]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - users/xtonhasvim/fancylighting.c
Keymap: xtonhasvim updates (#3768)
[qmk_firmware.git] / users / xtonhasvim / fancylighting.c
1  /* Copyright 2015-2017 Christon DeWan
2  *
3  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
4  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
5  * the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
6  * (at your option) any later version.
7  *
8  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
9  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11  * GNU General Public License for more details.
12  *
13  * You should have received a copy of the GNU General Public License
14  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
15  */
16
17 #ifdef RGBLIGHT_ENABLE
18
19 #include <math.h>
20
21 #include "rgblight.h"
22 #include "color.h"
23 #include "fancylighting.h"
24
25
26 __attribute__ ((weak))
27 void matrix_scan_keymap(void) {
28   // override me, if you want.
29   return;
30 }
31
32 #define ABSDIFF(a,b) ((a)>(b)?(a)-(b):(b)-(a))
33
34 #define FADE_BACK_TIME 500
35 #define BREATH_FIRE_TIME 1000
36 #define ANIMATION_STEP_INTERVAL 20
37 #define POWER_KEY_OFFSET (RGBLED_NUM / 2)
38 #define SPACE_OFFSET_MAX (RGBLED_NUM / 2)
39
40
41 uint16_t effect_start_timer = 0;
42 uint8_t user_rgb_mode = 0;
43 LED_TYPE shadowed_led[RGBLED_NUM] = {0};
44
45 void start_firey_return(void) {
46   user_rgb_mode = BREATH_FIRE;
47   effect_start_timer = timer_read();
48   for(uint8_t i = 0; i < RGBLED_NUM; i++) {
49     shadowed_led[i] = led[i];
50   }
51 }
52
53 /** 0---max
54  *  [___]
55  *  [__/]
56  *  [_/\]
57  *  [/\_]
58  *  [\__]
59  *  [___]
60  **/
61
62 void set_color_for_offsets(uint16_t time_offset, uint16_t space_offset, uint8_t idx) {
63   float time_progress = (float)time_offset / BREATH_FIRE_TIME;
64   float space_progress = (float)space_offset / SPACE_OFFSET_MAX;
65   float progress = time_progress * 5.0 - space_progress;
66   if(progress > 1.0) {
67     progress -= 1.0;
68     progress /= 4.0;
69     progress = 1.0 - progress;
70   }
71   progress = fmax(0.0,progress);
72   progress *= progress; // squared!
73
74   float alpha = (time_progress + 0.1) * 7.0 - space_progress;
75   alpha = fmin(1.0, alpha*alpha);
76
77   LED_TYPE px[1] = {0};
78   sethsv((uint16_t)(fmod(time_progress * 1.5 + space_progress,1.0)*360), 255, (uint8_t)(progress*255),&px[0]);
79   led[idx].r = alpha * px[0].r + ( 1.0 - alpha) * shadowed_led[idx].r;
80   led[idx].g = alpha * px[0].g + ( 1.0 - alpha) * shadowed_led[idx].g;
81   led[idx].b = alpha * px[0].b + ( 1.0 - alpha) * shadowed_led[idx].b;
82 }
83
84 /**
85  * It's actually a rainbow: a fire curve didn't really look right.
86  * it's still cool, though!
87  */
88 void rgb_mode_breath_fire(void) {
89   static uint16_t last_timer = 0;
90   if(!last_timer) last_timer = timer_read();
91   uint16_t this_timer = timer_read();
92
93   // too soon. don't spam updates
94   if(this_timer - last_timer < ANIMATION_STEP_INTERVAL) return;
95
96   uint16_t elapsed = this_timer - effect_start_timer;
97
98   last_timer = this_timer;
99   if(elapsed >= BREATH_FIRE_TIME) {
100     // complete
101     user_rgb_mode = FADE_BACK;
102     effect_start_timer = this_timer;
103   } else {
104     // linear fade
105     for(uint16_t i = 0; i < RGBLED_NUM; i++) {
106       uint16_t space_offset = ABSDIFF(i,POWER_KEY_OFFSET);
107       if(space_offset > SPACE_OFFSET_MAX) space_offset = RGBLED_NUM - space_offset;
108
109       set_color_for_offsets(elapsed, space_offset, i);
110     }
111     rgblight_set();
112   }
113 }
114
115 void rgb_mode_fade_back(void) {
116   static uint16_t last_timer = 0;
117   if(!last_timer) last_timer = timer_read();
118   uint16_t this_timer = timer_read();
119
120   // too soon. don't spam updates
121   if(this_timer - last_timer < ANIMATION_STEP_INTERVAL) return;
122
123   uint16_t elapsed = this_timer - effect_start_timer;
124
125   last_timer = this_timer;
126   float progress = (float)elapsed / FADE_BACK_TIME;
127   progress = fmin(1.0,progress);
128
129   for(uint8_t i = 0; i < RGBLED_NUM; i++) {
130     led[i].r = shadowed_led[i].r * progress;
131     led[i].g = shadowed_led[i].g * progress;
132     led[i].b = shadowed_led[i].b * progress;
133   }
134   rgblight_set();
135
136   if(elapsed >= FADE_BACK_TIME) user_rgb_mode = 0;
137 }
138
139 /** called when layer state or vstate has changed */
140 __attribute__ ((weak))
141 void set_state_leds(void) {
142   return;
143 }
144
145 void matrix_scan_user(void) {
146   static uint32_t last_layer = 0;
147   static uint32_t last_vstate = 0;
148   if(last_layer != layer_state || last_vstate != vstate) set_state_leds();
149   last_layer = layer_state;
150   last_vstate = vstate;
151
152   switch (user_rgb_mode) {
153     case BREATH_FIRE:
154       rgb_mode_breath_fire();
155       break;
156     case FADE_BACK:
157       rgb_mode_fade_back();
158       break;
159   }
160   matrix_scan_keymap();
161 }
162
163 #else
164
165 void start_firey_return(void) {}
166
167 #endif