]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blobdiff - Home.md
Updated Home (markdown)
[qmk_firmware.git] / Home.md
diff --git a/Home.md b/Home.md
index cb9e8b66b15ca2d4c8452899ae0167c64ddb96ca..d6fcceb3619fe0a9ab4bdca616ea24e67afb9722 100644 (file)
--- a/Home.md
+++ b/Home.md
@@ -236,227 +236,7 @@ For a value of `4` for this imaginary setting. So we `undef` it first, then `def
 
 You can then override any settings, rather than having to copy and paste the whole thing.
 
-# Going beyond the keycodes
-
-Aside from the [basic keycodes](https://github.com/qmk/qmk_firmware/wiki/Keycodes), your keymap can include shortcuts to common operations.
-
-## Quick aliases to common actions
-
-Your keymap can include shortcuts to common operations (called "function actions" in tmk). To learn more about them check out the [Key Functions](Key-Functions) page.
-
-## Space Cadet Shift: The future, built in
-
-Steve Losh [described](http://stevelosh.com/blog/2012/10/a-modern-space-cadet/) the Space Cadet Shift quite well. Essentially, you hit the left Shift on its own, and you get an opening parenthesis; hit the right Shift on its own, and you get the closing one. When hit with other keys, the Shift key keeps working as it always does. Yes, it's as cool as it sounds.
-
-To use it, use `KC_LSPO` (Left Shift, Parens Open) for your left Shift on your keymap, and `KC_RSPC` (Right Shift, Parens Close) for your right Shift.
-
-It's defaulted to work on US keyboards, but if your layout uses different keys for parenthesis, you can define those in your `config.h` like this:
-
-    #define LSPO_KEY KC_9
-    #define RSPC_KEY KC_0
-
-You can also choose between different rollover behaviors of the shift keys by defining:
-
-    #define DISABLE_SPACE_CADET_ROLLOVER
-
-in your `config.h`. Disabling rollover allows you to use the opposite shift key to cancel the space cadet state in the event of an erroneous press instead of emitting a pair of parentheses when the keys are released.
-
-The only other thing you're going to want to do is create a `Makefile` in your keymap directory and set the following:
-
-```
-COMMAND_ENABLE   = no  # Commands for debug and configuration
-```
-
-This is just to keep the keyboard from going into command mode when you hold both Shift keys at the same time.
-
-## The Leader key: A new kind of modifier
-
-If you've ever used Vim, you know what a Leader key is. If not, you're about to discover a wonderful concept. :) Instead of hitting Alt+Shift+W for example (holding down three keys at the same time), what if you could hit a _sequence_ of keys instead? So you'd hit our special modifier (the Leader key), followed by W and then C (just a rapid succession of keys), and something would happen.
-
-That's what `KC_LEAD` does. Here's an example:
-
-1. Pick a key on your keyboard you want to use as the Leader key. Assign it the keycode `KC_LEAD`. This key would be dedicated just for this -- it's a single action key, can't be used for anything else.
-2. Include the line `#define LEADER_TIMEOUT 300` somewhere in your keymap.c file, probably near the top. The 300 there is 300ms -- that's how long you have for the sequence of keys following the leader. You can tweak this value for comfort, of course.
-3. Within your `matrix_scan_user` function, do something like this:
-
-```
-LEADER_EXTERNS();
-
-void matrix_scan_user(void) {
-  LEADER_DICTIONARY() {
-    leading = false;
-    leader_end();
-
-    SEQ_ONE_KEY(KC_F) {
-      register_code(KC_S);
-      unregister_code(KC_S);
-    }
-    SEQ_TWO_KEYS(KC_A, KC_S) {
-      register_code(KC_H);
-      unregister_code(KC_H);
-    }
-    SEQ_THREE_KEYS(KC_A, KC_S, KC_D) {
-      register_code(KC_LGUI);
-      register_code(KC_S);
-      unregister_code(KC_S);
-      unregister_code(KC_LGUI);
-    }
-  }
-}
-```
-
-As you can see, you have three function. you can use - `SEQ_ONE_KEY` for single-key sequences (Leader followed by just one key), and `SEQ_TWO_KEYS` and `SEQ_THREE_KEYS` for longer sequences. Each of these accepts one or more keycodes as arguments. This is an important point: You can use keycodes from **any layer on your keyboard**. That layer would need to be active for the leader macro to fire, obviously.
-
-## Tap Dance: A single key can do 3, 5, or 100 different things
-
-Hit the semicolon key once, send a semicolon. Hit it twice, rapidly -- send a colon. Hit it three times, and your keyboard's LEDs do a wild dance. That's just one example of what Tap Dance can do. It's one of the nicest community-contributed features in the firmware, conceived and created by [algernon](https://github.com/algernon) in [#451](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/451). Here's how algernon describes the feature:
-
-With this feature one can specify keys that behave differently, based on the amount of times they have been tapped, and when interrupted, they get handled before the interrupter.
-
-To make it clear how this is different from `ACTION_FUNCTION_TAP`, lets explore a certain setup! We want one key to send `Space` on single tap, but `Enter` on double-tap.
-
-With `ACTION_FUNCTION_TAP`, it is quite a rain-dance to set this up, and has the problem that when the sequence is interrupted, the interrupting key will be send first. Thus, `SPC a` will result in `a SPC` being sent, if they are typed within `TAPPING_TERM`. With the tap dance feature, that'll come out as `SPC a`, correctly.
-
-The implementation hooks into two parts of the system, to achieve this: into `process_record_quantum()`, and the matrix scan. We need the latter to be able to time out a tap sequence even when a key is not being pressed, so `SPC` alone will time out and register after `TAPPING_TERM` time.
-
-But lets start with how to use it, first!
-
-First, you will need `TAP_DANCE_ENABLE=yes` in your `Makefile`, because the feature is disabled by default. This adds a little less than 1k to the firmware size. Next, you will want to define some tap-dance keys, which is easiest to do with the `TD()` macro, that - similar to `F()`, takes a number, which will later be used as an index into the `tap_dance_actions` array.
-
-This array specifies what actions shall be taken when a tap-dance key is in action. Currently, there are three possible options:
-
-* `ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE(kc1, kc2)`: Sends the `kc1` keycode when tapped once, `kc2` otherwise. When the key is held, the appropriate keycode is registered: `kc1` when pressed and held, `kc2` when tapped once, then pressed and held.
-* `ACTION_TAP_DANCE_FN(fn)`: Calls the specified function - defined in the user keymap - with the final tap count of the tap dance action.
-* `ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED(on_each_tap_fn, on_dance_finished_fn, on_dance_reset_fn)`: Calls the first specified function - defined in the user keymap - on every tap, the second function on when the dance action finishes (like the previous option), and the last function when the tap dance action resets.
-
-The first option is enough for a lot of cases, that just want dual roles. For example, `ACTION_TAP_DANCE(KC_SPC, KC_ENT)` will result in `Space` being sent on single-tap, `Enter` otherwise.
-
-And that's the bulk of it!
-
-And now, on to the explanation of how it works!
-
-The main entry point is `process_tap_dance()`, called from `process_record_quantum()`, which is run for every keypress, and our handler gets to run early. This function checks whether the key pressed is a tap-dance key. If it is not, and a tap-dance was in action, we handle that first, and enqueue the newly pressed key. If it is a tap-dance key, then we check if it is the same as the already active one (if there's one active, that is). If it is not, we fire off the old one first, then register the new one. If it was the same, we increment the counter and the timer.
-
-This means that you have `TAPPING_TERM` time to tap the key again, you do not have to input all the taps within that timeframe. This allows for longer tap counts, with minimal impact on responsiveness.
-
-Our next stop is `matrix_scan_tap_dance()`. This handles the timeout of tap-dance keys.
-
-For the sake of flexibility, tap-dance actions can be either a pair of keycodes, or a user function. The latter allows one to handle higher tap counts, or do extra things, like blink the LEDs, fiddle with the backlighting, and so on. This is accomplished by using an union, and some clever macros.
-
-### Examples
-
-Here's a simple example for a single definition:
-
-1. In your `makefile`, add `TAP_DANCE_ENABLE = yes`
-2. In your `config.h` (which you can copy from `qmk_firmware/keyboards/planck/config.h` to your keymap directory), add `#define TAPPING_TERM 200`
-3. In your `keymap.c` file, define the variables and definitions, then add to your keymap:
-
-```c
-//Tap Dance Declarations
-enum {
-  TD_ESC_CAPS = 0
-};
-
-//Tap Dance Definitions
-qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
-  //Tap once for Esc, twice for Caps Lock
-  [TD_ESC_CAPS]  = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE(KC_ESC, KC_CAPS)
-// Other declarations would go here, separated by commas, if you have them
-};
-
-//In Layer declaration, add tap dance item in place of a key code
-TD(TD_ESC_CAPS)
-```
-
-Here's a more complex example involving custom actions:
-
-```c
-enum {
- CT_SE = 0,
- CT_CLN,
- CT_EGG,
- CT_FLSH,
-};
-
-/* Have the above three on the keymap, TD(CT_SE), etc... */
-
-void dance_cln_finished (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
-  if (state->count == 1) {
-    register_code (KC_RSFT);
-    register_code (KC_SCLN);
-  } else {
-    register_code (KC_SCLN);
-  }
-}
-
-void dance_cln_reset (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
-  if (state->count == 1) {
-    unregister_code (KC_RSFT);
-    unregister_code (KC_SCLN);
-  } else {
-    unregister_code (KC_SCLN);
-  }
-}
-
-void dance_egg (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
-  if (state->count >= 100) {
-    SEND_STRING ("Safety dance!");
-    reset_tap_dance (state);
-  }
-}
-
-// on each tap, light up one led, from right to left
-// on the forth tap, turn them off from right to left
-void dance_flsh_each(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
-  switch (state->count) {
-  case 1:
-    ergodox_right_led_3_on();
-    break;
-  case 2:
-    ergodox_right_led_2_on();
-    break;
-  case 3:
-    ergodox_right_led_1_on();
-    break;
-  case 4:
-    ergodox_right_led_3_off();
-    _delay_ms(50);
-    ergodox_right_led_2_off();
-    _delay_ms(50);
-    ergodox_right_led_1_off();
-  }
-}
-
-// on the fourth tap, set the keyboard on flash state
-void dance_flsh_finished(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
-  if (state->count >= 4) {
-    reset_keyboard();
-    reset_tap_dance(state);
-  }
-}
-
-// if the flash state didnt happen, then turn off leds, left to right
-void dance_flsh_reset(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
-  ergodox_right_led_1_off();
-  _delay_ms(50);
-  ergodox_right_led_2_off();
-  _delay_ms(50);
-  ergodox_right_led_3_off();
-}
-
-qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
-  [CT_SE]  = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE (KC_SPC, KC_ENT)
- ,[CT_CLN] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED (NULL, dance_cln_finished, dance_cln_reset)
- ,[CT_EGG] = ACTION_TAP_DANCE_FN (dance_egg)
- ,[CT_FLSH] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED (dance_flsh_each, dance_flsh_finished, dance_flsh_reset)
-};
-```
-
-## Temporarily setting the default layer
-
-`DF(layer)` - sets default layer to *layer*. The default layer is the one at the "bottom" of the layer stack - the ultimate fallback layer. This currently does not persist over power loss. When you plug the keyboard back in, layer 0 will always be the default. It is theoretically possible to work around that, but that's not what `DF` does.
-
-## Prevent stuck modifiers
+### Prevent stuck modifiers
 
 Consider the following scenario:
 
@@ -477,197 +257,33 @@ This option uses 5 bytes of memory per every 8 keys on the keyboard
 rounded up (5 bits per key). For example on Planck (48 keys) it uses
 (48/8)\*5 = 30 bytes.
 
-## Macro shortcuts: Send a whole string when pressing just one key
-
-Instead of using the `ACTION_MACRO` function, you can simply use `M(n)` to access macro *n* - *n* will get passed into the `action_get_macro` as the `id`, and you can use a switch statement to trigger it. This gets called on the keydown and keyup, so you'll need to use an if statement testing `record->event.pressed` (see keymap_default.c).
-
-```c
-const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt) // this is the function signature -- just copy/paste it into your keymap file as it is.
-{
-  switch(id) {
-    case 0: // this would trigger when you hit a key mapped as M(0)
-      if (record->event.pressed) {
-        return MACRO( I(255), T(H), T(E), T(L), T(L), W(255), T(O), END  ); // this sends the string 'hello' when the macro executes
-      }
-      break;
-  }
-  return MACRO_NONE;
-};
-```
-A macro can include the following commands:
-
-* I() change interval of stroke in milliseconds.
-* D() press key.
-* U() release key.
-* T() type key(press and release).
-* W() wait (milliseconds).
-* END end mark.
-
-So above you can see the stroke interval changed to 255ms between each keystroke, then a bunch of keys being typed, waits a while, then the macro ends.
-
-Note: Using macros to have your keyboard send passwords for you is possible, but a bad idea.
-
-### Advanced macro functions
-
-To get more control over the keys/actions your keyboard takes, the following functions are available to you in the `action_get_macro` function block:
-
-* `record->event.pressed`
-
-This is a boolean value that can be tested to see if the switch is being pressed or released. An example of this is
-
-```c
-if (record->event.pressed) {
-  // on keydown
-} else {
-  // on keyup
-}
-```
-
-* `register_code(<kc>);`
-
-This sends the `<kc>` keydown event to the computer. Some examples would be `KC_ESC`, `KC_C`, `KC_4`, and even modifiers such as `KC_LSFT` and `KC_LGUI`.
-
-* `unregister_code(<kc>);`
-
-Parallel to `register_code` function, this sends the `<kc>` keyup event to the computer. If you don't use this, the key will be held down until it's sent.
-
-* `layer_on(<n>);`
-
-This will turn on the layer `<n>` - the higher layer number will always take priority. Make sure you have `KC_TRNS` for the key you're pressing on the layer you're switching to, or you'll get stick there unless you have another plan.
-
-* `layer_off(<n>);`
-
-This will turn off the layer `<n>`.
-
-* `clear_keyboard();`
-
-This will clear all mods and keys currently pressed.
-
-* `clear_mods();`
-
-This will clear all mods currently pressed.
-
-* `clear_keyboard_but_mods();`
-
-This will clear all keys besides the mods currently pressed.
-
-* `update_tri_layer(layer_1, layer_2, layer_3);`
-
-If the user attempts to activate layer 1 AND layer 2 at the same time (for example, by hitting their respective layer keys), layer 3 will be activated. Layers 1 and 2 will _also_ be activated, for the purposes of fallbacks (so a given key will fall back from 3 to 2, to 1 -- and only then to 0).
-
-#### Naming your macros
-
-If you have a bunch of macros you want to refer to from your keymap, while keeping the keymap easily readable, you can just name them like so:
-
-```
-#define AUD_OFF M(6)
-#define AUD_ON M(7)
-#define MUS_OFF M(8)
-#define MUS_ON M(9)
-#define VC_IN M(10)
-#define VC_DE M(11)
-#define PLOVER M(12)
-#define EXT_PLV M(13)
-```
-
-As was done on the [Planck default keymap](/keyboards/planck/keymaps/default/keymap.c#L33-L40)
-
-#### Timer functionality
-
-It's possible to start timers and read values for time-specific events - here's an example:
-
-```c
-static uint16_t key_timer;
-key_timer = timer_read();
-if (timer_elapsed(key_timer) < 100) {
-  // do something if less than 100ms have passed
-} else {
-  // do something if 100ms or more have passed
-}
-```
-
-It's best to declare the `static uint16_t key_timer;` outside of the macro block (top of file, etc).
-
-#### Example: Single-key copy/paste (hold to copy, tap to paste)
-
-With QMK, it's easy to make one key do two things, as long as one of those things is being a modifier. :) So if you want a key to act as Ctrl when held and send the letter R when tapped, that's easy: `CTL_T(KC_R)`. But what do you do when you want that key to send Ctrl-V (paste) when tapped, and Ctrl-C (copy) when held?
-
-Here's what you do:
-
-
-```
-static uint16_t key_timer;
-
-const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt)
-{
-      switch(id) {
-        case 0: {
-            if (record->event.pressed) {
-                key_timer = timer_read(); // if the key is being pressed, we start the timer.
-            }
-            else { // this means the key was just released, so we can figure out how long it was pressed for (tap or "held down").
-                if (timer_elapsed(key_timer) > 150) { // 150 being 150ms, the threshhold we pick for counting something as a tap.
-                    return MACRO( D(LCTL), T(C), U(LCTL), END  );
-                }
-                else {
-                    return MACRO( D(LCTL), T(V), U(LCTL), END  );
-                }
-            }
-            break;
-        }
-      }
-    return MACRO_NONE;
-};
-```
-
-And then, to assign this macro to a key on your keyboard layout, you just use `M(0)` on the key you want to press for copy/paste.
-
-## Dynamic macros: record and replay macros in runtime
-
-In addition to the static macros described above, you may enable the dynamic macros which you may record while writing. They are forgotten as soon as the keyboard is unplugged. Only two such macros may be stored at the same time, with the total length of 64 keypresses (by default).
+# Going beyond the keycodes
 
-To enable them, first add a new element to the `planck_keycodes` enum -- `DYNAMIC_MACRO_RANGE`:
+Aside from the [basic keycodes](https://github.com/qmk/qmk_firmware/wiki/Keycodes), your keymap can include shortcuts to common operations.
 
-    enum planck_keycodes {
-      QWERTY = SAFE_RANGE,
-      COLEMAK,
-      DVORAK,
-      PLOVER,
-      LOWER,
-      RAISE,
-      BACKLIT,
-      EXT_PLV,
-      DYNAMIC_MACRO_RANGE,
-    };
+## Quick aliases to common actions
 
-Afterwards create a new layer called `_DYN`:
+Your keymap can include shortcuts to common operations (called "function actions" in tmk). To learn more about them check out the [Key Functions](Key-Functions) page.
 
-    #define _DYN 6    /* almost any other free number should be ok */
+## Space Cadet Shift: The future, built in
 
-Below these two modifications include the `dynamic_macro.h` header:
+Steve Losh [described](http://stevelosh.com/blog/2012/10/a-modern-space-cadet/) the Space Cadet Shift quite well. Essentially, you hit the left Shift on its own, and you get an opening parenthesis; hit the right Shift on its own, and you get the closing one. When hit with other keys, the Shift key keeps working as it always does. Yes, it's as cool as it sounds. Head on over to the [Space Cadet Shift](Space-Cadet-Shift) page to read about it.
 
-    #include "dynamic_macro.h"`
+## The Leader key: A new kind of modifier
 
-Then define the `_DYN` layer with the following keys: `DYN_REC_START1`, `DYN_MACRO_PLAY1`,`DYN_REC_START2` and `DYN_MACRO_PLAY2`. It may also contain other keys, it doesn't matter apart from the fact that you won't be able to record these keys in the dynamic macros.
+Most modifiers have to be held or toggled. But what if you had a key that indicated the start of a sequence? You could press that key and then rapidly press 1-3 more keys to trigger a macro, or enter a special layer, or anything else you might want to do. To learn more about it check out the [Leader Key](Leader-Key) page.
 
-    [_DYN]= {
-        {_______,  DYN_REC_START1, DYN_MACRO_PLAY1, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______},
-        {_______,  DYN_REC_START2, DYN_MACRO_PLAY2, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______},
-        {_______,  _______,        _______,         _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______},
-        {_______,  _______,        _______,         _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______}
-    },
+## Tap Dance: A single key can do 3, 5, or 100 different things
 
-Add the following code to the very beginning of your `process_record_user()` function:
+Hit the semicolon key once, send a semicolon. Hit it twice, rapidly -- send a colon. Hit it three times, and your keyboard's LEDs do a wild dance. That's just one example of what Tap Dance can do. Read more about it on the [Tap Dance](Tap-Dance) page.
 
-    if (!process_record_dynamic_macro(keycode, record)) {
-        return false;
-    }
+## Temporarily setting the default layer
 
-To start recording the macro, press either `DYN_REC_START1` or `DYN_REC_START2`. To finish the recording, press the `_DYN` layer button. The handler awaits specifically for the `MO(_DYN)` keycode as the "stop signal" so please don't use any fancy ways to access this layer, use the regular `MO()` modifier. To replay the macro, press either `DYN_MACRO_PLAY1` or `DYN_MACRO_PLAY2`.
+`DF(layer)` - sets default layer to *layer*. The default layer is the one at the "bottom" of the layer stack - the ultimate fallback layer. This currently does not persist over power loss. When you plug the keyboard back in, layer 0 will always be the default. It is theoretically possible to work around that, but that's not what `DF` does.
 
-If the LED-s start blinking during the recording with each keypress, it means there is no more space for the macro in the macro buffer. To fit the macro in, either make the other macro shorter (they share the same buffer) or increase the buffer size by setting the `DYNAMIC_MACRO_SIZE` preprocessor macro (default value: 128; please read the comments for it in the header).
+## Macro shortcuts: Send a whole string when pressing just one key
 
-For the details about the internals of the dynamic macros, please read the comments in the `dynamic_macro.h` header.
+How would you like a single keypress to send a whole word, sentence, paragraph, or even document? Head on over to the [Macros](Macros) page to read up on all aspects of Simple and Dynamic Macros.
 
 ## Additional keycode aliases for software-implemented layouts (Colemak, Dvorak, etc)