]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blobdiff - docs/feature_rgb_matrix.md
[Keyboard] Adding Navi10 macropad (#7556)
[qmk_firmware.git] / docs / feature_rgb_matrix.md
index 4ce9d15f0f619f4080e411a945564af138a90303..5695acc508125f323228ddfae470c534fbef4a8b 100644 (file)
@@ -30,9 +30,11 @@ Configure the hardware via your `config.h`:
 #define DRIVER_COUNT 2
 #define DRIVER_1_LED_TOTAL 25
 #define DRIVER_2_LED_TOTAL 24
-#define DRIVER_LED_TOTAL DRIVER_1_LED_TOTAL + DRIVER_2_LED_TOTAL
+#define DRIVER_LED_TOTAL (DRIVER_1_LED_TOTAL + DRIVER_2_LED_TOTAL)
 ```
 
+!> Note the parentheses, this is so when `DRIVER_LED_TOTAL` is used in code and expanded, the values are added together before any additional math is applied to them. As an example, `rand() % (DRIVER_1_LED_TOTAL + DRIVER_2_LED_TOTAL)` will give very different results than `rand() % DRIVER_1_LED_TOTAL + DRIVER_2_LED_TOTAL`.
+
 Currently only 2 drivers are supported, but it would be trivial to support all 4 combinations.
 
 Define these arrays listing all the LEDs in your `<keyboard>.c`:
@@ -40,11 +42,11 @@ Define these arrays listing all the LEDs in your `<keyboard>.c`:
 ```C
 const is31_led g_is31_leds[DRIVER_LED_TOTAL] = {
 /* Refer to IS31 manual for these locations
   *   driver
   *   |  R location
   *   |  |      G location
   *   |  |      |      B location
   *   |  |      |      | */
+ *   driver
+ *   |  R location
+ *   |  |      G location
+ *   |  |      |      B location
+ *   |  |      |      | */
     {0, C1_3,  C2_3,  C3_3},
     ....
 }
@@ -91,11 +93,11 @@ Define these arrays listing all the LEDs in your `<keyboard>.c`:
 ```C
 const is31_led g_is31_leds[DRIVER_LED_TOTAL] = {
 /* Refer to IS31 manual for these locations
   *   driver
   *   |  R location
   *   |  |       G location
   *   |  |       |       B location
   *   |  |       |       | */
+ *   driver
+ *   |  R location
+ *   |  |       G location
+ *   |  |       |       B location
+ *   |  |       |       | */
     {0, B_1,    A_1,    C_1},
     ....
 }
@@ -105,7 +107,7 @@ Where `X_Y` is the location of the LED in the matrix defined by [the datasheet](
 
 ---
 
-### WS2812 (AVR only)
+### WS2812
 
 There is basic support for addressable RGB matrix lighting with a WS2811/WS2812{a,b,c} addressable LED strand. To enable it, add this to your `rules.mk`:
 
@@ -124,45 +126,67 @@ Configure the hardware via your `config.h`:
 
 ---
 
-From this point forward the configuration is the same for all the drivers. The struct rgb_led array tells the system for each led, what key electrical matrix it represents, what the physical position is on the board, and if the led is for a modifier key or not. Here is a brief example:
+From this point forward the configuration is the same for all the drivers. The `led_config_t` struct provides a key electrical matrix to led index lookup table, what the physical position of each LED is on the board, and what type of key or usage the LED if the LED represents. Here is a brief example:
 
 ```C
-const rgb_led g_rgb_leds[DRIVER_LED_TOTAL] = {
-/*  {row | col << 4}
-    *    |         {x=0..224, y=0..64}
-    *    |            |              modifier
-    *    |            |                | */
-    {{0|(0<<4)},   {20.36*0, 21.33*0}, 1},
-    {{0|(1<<4)},   {20.36*1, 21.33*0}, 1},
-    ....
-}
+const led_config_t g_led_config = { {
+  // Key Matrix to LED Index
+  {   5, NO_LED, NO_LED,   0 },
+  { NO_LED, NO_LED, NO_LED, NO_LED },
+  {   4, NO_LED, NO_LED,   1 },
+  {   3, NO_LED, NO_LED,   2 }
+}, {
+  // LED Index to Physical Position
+  { 188,  16 }, { 187,  48 }, { 149,  64 }, { 112,  64 }, {  37,  48 }, {  38,  16 }
+}, {
+  // LED Index to Flag
+  1, 4, 4, 4, 4, 1
+} };
 ```
 
-The first part, `{row | col << 4}`, tells the system what key this LED represents by using the key's electrical matrix row & col. The second part, `{x=0..224, y=0..64}` represents the LED's physical position on the keyboard. The `x` is between (inclusive) 0-224, and `y` is between (inclusive) 0-64 as the effects are based on this range. The easiest way to calculate these positions is imagine your keyboard is a grid, and the top left of the keyboard represents x, y coordinate 0, 0 and the bottom right of your keyboard represents 224, 64. Using this as a basis, you can use the following formula to calculate the physical position:
+The first part, `// Key Matrix to LED Index`, tells the system what key this LED represents by using the key's electrical matrix row & col. The second part, `// LED Index to Physical Position` represents the LED's physical `{ x, y }` position on the keyboard. The default expected range of values for `{ x, y }` is the inclusive range `{ 0..224, 0..64 }`. This default expected range is due to effects that calculate the center of the keyboard for their animations. The easiest way to calculate these positions is imagine your keyboard is a grid, and the top left of the keyboard represents `{ x, y }` coordinate `{ 0, 0 }` and the bottom right of your keyboard represents `{ 224, 64 }`. Using this as a basis, you can use the following formula to calculate the physical position:
 
 ```C
 x = 224 / (NUMBER_OF_COLS - 1) * COL_POSITION
 y =  64 / (NUMBER_OF_ROWS - 1) * ROW_POSITION
 ```
 
-Where NUMBER_OF_COLS, NUMBER_OF_ROWS, COL_POSITION, & ROW_POSITION are all based on the physical layout of your keyboard, not the electrical layout.
+Where NUMBER_OF_COLS, NUMBER_OF_ROWS, COL_POSITION, & ROW_POSITION are all based on the physical layout of your keyboard, not the electrical layout. 
+
+As mentioned earlier, the center of the keyboard by default is expected to be `{ 112, 32 }`, but this can be changed if you want to more accurately calculate the LED's physical `{ x, y }` positions. Keyboard designers can implement `#define RGB_MATRIX_CENTER { 112, 32 }` in their config.h file with the new center point of the keyboard, or where they want it to be allowing more possibilities for the `{ x, y }` values. Do note that the maximum value for x or y is 255, and the recommended maximum is 224 as this gives animations runoff room before they reset.
 
-`modifier` is a boolean, whether or not a certain key is considered a modifier (used in some effects).
+`// LED Index to Flag` is a bitmask, whether or not a certain LEDs is of a certain type. It is recommended that LEDs are set to only 1 type.
+
+## Flags
+
+|Define                              |Description                                |
+|------------------------------------|-------------------------------------------|
+|`#define HAS_FLAGS(bits, flags)`    |Returns true if `bits` has all `flags` set.|
+|`#define HAS_ANY_FLAGS(bits, flags)`|Returns true if `bits` has any `flags` set.|
+|`#define LED_FLAG_NONE      0x00`   |If this LED has no flags.                  |
+|`#define LED_FLAG_ALL       0xFF`   |If this LED has all flags.                 |
+|`#define LED_FLAG_MODIFIER  0x01`   |If the Key for this LED is a modifier.     |
+|`#define LED_FLAG_UNDERGLOW 0x02`   |If the LED is for underglow.               |
+|`#define LED_FLAG_KEYLIGHT  0x04`   |If the LED is for key backlight.           |
 
 ## Keycodes
 
 All RGB keycodes are currently shared with the RGBLIGHT system:
 
-* `RGB_TOG` - toggle
-* `RGB_MOD` - cycle through modes
-* `RGB_HUI` - increase hue
-* `RGB_HUD` - decrease hue
-* `RGB_SAI` - increase saturation
-* `RGB_SAD` - decrease saturation
-* `RGB_VAI` - increase value
-* `RGB_VAD` - decrease value
-* `RGB_SPI` - increase speed effect (no EEPROM support)
-* `RGB_SPD` - decrease speed effect (no EEPROM support)
+|Key                |Aliases   |Description                                                                           |
+|-------------------|----------|--------------------------------------------------------------------------------------|
+|`RGB_TOG`          |          |Toggle RGB lighting on or off                                                         |
+|`RGB_MODE_FORWARD` |`RGB_MOD` |Cycle through modes, reverse direction when Shift is held                             |
+|`RGB_MODE_REVERSE` |`RGB_RMOD`|Cycle through modes in reverse, forward direction when Shift is held                  |
+|`RGB_HUI`          |          |Increase hue, decrease hue when Shift is held                                         |
+|`RGB_HUD`          |          |Decrease hue, increase hue when Shift is held                                         |
+|`RGB_SAI`          |          |Increase saturation, decrease saturation when Shift is held                           |
+|`RGB_SAD`          |          |Decrease saturation, increase saturation when Shift is held                           |
+|`RGB_VAI`          |          |Increase value (brightness), decrease value when Shift is held                        |
+|`RGB_VAD`          |          |Decrease value (brightness), increase value when Shift is held                        |
+|`RGB_SPI`          |          |Increase effect speed (does not support eeprom yet), decrease speed when Shift is held|
+|`RGB_SPD`          |          |Decrease effect speed (does not support eeprom yet), increase speed when Shift is held|
+
 * `RGB_MODE_*` keycodes will generally work, but are not currently mapped to the correct effects for the RGB Matrix system
 
 ## RGB Matrix Effects
@@ -176,16 +200,29 @@ enum rgb_matrix_effects {
     RGB_MATRIX_ALPHAS_MODS,         // Static dual hue, speed is hue for secondary hue
     RGB_MATRIX_GRADIENT_UP_DOWN,    // Static gradient top to bottom, speed controls how much gradient changes
     RGB_MATRIX_BREATHING,           // Single hue brightness cycling animation
+    RGB_MATRIX_BAND_SAT,        // Single hue band fading saturation scrolling left to right
+    RGB_MATRIX_BAND_VAL,        // Single hue band fading brightness scrolling left to right
+    RGB_MATRIX_BAND_PINWHEEL_SAT,   // Single hue 3 blade spinning pinwheel fades saturation
+    RGB_MATRIX_BAND_PINWHEEL_VAL,   // Single hue 3 blade spinning pinwheel fades brightness
+    RGB_MATRIX_BAND_SPIRAL_SAT,     // Single hue spinning spiral fades saturation
+    RGB_MATRIX_BAND_SPIRAL_VAL,     // Single hue spinning spiral fades brightness
     RGB_MATRIX_CYCLE_ALL,           // Full keyboard solid hue cycling through full gradient
     RGB_MATRIX_CYCLE_LEFT_RIGHT,    // Full gradient scrolling left to right
     RGB_MATRIX_CYCLE_UP_DOWN,       // Full gradient scrolling top to bottom
+    RGB_MATRIX_CYCLE_OUT_IN,        // Full gradient scrolling out to in
+    RGB_MATRIX_CYCLE_OUT_IN_DUAL,   // Full dual gradients scrolling out to in
     RGB_MATRIX_RAINBOW_MOVING_CHEVRON,  // Full gradent Chevron shapped scrolling left to right
+    RGB_MATRIX_CYCLE_PINWHEEL,      // Full gradient spinning pinwheel around center of keyboard
+    RGB_MATRIX_CYCLE_SPIRAL,        // Full gradient spinning spiral around center of keyboard
     RGB_MATRIX_DUAL_BEACON,         // Full gradient spinning around center of keyboard
     RGB_MATRIX_RAINBOW_BEACON,      // Full tighter gradient spinning around center of keyboard
     RGB_MATRIX_RAINBOW_PINWHEELS,   // Full dual gradients spinning two halfs of keyboard
     RGB_MATRIX_RAINDROPS,           // Randomly changes a single key's hue
     RGB_MATRIX_JELLYBEAN_RAINDROPS, // Randomly changes a single key's hue and saturation
+#if define(RGB_MATRIX_FRAMEBUFFER_EFFECTS)
+    RGB_MATRIX_TYPING_HEATMAP,      // How hot is your WPM!
     RGB_MATRIX_DIGITAL_RAIN,        // That famous computer simulation
+#endif
 #if defined(RGB_MATRIX_KEYPRESSES) || defined(RGB_MATRIX_KEYRELEASES)
     RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_SIMPLE,   // Pulses keys hit to hue & value then fades value out
     RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE,      // Static single hue, pulses keys hit to shifted hue then fades to current hue
@@ -212,15 +249,26 @@ You can disable a single effect by defining `DISABLE_[EFFECT_NAME]` in your `con
 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_ALPHAS_MODS`               |Disables `RGB_MATRIX_ALPHAS_MODS`              |
 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_GRADIENT_UP_DOWN`          |Disables `RGB_MATRIX_GRADIENT_UP_DOWN`         |
 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_BREATHING`                 |Disables `RGB_MATRIX_BREATHING`                |
+|`#define DISABLE_RGB_MATRIX_BAND_SAT`                  |Disables `RGB_MATRIX_BAND_SAT`                 |
+|`#define DISABLE_RGB_MATRIX_BAND_VAL`                  |Disables `RGB_MATRIX_BAND_VAL`                 |
+|`#define DISABLE_RGB_MATRIX_BAND_PINWHEEL_SAT`         |Disables `RGB_MATRIX_BAND_PINWHEEL_SAT`        |
+|`#define DISABLE_RGB_MATRIX_BAND_PINWHEEL_VAL`         |Disables `RGB_MATRIX_BAND_PINWHEEL_VAL`        |
+|`#define DISABLE_RGB_MATRIX_BAND_SPIRAL_SAT`           |Disables `RGB_MATRIX_BAND_SPIRAL_SAT`          |
+|`#define DISABLE_RGB_MATRIX_BAND_SPIRAL_VAL`           |Disables `RGB_MATRIX_BAND_SPIRAL_VAL`          |
 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_CYCLE_ALL`                 |Disables `RGB_MATRIX_CYCLE_ALL`                |
 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_CYCLE_LEFT_RIGHT`          |Disables `RGB_MATRIX_CYCLE_LEFT_RIGHT`         |
 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_CYCLE_UP_DOWN`             |Disables `RGB_MATRIX_CYCLE_UP_DOWN`            |
+|`#define DISABLE_RGB_MATRIX_CYCLE_OUT_IN`              |Disables `RGB_MATRIX_CYCLE_OUT_IN`             |
+|`#define DISABLE_RGB_MATRIX_CYCLE_OUT_IN_DUAL`         |Disables `RGB_MATRIX_CYCLE_OUT_IN_DUAL`        |
 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_RAINBOW_MOVING_CHEVRON`    |Disables `RGB_MATRIX_RAINBOW_MOVING_CHEVRON`   |
 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_DUAL_BEACON`               |Disables `RGB_MATRIX_DUAL_BEACON`              |
+|`#define DISABLE_RGB_MATRIX_CYCLE_PINWHEEL`            |Disables `RGB_MATRIX_CYCLE_PINWHEEL`           |
+|`#define DISABLE_RGB_MATRIX_CYCLE_SPIRAL`              |Disables `RGB_MATRIX_CYCLE_SPIRAL`             |
 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_RAINBOW_BEACON`            |Disables `RGB_MATRIX_RAINBOW_BEACON`           |
 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_RAINBOW_PINWHEELS`         |Disables `RGB_MATRIX_RAINBOW_PINWHEELS`        |
 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_RAINDROPS`                 |Disables `RGB_MATRIX_RAINDROPS`                |
 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_JELLYBEAN_RAINDROPS`       |Disables `RGB_MATRIX_JELLYBEAN_RAINDROPS`      |
+|`#define DISABLE_RGB_MATRIX_TYPING_HEATMAP`            |Disables `RGB_MATRIX_TYPING_HEATMAP`           |
 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_DIGITAL_RAIN`              |Disables `RGB_MATRIX_DIGITAL_RAIN`             |
 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE`            |Disables `RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE`           |
 |`#define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_SIMPLE`     |Disables `RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_SIMPLE`    |
@@ -238,7 +286,7 @@ You can disable a single effect by defining `DISABLE_[EFFECT_NAME]` in your `con
 
 ## Custom RGB Matrix Effects
 
-By setting `RGB_MATRIX_CUSTOM_USER` (and/or `RGB_MATRIX_CUSTOM_KB`) in `rule.mk`, new effects can be defined directly from userspace, without having to edit any QMK core files.
+By setting `RGB_MATRIX_CUSTOM_USER` (and/or `RGB_MATRIX_CUSTOM_KB`) in `rules.mk`, new effects can be defined directly from userspace, without having to edit any QMK core files.
 
 To declare new effects, create a new `rgb_matrix_user/kb.inc` that looks something like this:
 
@@ -330,6 +378,7 @@ These are defined in [`rgblight_list.h`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blo
 #define RGB_MATRIX_LED_PROCESS_LIMIT (DRIVER_LED_TOTAL + 4) / 5 // limits the number of LEDs to process in an animation per task run (increases keyboard responsiveness)
 #define RGB_MATRIX_LED_FLUSH_LIMIT 16 // limits in milliseconds how frequently an animation will update the LEDs. 16 (16ms) is equivalent to limiting to 60fps (increases keyboard responsiveness)
 #define RGB_MATRIX_MAXIMUM_BRIGHTNESS 200 // limits maximum brightness of LEDs to 200 out of 255. If not defined maximum brightness is set to 255
+#define RGB_MATRIX_STARTUP_MODE RGB_MATRIX_CYCLE_LEFT_RIGHT // Sets the default mode, if none has been set
 ```
 
 ## EEPROM storage