return false; break;
-    case TUR_I:
-      if (record->event.pressed) {
-        if ( is_capital ) {
-            unicode_input_start(); register_hex(0x0130); unicode_input_finish();
-        } else {
-            unicode_input_start(); register_hex(0x0131); unicode_input_finish();
-        }
-      }
-      return false; break;
-    case TUR_O:
-      if (record->event.pressed) {
-        if ( is_capital ) {
-            unicode_input_start(); register_hex(0x00d6); unicode_input_finish();
-        } else {
-            unicode_input_start(); register_hex(0x00f6); unicode_input_finish();
-        }
-      }
-      return false; break;
-    case TUR_S:
-      if (record->event.pressed) {
-        if ( is_capital ) {
-            unicode_input_start(); register_hex(0x015e); unicode_input_finish();
-        } else {
-            unicode_input_start(); register_hex(0x015f); unicode_input_finish();
-        }
-      }
-      return false; break;
-    case TUR_G:
-      if (record->event.pressed) {
-        if ( is_capital ) {
-            unicode_input_start(); register_hex(0x011e); unicode_input_finish();
-        } else {
-            unicode_input_start(); register_hex(0x011f); unicode_input_finish();
-        }
-      }
-      return false; break;
-    case TUR_C:
-      if (record->event.pressed) {
-        if ( is_capital ) {
-            unicode_input_start(); register_hex(0x00c7); unicode_input_finish();
-        } else {
-            unicode_input_start(); register_hex(0x00e7); unicode_input_finish();
-        }
-      }
-      return false; break;
-    // Keys to change unicode mode
-    case UNI_LI:
-      if( record->event.pressed ) {
-          set_unicode_input_mode(UC_LNX);
-      }
-      return false; break;
-    case UNI_WN:
-      if( record->event.pressed ) {
-          set_unicode_input_mode(UC_WIN);
-      }
-      return false; break;
-  }
-  return true;
-}
-
-// Tap dance feature for the altgr implementation
-void altgr_dvo_tap (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
-  if (state->count == 1) {
-    register_code (KC_RALT);
-  } else if (state->count == 2) {
-    unregister_code (KC_RALT);
-    layer_on(_TD);
-  } else if (state->count == 3) {
-      layer_off(_TD);
-  }
-}
-void altgr_dvo_end (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
-  if (state->count == 1) {
-      unregister_code (KC_RALT);
-  } else if (state->count == 2) {
-      layer_off(_TD);
-  }
-}
-
-// Shift vs capslock function
-void caps_tap (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
-    if (state->count == 1) {
-        register_code (KC_LSFT);
-    } else if (state->count == 2) {
-        unregister_code (KC_LSFT);
-        register_code (KC_CAPS);
-    }
-}
-void caps_tap_end (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
-    if (state->count == 1) {
-        unregister_code (KC_LSFT);
-    } else {
-        unregister_code (KC_CAPS);
-    }
-}
-
-// Parantheses
-void paranthesis_dance (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
-    if (state->count == 1) {
-        SEND_STRING("()"); register_code(KC_LEFT); unregister_code(KC_LEFT);
-        } else if (state->count == 2) {
-            SEND_STRING("(");
-        } else if (state->count == 3) {
-            SEND_STRING(")");
-    }
-}
-void curly_dance (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
-    if (state->count == 1) {
-        SEND_STRING("{}"); register_code(KC_LEFT); unregister_code(KC_LEFT);
-        } else if (state->count == 2) {
-            SEND_STRING("{");
-        } else if (state->count == 3) {
-            SEND_STRING("}");
-    }
-}
-
-void square_dance (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
-    if (state->count == 1) {
-        SEND_STRING("[]"); register_code(KC_LEFT); unregister_code(KC_LEFT);
-        } else if (state->count == 2) {
-            SEND_STRING("[");
-        } else if (state->count == 3) {
-            SEND_STRING("]");
-    }
-}
-
-void angular_dance (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
-    if (state->count == 1) {
-        SEND_STRING("<>"); register_code(KC_LEFT); unregister_code(KC_LEFT);
-        } else if (state->count == 2) {
-            SEND_STRING("<");
-        } else if (state->count == 3) {
-            SEND_STRING(">");
-    }
-}
-
-// Copy or cut feature
-void copy_cut (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
-    if (state->count == 1) {
-        register_code (KC_LCTL);
-        register_code (KC_C);
-        unregister_code (KC_C);
-        unregister_code (KC_LCTL);
-    } else if (state->count == 2) {
-        register_code (KC_LCTL);
-        register_code (KC_X);
-        unregister_code (KC_X);
-        unregister_code (KC_LCTL);
-    }
-}
-
-// Tap dance feature
-qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
-    // Tap once for Left Ctrl, second one is momentory switch to layer TUR
-     [ATD] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED( altgr_dvo_tap, NULL, altgr_dvo_end )
-    // Advanced tap dance feature allows for immediate response to shift
-    ,[CLS] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED( caps_tap, NULL, caps_tap_end )
-    // Shifting for double quote and semicolon
-    ,[SCL] = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE( KC_SCLN, KC_COLN )
-    ,[QUO] = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE( KC_QUOT, KC_DQUO )
-    // Tap dances for paranthesis, which sends macros
-    ,[PAR] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED( NULL, NULL, paranthesis_dance )
-    ,[CUR] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED( NULL, NULL, curly_dance )
-    ,[SQU] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED( NULL, NULL, square_dance )
-    ,[ANG] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED( NULL, NULL, angular_dance )
-    // Tap dance for copy/cutting
-    ,[CPC] = ACTION_TAP_DANCE_FN( copy_cut )
+    // Main Dvorak layer
+    [_DV] = DVORAK,
+    // Turkish and special character overlay
+    [_AL] = ALTCHAR,
+    // Gaming layer
+    [_GA] = GAME,
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+    // Settings layer
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+    // Mouse emulation layer
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+#ifdef MUSIC_ENABLE
+    // Music mode
+    [_MU] = MUSIC,
+#endif
 };