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[Keymap] Small improvements to Maxr1998's Contra keymap (#4952)
[qmk_firmware.git] / keyboards / contra / keymaps / maxr1998 / keymap.c
index cbd8a99fca6ab69c0d4dde531c72e57d4f40c8f6..48bde833d551906c9800b52cd1e1dbd24118b17a 100644 (file)
 enum contra_layers {
   _QWERTZ,
   _FUNC,
-  _NUMPAD,
-  _NUMROW
+  _NUMROW,
+  _NUMROW_L3,
+  _GAMING
 };
 
+#define KC_I3 LM(_NUMROW, MOD_LALT)
+#define KC_NR MO(_NUMROW)
+#define NR_L3 SAFE_RANGE
 #define FUN MO(_FUNC)
-#define NPK TT(_NUMPAD)
-//#define SPEC_S LM(_NUMROW, (KC_LSFT))
-//#define SPEC_L3 LM(_NUMROW, (DE_ALGR))
-
-enum custom_keycodes {
-    SPEC_S = SAFE_RANGE,
-    SPEC_L3
-};
+#define G_1 TO(_GAMING)
+#define G_0 TG(_GAMING)
 
 const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
 
@@ -44,21 +42,21 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
  * |------+------+------+------+------+------|------+------+------+------+------+------|
  * | Shift|   Y  |   X  |   C  |   V  |   B  |   N  |   M  |   ,  |   .  |  Up  | Shift|
  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
- * | Ctrl | Sup  | Alt  | NumP | Spec |    Space    | Sp_A | Fun  | Left | Down | Right|
+ * | Ctrl | Sup  | Alt  |  i3  | NumR |    Space    | Spec | Fun  | Left | Down | Right|
  * `-----------------------------------------------------------------------------------'
  */
 [_QWERTZ] = {
   {KC_GESC, KC_Q,    KC_W,    KC_E,    KC_R,    KC_T,    KC_Y,    KC_U,    KC_I,    KC_O,    KC_P,    KC_BSPC},
   {KC_TAB,  KC_A,    KC_S,    KC_D,    KC_F,    KC_G,    KC_H,    KC_J,    KC_K,    KC_L,    DE_PLUS, KC_ENT },
   {KC_LSFT, KC_Z,    KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B,    KC_N,    KC_M,    KC_COMM, KC_DOT,  KC_UP,   KC_RSFT},
-  {KC_LCTL, KC_LGUI, KC_LALT, NPK,     SPEC_S,  KC_SPC,  KC_SPC,  SPEC_L3, FUN,     KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT}
+  {KC_LCTL, KC_LGUI, KC_LALT, KC_I3,   KC_NR,   KC_SPC,  KC_SPC,  NR_L3,   FUN,     KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT}
 },
 
 /* Function layer
  * ,-----------------------------------------------------------------------------------.
  * |      |      |      |      |      |      |      |   Ü  |      |   Ö  |      | Del  |
  * |------+------+------+------+------+-------------+------+------+------+------+------|
- * | Lock |   Ä  |      |      |      |      |      | RGBS | RGBB | RGBS |      |      |
+ * | Lock |   Ä  |   ß  |      |      | GAME |      | RGBS | RGBB | RGBS |      |      |
  * |------+------+------+------+------+------|------+------+------+------+------+------|
  * |      |      |      |      |      |      |      | RGBH-| RGBT | RGBH+| PgUp |      |
  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
@@ -67,70 +65,77 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
  */
 [_FUNC] = {
   {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, DE_UE,   _______, DE_OE,   _______, KC_DEL },
-  {KC_LOCK, DE_AE,   _______, _______, _______, _______, _______, RGB_M_P, RGB_M_B, RGB_M_SW,_______, _______},
+  {KC_LOCK, DE_AE,   DE_SS,   _______, _______, G_1,     _______, RGB_M_P, RGB_M_B, RGB_M_SW,_______, _______},
   {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, RGB_HUD, RGB_TOG, RGB_HUI, KC_PGUP, _______},
   {_______, _______, _______, XXXXXXX, XXXXXXX, _______, _______, XXXXXXX, XXXXXXX, KC_HOME, KC_PGDN, KC_END }
 },
 
 /* Numrow layer (special characters with Shift and ISO_L3_Shift)
  * ,-----------------------------------------------------------------------------------.
- * |      |  1   |  2   |  3   |  4   |  5   |  6   |  7   |  8   |  9   |  0   |  ß   |
+ * |      |  1   |  2   |  3   |  4   |  5   |  6   |  7   |  8   |  9   |  0   |  \   |
  * |------+------+------+------+------+-------------+------+------+------+------+------|
- * |      |      |      |      |      |      |      |      |      |      |      |      |
+ * |      |      |      |      |      |      |      |      |      |      |  #'  |      |
  * |------+------+------+------+------+------|------+------+------+------+------+------|
- * |      |  ><| |      |      |      |      |      |      |      |      | _  - |      |
+ * |      | <> | |      |      |      |      |      |      |      |      |  -_  |      |
  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
  * |      |      |      | ---- | ---- |      |      | ---- | ---- |      |      |      |
  * `-----------------------------------------------------------------------------------'
  */
 [_NUMROW] = {
+  {_______, DE_1,    DE_2,    DE_3,    DE_4,    DE_5,    DE_6,    DE_7,    DE_8,    DE_9,    DE_0,    _______},
+  {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, DE_HASH, _______},
+  {_______, DE_LESS, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, DE_MINS, _______},
+  {_______, _______, _______, XXXXXXX, XXXXXXX, _______, _______, XXXXXXX, XXXXXXX, _______, _______, _______}
+},
+[_NUMROW_L3] = {
   {_______, DE_1,    DE_2,    DE_3,    DE_4,    DE_5,    DE_6,    DE_7,    DE_8,    DE_9,    DE_0,    DE_SS  },
-  {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______},
+  {_______, DE_Q,    _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______},
   {_______, DE_LESS, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, DE_MINS, _______},
   {_______, _______, _______, XXXXXXX, XXXXXXX, _______, _______, XXXXXXX, XXXXXXX, _______, _______, _______}
 },
 
-/* Numpad layer
+/* Gaming
  * ,-----------------------------------------------------------------------------------.
- * |      |  +   |  7   |  8   |  9   |      |      |      |      |      |      |      |
+ * |      |      |      |      |      |      |      |      |      |      |      |      |
  * |------+------+------+------+------+-------------+------+------+------+------+------|
- * |      |  -   |  4   |  5   |  6   |      |      |      |      |      |      |      |
+ * |      |      |      |      |      |      |      |      |      |      |      |      |
  * |------+------+------+------+------+------|------+------+------+------+------+------|
- * |      |  *   |  1   |  2   |  3   |      |      |      |      |      |      |      |
+ * |      |      |      |      |      |      |      |      |      |      |      |      |
  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
- * |      |  /   |  0   | ---- | ---- |      |      | ---- | ---- |      |      |      |
+ * | Space|      |      |      |      |      |      |      | Reset|      |      |      |
  * `-----------------------------------------------------------------------------------'
  */
-[_NUMPAD] = {
-  {DEBUG,   KC_PPLS, KC_P7,   KC_P8,   KC_P9,   _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______},
-  {_______, KC_PMNS, KC_P4,   KC_P5,   KC_P6,   _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______},
-  {_______, KC_PAST, KC_P1,   KC_P2,   KC_P3,   _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______},
-  {_______, KC_PSLS, KC_P0,   _______, XXXXXXX, _______, _______, XXXXXXX, XXXXXXX, _______, _______, _______}
+[_GAMING] = {
+  {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______},
+  {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______},
+  {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______},
+  {KC_SPC,  XXXXXXX, _______, _______, _______, _______, _______, _______, G_0,     _______, _______, _______}
 }
 };
 
 bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
-  switch (keycode) {
-    case SPEC_S:
-    if (record->event.pressed) {
-      register_code(KC_LSFT);
-      layer_on(_NUMROW);
-    } else {
-      layer_off(_NUMROW);
-      unregister_code(KC_LSFT);
-    }
-    return false;
-    case SPEC_L3:
-    if (record->event.pressed) {
-      register_code(DE_ALGR);
-      layer_on(_NUMROW);
-    } else {
-      layer_off(_NUMROW);
-      unregister_code(DE_ALGR);
-    }
-    return false;
+  switch(keycode) {
+    case KC_BSPC:
+      if (record->event.pressed) {
+        if (get_mods() & (MOD_BIT(KC_LSFT) | MOD_BIT(KC_RSFT))) {
+          register_code(DE_SS);
+          return false;
+        }
+      } else {
+        unregister_code(DE_SS);
+      }
+      return true;
+    case NR_L3:
+      if (record->event.pressed) {
+        register_code(KC_ALGR);
+        layer_on(_NUMROW_L3);
+      } else {
+        layer_off(_NUMROW_L3);
+        unregister_code(KC_ALGR);
+      }
+      return false;
     default:
-    return true;
+      return true;
   }
 }