+ void ludcmp(vector<vector<double> >&, vector<int>&, double&);
+ void lubksb(vector<vector<double> >&, vector<int>&, vector<double>&);
+
+ void ludcmp(vector<vector<float> >&, vector<int>&, float&);
+ void lubksb(vector<vector<float> >&, vector<int>&, vector<float>&);
+
+