+#ifdef AUDIO_CLICKY
+#ifdef AUDIO_CLICKY_ON
+bool clicky_enable = true;
+#else
+bool clicky_enable = false;
+#endif
+#ifndef AUDIO_CLICKY_FREQ_DEFAULT
+#define AUDIO_CLICKY_FREQ_DEFAULT 440.0f
+#endif
+#ifndef AUDIO_CLICKY_FREQ_MIN
+#define AUDIO_CLICKY_FREQ_MIN 65.0f
+#endif
+#ifndef AUDIO_CLICKY_FREQ_MAX
+#define AUDIO_CLICKY_FREQ_MAX 1500.0f
+#endif
+#ifndef AUDIO_CLICKY_FREQ_FACTOR
+#define AUDIO_CLICKY_FREQ_FACTOR 1.18921f
+#endif
+#ifndef AUDIO_CLICKY_FREQ_RANDOMNESS
+#define AUDIO_CLICKY_FREQ_RANDOMNESS 0.05f
+#endif
+
+float clicky_freq = AUDIO_CLICKY_FREQ_DEFAULT;
+float clicky_song[][2] = {{AUDIO_CLICKY_FREQ_DEFAULT, 3}, {AUDIO_CLICKY_FREQ_DEFAULT, 1}}; // 3 and 1 --> durations
+
+#ifndef NO_MUSIC_MODE
+extern bool music_activated;
+extern bool midi_activated;
+#endif
+
+void clicky_play(void) {
+#ifndef NO_MUSIC_MODE
+ if (music_activated || midi_activated) return;
+#endif
+ clicky_song[0][0] = 2.0f * clicky_freq * (1.0f + AUDIO_CLICKY_FREQ_RANDOMNESS * ( ((float)rand()) / ((float)(RAND_MAX)) ) );
+ clicky_song[1][0] = clicky_freq * (1.0f + AUDIO_CLICKY_FREQ_RANDOMNESS * ( ((float)rand()) / ((float)(RAND_MAX)) ) );
+ PLAY_SONG(clicky_song);
+}
+#endif
+