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[Keymap] Jarred's Plaid keymap (#6049)
[qmk_firmware.git] / docs / keymap.md
index 382a0e911bae25964dcff224ff616e1345a5af58..457dbf67e1cd0b9777f7e09ffaacce08097e8739 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 # Keymap Overview
 
-QMK keymaps are defined inside a C source file. The data structure is an array of arrays. The outer array is a list of layer arrays while the inner layer array is a list of keys. Most keyboards define a `KEYMAP()` macro to help you create this array of arrays.
+QMK keymaps are defined inside a C source file. The data structure is an array of arrays. The outer array is a list of layer arrays while the inner layer array is a list of keys. Most keyboards define a `LAYOUT()` macro to help you create this array of arrays.
 
 
 ## Keymap and Layers
@@ -119,7 +119,7 @@ The main part of this file is the `keymaps[]` definition. This is where you list
 
     const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
 
-After this you'll find a list of KEYMAP() macros. A KEYMAP() is simply a list of keys to define a single layer. Typically you'll have one or more "base layers" (such as QWERTY, Dvorak, or Colemak) and then you'll layer on top of that one or more "function" layers. Due to the way layers are processed you can't overlay a "lower" layer on top of a "higher" layer.
+After this you'll find a list of LAYOUT() macros. A LAYOUT() is simply a list of keys to define a single layer. Typically you'll have one or more "base layers" (such as QWERTY, Dvorak, or Colemak) and then you'll layer on top of that one or more "function" layers. Due to the way layers are processed you can't overlay a "lower" layer on top of a "higher" layer.
 
 `keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS]` in QMK holds the 16 bit action code (sometimes referred as the quantum keycode) in it.  For the keycode representing typical keys, its high byte is 0 and its low byte is the USB HID usage ID for keyboard.
 
@@ -131,7 +131,7 @@ Here is an example of the Clueboard's base layer:
 
       /* Keymap _BL: Base Layer (Default Layer)
        */
-    [_BL] = KEYMAP(
+    [_BL] = LAYOUT(
       F(0),    KC_1,    KC_2,   KC_3,   KC_4,   KC_5,   KC_6,   KC_7,   KC_8,   KC_9,    KC_0,     KC_MINS,  KC_EQL,   KC_GRV,  KC_BSPC,          KC_PGUP, \
       KC_TAB,  KC_Q,    KC_W,   KC_E,   KC_R,   KC_T,   KC_Y,   KC_U,   KC_I,   KC_O,    KC_P,     KC_LBRC,  KC_RBRC,  KC_BSLS,                   KC_PGDN, \
       KC_CAPS, KC_A,    KC_S,   KC_D,   KC_F,   KC_G,   KC_H,   KC_J,   KC_K,   KC_L,    KC_SCLN,  KC_QUOT,  KC_NUHS,  KC_ENT,                             \
@@ -149,7 +149,7 @@ Some interesting things to note about this:
 
 Our function layer is, from a code point of view, no different from the base layer. Conceptually, however, you will build that layer as an overlay, not a replacement. For many people this distinction does not matter, but as you build more complicated layering setups it matters more and more.
 
-    [_FL] = KEYMAP(
+    [_FL] = LAYOUT(
       KC_GRV,  KC_F1,   KC_F2,  KC_F3,  KC_F4,  KC_F5,  KC_F6,  KC_F7,  KC_F8,  KC_F9,   KC_F10,   KC_F11,   KC_F12,   _______, KC_DEL,           BL_STEP, \
       _______, _______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,KC_PSCR,KC_SLCK, KC_PAUS,  _______,  _______,  _______,                   _______, \
       _______, _______, MO(_CL),_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,  _______,  _______,  _______,                           \
@@ -161,62 +161,6 @@ Some interesting things to note:
 * We have used our `_______` definition to turn `KC_TRNS` into `_______`. This makes it easier to spot the keys that have changed on this layer.
 * While in this layer if you press one of the `_______` keys it will activate the key in the next lowest active layer.
 
-### Custom Functions
-
-At the bottom of the file we've defined a single custom function. This function defines a key that sends `KC_ESC` when pressed without modifiers and `KC_GRAVE` when modifiers are held. There are a couple pieces that need to be in place for this to work, and we will go over both of them.
-
-#### `fn_actions[]`
-
-We define the `fn_actions[]` array to point to custom functions. `F(N)` in a keymap will call element N of that array. For the Clueboard's that looks like this:
-
-    const uint16_t PROGMEM fn_actions[] = {
-      [0] = ACTION_FUNCTION(0),  // Calls action_function()
-    };
-
-In this case we've instructed QMK to call the `ACTION_FUNCTION` callback, which we will define in the next section.
-
-> This `fn_actions[]` interface is mostly for backward compatibility.  In QMK, you don't need to use `fn_actions[]`.  You can directly use `ACTION_FUNCTION(N)` or any other action code value itself normally generated by the macro in `keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS]`.  N in `F(N)` can only be 0 to 31.  Use of the action code directly in `keymaps` unlocks this limitation.
-
-You can get a full list of Action Functions in [action_code.h](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/tmk_core/common/action_code.h). 
-
-#### `action_function()`
-
-To actually handle the keypress event we define an `action_function()`. This function will be called when the key is pressed, and then again when the key is released. We have to handle both situations within our code, as well as determining whether to send/release `KC_ESC` or `KC_GRAVE`.
-
-    void action_function(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt) {
-      static uint8_t mods_pressed;
-
-      switch (id) {
-        case 0:
-          /* Handle the combined Grave/Esc key
-           */
-          mods_pressed = get_mods()&GRAVE_MODS; // Check to see what mods are pressed
-
-          if (record->event.pressed) {
-            /* The key is being pressed.
-             */
-            if (mods_pressed) {
-              add_key(KC_GRV);
-              send_keyboard_report();
-            } else {
-              add_key(KC_ESC);
-              send_keyboard_report();
-            }
-          } else {
-            /* The key is being released.
-             */
-            if (mods_pressed) {
-              del_key(KC_GRV);
-              send_keyboard_report();
-            } else {
-              del_key(KC_ESC);
-              send_keyboard_report();
-            }
-          }
-          break;
-      }
-    }
-
 # Nitty Gritty Details
 
 This should have given you a basic overview for creating your own keymap. For more details see the following resources: