- data[0] = (UVest[0] * UVest[1]) / ((float)(UVest[0] + UVest[1] - (UVest[0] * UVest[1])));
- if(data[0] > 1){data[0] = 1; }
+ data[0] = 1.0-(UVest[0] * UVest[1]) / ((float)(UVest[0] + UVest[1] - (UVest[0] * UVest[1])));
+ if(data[0] > 1){data[0] = 0; }