]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - users/xtonhasvim/fancylighting.c
Remove more commented out MCUs
[qmk_firmware.git] / users / xtonhasvim / fancylighting.c
1  /* Copyright 2015-2017 Christon DeWan
2  *
3  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
4  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
5  * the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
6  * (at your option) any later version.
7  *
8  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
9  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11  * GNU General Public License for more details.
12  *
13  * You should have received a copy of the GNU General Public License
14  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
15  */
16
17 #ifdef RGBLIGHT_ENABLE
18
19 #include <math.h>
20
21 #include "rgblight.h"
22 #include "color.h"
23 #include "fancylighting.h"
24
25
26 __attribute__ ((weak))
27 void matrix_scan_keymap(void) {
28   // override me, if you want.
29   return;
30 }
31
32 #define ABSDIFF(a,b) ((a)>(b)?(a)-(b):(b)-(a))
33
34 #define FADE_BACK_TIME 500
35 #define BREATH_FIRE_TIME 1000
36 #define ANIMATION_STEP_INTERVAL 20
37
38 #if RGBLED_NUM >= 2
39 #define POWER_KEY_OFFSET (RGBLED_NUM / 2)
40 #define SPACE_OFFSET_MAX (RGBLED_NUM / 2)
41 #else
42 #define POWER_KEY_OFFSET 1
43 #define SPACE_OFFSET_MAX 1
44 #endif
45
46 uint16_t effect_start_timer = 0;
47 uint8_t user_rgb_mode = 0;
48 LED_TYPE shadowed_led[RGBLED_NUM] = {{0}};
49
50 void start_firey_return(void) {
51   user_rgb_mode = BREATH_FIRE;
52   effect_start_timer = timer_read();
53   for(uint8_t i = 0; i < RGBLED_NUM; i++) {
54     shadowed_led[i] = led[i];
55   }
56 }
57
58 /** 0---max
59  *  [___]
60  *  [__/]
61  *  [_/\]
62  *  [/\_]
63  *  [\__]
64  *  [___]
65  **/
66
67 void set_color_for_offsets(uint16_t time_offset, uint16_t space_offset, uint8_t idx) {
68   float time_progress = (float)time_offset / BREATH_FIRE_TIME;
69   float space_progress = (float)space_offset / SPACE_OFFSET_MAX;
70   float progress = time_progress * 5.0 - space_progress;
71   if(progress > 1.0) {
72     progress -= 1.0;
73     progress /= 4.0;
74     progress = 1.0 - progress;
75   }
76   progress = fmax(0.0,progress);
77   progress *= progress; // squared!
78
79   float alpha = (time_progress + 0.1) * 7.0 - space_progress;
80   alpha = fmin(1.0, alpha*alpha);
81
82   LED_TYPE px[1] = {{0}};
83   sethsv((uint16_t)(fmod(time_progress * 1.5 + space_progress,1.0)*360), 255, (uint8_t)(progress*255),&px[0]);
84   led[idx].r = alpha * px[0].r + ( 1.0 - alpha) * shadowed_led[idx].r;
85   led[idx].g = alpha * px[0].g + ( 1.0 - alpha) * shadowed_led[idx].g;
86   led[idx].b = alpha * px[0].b + ( 1.0 - alpha) * shadowed_led[idx].b;
87 }
88
89 /**
90  * It's actually a rainbow: a fire curve didn't really look right.
91  * it's still cool, though!
92  */
93 void rgb_mode_breath_fire(void) {
94   static uint16_t last_timer = 0;
95   if(!last_timer) last_timer = timer_read();
96   uint16_t this_timer = timer_read();
97
98   // too soon. don't spam updates
99   if(this_timer - last_timer < ANIMATION_STEP_INTERVAL) return;
100
101   uint16_t elapsed = this_timer - effect_start_timer;
102
103   last_timer = this_timer;
104   if(elapsed >= BREATH_FIRE_TIME) {
105     // complete
106     user_rgb_mode = FADE_BACK;
107     effect_start_timer = this_timer;
108   } else {
109     // linear fade
110     for(uint16_t i = 0; i < RGBLED_NUM; i++) {
111       uint16_t space_offset = ABSDIFF(i,POWER_KEY_OFFSET);
112       if(space_offset > SPACE_OFFSET_MAX) space_offset = RGBLED_NUM - space_offset;
113
114       set_color_for_offsets(elapsed, space_offset, i);
115     }
116     rgblight_set();
117   }
118 }
119
120 void rgb_mode_fade_back(void) {
121   static uint16_t last_timer = 0;
122   if(!last_timer) last_timer = timer_read();
123   uint16_t this_timer = timer_read();
124
125   // too soon. don't spam updates
126   if(this_timer - last_timer < ANIMATION_STEP_INTERVAL) return;
127
128   uint16_t elapsed = this_timer - effect_start_timer;
129
130   last_timer = this_timer;
131   float progress = (float)elapsed / FADE_BACK_TIME;
132   progress = fmin(1.0,progress);
133
134   for(uint8_t i = 0; i < RGBLED_NUM; i++) {
135     led[i].r = shadowed_led[i].r * progress;
136     led[i].g = shadowed_led[i].g * progress;
137     led[i].b = shadowed_led[i].b * progress;
138   }
139   rgblight_set();
140
141   if(elapsed >= FADE_BACK_TIME) user_rgb_mode = 0;
142 }
143
144 /** called when layer state or vstate has changed */
145 __attribute__ ((weak))
146 void set_state_leds(void) {
147   return;
148 }
149
150 void matrix_scan_user(void) {
151   static uint32_t last_layer = 0;
152   static uint32_t last_vstate = 0;
153   if(last_layer != layer_state || last_vstate != vstate) set_state_leds();
154   last_layer = layer_state;
155   last_vstate = vstate;
156
157   switch (user_rgb_mode) {
158     case BREATH_FIRE:
159       rgb_mode_breath_fire();
160       break;
161     case FADE_BACK:
162       rgb_mode_fade_back();
163       break;
164   }
165   matrix_scan_keymap();
166 }
167
168 #else
169
170 void start_firey_return(void) {}
171
172 #endif