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Fix rn42_linked() to use pullup
[tmk_firmware.git] / doc / keymap.md
index 132975e174e57b4d7f91d458d59444ffec92f727..11feeac218c37470095fbc48e00c9df9ee2f312d 100644 (file)
@@ -2,76 +2,77 @@ Keymap framework - how to define your keymap
 ============================================
 ***NOTE: This is not final version, may be inconsistent with source code and changed occasionally for a while.***
 
-## Keymap
-**Keymap** is comprised of multiple layers of key layout, you can define **16** layers at most.
-**Layer** is an array of **keycodes** to define **actions** on each physical keys.
-respective layers can be validated simultaneously. Layers are indexed with 0 to 15 and higher layer has precedence.
-
-    Keymap with 16 Layers               Layer: array of Keycodes
-    ---------------------               ------------------------
-          stack of layers               content of layer
+## 0. Keymap and layers
+**Keymap** is comprised of multiple layers of key layout, you can define **32 layers** at most.
+**Layer** is an array of **keycodes** to define **actions** for each physical keys.
+respective layers can be validated simultaneously. Layers are indexed with 0 to 31 and higher layer has precedence.
+
+    Keymap: 32 Layers                   Layer: Keycode matrix
+    -----------------                   ---------------------
+    stack of layers                     array_of_keycode[row][column]
            ____________ precedence               _______________________
           /           / | high                  / ESC / F1  / F2  / F3   ....
-      15 /___________// |                      /-----/-----/-----/-----
-      14 /___________// |                     / TAB /     /     /      ....
-      13 /___________/_ |                    /-----/-----/-----/-----
-       :  / : : : : : / |                   /LCtrl/     /     /      ....
-       3 /___________// |               :  /  :     :     :     :
+      31 /___________// |                      /-----/-----/-----/-----
+      30 /___________// |                     / TAB /  Q  /  W  /  E   ....
+      29 /___________/  |                    /-----/-----/-----/-----
+       :   _:_:_:_:_:__ |               :   /LCtrl/  A  /  S  /  D   ....
+       :  / : : : : : / |               :  /  :     :     :     :
        2 /___________// |               2 `--------------------------
        1 /___________// |               1 `--------------------------
        0 /___________/  V low           0 `--------------------------
-                            
 
-### Keymap status
+
+
+### 0.1 Keymap status
 Keymap has its state in two parameters:
-**`default_layer`** indicates a base keymap layer(0-15) which is always valid and to be referred, **`keymap_stat`** is 16bit variable which has current on/off status of layers on its each bit.
+**`default_layer`** indicates a base keymap layer(0-31) which is always valid and to be referred, **`keymap_stat`** is 16bit variable which has current on/off status of layers on its each bit.
 
 Keymap layer '0' is usually `default_layer` and which is the only valid layer and other layers is initially off after boot up firmware, though, you can configured them in `config.h`.
-To change `default_layer` will be useful when you want to switch key layout completely, say you use Colmak instead of Qwerty.
-
-    Initial state of Keymap         Change base layout              
-    -----------------------         ------------------              
-                                                                    
-      15                              15                            
-      14                              14                            
-      13                              13                            
-       :                               :                            
-       3                               3   ____________             
-       2   ____________                2  /           /             
-       1  /           /             ,->1 /___________/              
-    ,->0 /___________/              |  0                            
-    |                               |                               
-    `--- default_layer = 0          `--- default_layer = 1          
-         keymap_stat   = 0x0001          keymap_stat   = 0x0002     
-    
-
-On the other hand, you shall change `keymap_state` to overlay base layer with some layers for feature such as navigation keys, function key(F1-F12), media keys or special actions.
+To change `default_layer` will be useful when you switch key layout completely, say you want Colmak instead of Qwerty.
+
+    Initial state of Keymap          Change base layout              
+    -----------------------          ------------------              
+
+      31                               31
+      30                               30
+      29                               29
+       :                                :
+       :                                :   ____________
+       2   ____________                 2  /           /
+       1  /           /              ,->1 /___________/
+    ,->0 /___________/               |  0
+    |                                |
+    `--- default_layer = 0           `--- default_layer = 1
+         layer_state   = 0x00000001       layer_state   = 0x00000002
+
+On the other hand, you shall change `layer_state` to overlay base layer with some layers for feature such as navigation keys, function key(F1-F12), media keys or special actions.
 
     Overlay feature layer
     ---------------------      bit|status
            ____________        ---+------
-      15  /           /        15 |   0
-      14 /___________// -----> 14 |   1
-      13 /___________/  -----> 13 |   1
-       :                        : |   
-       3   ____________         3 |   0
+      31  /           /        31 |   0
+      30 /___________// -----> 30 |   1
+      29 /___________/  -----> 29 |   1
+       :                        : |   :
+       :   ____________         : |   :
        2  /           /         2 |   0
     ,->1 /___________/  ----->  1 |   1
     |  0                        0 |   0
-    |                                 |
+    |                                 +
     `--- default_layer = 1            |
-         keymap_stat   = 0x6002 <-----'
+         layer_state   = 0x60000002 <-'
+
+
 
-    
-### Layer Precedence and Transparency
+### 0.2 Layer Precedence and Transparency
 Note that ***higher layer has higher priority on stack of layers***, namely firmware falls down from top layer to bottom to look up keycode. Once it spots keycode other than **`KC_TRNS`**(transparent) on a layer it stops searching and lower layers aren't referred.
 
 You can place `KC_TRNS` on overlay layer changes just part of layout to fall back on lower or base layer.
-Key with `KC_TRANS` doen't has its own keycode and refers to its lower layers for keycode, instead.
-See layer 1 or 2 below for example.
+Key with `KC_TRANS` doesn't has its own keycode and refers to lower valid layers for keycode, instead.
+See example below.
 
 
-### Keymap Example
+### 0.3 Keymap Example
 Keymap is **`keymaps[]`** C array in fact and you can define layers in it with **`KEYMAP()`** C macro and keycodes. To use complex actions you need to define `Fn` keycode in **`fn_actions[]`** array.
 
 This is a keymap example for [HHKB](http://en.wikipedia.org/wiki/Happy_Hacking_Keyboard) keyboard.
@@ -145,21 +146,21 @@ You can find other keymap definitions in file `keymap.c` located on project dire
     };
 
     static const uint16_t PROGMEM fn_actions[] = {
-        ACTION_KEYMAP(1),                            // FN0
-        ACTION_KEYMAP_TAP_KEY(2, KC_SCLN),           // FN1
-        ACTION_KEYMAP_TOGGLE(2),                     // FN2
+        ACTION_LAYER_MOMENTARY(1),                  // FN0
+        ACTION_LAYER_TAP_KEY(2, KC_SCLN),           // FN1
+        ACTION_LAYER_TOGGLE(2),                     // FN2
     };
 
 
 
 
 ## 1. Keycode
-See [`common/keycode.h`](common/keycode.h) or keycode table below. Keycode is internal **8bit code** to inidicate action performed on key in keymap. Keycode has `KC_` prefixed symbol respectively. Most of keycodes like `KC_A` have simple action registers key to host on press and unregister on release, while some of other keycodes has some special actions like `Fn` keys, Media contorl keys, System control keys and Mousekeys.
+See [`common/keycode.h`](../common/keycode.h) or keycode table below for the detail. Keycode is internal **8bit code** to indicate action performed on key in keymap. Keycode has `KC_` prefixed symbol respectively. Most of keycodes like `KC_A` have simple action registers key to host on press and unregister on release, while some of other keycodes has some special actions like `Fn` keys, Media control keys, System control keys and Mousekeys.
 
  ***In `KEYMAP()` macro you should omit prefix part `KC_` of keycode to keep keymap compact.*** For example, just use `A` instead you place `KC_A` in `KEYMAP()`. Some keycodes has 4-letter **short name** in addition to descriptive name, you'll prefer short one in `KEYMAP()`.
 
 ### 1.0 Other key
-- `KC_NO` for no aciton
+- `KC_NO` for no action
 - `KC_TRNS` for layer transparency (See above)
 
 ### 1.1 Normal key
@@ -191,10 +192,10 @@ There are 8 modifiers which has discrimination between left and right.
 - `KC_WSCH`, `KC_WHOM`, `KC_WBAK`, `KC_WFWD`, `KC_WSTP`, `KC_WREF`, `KC_WFAV` for web browser operation
 
 ### 1.5 Fn key
-`KC_FNnn` are keycodes for `Fn` key which not given any actions at the beginning unlike most of keycodes has its own inborn action. To use these keycodes in `KEYMAP` you need to assign action you want at first. Action of `Fn` key is defined in `fn_actions[]` and its index of the array is identical with number part of `KC_FNnn`. Thus `KC_FN0` keyocde indicates the action defined in first element of the array. ***32 `Fn` keys can be defined at most.***
+`KC_FNnn` are keycodes for `Fn` key which not given any actions at the beginning unlike most of keycodes has its own inborn action. To use these keycodes in `KEYMAP()` you need to assign action you want at first. Action of `Fn` key is defined in `fn_actions[]` and its index of the array is identical with number part of `KC_FNnn`. Thus `KC_FN0` keycode indicates the action defined in first element of the array. ***32 `Fn` keys can be defined at most.***
 
 ### 1.6 Keycode Table
- See keycode table in [`doc/keycode.txt`](doc/keycode.txt) for description of keycodes.
+ See keycode table in [`doc/keycode.txt`](./keycode.txt) for description of keycodes.
 
  In regard to implementation side most of keycodes are identical with [HID usage][HID_usage](pdf) sent to host for real and some virtual keycodes are defined to support special actions.
 [HID_usage]: http://www.usb.org/developers/devclass_docs/Hut1_11.pdf
@@ -202,127 +203,159 @@ There are 8 modifiers which has discrimination between left and right.
 
 
 ## 2. Action
-See [`common/action.h`](common/action.h). Action is a **16bit code** and defines function to perform on events of a key like press, release, holding and tapping.
+See [`common/action_code.h`](../common/action_code.h). Action is a **16bit code** and defines function to perform on events of a key like press, release, holding and tapping.
 
-Most of keys just register 8bit scancode to host, but to support other complex features needs 16bit extended action codes internally. However, using 16bit action codes in keymap results in double size in memory against using jsut keycodes. To avoid this waste 8bit keycodes are used in `KEYMAP` instead of action codes.
+Most of keys just register 8bit scancode to host, but to support other complex features needs 16bit extended action codes internally. However, using 16bit action codes in keymap results in double size in memory compared to using just keycodes. To avoid this waste 8bit keycodes are used in `KEYMAP()` instead of action codes.
 
 ***You can just use keycodes of `Normal key`, `Modifier`, `Mousekey` and `System & Media key` in keymap*** to indicate corresponding actions instead of using action codes. While ***to use other special actions you should use keycode of `Fn` key defined in `fn_actions[]`.***
 
-Usually action codes are needed only when you want to use layer switching, or 
 
-### 2.1 Key action
+### 2.1 Key Action
 This is a simple action that registers scancodes(HID usage in fact) to host on press event of key and unregister on release.
 
+#### Parameters
++ **mods**: { ` MOD_LCTL`, ` MOD_LSFT`, ` MOD_LALT`, ` MOD_LGUI`,
+              ` MOD_RCTL`, ` MOD_RSFT`, ` MOD_RALT`, ` MOD_RGUI` }
++ **key**: keycode
+
+
 #### 2.1.1 Normal key and Modifier
-This action usually won't be used expressly because you can use keycodes in `KEYMAP()` instead.
-You can define `Key` action on *'A'* key and *'left shift'* modifier with:
+***This action usually won't be used expressly in keymap*** because you can just use keycodes in `KEYMAP()` instead.
+
+You can define these actions on *'A'* key and *'left shift'* modifier with:
 
     ACTION_KEY(KC_A)
-    ACTION_KEY(KC_LSHIFT)
+    ACTION_KEY(KC_LSFT)
 
-#### 2.1.2 Key with modifiers
+#### 2.1.2 Modified key
 This action is comprised of strokes of modifiers and a key. `Macro` action is needed if you want more complex key strokes.
-Say you want to assign a key to `Shift + 1` to get charactor *'!'* or `Alt + Tab` to switch application windows.
 
-    ACTION_LMOD_KEY(KC_LSHIFT, KC_1)
-    ACTION_LMOD_KEY(KC_LALT, KC_TAB)
+Say you want to assign a key to `Shift + 1` to get character *'!'* or `Alt + Tab` to switch application windows.
 
-Or `Alt,Shift + Tab` can be defined. `ACTION_LMODS_KEY()` requires **4-bit modifier state** and a **keycode** as arguments. See `keycode.h` for `MOD_BIT()` macro.
+    ACTION_MODS_KEY(MOD_LSFT, KC_1)
+    ACTION_MODS_KEY(MOD_LALT, KC_TAB)
 
-    ACTION_LMODS_KEY((MOD_BIT(KC_LALT) | MOD_BIT(KC_LSHIFT)), KC_TAB)
+Or `Alt,Shift + Tab` can be defined. `ACTION_MODS_KEY(mods, key)` requires **4-bit modifier state** and a **keycode** as arguments. See `keycode.h` for `MOD_BIT()` macro.
 
+    ACTION_MODS_KEY(MOD_LALT | MOD_LSFT, KC_TAB)
 
+#### 2.1.3 Multiple Modifiers
+Registers multiple modifiers with pressing a key. To specify multiple modifiers use `|`.
 
-### 2.2 Layer Actions
+    ACTION_MODS(MOD_ALT | MOD_LSFT)
 
-#### 2.2.0 Default Layer
-`default_layer` is layer which always is on and refered to when actions is not defined on other layers.
+#### 2.1.3 Modifier with Tap key([Dual role][dual_role])
+Works as a modifier key while holding, but registers a key on tap(press and release quickly).
 
-##### Return to Default Layer
-Turns on `default layer` only with clearing other all layers.
 
-    ACTION_DEFAULT_LAYER
+    ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RCTL, KC_ENT)
 
-##### Set Default Layer
-Sets 'default layer' to layer and turn it on without clear any other layers.
 
-    ACTION_DEFAULT_LAYER_SET(layer)
 
-This does it on { press | release | both }.
+### 2.2 Layer Action
+These actions operate layers of keymap.
+
+#### Parameters
+You can specify a **target layer** of action and **when the action is executed**. Some actions take a **bit value** for bitwise operation.
 
-    ACTION_DEFAULT_LAYER_SET(layer, on)
 
++ **layer**: `0`-`31`
++ **on**: { `ON_PRESS` | `ON_RELEASE` | `ON_BOTH` }
++ **bits**: 4-bit value and 1-bit mask bit
 
-#### 2.2.1 Keymap
-These actions operate given layer argument which ranges from 0 to 15.
 
-##### Switch to layer
-Turns on layer momentary while holding, in other words turn on when key is pressed and off when released.
+#### 2.2.1 Default Layer
+Default Layer is a layer which always is valid and referred to when actions is not defined on other overlay layers.
 
-    ACTION_KEYMAP_MOMENTARY(layer)
+This sets Default Layer to given parameter `layer` and activate it.
 
+    ACTION_DEFAULT_LAYER_SET(layer)
 
-##### Toggle layer
-Turns on layer on first type and turns off on next.
 
-    ACTION_KEYMAP_TOGGLE(layer)
+#### 2.2.2 Momentary 
+Turns on `layer` momentarily while holding, in other words it activates when key is pressed and deactivate when released.
 
+    ACTION_LAYER_MOMENTARY(layer)
 
-##### Switch to layer with tap key
-Turns on layer momentary while holding but registers key on tap.
 
-    ACTION_KEYMAP_TAP_KEY(layer, key)
+#### 2.2.3 Toggle Switch
+Turns on `layer` with first type(press and release) and turns off with next.
 
+    ACTION_LAYER_TOGGLE(layer)
 
-##### Switch to layer with tap toggle
-Turns on layer momentary while holding but toggles it with serial taps.
 
-    ACTION_KEYMAP_TAP_TOGGLE(layer)
+#### 2.2.4 Momentary Switch with tap key
+Turns on `layer` momentary while holding, but registers key on tap(press and release quickly).
 
+    ACTION_LAYER_TAP_KEY(layer, key)
 
-##### Invert layer
-Inverts current layer state. If the layer is on it becomes off with this action.
 
-    ACTION_KEYMAP_INV(layer, on)
+#### 2.2.5 Momentary Switch with tap toggle
+Turns on `layer` momentary while holding and toggles it with serial taps.
 
+    ACTION_LAYER_TAP_TOGGLE(layer)
 
-##### Turn On layer
+
+#### 2.2.6 Invert state of layer
+Inverts current state of `layer`. If the layer is on it becomes off with this action.
+
+    ACTION_LAYER_INVERT(layer, on)
+
+
+#### 2.2.7 Turn On layer
 Turns on layer state.
 
-    ACTION_KEYMAP_ON(layer, on)
+    ACTION_LAYER_ON(layer, on)
 
-Turns on layer state on press and turn off on release. This is identical to **'Switch to layer'** action.
+Turns on layer state on press and turns off on release.
 
-    ACTION_KEYMAP_ON_OFF(layer)
+    ACTION_LAYER_ON_OFF(layer)
 
 
-##### Turn Off layer
+#### 2.2.8 Turn Off layer
 Turns off layer state.
 
-    ACTION_KEYMAP_OFF(layer, on)
+    ACTION_LAYER_OFF(layer, on)
+
+Turns off layer state on press and activates on release.
+
+    ACTION_LAYER_OFF_ON(layer)
 
 
-##### Set layer
+#### 2.2.9 Set layer
 Turn on layer only.
-`keymap_stat = (1<<layer) [layer: 0-15]`
+`layer_state = (1<<layer) [layer: 0-31]`
 
-    ACTION_KEYMAP_SET(layer, on)
+    ACTION_LAYER_SET(layer, on)
 
 Turns on layer only and clear all layer on release..
 
-    ACTION_KEYMAP_SET_CLEAR(layer)
+    ACTION_LAYER_SET_CLEAR(layer)
 
 
-#### 2.2.2 Overlay
-***TBD***
+#### 2.2.10 Bitwise operation
+
+**part** indicates which part of 32bit layer state(0-7). **bits** is 5-bit value. **on** indicates when the action is executed.
+
+    ACTION_LAYER_BIT_AND(part, bits, on)
+    ACTION_LAYER_BIT_OR(part, bits, on)
+    ACTION_LAYER_BIT_XOR(part, bits, on)
+    ACTION_LAYER_BIT_SET(part, bits, on)
+
+These actions works with parameters as following code.
+
+    uint8_t shift = part*4;
+    uint32_t mask = (bits&0x10) ? ~(0xf<<shift) : 0;
+    uint32_t layer_state = layer_state <bitop> ((bits<<shift)|mask);
+
 
-In addition to actions of `Keymap` above these actions are also available.
+Default Layer also has bitwise operations, they are executed when key is released.
 
-##### Invert 4bit layer states
-Invert 4bits out of 16bits of overlay status on both press and release.
-`overlay_stat = (overlay_stat ^ bits<<(shift*4)) [bits: 0-15, shift: 0-3]`
+    ACTION_DEFAULT_LAYER_BIT_AND(part, bits)
+    ACTION_DEFAULT_LAYER_BIT_OR(part, bits)
+    ACTION_DEFAULT_LAYER_BIT_XOR(part, bits)
+    ACTION_DEFAULT_LAYER_BIT_SET(part, bits)
 
-    ACTION_OVERLAY_INV4(bits, shift)
 
 
 ### 2.3 Macro action
@@ -330,26 +363,25 @@ Invert 4bits out of 16bits of overlay status on both press and release.
 
 `Macro` action indicates complex key strokes.
  
-    MACRO( MD(LSHIFT), D(D), END )
-    MACRO( U(D), MU(LSHIFT), END )
+    MACRO( D(LSHIFT), D(D), END )
+    MACRO( U(D), U(LSHIFT), END )
     MACRO( I(255), T(H), T(E), T(L), T(L), W(255), T(O), END )
 
-#### 2.3.1 Normal mode
-- **I()**   change interavl of stroke.
+#### 2.3.1 Macro Commands
+- **I()**   change interval of stroke.
 - **D()**   press key
 - **U()**   release key
 - **T()**   type key(press and release)
 - **W()**   wait
-- **MD()**  modifier down
-- **MU()**  modifier up
 - **END**   end mark
 
-#### 2.3.2 Extended mode
+#### 2.3.2 Examples
 
-***TODO: sample impl***
+***TODO: sample implementation***
 See `keyboard/hhkb/keymap.c` for sample.
 
 
+
 ### 2.4 Function action
 ***TBD***
 
@@ -371,7 +403,7 @@ To define tappable `Function` action in keymap use this.
 
     void keymap_call_function(keyrecord_t *event, uint8_t id, uint8_t opt)
 
-This C function is called every time key is operated, argument `id` selects action to be performed and `opt` can be used for option. Functon `id` can be 0-255 and `opt` can be 0-15.
+This C function is called every time key is operated, argument `id` selects action to be performed and `opt` can be used for option. Function `id` can be 0-255 and `opt` can be 0-15.
 
  `keyrecord_t` is comprised of key event and tap count. `keyevent_t` indicates which and when key is pressed or released. From `tap_count` you can know tap state, 0 means no tap. These information will be used in user function to decide how action of key is performed.
 
@@ -391,108 +423,131 @@ This C function is called every time key is operated, argument `id` selects acti
         uint8_t row;
     } key_t;
 
-***TODO: sample impl***
+***TODO: sample implementation***
 See `keyboard/hhkb/keymap.c` for sample.
 
 
 
+### 2.5 Backlight Action
+These actions control the backlight.
+
+#### 2.5.1 Change backlight level
+Increase backlight level.
+
+    ACTION_BACKLIGHT_INCREASE()
 
+Decrease backlight level.
 
-## 3. Layer
- Layer is key-action map to assign action to every physical key. You can define multiple layers in keymap and make layers active out of keymap during operation at will.
+    ACTION_BACKLIGHT_DECREASE()
 
- First layer is indexed by `0` which usually become `default layer` and active in initial state.
+Step through backlight levels.
 
-You can define **16 layers** at most in each keymaps and overlays.
+    ACTION_BACKLIGHT_STEP()
 
-            ____________
-           /           /
-          /           //
-      15 /___________///
-      14 /___________//_
-      13 /___________/ /
-          /: : : : :  //
-       3 /___________///
-       2 /___________///
-       1 /___________//
-    .->0 /___________/ 
-    `--- default_layer = 0
+Turn a specific backlight level on or off.
 
- you can define a layer with placing keycode symbols separated with `comma` in `KEYMAP`, which is formed with resemblance to physical keyboard layout so as you can easily put keycode on place you want to map. ***You can define most of keys with just using keycodes*** except for `Fn` key serving special actions.
+    ACTION_BACKLIGHT_LEVEL(1)
 
-### 3.0 Transparency
-With KC_TRNS you can define transparent key which itself doesn't have action but refer to lower valid layer. Transparent key is useful when you want to change part of layout not over all.
+#### 2.5.2 Turn on / off backlight
+Turn the backlight on and off without changing level.
 
+    ACTION_BACKLIGHT_TOGGLE()
 
 
-## 4. Layer switching
-You can have some ways to switch layer with these actions.
-There are two kind of layer switch action `Layer Set` and `Layer Bit` and two type of switching behaviour **Momentary** and **Toggle**.
 
-### 4.1 Momentary switching
+## 3. Layer switching Example
+There are some ways to switch layer with 'Layer' actions.
+
+### 3.1 Momentary switching
 Momentary switching changes layer only while holding Fn key.
 
-#### 4.1.1 Momentary Set
-This action makes `Layer 1` active on key press event and inactive on release event..
+This action makes 'Layer 1' active(valid) on key press event and inactive on release event. Namely you can overlay a layer on lower layers or default layer temporarily with this action.
+
+    ACTION_LAYER_MOMENTARY(1)
+
+
+Note that after switching on press the actions on destination layer(Layer 1) are performed.
+***Thus you shall need to place an action to go back on destination layer***, or you will be stuck in destination layer without way to get back. Usually you need to place same action or 'KC_TRNS` on destination layer to get back.
+
+
+### 3.2 Toggle switching
+Toggle switching performed after releasing a key. With this action you can keep staying on the destination layer until you type the key again to return.
+
+This performs toggle switching action of 'Layer 2'.
+
+    ACTION_LAYER_TOGGLE(2)
+
 
-    ACTION_KEYMAP_MOMENTARY(1)
 
+### 3.3 Momentary switching with Tap key
+These actions switch a layer only while holding a key but register the key on tap. **Tap** means to press and release a key quickly.
 
-It switches to destination layer immediately when key is pressed, after that actions on keymap of destination layer is perfomed. ***Thus you shall need to place action to come back on destination layer***, or you will be stuck in destination layer without way to get back. To get back to `default layer` you can use this action.
+    ACTION_LAYER_TAP_KEY(2, KC_SCLN)
 
-    ACTION_LAYER_DEFAULT
+With this you can place a layer switching action on normal key like ';' without losing its original key register function. This action allows you to have layer switching action without necessity of a dedicated key. It means you can have it even on home row of keyboard.
 
-#### 4.1.2 Momentary Bit
-This `Layer Bit` action performs XOR `1` with `current layer` on both press and release event. If you are on `Layer 0` now next layer to switch will be `Layer 1`. To come back to previous layer you need to place same action on destination layer.
 
-    ACTION_LAYER_BIT(1)
 
-### 4.2 Toggle switching
-Toggle switching changes layer after press then release. You keep being on the layer until you press key to return.
+### 3.4 Momentary switching with Tap Toggle
+This switches layer only while holding a key but toggle layer with several taps. **Tap** means to press and release key quickly.
 
-#### 4.2.1 Toggle Set
-This `Layer Set Toggle` action is to set `Layer 1` to `current layer` on release and do none on press.
+    ACTION_LAYER_TAP_TOGGLE(1)
 
-    ACTION_LAYER_SET_TOGGLE(1)
+Number of taps can be configured with `TAPPING_TOGGLE` in `config.h`, `5` by default.
 
-To get back to `default layer` you can use this action.
 
-    ACTION_LAYER_DEFAULT
 
-#### 4.2.2 Toggle Bit
-This `Layer Bit Toggle` action is to XOR `1` with `current layer` on release and do none on press. If you are on `Layer 2` you'll switch to `Layer 3` on press. To come back to previous layer you need to place same action on destination layer.
+## 4. Tapping
+Tapping is to press and release a key quickly. Tapping speed is determined with setting of `TAPPING_TERM`, which can be defined in `config.h`, 200ms by default.
 
-    ACTION_LAYER_BIT_TOGGLE(1)
+### 4.1 Tap Key
+This is a feature to assign normal key action and modifier including layer switching to just same one physical key. This is a kind of [Dual role key][dual_role]. It works as modifier when holding the key but registers normal key when tapping.
 
+Modifier with tap key:
 
-### 4.3 Momentary switching with Tap key
-These actions switch to layer only while holding `Fn` key and register key on tap. **Tap** means to press and release key quickly.
+    ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RSFT, KC_GRV)
 
-    ACTION_LAYER_SET_TAP_KEY(2, KC_SCLN)
-    ACTION_LAYER_SET_BIT_KEY(2, KC_SCLN)
+Layer switching with tap key:
 
-With these you can place layer switching function on normal alphabet key like `;` without losing its original register function.
+    ACTION_LAYER_TAP_KEY(2, KC_SCLN)
 
-### 4.4 Momentary switching with Tap Toggle
-This changes layer only while holding `Fn` key and toggle layer after several taps. **Tap** means to press and release key quickly.
+[dual_role]: http://en.wikipedia.org/wiki/Modifier_key#Dual-role_keys
 
-    ACTION_LAYER_SET_TAP_TOGGLE(layer)
-    ACTION_LAYER_BIT_TAP_TOGGLE(layer)
 
-Number of taps can be defined with `TAPPING_TOGGLE` in `config.h`, `5` by default.
+### 4.2 Tap Toggle
+This is a feature to assign both toggle layer and momentary switch layer action to just same one physical key. It works as momentary layer switch when holding a key but toggle switch with several taps.
 
+    ACTION_LAYER_TAP_TOGGLE(1)
 
-## Tapping
-### Tap Key
-### One Shot Modifier
 
+### 4.3 Oneshot Modifier
+This runs onetime effects which modify only on just one following key. It works as normal modifier key when holding down while oneshot modifier when tapping.
 
-## Legacy Keymap
-This was used in prior version and still works due to legacy support code in `common/keymap.c`. Legacy keymap doesn't support many of features that new keymap offers.
+    ACTION_MODS_ONESHOT(MOD_LSFT)
 
-In comparison with new keymap how to define Fn key is different. It uses two arrays `fn_layer[]` and `fn_keycode[]`. The index of arrays corresponds with postfix number of `Fn` key. Array `fn_layer[]` indicates destination layer to switch and `fn_keycode[]` has keycodes to send when tapping `Fn` key.
+Say you want to type 'The', you have to push and hold Shift key before type 't' then release it before type 'h' and 'e', otherwise you'll get 'THe' or 'the' unintentionally. With Oneshot Modifier you can tap Shift then type 't', 'h' and 'e' normally, you don't need to holding Shift key properly here. This mean you can release Shift before 't' is pressed down.
 
-In following setting example, `Fn0`, `Fn1` and `Fn2` switch layer to 1, 2 and 2 respectively. `Fn2` registers `Space` key when tap while `Fn0` and `Fn1` doesn't send any key.
+Oneshot effect is cancel unless following key is pressed down within `ONESHOT_TIMEOUT` of `config.h`. No timeout when it is `0` or not defined.
+
+
+### 4.4 Tap Toggle Mods
+Similar to layer tap toggle, this works as a momentary modifier when holding, but toggles on with several taps. A single tap will 'unstick' the modifier again.
+
+    ACTION_MODS_TAP_TOGGLE(MOD_LSFT)
+
+
+
+
+## 5. Legacy Keymap
+This was used in prior version and still works due to legacy support code in `common/keymap.c`. Legacy keymap doesn't support many of features that new keymap offers. ***It is not recommended to use Legacy Keymap for new project.***
+
+To enable Legacy Keymap support define this macro in `config.h`.
+
+    #define USE_LEGACY_KEYMAP
+
+Legacy Keymap uses two arrays `fn_layer[]` and `fn_keycode[]` to define Fn key. The index of arrays corresponds with postfix number of `Fn` key. Array `fn_layer[]` indicates destination layer to switch and `fn_keycode[]` has keycodes to send when tapping `Fn` key.
+
+In following setting example, `Fn0`, `Fn1` and `Fn2` switch layer to 1, 2 and 2 respectively. `Fn2` registers `Space` key when tapping while `Fn0` and `Fn1` doesn't send any key.
 
     static const uint8_t PROGMEM fn_layer[] = {
         1,              // Fn0
@@ -507,16 +562,25 @@ In following setting example, `Fn0`, `Fn1` and `Fn2` switch layer to 1, 2 and 2
     };
 
 
-## Terminology
-- keymap
-- layer
-- layout
-- key
-- keycode
-- scancode
-- action
-- layer transparency
-- layer precedence
-- register
-- tap
-- Fn key
+## 6. Terminology
+***TBD***
+### keymap
+is comprised of multiple layers.
+### layer
+is matrix of keycodes.
+### key
+is physical button on keyboard or logical switch on software.
+### keycode
+is codes used on firmware.
+### action
+is a function assigned on a key.
+### layer transparency
+Using transparent keycode one layer can refer key definition on other lower layer.
+### layer precedence
+Top layer has higher precedence than lower layers.
+### tapping
+is to press and release a key quickly.
+### Fn key
+is key which executes a special action like layer switching, mouse key, macro or etc.
+### dual role key
+<http://en.wikipedia.org/wiki/Modifier_key#Dual-role_keys>