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Fix up info boxes.
[qmk_firmware.git] / docs / feature_advanced_keycodes.md
index 95a20340e4645300dac19e9a1c20835a405a2a18..aeb7ce1bf48ab0f4ed88c5771e3a979dea167929 100644 (file)
@@ -13,21 +13,23 @@ People often define custom names using `#define`. For example:
 
 This will allow you to use `FN_CAPS` and `ALT_TAB` in your `KEYMAP()`, keeping it more readable.
 
-### Limits of these aliases
+### Limits of These Aliases
 
-Currently, the keycodes able to used with these functions are limited to the [Basic Keycodes](keycodes_basic.html), meaning you can't use keycodes like `KC_TILD`, or anything greater than 0xFF. For a full list of the keycodes able to be used see [Basic Keycodes](keycodes_basic.html).
+Currently, the keycodes able to used with these functions are limited to the [Basic Keycodes](keycodes_basic.md), meaning you can't use keycodes like `KC_TILD`, or anything greater than 0xFF. For a full list of the keycodes able to be used see [Basic Keycodes](keycodes_basic.md).
 
-# Switching and toggling layers
+# Switching and Toggling Layers
 
-These functions allow you to activate layers in various ways.
+These functions allow you to activate layers in various ways. Note that layers are not generally independent layouts -- multiple layers can be activated at once, and it's typical for layers to use `KC_TRNS` to allow keypresses to pass through to lower layers. For a detailed explanation of layers, see [Keymap Overview](keymap.md#keymap-and-layers)
 
-* `MO(layer)` - momentary switch to *layer*. As soon as you let go of the key, the layer is deactivated and you pop back out to the previous layer.
-* `LT(layer, kc)` - momentary switch to *layer* when held, and *kc* when tapped.
-* `TG(layer)` - toggles a layer on or off.
-* `TO(layer)` - Goes to a layer. This code is special, because it lets you go either up or down the stack -- just goes directly to the layer you want. So while other codes only let you go _up_ the stack (from layer 0 to layer 3, for example), `TO(2)` is going to get you to layer 2, no matter where you activate it from -- even if you're currently on layer 5. This gets activated on keydown (as soon as the key is pressed).
-* `TT(layer)` - Layer Tap-Toggle. If you hold the key down, the layer becomes active, and then deactivates when you let go. And if you tap it, the layer simply becomes active (toggles on). It needs 5 taps by default, but you can set it by defining `TAPPING_TOGGLE`, for example, `#define TAPPING_TOGGLE 2` for just two taps.
+* `DF(layer)` - switches the default layer. The default layer is the always-active base layer that other layers stack on top of. See below for more about the default layer. This might be used to switch from QWERTY to Dvorak layout. (Note that this is a temporary switch that only persists until the keyboard loses power. To modify the default layer in a persistent way requires deeper customization, such as calling the `set_single_persistent_default_layer` function inside of [process_record_user](custom_quantum_functions.md#programming-the-behavior-of-any-keycode).)
+* `MO(layer)` - momentarily activates *layer*. As soon as you let go of the key, the layer is deactivated. 
+* `LM(layer, mod)` - Momentarily activates *layer* (like `MO`), but with modifier(s) *mod* active. Only supports layers 0-15 and the left modifiers.
+* `LT(layer, kc)` - momentarily activates *layer* when held, and sends *kc* when tapped.
+* `TG(layer)` - toggles *layer*, activating it if it's inactive and vice versa
+* `TO(layer)` - activates *layer* and de-activates all other layers (except your default layer). This function is special, because instead of just adding/removing one layer to your active layer stack, it will completely replace your current active layers, uniquely allowing you to replace higher layers with a lower one. This is activated on keydown (as soon as the key is pressed).
+* `TT(layer)` - Layer Tap-Toggle. If you hold the key down, *layer* is activated, and then is de-activated when you let go (like `MO`). If you repeatedly tap it, the layer will be toggled on or off (like `TG`). It needs 5 taps by default, but you can change this by defining `TAPPING_TOGGLE` -- for example, `#define TAPPING_TOGGLE 2` to toggle on just two taps.
 
-# Working With Layers
+# Working with Layers
 
 Care must be taken when switching layers, it's possible to lock yourself into a layer with no way to deactivate that layer (without unplugging your keyboard.) We've created some guidelines to help users avoid the most common problems.
 
@@ -35,13 +37,13 @@ Care must be taken when switching layers, it's possible to lock yourself into a
 
 If you are just getting started with QMK you will want to keep everything simple. Follow these guidelines when setting up your layers:
 
-* Setup layer 0 as your "base" layer. This is your normal typing layer, and could be whatever layout you want (qwerty, dvorak, colemak, etc.)
+* Setup layer 0 as your default, "base" layer. This is your normal typing layer, and could be whatever layout you want (qwerty, dvorak, colemak, etc.). It's important to set this as the lowest layer since it will typically have most or all of the keyboard's keys defined, so would block other layers from having any effect if it were above them (i.e., had a higher layer number). 
 * Arrange your layers in a "tree" layout, with layer 0 as the root. Do not try to enter the same layer from more than one other layer.
-* Never try to stack a higher numbered layer on top of a lower numbered layer. Doing so is tricky and error prone.
+* In a layer's keymap, only reference higher-numbered layers. Because layers are processed from the highest-numbered (topmost) active layer down, modifying the state of lower layers can be tricky and error-prone.
 
 ### Intermediate Users
 
-Sometimes you need more than one base layer. For example, if you want to switch between QWERTY and Dvorak, switch between layouts for different countries, or switch your layout for different videogames. Your base layers should always be the lowest numbered layers. When you have multiple base layers you should always treat them as mutually exclusive. When one base layer is on the others are off. 
+Sometimes you need more than one base layer. For example, if you want to switch between QWERTY and Dvorak, switch between layouts for different countries, or switch your layout for different videogames. Your base layers should always be the lowest numbered layers. When you have multiple base layers you should always treat them as mutually exclusive. When one base layer is on the others are off.
 
 ### Advanced Users
 
@@ -49,7 +51,9 @@ Once you have a good feel for how layers work and what you can do, you can get m
 
 Layers stack on top of each other in numerical order. When determining what a keypress does, QMK scans the layers from the top down, stopping when it reaches the first active layer that is not set to `KC_TRNS`. As a result if you activate a layer that is numerically lower than your current layer, and your current layer (or another layer that is active and higher than your target layer) has something other than `KC_TRNS`, that is the key that will be sent, not the key on the layer you just activated. This is the cause of most people's "why doesn't my layer get switched" problem.
 
-# Modifier keys
+Sometimes, you might want to switch between layers in a macro or as part of a tap dance routine. `layer_on` activates a layer, and `layer_off` deactivates it. More layer-related functions can be found in [action_layer.h](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/tmk_core/common/action_layer.h).
+
+# Modifier Keys
 
 These functions allow you to combine a mod with a keycode. When pressed the keydown for the mod will be sent first, and then *kc* will be sent. When released the keyup for *kc* will be sent and then the mod will be sent.
 
@@ -73,29 +77,29 @@ You can also chain these, like this:
 
 The following shortcuts automatically add `LSFT()` to keycodes to get commonly used symbols.
 
-|Name|Description|
-|----|-----------|
-| KC_TILD | ~ |
-| KC_EXLM | ! |
-| KC_QUES | ? |
-| KC_AT | @ |
-| KC_HASH | # |
-| KC_DLR  | $ |
-| KC_PERC | % |
-| KC_CIRC | ^ |
-| KC_AMPR | & |
-| KC_ASTR | * |
-| KC_LPRN | ( |
-| KC_RPRN | ) |
-| KC_UNDS | _ |
-| KC_PLUS | + |
-| KC_DQUO | " |
-| KC_LCBR | { |
-| KC_RCBR | } |
-| KC_LABK | < |
-| KC_RABK | > |
-| KC_PIPE | &#x7C; |
-| KC_COLN | : |
+|Key                     |Aliases           |Description        |
+|------------------------|------------------|-------------------|
+|`KC_TILDE`              |`KC_TILD`         |`~`                |
+|`KC_EXCLAIM`            |`KC_EXLM`         |`!`                |
+|`KC_AT`                 |                  |`@`                |
+|`KC_HASH`               |                  |`#`                |
+|`KC_DOLLAR`             |`KC_DLR`          |`$`                |
+|`KC_PERCENT`            |`KC_PERC`         |`%`                |
+|`KC_CIRCUMFLEX`         |`KC_CIRC`         |`^`                |
+|`KC_AMPERSAND`          |`KC_AMPR`         |`&`                |
+|`KC_ASTERISK`           |`KC_ASTR`         |`*`                |
+|`KC_LEFT_PAREN`         |`KC_LPRN`         |`(`                |
+|`KC_RIGHT_PAREN`        |`KC_RPRN`         |`)`                |
+|`KC_UNDERSCORE`         |`KC_UNDS`         |`_`                |
+|`KC_PLUS`               |                  |`+`                |
+|`KC_LEFT_CURLY_BRACE`   |`KC_LCBR`         |`{`                |
+|`KC_RIGHT_CURLY_BRACE`  |`KC_RCBR`         |`}`                |
+|`KC_PIPE`               |                  |<code>&#124;</code>|
+|`KC_COLON`              |`KC_COLN`         |`:`                |
+|`KC_DOUBLE_QUOTE`       |`KC_DQT`/`KC_DQUO`|`"`                |
+|`KC_LEFT_ANGLE_BRACKET` |`KC_LT`/`KC_LABK` |`<`                |
+|`KC_RIGHT_ANGLE_BRACKET`|`KC_GT`/`KC_RABK` |`>`                |
+|`KC_QUESTION`           |`KC_QUES`         |`?`                |
 
 # Mod Tap
 
@@ -114,7 +118,7 @@ These are the values you can use for the `mod` in `MT()` and `OSM()`:
   * MOD_HYPR
   * MOD_MEH
 
-These can also be combined like `MOD_LCTL | MOD_LSFT` e.g. `MT(MOD_LCTL | MOD_LSFT, KC_ESC)` which would activate Control and Shift when held, and send Escape when tapped. Note however, that you cannot mix right and left side modifiers.
+These can also be combined like `MOD_LCTL | MOD_LSFT` e.g. `MT(MOD_LCTL | MOD_LSFT, KC_ESC)` which would activate Control and Shift when held, and send Escape when tapped.
 
 We've added shortcuts to make common modifier/tap (mod-tap) mappings more compact:
 
@@ -127,9 +131,13 @@ We've added shortcuts to make common modifier/tap (mod-tap) mappings more compac
   * `LCAG_T(kc)` - is CtrlAltGui when held and *kc* when tapped
   * `MEH_T(kc)` - is like Hyper, but not as cool -- does not include the Cmd/Win key, so just sends Alt+Ctrl+Shift.
 
+?> Due to the way that keycodes are structured, any modifiers specified as part of `kc`, such as `LCTL()` or `KC_LPRN`, will only activate when held instead of tapped.
+
+?> Additionally, if there is at least one right modifier, any other modifiers will turn into their right equivalents, so it is not possible to "mix and match" the two.
+
 # One Shot Keys
 
-One shot keys are keys that remain active until the next key is pressed, and then are releasd. This allows you to type keyboard combinations without pressing more than one key at a time.
+One shot keys are keys that remain active until the next key is pressed, and then are released. This allows you to type keyboard combinations without pressing more than one key at a time. These keys are usually called "Sticky keys" or "Dead keys".
 
 For example, if you define a key as `OSM(MOD_LSFT)`, you can type a capital A character by first pressing and releasing shift, and then pressing and releasing A. Your computer will see the shift key being held the moment shift is pressed, and it will see the shift key being released immediately after A is released.
 
@@ -145,7 +153,11 @@ You can control the behavior of one shot keys by defining these in `config.h`:
 * `OSM(mod)` - Momentarily hold down *mod*. You must use the `MOD_*` keycodes as shown in [Mod Tap](#mod-tap), not the `KC_*` codes.
 * `OSL(layer)` - momentary switch to *layer*.
 
-## Permissive Hold
+Sometimes, you want to activate a one-shot layer as part of a macro or tap dance routine. To do this, you need to call `set_oneshot_layer(LAYER, ONESHOT_START)` on key down, and `set_oneshot_layer(ONESHOT_PRESSED)` on key up. If you want to cancel the oneshot, call `reset_oneshot_layer()`. For more complicated actions, take a look at the oneshot implementation in [`process_record`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/tmk_core/common/action.c#L429).
+
+If you're having issues with OSM translating over Remote Desktop Connection, this can be fixed by opening the settings, going to the "Local Resources" tap, and in the keyboard section, change the drop down to "On this Computer".  This will fix the issue and allow OSM to function properly over Remote Desktop.
+
+# Permissive Hold
 
 As of [PR#1359](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/1359/), there is a new `config.h` option: