]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blobdiff - keyboards/acr60/keymaps/mitch/keymap.c
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[qmk_firmware.git] / keyboards / acr60 / keymaps / mitch / keymap.c
index 566b27359e2b17f7a75dc4e8b9618497ae86d2ca..b7fcb5a04a8d41bfafa8594dca115df924bb02df 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-#include "acr60.h"
+#include QMK_KEYBOARD_H
 
 #define _DFT 0
 #define _NGUI 1
@@ -18,8 +18,9 @@
 /*
  * This is Mitch's default ACR60 layout (also DZ60, on which the ACR60 is based). This is a
  * Mac-oriented layout, as noted by the GUI keys immediately next to the space bar area of the
- * lower modifier row. This uses the MITCHSPLIT keymap as defined in arc60.h, which uses a
- * 3-split space bar and a split right shift. Otherwise it's a standard 60% layout (for now).
+ * lower modifier row. This uses the LAYOUT_mitchsplit keymap as defined in arc60.h, which
+ * uses a 3-split space bar and a split right shift. Otherwise it's a standard 60% layout (for
+ * now).
  *
  * For me, this is a great place to start getting used to a split key setup and still mostly
  * sticking to a standard staggered 60% layout so my entire game isn't thrown off.
@@ -62,7 +63,7 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
  *
  * Hit MO(_FN) and Alt in that order to lock into the _FN layer.
  */
-  [_DFT] = MITCHSPLIT( /* Basic QWERTY */
+  [_DFT] = LAYOUT_mitchsplit( /* Basic QWERTY */
       F(0),    KC_1,    KC_2,   KC_3,   KC_4,   KC_5,   KC_6,   KC_7,   KC_8,    KC_9,    KC_0,    KC_MINS, KC_EQL,  KC_BSPC, \
       KC_TAB,  KC_Q,    KC_W,   KC_E,   KC_R,   KC_T,   KC_Y,   KC_U,   KC_I,    KC_O,    KC_P,    KC_LBRC, KC_RBRC, KC_BSLS,  \
       MO(_FN), KC_A,    KC_S,   KC_D,   KC_F,   KC_G,   KC_H,   KC_J,   KC_K,    KC_L,    KC_SCLN, KC_QUOT, KC_ENT,  \
@@ -91,7 +92,7 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
  * to the default layer.
  */
  /* Layer 2: "special effects": RGB lighting, backlighting, bootloader */
-  [_NGUI] = MITCHSPLIT(
+  [_NGUI] = LAYOUT_mitchsplit(
       ______,  ______, ______,  ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______,  \
       ______,  ______, ______,  ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______,  \
       ______,  ______, ______,  ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______,  \
@@ -118,7 +119,7 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
  * To go to the _NGUI layer, Fn+comma, to go to _DFT from _NGUI, hit Fn+M.
  */
  /* Layer 1: Functions, primary layer switching, media controls, directional */
-  [_FN] = MITCHSPLIT(
+  [_FN] = LAYOUT_mitchsplit(
       KC_GRV,  KC_F1,   KC_F2,   KC_F3,   KC_F4,  KC_F5,  KC_F6,   KC_F7,   KC_F8,   KC_F9,    KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_DEL, \
       KC_CAPS, bbbbbb,  bbbbbb,  bbbbbb,  bbbbbb, bbbbbb, KC_HOME, KC_PGUP, KC_UP ,  KC_PGDOWN,KC_END, bbbbbb, bbbbbb, bbbbbb,  \
       ______,  KC_VOLD, KC_VOLU, KC_MUTE, bbbbbb, bbbbbb, bbbbbb,  KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RIGHT, bbbbbb, bbbbbb, ______,   \
@@ -159,7 +160,7 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
  *    something specific more quickly.
  */
  /* Layer 2: "special effects": RGB lighting, backlighting, bootloader */
-  [_SFX] = MITCHSPLIT(
+  [_SFX] = LAYOUT_mitchsplit(
       ______,  RGB_M_P, RGB_M_B, RGB_M_R, RGB_M_SW,RGB_M_SN,RGB_M_K, RGB_M_X, RGB_M_G,______, ______, ______,  ______, ______,  \
       ______,  BL_TOGG, BL_STEP, BL_DEC,  BL_INC,  ______,  ______,  ______,  ______, ______, ______, ______,  ______,  RESET,  \
       ______,  RGB_TOG, RGB_MOD,______,  ______,  ______,  ______,  ______,  ______, ______, ______, ______,  ______,  \