]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blobdiff - README.md
Disables debug console by default for improved performance
[qmk_firmware.git] / README.md
index d6d8fb4ec8a337ffc35d5913a0abdf6b1a183d01..55fb76798b96229766d041be67de0c2f394bf5b7 100644 (file)
--- a/README.md
+++ b/README.md
-t.m.k. Keyboard Firmware Collection
-====================================
-This is a keyboard firmware with some features for Atmel AVR controller.
-
-Source code is available here: <http://github.com/tmk/tmk_keyboard>
-
-
-Features
---------
-* Mouse key - Mouse control by keyboard
-* System Control Key - Power Down, Sleep, Wake Up and USB Remote Wake up
-* Media Control Key - Volume Down/Up, Mute, Next/Prev track, Play, Stop and etc. 
-* USB NKRO - Can send 120 keys(+ 8 modifiers) simultaneously.
-* PS/2 mouse support - integrate PS/2 mouse(TrackPoint) into keyboard as composite device.
-
-
-Projects
---------
-### converter
-* [ps2_usb][c1] - [PS/2 keyboard to USB][GH_ps2]
-* [adb_usb][c2] - [ADB keyboard to USB][GH_adb]
-* [m0110_usb][c3] - [Machintosh 128K/512K/Plus keyboard to USB][GH_m0110]
-* [terminal_usb][c4] - [IBM Model M terminal keyboard(PS/2 scancode set3) to USB][GH_terminal]
-* [news_usb][c5] - [Sony NEWS keyboard to USB][GH_news]
-* [x68k_usb][c6] - [Sharp X68000 keyboard to USB][GH_x68k]
-
-### keyboard
-* [hhkb][k1] - [Happy Hacking Keyboard professional][GH_hhkb]
-* [macway][k2] - [Compact keyboard mod][GH_macway]
-* [hbkb][k3] - [Happy Buckling sprint keyboard(IBM Model M mod)][GH_hbkb]
-
-[c1]:   converter/ps2_usb/
-[c2]:   converter/adb_usb/
-[c3]:   converter/m0110_usb/
-[c4]:   converter/terminal_usb/
-[c5]:   converter/news_usb/
-[c6]:   converter/x68k_usb/
-[k1]:   keyboard/hhkb
-[k2]:   keyboard/macway
-[k3]:   keyboard/hbkb
-[GH_macway]:    http://geekhack.org/showwiki.php?title=Island:11930
-[GH_hhkb]:      http://geekhack.org/showwiki.php?title=Island:12047
-[GH_ps2]:       http://geekhack.org/showwiki.php?title=Island:14618
-[GH_adb]:       http://geekhack.org/showwiki.php?title=Island:14290
-[GH_hhkb_bt]:   http://geekhack.org/showwiki.php?title=Island:20851
-[GH_m0110]:     http://geekhack.org/showwiki.php?title=Island:24965
-[GH_news]:      http://geekhack.org/showwiki.php?title=Island:25759
-[GH_terminal]:  http://geekhack.org/showwiki.php?title=Island:27272
-[GH_x68k]:      http://geekhack.org/showwiki.php?title=Island:29060
-[GH_hbkb]:      http://geekhack.org/showwiki.php?title=Island:29483
-
-
-
-Files & Directories
--------------------
-### Top
-* [common/](common/)        - common codes
-* [protocol/](protocol/)    - keyboard protocol support
-* [keyboard/](keyboard/)    - keyboard projects
-* [converter/](converter/)  - protocol converter projects
-* [doc/](doc/)              - documents
-
-### Keyboard Protocols
-* [pjrc/](protocol/pjrc/)     - PJRC USB stack
-* [vusb/](protocol/vusb/)     - Objective Development V-USB
-* [iwrap/](protocol/iwrap)    - Bluetooth HID for Bluegiga iWRAP
-* [ps2.c](protocol/ps2.c)     - PS/2 protocol
-* [adb.c](protocol/adb.c)     - Apple Desktop Bus protocol
-* [m0110.c](protocol/m0110.c) - Macintosh 128K/512K/Plus keyboard protocol
-* [news.c](protocol/news.c)   - Sony NEWS keyboard protocol
-* [x68k.c](protocol/x68k.c)   - Sharp X68000 keyboard protocol
-
-
-Build & Program
----------------
-### Build firmware
-To compile you need `AVR GCC`, `AVR Libc` and `GNU make`.
-You can use [WinAVR][winavr] on Windows and [CrossPack][crosspack] on Mac.
-
-    $ cd <project>
-    $ make
-
-The firmware will be compiled as a file `tmk_<project>.hex`.
-
-[winavr]:       http://winavr.sourceforge.net/
-[crosspack]:    http://www.obdev.at/products/crosspack/index.html
-
-### Program Controller
-If you have proper program command in Makefile just type this.
-
-    $ make program
-
-As for `Teensy` you can use `PJRC's loader` to program hex file. <http://www.pjrc.com/teensy/loader.html>
-
-
-
-Build Options
--------------
-### `Makefile`
-#### 1. MCU and Frequency.
-    MCU = atmega32u4       # Teensy 2.0
-    #MCU = at90usb1286      # Teensy++ 2.0
-    F_CPU = 16000000
-
-#### 2. Features
-Note that ***comment out*** to disable them.
-    MOUSEKEY_ENABLE = yes      # Mouse keys
-    PS2_MOUSE_ENABLE = yes     # PS/2 mouse(TrackPoint) support
-    EXTRAKEY_ENABLE = yes      # Enhanced feature for Windows(Audio control and System control)
-    NKRO_ENABLE = yes          # USB Nkey Rollover
-
-#### 3. Programmer
-Set proper command for your controller, bootloader and programmer.
-    # for PJRC Teensy
-    PROGRAM_CMD = teensy_loader_cli -mmcu=$(MCU) -w -v $(TARGET).hex
-
-    # for Atmel AT90USBKEY
-    PROGRAM_CMD = dfu-programmer $(MCU) flash $(TARGET).hex
-
-    # avrdude
-    PROGRAM_CMD = avrdude -p $(MCU) -c avrispmkII -P USB -U flash:w:$(TARGET).hex
-    PROGRAM_CMD = avrdude -p $(MCU) -c usbasp -U flash:w:$(TARGET).hex
-    PROGRAM_CMD = avrdude -p $(MCU) -c arduino -P COM1 -b 57600 -U flash:w:$(TARGET).hex
-
-### `config.h`
-#### 1. USB vendor/product ID and device description
-    #define VENDOR_ID       0xFEED
-    #define PRODUCT_ID      0xBEEF
-    /* device description */
-    #define MANUFACTURER    t.m.k.
-    #define PRODUCT         Macway mod
-    #define DESCRIPTION     t.m.k. keyboard firmware for Macway mod
-
-#### 2. Keyboard matrix configuration
-    #define MATRIX_ROWS 8
-    #define MATRIX_COLS 8
-    #define MATRIX_HAS_GHOST
+# Quantum MK Firmware
 
-### 3. Mouse keys configuration
+This is a keyboard firmware based on the [tmk_keyboard firmware](http://github.com/tmk/tmk_keyboard) with some useful features for Atmel AVR controllers, and more specifically, the [OLKB product line](http://olkb.co) and the [ErgoDox EZ](http://www.ergodox-ez.com) keyboard.
 
-### 4. PS/2 mouse configuration
+QMK is developed and maintained by Jack Humbert of OLKB with contributions from the community, and of course, TMK.
 
+This documentation is edited and maintained by Erez Zukerman of ErgoDox EZ. If you spot any typos or inaccuracies, please [open an issue](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware/issues/new).
 
-Keymap
-------
+## Important background info: TMK documentation
 
+The documentation below explains QMK customizations and elaborates on some of the more useful features of TMK. To understand the base firmware, and especially what *layers* are and how they work, please see [TMK_README.md](/TMK_README.md).
 
-Build your own firmware
------------------------
+## Getting started
 
+* **If you're looking to customize a keyboard that currently runs QMK or TMK** , find your keyboard's directory under `/keyboard/` and read the README file. This will get you all set up.
+* If you're looking to apply this firmware to an entirely new hardware project (a new kind of keyboard), you can create your own Quantum-based project by using `./new_project.sh <project_name>`, which will create `/keyboard/<project_name>` with all the necessary components for a Quantum project.
 
-Debuging
---------
-Use PJRC's `hid_listen` to see debug messages and press `<COMMAND> + H` to debug menu. 
-See `config.h` for definition of `<COMMAND>` key combination.
+You have access to a bunch of goodies! Check out the Makefile to enable/disable some of the features. Uncomment the `#` to enable them. Setting them to `no` does nothing and will only confuse future you.
 
+    BACKLIGHT_ENABLE = yes # Enable keyboard backlight functionality
+    MIDI_ENABLE = yes      # MIDI controls
+    # UNICODE_ENABLE = yes # Unicode support - this is commented out, just as an example. You have to use #, not //
+    BLUETOOTH_ENABLE = yes # Enable Bluetooth with the Adafruit EZ-Key HID
 
-Other Keyboard Projects
------------------------
-### PJRC USB Keyboard/Mouse Example
-- <http://www.pjrc.com/teensy/usb_keyboard.html>
-- <http://www.pjrc.com/teensy/usb_mouse.html>
+## Quick aliases to common actions
 
-### kbupgrade
-- <http://github.com/rhomann/kbupgrade>
-- <http://geekhack.org/showwiki.php?title=Island:8406>
+Your keymap can include shortcuts to common operations (called "function actions" in tmk).
 
-### c64key
-- <http://symlink.dk/projects/c64key/>
+### Switching and toggling layers
 
-### rump
-- <http://mg8.org/rump/>
-- <http://github.com/clee/rump>
+`MO(layer)` - momentary switch to *layer*. As soon as you let go of the key, the layer is deactivated and you pop back out to the previous layer. When you apply this to a key, that same key must be set as `KC_TRNS` on the destination layer. Otherwise, you won't make it back to the original layer when you release the key (and you'll get a keycode sent). You can only switch to layers *above* your current layer. If you're on layer 0 and you use `MO(1)`, that will switch to layer 1 just fine. But if you include `MO(3)` on layer 5, that won't do anything for you -- because layer 3 is lower than layer 5 on the stack.
 
-### dulcimer
-- <http://www.schatenseite.de/dulcimer.html>
+`LT(layer, kc)` - momentary switch to *layer* when held, and *kc* when tapped. Like `MO()`, this only works upwards in the layer stack (`layer` must be higher than the current layer).
 
-### humblehacker-keyboard
-- <http://github.com/humblehacker>
-- <http://www.humblehacker.com/keyboard/>
-- <http://geekhack.org/showwiki.php?title=Island:6292>
+`TG(layer)` - toggles a layer on or off. As with `MO()`, you should set this key as `KC_TRNS` in the destination layer so that tapping it again actually toggles back to the original layer. Only works upwards in the layer stack.
 
-### ps2avr
-- <http://sourceforge.net/projects/ps2avr/>
+### Fun with modifier keys
+
+* `LSFT(kc)` - applies left Shift to *kc* (keycode) - `S(kc)` is an alias
+* `RSFT(kc)` - applies right Shift to *kc*
+* `LCTL(kc)` - applies left Control to *kc*
+* `RCTL(kc)` - applies right Control to *kc*
+* `LALT(kc)` - applies left Alt to *kc*
+* `RALT(kc)` - applies right Alt to *kc*
+* `LGUI(kc)` - applies left GUI (command/win) to *kc*
+* `RGUI(kc)` - applies right GUI (command/win) to *kc*
+* `HYPR(kc)` - applies Hyper (all modifiers) to *kc*
+* `MEH(kc)`  - applies Meh (all modifiers except Win/Cmd) to *kc*
+
+You can also chain these, like this:
+
+    LALT(LCTL(KC_DEL)) -- this makes a key that sends Alt, Control, and Delete in a single keypress.
+
+The following shortcuts automatically add `LSFT()` to keycodes to get commonly used symbols. Their long names are also available and documented in `/quantum/keymap_common.h`.
+
+    KC_TILD  ~
+    KC_EXLM  !
+    KC_AT    @
+    KC_HASH  #
+    KC_DLR   $
+    KC_PERC  %
+    KC_CIRC  ^
+    KC_AMPR  &
+    KC_ASTR  *
+    KC_LPRN  (
+    KC_RPRN  )
+    KC_UNDS  _
+    KC_PLUS  +
+    KC_LCBR  {
+    KC_RCBR  }
+    KC_PIPE  |
+    KC_COLN  :
+
+`MT(mod, kc)` - is *mod* (modifier key - MOD_LCTL, MOD_LSFT) when held, and *kc* when tapped. In other words, you can have a key that sends Esc (or the letter O or whatever) when you tap it, but works as a Control key or a Shift key when you hold it down. 
+
+These are the values you can use for the `mod` in `MT()` (right-hand modifiers are not available):
+
+  * MOD_LCTL
+  * MOD_LSFT
+  * MOD_LALT
+  * MOD_LGUI
+
+These can also be combined like `MOD_LCTL | MOD_LSFT` e.g. `MT(MOD_LCTL | MOD_LSFT, KC_ESC)` which would activate Control and Shift when held, and send Escape when tapped.
+
+We've added shortcuts to make common modifier/tap (mod-tap) mappings more compact:
+
+  * `CTL_T(kc)` - is LCTL when held and *kc* when tapped 
+  * `SFT_T(kc)` - is LSFT when held and *kc* when tapped 
+  * `ALT_T(kc)` - is LALT when held and *kc* when tapped 
+  * `GUI_T(kc)` - is LGUI when held and *kc* when tapped 
+  * `ALL_T(kc)` - is Hyper (all mods) when held and *kc* when tapped. To read more about what you can do with a Hyper key, see [this blog post by Brett Terpstra](http://brettterpstra.com/2012/12/08/a-useful-caps-lock-key/)
+  * `MEH_T(kc)` - is like Hyper, but not as cool -- does not include the Cmd/Win key, so just sends Alt+Ctrl+Shift.
+
+### Temporarily setting the default layer 
+
+`DF(layer)` - sets default layer to *layer*. The default layer is the one at the "bottom" of the layer stack - the ultimate fallback layer. This currently does not persist over power loss. When you plug the keyboard back in, layer 0 will always be the default. It is theoretically possible to work around that, but that's not what `DF` does.
+
+### Remember: These are just aliases
+
+These functions work the same way that their `ACTION_*` functions do - they're just quick aliases. To dig into all of the tmk ACTION_* functions, please see the [TMK documentation](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware/blob/master/tmk_core/doc/keymap.md#2-action).
+
+Instead of using `FNx` when defining `ACTION_*` functions, you can use `F(x)` - the benefit here is being able to use more than 32 function actions (up to 4096), if you happen to need them.
+
+## Macro shortcuts: Send a whole string when pressing just one key
+
+Instead of using the `ACTION_MACRO` function, you can simply use `M(n)` to access macro *n* - *n* will get passed into the `action_get_macro` as the `id`, and you can use a switch statement to trigger it. This gets called on the keydown and keyup, so you'll need to use an if statement testing `record->event.pressed` (see keymap_default.c).
+
+```c
+const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt) // this is the function signature -- just copy/paste it into your keymap file as it is.
+{
+  switch(id) {
+    case 0: // this would trigger when you hit a key mapped as M(0)
+      if (record->event.pressed) {
+        return MACRO( I(255), T(H), T(E), T(L), T(L), W(255), T(O), END  ); // this sends the string 'hello' when the macro executes
+      } 
+      break;
+  }
+  return MACRO_NONE;
+};
+```
+A macro can include the following commands:
+
+* I() change interval of stroke in milliseconds.
+* D() press key.
+* U() release key.
+* T() type key(press and release).
+* W() wait (milliseconds).
+* END end mark.
+
+So above you can see the stroke interval changed to 255ms between each keystroke, then a bunch of keys being typed, waits a while, then the macro ends.
+
+Note: Using macros to have your keyboard send passwords for you is a bad idea.
+
+### Additional keycode aliases for software-implemented layouts (Colemak, Dvorak, etc)
+
+Everything is assuming you're in Qwerty (in software) by default, but there is built-in support for using a Colemak or Dvorak layout by including this at the top of your keymap:
+
+   #include "keymap_<layout>.h"
+
+Where <layout> is "colemak" or "dvorak". After including this line, you will get access to:
+ * `CM_*` for all of the Colemak-equivalent characters
+ * `DV_*` for all of the Dvorak-equivalent characters
+These implementations assume you're using Colemak or Dvorak on your OS, not on your keyboard - this is referred to as a software-implemented layout. If your computer is in Qwerty and your keymap is in Colemak or Dvorak, this is referred to as a firmware-implemented layout, and you won't need these features. 
+
+To give an example, if you're using software-implemented Colemak, and want to get an `F`, you would use `CM_F` - `KC_F` under these same circumstances would result in `T`.
+
+## Additional language support
+
+In `quantum/keymap_extras/`, you'll see various language files - these work the same way as the alternative layout ones do. Most are defined by their two letter country/language code followed by an underscore and a 4-letter abbreviation of its name. `FR_UGRV` which will result in a `รน` when using a software-implemented AZERTY layout. It's currently difficult to send such characters in just the firmware (but it's being worked on - see Unicode support).
+
+## Unicode support
+
+You can currently send 4 hex digits with your OS-specific modifier key (RALT for OSX with the "Unicode Hex Input" layout) - this is currently limited to supporting one OS at a time, and requires a recompile for switching. 8 digit hex codes are being worked on. The keycode function is `UC(n)`, where *n* is a 4 digit hexidecimal. Enable from the Makefile.
+
+## Other firmware shortcut keycodes
+
+* `RESET` - puts the MCU in DFU mode for flashing new firmware (with `make dfu`)
+* `DEBUG` - the firmware into debug mode - you'll need hid_listen to see things
+* `BL_ON` - turns the backlight on
+* `BL_OFF` - turns the backlight off
+* `BL_<n>` - sets the backlight to level *n*
+* `BL_INC` - increments the backlight level by one
+* `BL_DEC` - decrements the backlight level by one
+* `BL_TOGG` - toggles the backlight
+* `BL_STEP` - steps through the backlight levels
+
+Enable the backlight from the Makefile.
+
+## MIDI functionalty
+
+This is still a WIP, but check out `quantum/keymap_midi.c` to see what's happening. Enable from the Makefile.
+
+## Bluetooth functionality
+
+This requires [some hardware changes](https://www.reddit.com/r/MechanicalKeyboards/comments/3psx0q/the_planck_keyboard_with_bluetooth_guide_and/?ref=search_posts), but can be enabled via the Makefile. The firmware will still output characters via USB, so be aware of this when charging via a computer. It would make sense to have a switch on the Bluefruit to turn it off at will.