]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blobdiff - keyboards/cospad/cospad.h
Refactor cospad to current standards and enable support for backlight keycodes (...
[qmk_firmware.git] / keyboards / cospad / cospad.h
index df42b0df1e327f845e19ef4189715e97f4b47538..ad3ca0d6bc334bf71a8de78fa2609f6f1c4edc5d 100644 (file)
@@ -1,10 +1,32 @@
-#ifndef COSPAD_H
-#define COSPAD_H
+
+/* Copyright 2019
+ *
+ * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ * the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
+ * (at your option) any later version.
+ *
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ * GNU General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ */
+#pragma once
 
 #include "quantum.h"
+#define ___ KC_NO
 
-// readability
-#define XXX KC_NO
+/* This a shortcut to help you visually see your layout.
+ *
+ * The first section contains all of the arguments representing the physical
+ * layout of the board and position of the keys.
+ *
+ * The second converts the arguments into a two-dimensional array which
+ * represents the switch matrix.
+ */
 
 /* COSPAD ortho matrix layout
    * ,-------------------.
    * | 50 | 51 | 52 | 53 |
    * `-------------------'
  */
-
-/* COSPAD gamepad matrix layout
-   * ,-------------------.
-   * | 00 | 01 | 02 | 03 |
-   * |----|----|----|----|
-   * | 10 | 11 | 12 | 13 |
-   * |----|----|----|----|
-   * | 20 | 21 | 22 |    |
-   * |----|----|----| 23 |
-   * | 30 | 31 | 32 |    |
-   * |----|----|----|----|
-   * | 40 | 41 | 42 | 43 |
-   * |----|----|----|----|
-   * | 50 | 51 | 52 | 53 |
-   * `-------------------'
- */
-
-/* COSPAD numpad matrix layout
-   * ,-------------------.
-   * | 00 | 01 | 02 | 03 |
-   * |----|----|----|----|
-   * | 10 | 11 | 12 | 13 |
-   * |----|----|----|----|
-   * | 20 | 21 | 22 |    |
-   * |----|----|----| 23 |
-   * | 30 | 31 | 32 |    |
-   * |----|----|----|----|
-   * | 40 | 41 | 42 |    |
-   * |----|----|----| 43 |
-   * |    50   | 52 |    |
-   * `-------------------'
- */
-// The first section contains all of the arguments
-// The second converts the arguments into a two-dimensional array
 #define LAYOUT_ortho_6x4( \
        k00, k01, k02, k03, \
        k10, k11, k12, k13, \
        {k50, k51, k52, k53}  \
 }
 
+/* COSPAD gamepad matrix layout
+   * ,-------------------.
+   * | 00 | 01 | 02 | 03 |
+   * |----|----|----|----|
+   * | 10 | 11 | 12 | 13 |
+   * |----|----|----|----|
+   * | 20 | 21 | 22 |    |
+   * |----|----|----| 23 |
+   * | 30 | 31 | 32 |    |
+   * |----|----|----|----|
+   * | 40 | 41 | 42 | 43 |
+   * |----|----|----|----|
+   * | 50 | 51 | 52 | 53 |
+   * `-------------------'
+ */
 #define LAYOUT_gamepad_6x4( \
        k00, k01, k02, k03, \
        k10, k11, k12, k13, \
        {k00, k01, k02, k03},   \
        {k10, k11, k12, k13},   \
        {k20, k21, k22, k23},   \
-       {k30, k31, k32, KC_NO}, \
+       {k30, k31, k32, ___}, \
        {k40, k41, k42, k43},   \
        {k50, k51, k52, k53}    \
 }
 
+/* COSPAD numpad matrix layout
+   * ,-------------------.
+   * | 00 | 01 | 02 | 03 |
+   * |----|----|----|----|
+   * | 10 | 11 | 12 | 13 |
+   * |----|----|----|----|
+   * | 20 | 21 | 22 |    |
+   * |----|----|----| 23 |
+   * | 30 | 31 | 32 |    |
+   * |----|----|----|----|
+   * | 40 | 41 | 42 |    |
+   * |----|----|----| 43 |
+   * |    50   | 52 |    |
+   * `-------------------'
+ */
 #define LAYOUT_numpad_6x4( \
        k00, k01, k02, k03,  \
        k10, k11, k12, k13,  \
        k50,      k52, k43   \
 ) \
 { \
-       {k00, k01,   k02, k03},   \
-       {k10, k11,   k12, k13},   \
-       {k20, k21,   k22, k23},   \
-       {k30, k31,   k32, KC_NO}, \
-       {k40, k41,   k42, k43},   \
-       {k50, KC_NO, k52, KC_NO}  \
+       {k00, k01, k02, k03},   \
+       {k10, k11, k12, k13},   \
+       {k20, k21, k22, k23},   \
+       {k30, k31, k32, ___}, \
+       {k40, k41, k42, k43},   \
+       {k50, ___, k52, ___}  \
 }
-void matrix_init_user(void);
-void matrix_scan_user(void);
 
-inline void cospad_bl_led_on(void)     { PORTF &= ~(1<<7); }
-inline void cospad_bl_led_off(void)    { PORTF |= (1<<7); }
-
-inline void cospad_bl_led_togg(void) {
-   uint8_t bl_mask = PORTF&(1<<7);
-   if (bl_mask) {
-      PORTF &= ~(1<<7);
-   } else {
-      PORTF |= (1<<7);
-   }
-}
-#endif
+// Add backwards compatibility for existing keymaps
+#define cospad_bl_led_on   backlight_enable
+#define cospad_bl_led_off  backlight_disable
+#define cospad_bl_led_togg backlight_toggle