]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blobdiff - README.md
new hex file
[qmk_firmware.git] / README.md
index 90c24b0315f69d7894a87e2263acb3dfbeb2fa3a..2ed05e76e2d3708563d0d389f47691841623fc92 100644 (file)
--- a/README.md
+++ b/README.md
-t.m.k. Keyboard Firmware Collection
-====================================
-This is a keyboard firmware with some features for Atmel AVR controller.
+# Quantum MK Firmware
 
-Source code is available here: <http://github.com/tmk/tmk_keyboard>
+This is a keyboard firmware based on the [tmk_keyboard firmware](http://github.com/tmk/tmk_keyboard) with some useful features for Atmel AVR controllers, and more specifically, the [OLKB product line](http://olkb.co) and the [ErgoDox EZ](http://www.ergodox-ez.com) keyboard.
 
+QMK is developed and maintained by Jack Humbert of OLKB with contributions from the community, and of course, TMK.
 
-Features
---------
-* Multi-layer keymap    - Multiple keyboard layouts with layer switching.
-* Mouse key           - Mouse control with keyboard
-* System Control Key  - Power Down, Sleep, Wake Up and USB Remote Wake up
-* Media Control Key   - Volume Down/Up, Mute, Next/Prev track, Play, Stop and etc
-* USB NKRO            - 120 keys(+ 8 modifiers) simultaneously
-* PS/2 mouse support  - PS/2 mouse(TrackPoint) as composite device
-* Keyboard protocols  - PS/2, ADB, M0110, Sun and other old keyboard protocols
-* User Function       - Customizable function of key with writing code
-* Macro               - Very primitive at this time
-* Keyboard Tricks     - Oneshot modifier and modifier with tapping feature
-* Debug Console       - Messages for debug and interaction with firmware
+This documentation is edited and maintained by Erez Zukerman of ErgoDox EZ. If you spot any typos or inaccuracies, please [open an issue](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware/issues/new).
 
+## Important background info: TMK documentation
 
-Projects
---------
-### converter
-* ps2_usb       - [PS/2 keyboard to USB][GH_ps2]
-* adb_usb       - [ADB keyboard to USB][GH_adb]
-* m0110_usb     - [Machintosh 128K/512K/Plus keyboard to USB][GH_m0110]
-* terminal_usb  - [IBM Model M terminal keyboard(PS/2 scancode set3) to USB][GH_terminal]
-* news_usb      - [Sony NEWS keyboard to USB][GH_news]
-* x68k_usb      - [Sharp X68000 keyboard to USB][GH_x68k]
-* sun_usb       - Sun to USB(type4, 5 and 3?)
-* usb_usb       - USB to USB(experimental)
+The documentation below explains QMK customizations and elaborates on some of the more useful features of TMK. To understand the base firmware, and especially what *layers* are and how they work, please see [TMK_README.md](/TMK_README.md).
 
-### keyboard
-* hhkb          - [Happy Hacking Keyboard professional][GH_hhkb]
-* macway        - [Compact keyboard mod][GH_macway]
-* hbkb          - [Happy Buckling sprint keyboard(IBM Model M mod)][GH_hbkb]
-* IIgs_Standard - Apple IIGS keyboard mod(by JeffreySung)
-* hid_liber     - [HID liberation controller][HID_liber](by alaricljs)
-* phantom       - [Phantom keyboard][PHANTOM] (by Tranquilite)
-* gh60          - [GH60 keyboard][GH60]
+## Getting started
 
-[GH_macway]:    http://geekhack.org/showwiki.php?title=Island:11930
-[GH_hhkb]:      http://geekhack.org/showwiki.php?title=Island:12047
-[GH_ps2]:       http://geekhack.org/showwiki.php?title=Island:14618
-[GH_adb]:       http://geekhack.org/showwiki.php?title=Island:14290
-[GH_hhkb_bt]:   http://geekhack.org/showwiki.php?title=Island:20851
-[GH_m0110]:     http://geekhack.org/showwiki.php?title=Island:24965
-[GH_news]:      http://geekhack.org/showwiki.php?title=Island:25759
-[GH_terminal]:  http://geekhack.org/showwiki.php?title=Island:27272
-[GH_x68k]:      http://geekhack.org/showwiki.php?title=Island:29060
-[GH_hbkb]:      http://geekhack.org/showwiki.php?title=Island:29483
-[HID_liber]:    http://deskthority.net/wiki/HID_Liberation_Device_-_DIY_Instructions
-[PHANTOM]:      http://geekhack.org/index.php?topic=26742
-[GH60]:         http://geekhack.org/index.php?topic=34959
+* **If you're looking to customize a keyboard that currently runs QMK or TMK** , find your keyboard's directory under `/keyboard/` and read the README file. This will get you all set up.
+* Read the [QUICK_START.md](QUICK_START.md) if you want to hit the ground running with minimal fuss or you aren't a technical person and you just want to build the firmware with the least amount of hassle possible.
+* If you're looking to apply this firmware to an entirely new hardware project (a new kind of keyboard), you can create your own Quantum-based project by using `./new_project.sh <project_name>`, which will create `/keyboard/<project_name>` with all the necessary components for a Quantum project.
 
+You have access to a bunch of goodies! Check out the Makefile to enable/disable some of the features. Uncomment the `#` to enable them. Setting them to `no` does nothing and will only confuse future you.
 
+    BACKLIGHT_ENABLE = yes # Enable keyboard backlight functionality
+    MIDI_ENABLE = yes      # MIDI controls
+    # UNICODE_ENABLE = yes # Unicode support - this is commented out, just as an example. You have to use #, not //
+    BLUETOOTH_ENABLE = yes # Enable Bluetooth with the Adafruit EZ-Key HID
 
-Build & Program
----------------
-### Install Tools
-First, you need tools to build firmware and program your controller. I assume you are on Windows here.
+## Quick aliases to common actions
 
-1. Install [WinAVR][winavr]. This is old but works well for this purpose. `WinAVR` is a tool set to build firmware including C compiler(gcc) and make commands. You can use [CrossPack][crosspack] instead if you are on Mac.
+Your keymap can include shortcuts to common operations (called "function actions" in tmk).
 
-2. Install [Atmel FLIP][flip]. `FLIP` is a tool to program(load) firmware into AVR controller(ATMega32u4) via DFU bootloader. ATMega32u4 has DFU bootloader by factory default. You can use [dfu-programmer][dfu-prog] instead if you are on Mac.
+### Switching and toggling layers
 
-3. Install driver for DFU bootloader. At first time you start DFU bootloader on Chip 'Found New Hardware Wizard' will come up on Windows. If you install device driver properly you can find chip name like 'ATmega32U4' under 'LibUSB-Win32 Devices' tree on 'Device Manager'. If not you shall need to update its driver on 'Device Manager'. You will find the driver in `FLIP` install directory like: C:\Program Files (x86)\Atmel\Flip 3.4.5\usb\. If you use `dfu-programmer` install its driver.
+`MO(layer)` - momentary switch to *layer*. As soon as you let go of the key, the layer is deactivated and you pop back out to the previous layer. When you apply this to a key, that same key must be set as `KC_TRNS` on the destination layer. Otherwise, you won't make it back to the original layer when you release the key (and you'll get a keycode sent). You can only switch to layers *above* your current layer. If you're on layer 0 and you use `MO(1)`, that will switch to layer 1 just fine. But if you include `MO(3)` on layer 5, that won't do anything for you -- because layer 3 is lower than layer 5 on the stack.
 
-If you use PJRC Teensy you don't need step 2 and 3, just get [Teensy loader][teensy-loader].
+`LT(layer, kc)` - momentary switch to *layer* when held, and *kc* when tapped. Like `MO()`, this only works upwards in the layer stack (`layer` must be higher than the current layer).
 
+`TG(layer)` - toggles a layer on or off. As with `MO()`, you should set this key as `KC_TRNS` in the destination layer so that tapping it again actually toggles back to the original layer. Only works upwards in the layer stack.
 
-### Download source
-You can find firmware source at github: https://github.com/tmk/tmk_keyboard
+### Fun with modifier keys
 
-If you are familiar with `Git` tools you are recommended to use it.  
-If not you can download zip archive from: https://github.com/tmk/tmk_keyboard/archive/master.zip
+* `LSFT(kc)` - applies left Shift to *kc* (keycode) - `S(kc)` is an alias
+* `RSFT(kc)` - applies right Shift to *kc*
+* `LCTL(kc)` - applies left Control to *kc*
+* `RCTL(kc)` - applies right Control to *kc*
+* `LALT(kc)` - applies left Alt to *kc*
+* `RALT(kc)` - applies right Alt to *kc*
+* `LGUI(kc)` - applies left GUI (command/win) to *kc*
+* `RGUI(kc)` - applies right GUI (command/win) to *kc*
+* `HYPR(kc)` - applies Hyper (all modifiers) to *kc*
+* `MEH(kc)`  - applies Meh (all modifiers except Win/Cmd) to *kc*
+* `LCAG(kc)` - applies CtrlAltGui to *kc*
 
+You can also chain these, like this:
 
-### Build firmware
-1.  Open terminal window to get access to commands. You can use `cmd` in Windows or `Terminal.app` on Mac OSX. In Windows press `Windows` key and `R` then enter `cmd` in Run command dialog showing up.
+    LALT(LCTL(KC_DEL)) -- this makes a key that sends Alt, Control, and Delete in a single keypress.
 
-2. Move to project directory in the firmware source.
+The following shortcuts automatically add `LSFT()` to keycodes to get commonly used symbols. Their long names are also available and documented in `/quantum/keymap_common.h`.
 
-    cd tmk_keyboard/{keyboard or converter}/<project>
+    KC_TILD  ~
+    KC_EXLM  !
+    KC_AT    @
+    KC_HASH  #
+    KC_DLR   $
+    KC_PERC  %
+    KC_CIRC  ^
+    KC_AMPR  &
+    KC_ASTR  *
+    KC_LPRN  (
+    KC_RPRN  )
+    KC_UNDS  _
+    KC_PLUS  +
+    KC_LCBR  {
+    KC_RCBR  }
+    KC_PIPE  |
+    KC_COLN  :
 
-3. Build firmware using GNU `make` command. You'll see <project>_<variant>.hex file in that directory unless something unexpected occurs in build process.
+`MT(mod, kc)` - is *mod* (modifier key - MOD_LCTL, MOD_LSFT) when held, and *kc* when tapped. In other words, you can have a key that sends Esc (or the letter O or whatever) when you tap it, but works as a Control key or a Shift key when you hold it down. 
 
-    mkae -f Makefile.<variant> clean
-    make -f Makefile.<variant>
+These are the values you can use for the `mod` in `MT()` (right-hand modifiers are not available):
 
+  * MOD_LCTL
+  * MOD_LSFT
+  * MOD_LALT
+  * MOD_LGUI
 
+These can also be combined like `MOD_LCTL | MOD_LSFT` e.g. `MT(MOD_LCTL | MOD_LSFT, KC_ESC)` which would activate Control and Shift when held, and send Escape when tapped.
 
+We've added shortcuts to make common modifier/tap (mod-tap) mappings more compact:
 
-### Program Controller
-Sock AVR USB chip including ATmega32U4 has DFU bootloader by factory default, you can use DFU tools for this purpose. `FLIP` is a DFU tool on Windows offered by Atmel. Open source command line DFU tool `dfu-programmer` also supports AVR chips, which run on Linux, Mac OSX and even Windows. If you have a PJRC Teensy you should use `Teensy Loader`.
+  * `CTL_T(kc)` - is LCTL when held and *kc* when tapped 
+  * `SFT_T(kc)` - is LSFT when held and *kc* when tapped 
+  * `ALT_T(kc)` - is LALT when held and *kc* when tapped 
+  * `GUI_T(kc)` - is LGUI when held and *kc* when tapped 
+  * `ALL_T(kc)` - is Hyper (all mods) when held and *kc* when tapped. To read more about what you can do with a Hyper key, see [this blog post by Brett Terpstra](http://brettterpstra.com/2012/12/08/a-useful-caps-lock-key/)
+  * `LCAG_T(kc)` - is CtrlAltGui when held and *kc* when tapped
+  * `MEH_T(kc)` - is like Hyper, but not as cool -- does not include the Cmd/Win key, so just sends Alt+Ctrl+Shift.
 
-#### DFU bootloader
-To program AVR chip with DFU bootloader use `FLIP` or `dfu-programmer`.
-If you have a proper program command in `Makefile` just type this.
+### Temporarily setting the default layer 
 
-`FLIP` has two version of tool, GUI app and command line program. If you want GUI see tutorial section below.
-To use command line tool run this command. Note that you need to set PATH variable properly.
+`DF(layer)` - sets default layer to *layer*. The default layer is the one at the "bottom" of the layer stack - the ultimate fallback layer. This currently does not persist over power loss. When you plug the keyboard back in, layer 0 will always be the default. It is theoretically possible to work around that, but that's not what `DF` does.
 
-    $ make -f Makefile.<variant> flip
+### Remember: These are just aliases
 
-To program with `dfu-programmer` run:
+These functions work the same way that their `ACTION_*` functions do - they're just quick aliases. To dig into all of the tmk ACTION_* functions, please see the [TMK documentation](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware/blob/master/tmk_core/doc/keymap.md#2-action).
 
-    $ make -f Makefile.<variant> dfu
+Instead of using `FNx` when defining `ACTION_*` functions, you can use `F(x)` - the benefit here is being able to use more than 32 function actions (up to 4096), if you happen to need them.
 
-#### Teensy
-If you have PJRC Teensy see instruction of `Teensy Loader` at: <http://www.pjrc.com/teensy/loader.html>
-Or use this command if you have command line version of Teensy Loader installed.
+## Macro shortcuts: Send a whole string when pressing just one key
 
-    $ make -f Makefile.<variant> teensy
+Instead of using the `ACTION_MACRO` function, you can simply use `M(n)` to access macro *n* - *n* will get passed into the `action_get_macro` as the `id`, and you can use a switch statement to trigger it. This gets called on the keydown and keyup, so you'll need to use an if statement testing `record->event.pressed` (see keymap_default.c).
 
+```c
+const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt) // this is the function signature -- just copy/paste it into your keymap file as it is.
+{
+  switch(id) {
+    case 0: // this would trigger when you hit a key mapped as M(0)
+      if (record->event.pressed) {
+        return MACRO( I(255), T(H), T(E), T(L), T(L), W(255), T(O), END  ); // this sends the string 'hello' when the macro executes
+      } 
+      break;
+  }
+  return MACRO_NONE;
+};
+```
+A macro can include the following commands:
 
-#### Other programmer
-You may want to use other you favorite programmer like `avrdude` with AVRISPmkII, Aruduino or USBasp. In that case you can still use make target `program` for build with configuring PROGRAM_CMD in Makefile.
+* I() change interval of stroke in milliseconds.
+* D() press key.
+* U() release key.
+* T() type key(press and release).
+* W() wait (milliseconds).
+* END end mark.
 
-    $ make -f Makefile.<variant> program
+So above you can see the stroke interval changed to 255ms between each keystroke, then a bunch of keys being typed, waits a while, then the macro ends.
 
+Note: Using macros to have your keyboard send passwords for you is a bad idea.
 
+### Additional keycode aliases for software-implemented layouts (Colemak, Dvorak, etc)
 
-#### FLIP GUI tutorial
-1. On menu bar click Device -> Select, then. `ATmega32u4`.
-2. On menu bar click Settings -> Communication -> USB, then click 'Open' button on 'USB Port Connection' dialog.
-At this point you'll see greyouted widgets on the app get colored and ready.
+Everything is assuming you're in Qwerty (in software) by default, but there is built-in support for using a Colemak or Dvorak layout by including this at the top of your keymap:
 
-3. On menu bar click File -> Load HEX File, then select your firmware hex file on File Selector dialog.
-4. On 'Operations Flow' panel click 'Run' button to load the firmware binary to the chip. Note that you should keep 'Erase', 'Blank Check', 'Program' and 'Verify' check boxes selected.
-5. Re-plug USB cord or click 'Start Application' button to restart your controller.
-Done.
+   #include "keymap_<layout>.h"
 
-See also these instaructions if you need.
+Where <layout> is "colemak" or "dvorak". After including this line, you will get access to:
+ * `CM_*` for all of the Colemak-equivalent characters
+ * `DV_*` for all of the Dvorak-equivalent characters
+These implementations assume you're using Colemak or Dvorak on your OS, not on your keyboard - this is referred to as a software-implemented layout. If your computer is in Qwerty and your keymap is in Colemak or Dvorak, this is referred to as a firmware-implemented layout, and you won't need these features. 
 
-- <http://code.google.com/p/micropendous/wiki/LoadingFirmwareWithFLIP>
-- <http://www.atmel.com/Images/doc7769.pdf>
+To give an example, if you're using software-implemented Colemak, and want to get an `F`, you would use `CM_F` - `KC_F` under these same circumstances would result in `T`.
 
+## Additional language support
 
-[winavr]:       http://winavr.sourceforge.net/
-[crosspack]:    http://www.obdev.at/products/crosspack/index.html
-[flip]:         http://www.atmel.com/tools/FLIP.aspx
-[dfu-prog]:     http://dfu-programmer.sourceforge.net/
-[teensy-loader]:http://www.pjrc.com/teensy/loader.html
+In `quantum/keymap_extras/`, you'll see various language files - these work the same way as the alternative layout ones do. Most are defined by their two letter country/language code followed by an underscore and a 4-letter abbreviation of its name. `FR_UGRV` which will result in a `ù` when using a software-implemented AZERTY layout. It's currently difficult to send such characters in just the firmware (but it's being worked on - see Unicode support).
 
+## Unicode support
 
+You can currently send 4 hex digits with your OS-specific modifier key (RALT for OSX with the "Unicode Hex Input" layout) - this is currently limited to supporting one OS at a time, and requires a recompile for switching. 8 digit hex codes are being worked on. The keycode function is `UC(n)`, where *n* is a 4 digit hexidecimal. Enable from the Makefile.
 
-Makefile Options
-----------------
-### 1. MCU and Frequency.
+## Other firmware shortcut keycodes
 
-    MCU = atmega32u4       # Teensy 2.0
-    #MCU = at90usb1286      # Teensy++ 2.0
-    F_CPU = 16000000
+* `RESET` - puts the MCU in DFU mode for flashing new firmware (with `make dfu`)
+* `DEBUG` - the firmware into debug mode - you'll need hid_listen to see things
+* `BL_ON` - turns the backlight on
+* `BL_OFF` - turns the backlight off
+* `BL_<n>` - sets the backlight to level *n*
+* `BL_INC` - increments the backlight level by one
+* `BL_DEC` - decrements the backlight level by one
+* `BL_TOGG` - toggles the backlight
+* `BL_STEP` - steps through the backlight levels
 
-### 2. Features
-Note that ***comment out*** to disable them.
+Enable the backlight from the Makefile.
 
-    MOUSEKEY_ENABLE = yes      # Mouse keys
-    PS2_MOUSE_ENABLE = yes     # PS/2 mouse(TrackPoint) support
-    EXTRAKEY_ENABLE = yes      # Enhanced feature for Windows(Audio control and System control)
-    NKRO_ENABLE = yes          # USB Nkey Rollover
+## MIDI functionalty
 
-### 3. Programmer
-Optional. Set proper command for your controller, bootloader and programmer.
+This is still a WIP, but check out `quantum/keymap_midi.c` to see what's happening. Enable from the Makefile.
 
-    # for PJRC Teensy
-    PROGRAM_CMD = teensy_loader_cli -mmcu=$(MCU) -w -v $(TARGET).hex
+## Bluetooth functionality
 
-    # for Atmel chip with DFU bootloader
-    PROGRAM_CMD = dfu-programmer $(MCU) flash $(TARGET).hex
+This requires [some hardware changes](https://www.reddit.com/r/MechanicalKeyboards/comments/3psx0q/the_planck_keyboard_with_bluetooth_guide_and/?ref=search_posts), but can be enabled via the Makefile. The firmware will still output characters via USB, so be aware of this when charging via a computer. It would make sense to have a switch on the Bluefruit to turn it off at will.
 
-    # avrdude with other methods
-    PROGRAM_CMD = avrdude -p $(MCU) -c avrispmkII -P USB -U flash:w:$(TARGET).hex
-    PROGRAM_CMD = avrdude -p $(MCU) -c usbasp -U flash:w:$(TARGET).hex
-    PROGRAM_CMD = avrdude -p $(MCU) -c arduino -P COM1 -b 57600 -U flash:w:$(TARGET).hex
+## International Characters on Windows
 
+[AutoHotkey](https://autohotkey.com) allows Windows users to create custom hotkeys amont others.
 
+The method does not require Unicode support in the keyboard itself but depends instead of AutoHotkey running in the background.
 
-Config.h Options
-----------------
-### 1. USB vendor/product ID and device description
-    #define VENDOR_ID       0xFEED
-    #define PRODUCT_ID      0xBEEF
-    /* device description */
-    #define MANUFACTURER    t.m.k.
-    #define PRODUCT         Macway mod
-    #define DESCRIPTION     t.m.k. keyboard firmware for Macway mod
+First you need to select a modifier combination that is not in use by any of your programs.
+CtrlAltWin is not used very widely and should therefore be perfect for this.
+There is a macro defined for a mod-tab combo `LCAG_T`.
+Add this mod-tab combo to a key on your keyboard, e.g.: `LCAG_T(KC_TAB)`. 
+This makes the key behave like a tab key if pressed and released immediately but changes it to the modifier if used with another key.
 
-### 2. Keyboard matrix configuration
-    #define MATRIX_ROWS 8
-    #define MATRIX_COLS 8
-    #define MATRIX_HAS_GHOST
+In the default script of AutoHotkey you can define custom hotkeys.
 
-### 3. Mouse keys
+    <^<!<#a::Send, ä
+    <^<!<#<+a::Send, Ä
 
-### 4. PS/2 mouse
-
-### 5. COMMAND key combination
-
-    #define IS_COMMAND() (keyboard_report->mods == (MOD_BIT(KB_LSHIFT) | MOD_BIT(KB_RSHIFT))) 
-
-
-Keymap
-------
-Many of existent projects offer keymap framework to define your own keymap easily. The following will explain how you can define keymap using this framework.
- Instead, you can also implement your own `keymap_get_action()` to return action code for each key if you want.
-
-This is keymap example for [HHKB](http://en.wikipedia.org/wiki/Happy_Hacking_Keyboard) keyboard. Keyamp is defined in `keymaps[]` array.
-
-    static const uint8_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
-        /* Layer 0: Default Layer
-         * ,-----------------------------------------------------------.
-         * |Esc|  1|  2|  3|  4|  5|  6|  7|  8|  9|  0|  -|  =|  \|  `|
-         * |-----------------------------------------------------------|
-         * |Tab  |  Q|  W|  E|  R|  T|  Y|  U|  I|  O|  P|  [|  ]|Backs|
-         * |-----------------------------------------------------------|
-         * |Contro|  A|  S|  D|  F|  G|  H|  J|  K|  L|  ;|  '|Enter   |
-         * |-----------------------------------------------------------|
-         * |Shift   |  Z|  X|  C|  V|  B|  N|  M|  ,|  .|  /|Shift |Fn1|
-         * `-----------------------------------------------------------'
-         *       |Gui|Alt  |Space                  |Alt  |Fn2|
-         *       `-------------------------------------------'
-         */
-        KEYMAP(ESC, 1,   2,   3,   4,   5,   6,   7,   8,   9,   0,   MINS,EQL, BSLS,GRV, \
-               TAB, Q,   W,   E,   R,   T,   Y,   U,   I,   O,   P,   LBRC,RBRC,BSPC, \
-               LCTL,A,   S,   D,   F,   G,   H,   J,   K,   L,   FN2, QUOT,ENT, \
-               LSFT,Z,   X,   C,   V,   B,   N,   M,   COMM,DOT, SLSH,RSFT,FN1, \
-                    LGUI,LALT,          SPC,                RALT,FN3),
-
-        /* Layer 1: HHKB mode (HHKB Fn)
-         * ,-----------------------------------------------------------.
-         * |Pwr| F1| F2| F3| F4| F5| F6| F7| F8| F9|F10|F11|F12|Ins|Del|
-         * |-----------------------------------------------------------|
-         * |Caps |   |   |   |   |   |   |   |Psc|Slk|Pus|Up |   |Backs|
-         * |-----------------------------------------------------------|
-         * |Contro|VoD|VoU|Mut|   |   |  *|  /|Hom|PgU|Lef|Rig|Enter   |
-         * |-----------------------------------------------------------|
-         * |Shift   |   |   |   |   |   |  +|  -|End|PgD|Dow|Shift |Fn1|
-         * `-----------------------------------------------------------'
-         *      |Gui |Alt  |Space                  |Alt  |Gui|
-         *      `--------------------------------------------'
-         */ 
-        KEYMAP(PWR, F1,  F2,  F3,  F4,  F5,  F6,  F7,  F8,  F9,  F10, F11, F12, INS, DEL, \
-               CAPS,NO,  NO,  NO,  NO,  NO,  NO,  NO,  PSCR,SLCK,PAUS,UP,  NO,  BSPC, \
-               LCTL,VOLD,VOLU,MUTE,NO,  NO,  PAST,PSLS,HOME,PGUP,LEFT,RGHT,ENT, \
-               LSFT,NO,  NO,  NO,  NO,  NO,  PPLS,PMNS,END, PGDN,DOWN,RSFT,FN0, \
-                    LGUI,LALT,          SPC,                RALT,RGUI),
-        /* Layer 2: Mouse mode (Semicolon)
-         * ,-----------------------------------------------------------.
-         * |Esc| F1| F2| F3| F4| F5| F6| F7| F8| F9|F10|F11|F12|Ins|Del|
-         * |-----------------------------------------------------------|
-         * |Tab  |   |   |   |   |   |MwL|MwD|MwU|MwR|   |   |   |Backs|
-         * |-----------------------------------------------------------|
-         * |Contro|   |   |   |   |   |McL|McD|McU|McR|Fn0|   |Return  |
-         * |-----------------------------------------------------------|
-         * |Shift   |   |   |   |   |Mb3|Mb2|Mb1|Mb4|Mb5|   |Shift |   |
-         * `-----------------------------------------------------------'
-         *      |Gui |Alt  |Mb1                    |Alt  |Fn0|
-         *      `--------------------------------------------'
-         * Mc: Mouse Cursor / Mb: Mouse Button / Mw: Mouse Wheel 
-         */
-        KEYMAP(ESC, F1,  F2,  F3,  F4,  F5,  F6,  F7,  F8,  F9,  F10, F11, F12, INS, DEL, \
-               TAB, NO,  NO,  NO,  NO,  NO,  WH_L,WH_D,WH_U,WH_R,NO,  NO,  NO,  BSPC, \
-               LCTL,NO,  ACL0,ACL1,ACL2,NO,  MS_L,MS_D,MS_U,MS_R,FN0, QUOT,ENT, \
-               LSFT,NO,  NO,  NO,  NO,  BTN3,BTN2,BTN1,BTN4,BTN5,SLSH,RSFT,NO, \
-                    LGUI,LALT,          BTN1,               RALT,FN0),
-    };
-
-    static const uint16_t PROGMEM fn_actions[] = {
-        ACTION_LAYER_DEFAULT,                           // FN0
-        ACTION_LAYER_SET(1),                            // FN1
-        ACTION_LAYER_SET_TAP_KEY(2, KC_SCLN),           // FN2
-        ACTION_LAYER_BIT_TOGGLE(2),                     // FN3
-    };
-
-
-
-### 1. Keycode
-See `common/keycode.h`. Keycode is 8bit internal code to inidicate action performed on key in keymap. Keycode has `KC_` prefixed symbol respectively. Most of keycodes like 'KC_A' have simple action register key on press and unregister on release, on the other some of keycodes has some special actions like Fn keys, Media contorl keys, System control keys and Mouse keys.
-
- ***In `KEYMAP` definition you need to omit prefix part `KC_` of keycode to keep keymap compact.*** For example, just use `A` instead you place `KC_A` in `KEYMAP`. Some keycodes has 4-letter short name in addition to descriptive name, you'll prefer short one in `KEYMAP`.
-
- **`KC_NO`** indicates the key has no keycode to transmit.
-
- **`KC_LGUI`** and **`KC_RGUI`** are windows key or command key in Mac.
-
- **`KC_FNnn`** are `Fn` keys which not given any action at the beginning unlike most of keycodes has its own action. To use these keys in `KEYMAP` you need to assign action you want at first. Action of `Fn` is defined in `fn_actions[]` and index of the array is identical with number part of `KC_FNnn`. Thus `KC_FN0` designates action defined in first element of the array. ***32 `Fn` keys can be defined at most.***
-
- See [keycode table](doc/keycode.txt) in `doc/keycode.txt`  or `common/keycode.h` for other keycodes.
-
- In regard to implementation side most of keycodes are identical with [HID usage] sent to host for real and some virtual keycodes are defined to support special actions.
-[HID usage]: http://www.usb.org/developers/devclass_docs/Hut1_11.pdf
-
-
-
-### 2. Action
-See `common/action.h`. Action is a 16bit code and defines function to perform on events of a key like press, release, hold and tap. You can define various actions to use various action codes.
-
-Most of keys just register 8bit keycode as HID usage(or scan code) to host, but to support other complex functions needs 16bit extended action codes internally. But using 16bit action codes with keymap results in double size in memory against keycodes. To avoid this waste 8bit keycodes are used in `KEYMAP` to define instead of action codes. ***Keycodes can be considered as subset of action codes.*** Like `KC_A`(0x04) is equal to a `Key` action(0x0004) that transmit keycode of `A`.
-
-#### 2.1 Key action
-Key is simple action that registers keycode on press of key and unregister on release.
-You can define `Key` action on `A` with:
-
-    ACTION_KEY(KC_A)
-
-But you won't need to use this expression directly because you can just put symbol like `A` in `KEYMAP`.
-
- Say you want to assign a key to `Shift + 1` to get *!* or `Alt + Tab` to switch windows.
-
-    ACTION_MOD_KEY(KC_LSHIFT, KC_1)
-    ACTION_MOD_KEY(KC_LALT, KC_TAB)
-
-`Alt,Shift + Tab`
-    ACTION_MODS_KEY((MOD_BIT(KC_LALT) | MOD_BIT(KC_LSHIFT)), KC_TAB)
-
-These actions are comprised of strokes of modifiers and a key. `Macro` action is needed if you want more complex key strokes.
-
-#### 2.2 Layer Actions
-This sets `default layer` into `current layer`. With this action you can return to `default layer`.
-
-    ACTION_LAYER_DEFAULT
-
-`Layer Set` action sets given layer argument to `current layer`. `Layer Set` action can take 0 to 15 as argument.
-
-    ACTION_LAYER_SET(layer)
-    ACTION_LAYER_SET_TOGGLE(layer)
-    ACTION_LAYER_SET_TAP_KEY(layer, key)
-    ACTION_LAYER_SET_TAP_TOGGLE(layer)
-
-`Layer Bit` action XOR bits with `current layer`. `Layer Bit` action can take 0 to 8 as argument. 
-
-    ACTION_LAYER_BIT(bits)
-    ACTION_LAYER_BIT_TOGGLE(bits)
-    ACTION_LAYER_BIT_TAP_KEY(bits, key)
-    ACTION_LAYER_BIT_TAP_TOGGLE(bits)
-
-These acitons change `default layer`.
-    ACTION_LAYER_SET_DEFAULT(layer)
-    ACTION_LAYER_BIT_DEFAULT(bits)
-
-
-#### 2.3 Macro action
-`Macro` action indicates complex key strokes. ***TODO***
-
-
-#### 2.4 Function action
-`Function` action can be defined freely in C function. ***TODO***
-`Function` action is implemented in `keymap_call_function()`
-
-
-
-### 3. Layer
- Layer is key-action map to assign action to every physical key. You can define multiple layers in keymap and select a layer out of keymap during operation at will.
-
- First layer is indexed by `Layer 0` which usually become **`default layer`** and active in initial state. **`current layer`** is active layer at that time and can be changed with user interaction. You can define **16 layers** at most in default keymap framework.
-
- you can define a layer with placing keycode symbols separated with `comma` in `KEYMAP`, which is formed with resemblance to physical keyboard layout so as you can easily put keycode on place you want to map. ***You can define most of keys with just using keycodes*** except for `Fn` key serving special actions.
-
-
-
-### 4. Layer switching
-You can have some ways to switch layer with these actions.
-There are two kind of layer switch action `Layer Set` and `Layer Bit` and two type of switching behaviour **Momentary** and **Toggle**.
-
-#### 4.1 Momentary switching
-Momentary switching changes layer only while holding Fn key.
-
-##### 4.1.1 Momentary Set
-This `Layer Set` action sets new layer(`Layer 1`) to `current layer` on key press event.
-
-    ACTION_LAYER_SET(1)
-
-It switches to destination layer immediately when key is pressed, after that actions on keymap of destination layer is perfomed. ***Thus you shall need to place action to come back on destination layer***, or you will be stuck in destination layer without way to get back. To get back to `default layer` you can use this action.
-
-    ACTION_LAYER_DEFAULT
-
-##### 4.1.2 Momentary Bit
-This `Layer Bit` action performs XOR(`1`) with `current layer` on both press and release event. If you are on `Layer 0` now next layer to switch will be `Layer 1`. To come back to previous layer you need to place same action on destination layer.
-
-    ACTION_LAYER_BIT(1)
-
-#### 4.2 Toggle switching
-Toggle switching changes layer after press then release. You keep being on the layer until you press key to return.
-
-##### 4.2.1 Toggle Set
-This `Layer Set Toggle` action is to set `Layer 1` to `current layer` on release and do none on press.
-
-    ACTION_LAYER_SET_TOGGLE(1)
-
-To get back to `default layer` you can use this action.
-
-    ACTION_LAYER_DEFAULT
-
-##### 4.2.2 Toggle Bit
-This `Layer Bit Toggle` action is to XOR `1` with `current layer` on release and do none on press. If you are on `Layer 2` you'll switch to `Layer 3` on press. To come back to previous layer you need to place same action on destination layer.
-
-    ACTION_LAYER_BIT_TOGGLE(1)
-
-
-#### 4.3 Momentary switching with Tap key
-These actions switch to layer only while holding `Fn` key and register key on tap. **Tap** means to press and release key quickly.
-
-    ACTION_LAYER_SET_TAP_KEY(2, KC_SCLN)
-    ACTION_LAYER_SET_BIT_KEY(2, KC_SCLN)
-
-With these you can place layer switching function on normal alphabet key like `;` without losing its original register function.
-
-#### 4.4 Momentary switching with Tap Toggle
-This changes layer only while holding `Fn` key and toggle layer after several taps. **Tap** means to press and release key quickly.
-
-    ACTION_LAYER_SET_TAP_TOGGLE(layer)
-    ACTION_LAYER_BIT_TAP_TOGGLE(layer)
-
-Number of taps can be defined with `TAPPING_TOGGLE` in `config.h`, `5` by default.
-
-
-
-
-Legacy Keymap
--------------
-This was used in prior version and still works due to legacy support code in `common/keymap.c`. Legacy keymap doesn't support many of features that new keymap offers.
-
-In comparison with new keymap how to define Fn key is different. It uses two arrays `fn_layer[]` and `fn_keycode[]`. The index of arrays corresponds with postfix number of `Fn` key. Array `fn_layer[]` indicates destination layer to switch and `fn_keycode[]` has keycodes to send when tapping `Fn` key.
-
-In following setting example, `Fn0`, `Fn1` and `Fn2` switch layer to 1, 2 and 2 respectively. `Fn2` registers `Space` key when tap while `Fn0` and `Fn1` doesn't send any key.
-
-    static const uint8_t PROGMEM fn_layer[] = {
-        1,              // Fn0
-        2,              // Fn1
-        2,              // Fn2
-    };
-
-    static const uint8_t PROGMEM fn_keycode[] = {
-        KC_NO,          // Fn0
-        KC_NO,          // Fn1
-        KC_SPC,         // Fn2
-    };
-
-
-
-Debuging
---------
-Use PJRC's `hid_listen` to see debug messages. You can use the tool for debug even if firmware use LUFA stack.
-
-You will see output from firmware like this.
-
-    r/c 01234567
-    00: 00000000
-    01: 00000000
-    02: 00000000
-    03: 00000000
-    04: 00000000
-    05: 00000000
-    06: 00000000
-    07: 00000000
-
-    ---- action_exec: start -----
-    EVENT: 0307u(22511)
-    Tapping: Tap release(2)
-    ACTION: ACT_LAYER[5:2C]
-    LAYER_PRESSED: Tap: unregister_code
-    TAPPING_KEY=0307u(22511):2
-    processed: 0307u(22511):2
-
-    Tapping: End(Timeout after releasing last tap): FFFFu(22715)
-    TAPPING_KEY=0000u(0):0
-
-
-
-
-Magic Comannds
---------------
-To see help press `Magic` + `H`.
-
- `Magic` key bind may be `LShift` + `RShift` in many project, but `Power` key on ADB converter. `Magic` keybind can be vary on each project, check `config.h` in project directory.
-
-Following commands can be also executed with `Magic` + key. In console mode `Magic` keybind is not needed.
-
-    ----- Command Help -----
-    c:      enter console mode
-    d:      toggle debug enable
-    x:      toggle matrix debug
-    k:      toggle keyboard debug
-    m:      toggle mouse debug
-    p:      toggle print enable
-    v:      print device version & info
-    t:      print timer count
-    s:      print status
-    0/F10:  switch to Layer0
-    1/F1:   switch to Layer1
-    2/F2:   switch to Layer2
-    3/F3:   switch to Layer3
-    4/F4:   switch to Layer4
-    PScr:   power down/remote wake-up
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