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Changing Zeal60/Zeal65 VID/PID to be unique (#4605)
[qmk_firmware.git] / docs / feature_layouts.md
index 4d75270dcdf1a3a6ab6e7ebeb0f5cfbe72eb1f06..1ee8b5e35c6ea1e4bbcf86341ad8efc7c6d89d40 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-# Layouts: Using a keymap with multiple keyboards
+# Layouts: Using a Keymap with Multiple Keyboards
 
-The `layouts/` folder contains different physical key layouts that can apply to different keyboards. 
+The `layouts/` folder contains different physical key layouts that can apply to different keyboards.
 
 ```
 layouts/
@@ -21,7 +21,7 @@ layouts/
 | + ...
 ```
 
-The `layouts/default/` and `layouts/community/` are two examples of layout "repositories" - currently `default` will contain all of the information concerning the layout, and one default keymap named `default_<layout>`, for users to use as a reference. `community` contains all of the community keymaps, with the eventual goal of being split-off into a separate repo for users to clone into `layouts/`. QMK searches through all folders in `layouts/`, so it's possible to have multiple reposistories here. 
+The `layouts/default/` and `layouts/community/` are two examples of layout "repositories" - currently `default` will contain all of the information concerning the layout, and one default keymap named `default_<layout>`, for users to use as a reference. `community` contains all of the community keymaps, with the eventual goal of being split-off into a separate repo for users to clone into `layouts/`. QMK searches through all folders in `layouts/`, so it's possible to have multiple repositories here.
 
 Each layout folder is named (`[a-z0-9_]`) after the physical aspects of the layout, in the most generic way possible, and contains a `readme.md` with the layout to be defined by the keyboard:
 
@@ -33,45 +33,48 @@ Each layout folder is named (`[a-z0-9_]`) after the physical aspects of the layo
 
 New names should try to stick to the standards set by existing layouts, and can be discussed in the PR/Issue.
 
-## Supporting a layout
+## Supporting a Layout
 
-For a keyboard to support a layout, the variable (`[a-z0-9_]`) must be defined in it's `<keyboard>.h`, and match the number of arguments/keys (and preferrably the physical layout):
+For a keyboard to support a layout, the variable must be defined in it's `<keyboard>.h`, and match the number of arguments/keys (and preferably the physical layout):
 
     #define LAYOUT_60_ansi KEYMAP_ANSI
 
+The name of the layout must match this regex: `[a-z0-9_]+`
+
 The folder name must be added to the keyboard's `rules.mk`:
 
     LAYOUTS = 60_ansi
 
-`LAYOUTS` can be appended in the subproject's `rules.mk`:
-
-    LAYOUTS += 60_iso
+`LAYOUTS` can be set in any keyboard folder level's `rules.mk`:
 
-but the `LAYOUT_<layout>` variable must be defined in `<subproject>.h` as well.
+    LAYOUTS = 60_iso
 
-## Tips for making layouts keyboard-agnostic
+but the `LAYOUT_<layout>` variable must be defined in `<folder>.h` as well.
 
-Instead of using `#include "planck.h"`, you can use this line to include whatever `<keyboard>.h` (`<subproject>.h` should not be included here) file that is being compiled:
+## Tips for Making Layouts Keyboard-Agnostic
 
-    #include QMK_KEYBOARD_H
+### Includes
 
-In your config.h, you can also use this variable to include the keyboard's `config.h`:
+Instead of using `#include "planck.h"`, you can use this line to include whatever `<keyboard>.h` (`<folder>.h` should not be included here) file that is being compiled:
 
-    #include QMK_KEYBOARD_CONFIG_H
+    #include QMK_KEYBOARD_H
 
 If you want to keep some keyboard-specific code, you can use these variables to escape it with an `#ifdef` statement:
 
-* `KEYBOARD_<keyboard>`
-* `SUBPROJECT_<subproject>`
+* `KEYBOARD_<folder1>_<folder2>`
 
 For example:
 
 ```c
 #ifdef KEYBOARD_planck
-    #ifdef SUBPROJECT_rev4
+    #ifdef KEYBOARD_planck_rev4
         planck_rev4_function();
     #endif
 #endif
 ```
 
-Note that the names are lowercase and match the folder/file names for the keyboard/subproject exactly.
\ No newline at end of file
+Note that the names are lowercase and match the folder/file names for the keyboard/revision exactly.
+
+### Keymaps
+
+In order to support both split and non-split keyboards with the same layout, you need to use the keyboard agnostic `LAYOUT_<layout name>` macro in your keymap. For instance, in order for a Let's Split and Planck to share the same layout file, you need to use `LAYOUT_ortho_4x12` instead of `LAYOUT_planck_grid` or just `{}` for a C array.