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Generate API docs from source code comments (#2491)
[qmk_firmware.git] / docs / feature_advanced_keycodes.md
index 035553738dc0d8caaff609ae9a6d25727fec3e8b..f61d78d501f49ed2cbe33a4fd1f11a673c769a76 100644 (file)
@@ -13,11 +13,11 @@ People often define custom names using `#define`. For example:
 
 This will allow you to use `FN_CAPS` and `ALT_TAB` in your `KEYMAP()`, keeping it more readable.
 
-### Limits of these aliases
+### Limits of These Aliases
 
 Currently, the keycodes able to used with these functions are limited to the [Basic Keycodes](keycodes_basic.md), meaning you can't use keycodes like `KC_TILD`, or anything greater than 0xFF. For a full list of the keycodes able to be used see [Basic Keycodes](keycodes_basic.md).
 
-# Switching and toggling layers
+# Switching and Toggling Layers
 
 These functions allow you to activate layers in various ways.
 
@@ -25,9 +25,10 @@ These functions allow you to activate layers in various ways.
 * `LT(layer, kc)` - momentary switch to *layer* when held, and *kc* when tapped.
 * `TG(layer)` - toggles a layer on or off.
 * `TO(layer)` - Goes to a layer. This code is special, because it lets you go either up or down the stack -- just goes directly to the layer you want. So while other codes only let you go _up_ the stack (from layer 0 to layer 3, for example), `TO(2)` is going to get you to layer 2, no matter where you activate it from -- even if you're currently on layer 5. This gets activated on keydown (as soon as the key is pressed).
-* `TT(layer)` - Layer Tap-Toggle. If you hold the key down, the layer becomes active, and then deactivates when you let go. And if you tap it, the layer simply becomes active (toggles on). It needs 5 taps by default, but you can set it by defining `TAPPING_TOGGLE`, for example, `#define TAPPING_TOGGLE 2` for just two taps.
+* `TT(layer)` - Layer Tap-Toggle. If you hold the key down, the layer becomes active, and then deactivates when you let go. And if you repeatedly tap it, the layer simply becomes active (toggles on). It needs 5 taps by default, but you can set it by defining `TAPPING_TOGGLE`, for example, `#define TAPPING_TOGGLE 2` for just two taps.
+* `LM(layer, mod)` - Momentary switch to *layer* (like MO), but with modifier(s) *mod* active. Only supports layers 0-15 and the left modifiers.
 
-# Working With Layers
+# Working with Layers
 
 Care must be taken when switching layers, it's possible to lock yourself into a layer with no way to deactivate that layer (without unplugging your keyboard.) We've created some guidelines to help users avoid the most common problems.
 
@@ -41,7 +42,7 @@ If you are just getting started with QMK you will want to keep everything simple
 
 ### Intermediate Users
 
-Sometimes you need more than one base layer. For example, if you want to switch between QWERTY and Dvorak, switch between layouts for different countries, or switch your layout for different videogames. Your base layers should always be the lowest numbered layers. When you have multiple base layers you should always treat them as mutually exclusive. When one base layer is on the others are off. 
+Sometimes you need more than one base layer. For example, if you want to switch between QWERTY and Dvorak, switch between layouts for different countries, or switch your layout for different videogames. Your base layers should always be the lowest numbered layers. When you have multiple base layers you should always treat them as mutually exclusive. When one base layer is on the others are off.
 
 ### Advanced Users
 
@@ -51,7 +52,7 @@ Layers stack on top of each other in numerical order. When determining what a ke
 
 Sometimes, you might want to switch between layers in a macro or as part of a tap dance routine. `layer_on` activates a layer, and `layer_off` deactivates it. More layer-related functions can be found in [action_layer.h](../tmk_core/common/action_layer.h).
 
-# Modifier keys
+# Modifier Keys
 
 These functions allow you to combine a mod with a keycode. When pressed the keydown for the mod will be sent first, and then *kc* will be sent. When released the keyup for *kc* will be sent and then the mod will be sent.
 
@@ -75,29 +76,29 @@ You can also chain these, like this:
 
 The following shortcuts automatically add `LSFT()` to keycodes to get commonly used symbols.
 
-|Name|Description|
-|----|-----------|
-| KC_TILD | ~ |
-| KC_EXLM | ! |
-| KC_QUES | ? |
-| KC_AT | @ |
-| KC_HASH | # |
-| KC_DLR  | $ |
-| KC_PERC | % |
-| KC_CIRC | ^ |
-| KC_AMPR | & |
-| KC_ASTR | * |
-| KC_LPRN | ( |
-| KC_RPRN | ) |
-| KC_UNDS | _ |
-| KC_PLUS | + |
-| KC_DQUO | " |
-| KC_LCBR | { |
-| KC_RCBR | } |
-| KC_LABK | < |
-| KC_RABK | > |
-| KC_PIPE | &#x7C; |
-| KC_COLN | : |
+|Key                     |Aliases           |Description        |
+|------------------------|------------------|-------------------|
+|`KC_TILDE`              |`KC_TILD`         |`~`                |
+|`KC_EXCLAIM`            |`KC_EXLM`         |`!`                |
+|`KC_AT`                 |                  |`@`                |
+|`KC_HASH`               |                  |`#`                |
+|`KC_DOLLAR`             |`KC_DLR`          |`$`                |
+|`KC_PERCENT`            |`KC_PERC`         |`%`                |
+|`KC_CIRCUMFLEX`         |`KC_CIRC`         |`^`                |
+|`KC_AMPERSAND`          |`KC_AMPR`         |`&`                |
+|`KC_ASTERISK`           |`KC_ASTR`         |`*`                |
+|`KC_LEFT_PAREN`         |`KC_LPRN`         |`(`                |
+|`KC_RIGHT_PAREN`        |`KC_RPRN`         |`)`                |
+|`KC_UNDERSCORE`         |`KC_UNDS`         |`_`                |
+|`KC_PLUS`               |                  |`+`                |
+|`KC_LEFT_CURLY_BRACE`   |`KC_LCBR`         |`{`                |
+|`KC_RIGHT_CURLY_BRACE`  |`KC_RCBR`         |`}`                |
+|`KC_PIPE`               |                  |<code>&#124;</code>|
+|`KC_COLON`              |`KC_COLN`         |`:`                |
+|`KC_DOUBLE_QUOTE`       |`KC_DQT`/`KC_DQUO`|`"`                |
+|`KC_LEFT_ANGLE_BRACKET` |`KC_LT`/`KC_LABK` |`<`                |
+|`KC_RIGHT_ANGLE_BRACKET`|`KC_GT`/`KC_RABK` |`>`                |
+|`KC_QUESTION`           |`KC_QUES`         |`?`                |
 
 # Mod Tap
 
@@ -116,7 +117,7 @@ These are the values you can use for the `mod` in `MT()` and `OSM()`:
   * MOD_HYPR
   * MOD_MEH
 
-These can also be combined like `MOD_LCTL | MOD_LSFT` e.g. `MT(MOD_LCTL | MOD_LSFT, KC_ESC)` which would activate Control and Shift when held, and send Escape when tapped. Note however, that you cannot mix right and left side modifiers.
+These can also be combined like `MOD_LCTL | MOD_LSFT` e.g. `MT(MOD_LCTL | MOD_LSFT, KC_ESC)` which would activate Control and Shift when held, and send Escape when tapped.
 
 We've added shortcuts to make common modifier/tap (mod-tap) mappings more compact:
 
@@ -129,9 +130,15 @@ We've added shortcuts to make common modifier/tap (mod-tap) mappings more compac
   * `LCAG_T(kc)` - is CtrlAltGui when held and *kc* when tapped
   * `MEH_T(kc)` - is like Hyper, but not as cool -- does not include the Cmd/Win key, so just sends Alt+Ctrl+Shift.
 
+{% hint style='info' %}
+Due to the way that keycodes are structured, any modifiers specified as part of `kc`, such as `LCTL()` or `KC_LPRN`, will only activate when held instead of tapped.
+
+Additionally, if there is at least one right modifier, any other modifiers will turn into their right equivalents, so it is not possible to "mix and match" the two.
+{% endhint %}
+
 # One Shot Keys
 
-One shot keys are keys that remain active until the next key is pressed, and then are releasd. This allows you to type keyboard combinations without pressing more than one key at a time.
+One shot keys are keys that remain active until the next key is pressed, and then are released. This allows you to type keyboard combinations without pressing more than one key at a time. These keys are usually called "Sticky keys" or "Dead keys".
 
 For example, if you define a key as `OSM(MOD_LSFT)`, you can type a capital A character by first pressing and releasing shift, and then pressing and releasing A. Your computer will see the shift key being held the moment shift is pressed, and it will see the shift key being released immediately after A is released.