]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - users/wanleg/tapdances.c
Keymap: Big switch config (#3904)
[qmk_firmware.git] / users / wanleg / tapdances.c
1 //Tap Dance Settings
2 #include "wanleg.h"
3
4 ///// QUAD FUNCTION TAP DANCE GENERAL SETUP SECTION START /////
5 ///// (no need to edit this section) /////
6 //Enums used to clearly convey the state of the tap dance
7 enum {
8   SINGLE_TAP = 1,
9   SINGLE_HOLD = 2,
10   DOUBLE_TAP = 3,
11   DOUBLE_HOLD = 4,
12   DOUBLE_SINGLE_TAP = 5 //send SINGLE_TAP twice - NOT DOUBLE_TAP
13   // Add more enums here if you want for triple, quadruple, etc.
14 };
15
16 typedef struct {
17   bool is_press_action;
18   int state;
19 } tap;
20
21 int cur_dance (qk_tap_dance_state_t *state) {
22   if (state->count == 1) {
23     //If count = 1, and it has been interrupted - it doesn't matter if it is pressed or not: Send SINGLE_TAP
24     if (state->interrupted || !state->pressed) return SINGLE_TAP;
25     if (state->interrupted) return SINGLE_TAP;
26     else return SINGLE_HOLD;
27   }
28   //If count = 2, and it has been interrupted - assume that user is trying to type the letter associated
29   //with single tap.
30   else if (state->count == 2) {
31     if (state->interrupted) return DOUBLE_SINGLE_TAP;
32     else if (state->pressed) return DOUBLE_HOLD;
33     else return DOUBLE_TAP;
34   }
35   else return 6; //magic number. At some point this method will expand to work for more presses
36 }
37 ///// QUAD FUNCTION TAP DANCE GENERAL SETUP SECTION END /////
38 ///// QUAD FUNCTION TAP DANCE PERSONALIZATION SECTION START /////
39 //instantialize an instance of 'tap' for the 'ENT' tap dance.
40 static tap ENTtap_state = {
41   .is_press_action = true,
42   .state = 0
43 };
44
45 void ENT_finished (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
46   ENTtap_state.state = cur_dance(state);
47   switch (ENTtap_state.state) {
48     case SINGLE_TAP: register_code(KC_SPC); break;
49     case SINGLE_HOLD: register_code(KC_LSFT); break;
50     case DOUBLE_TAP: register_code(KC_ENT); break;
51     case DOUBLE_HOLD: register_code(KC_NO); break; // setting double hold to do nothing (change this if you want)
52     case DOUBLE_SINGLE_TAP: register_code(KC_SPC); unregister_code(KC_SPC); register_code(KC_SPC);
53     //Last case is for fast typing. Assuming your key is `f`:
54     //For example, when typing the word `buffer`, and you want to make sure that you send `ff` and not `Esc`.
55     //In order to type `ff` when typing fast, the next character will have to be hit within the `TAPPING_TERM`, which by default is 200ms.
56   }
57 }
58
59 void ENT_reset (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
60   switch (ENTtap_state.state) {
61     case SINGLE_TAP: unregister_code(KC_SPC); break;
62     case SINGLE_HOLD: unregister_code(KC_LSFT); break;
63     case DOUBLE_TAP: unregister_code(KC_ENT); break;
64     case DOUBLE_HOLD: unregister_code(KC_NO);
65     case DOUBLE_SINGLE_TAP: unregister_code(KC_SPC);
66   }
67   ENTtap_state.state = 0;
68 }
69
70 //instanalize an instance of 'tap' for the 'DEL' tap dance.
71 static tap DELtap_state = {
72   .is_press_action = true,
73   .state = 0
74 };
75
76 void DEL_finished (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
77   DELtap_state.state = cur_dance(state);
78   switch (DELtap_state.state) {
79     case SINGLE_TAP: register_code(KC_BSPC); break;
80     case SINGLE_HOLD: register_code(KC_LCTL); break;
81     case DOUBLE_TAP: register_code(KC_DEL); break;
82     case DOUBLE_HOLD: register_code(KC_NO); break;
83     case DOUBLE_SINGLE_TAP: register_code(KC_BSPC); unregister_code(KC_BSPC); register_code(KC_BSPC);
84   }
85 }
86
87 void DEL_reset (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
88   switch (DELtap_state.state) {
89     case SINGLE_TAP: unregister_code(KC_BSPC); break;
90     case SINGLE_HOLD: unregister_code(KC_LCTL); break;
91     case DOUBLE_TAP: unregister_code(KC_DEL); break;
92     case DOUBLE_HOLD: unregister_code(KC_NO);
93     case DOUBLE_SINGLE_TAP: unregister_code(KC_BSPC);
94   }
95   DELtap_state.state = 0;
96 }
97
98 //instantialize an instance of 'tap' for the 'CAD' tap dance.
99 static tap CADtap_state = {
100   .is_press_action = true,
101   .state = 0
102 };
103
104 void CAD_finished (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
105   CADtap_state.state = cur_dance(state);
106   switch (CADtap_state.state) {
107     case SINGLE_TAP: 
108                 //register_code(KC_SPC); 
109                 SEND_STRING(SS_LGUI("l"));
110                 backlight_set(3);
111                 break;
112     case SINGLE_HOLD: 
113                 //register_code(KC_NO);
114                 //take a screenshot of a single window, open Paint and paste
115                 SEND_STRING(SS_LALT(SS_TAP(X_PSCREEN)) SS_LGUI("r"));
116         _delay_ms(500);
117         SEND_STRING("mspaint" SS_TAP(X_ENTER));
118         _delay_ms(700);
119         SEND_STRING(SS_LCTRL("v"));
120                 break; //register this keycode when button is held
121     case DOUBLE_TAP: 
122                 //register_code(KC_ENT); 
123                 SEND_STRING(SS_LCTRL(SS_LALT(SS_TAP(X_DELETE))));
124                 backlight_set(0);
125                 break;
126     //case DOUBLE_HOLD: register_code(KC_NO); break; //register this keycode when button is tapped and then held
127         case DOUBLE_HOLD: 
128                 reset_keyboard(); 
129                 break; //register this keycode when button is tapped and then held
130     case DOUBLE_SINGLE_TAP: register_code(KC_NO); unregister_code(KC_NO); register_code(KC_NO);
131   }
132 }
133
134 void CAD_reset (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
135   switch (CADtap_state.state) {
136     case SINGLE_TAP: 
137                 //unregister_code(KC_SPC); 
138                 SEND_STRING(SS_LGUI("l"));
139                 backlight_set(3);
140                 break;
141     case SINGLE_HOLD: 
142                 register_code(KC_NO); //(un)register this keycode when button is held and then released
143                 //SEND_STRING(SS_LCTRL("v"));
144                 break; 
145     case DOUBLE_TAP: 
146                 //register_code(KC_ENT); 
147                 SEND_STRING(SS_LCTRL(SS_LALT(SS_TAP(X_DELETE))));
148                 backlight_set(0);
149                 break;
150     case DOUBLE_HOLD: register_code(KC_NO); //(un)register this keycode when button is tapped and then held, and then released
151     case DOUBLE_SINGLE_TAP: unregister_code(KC_NO);
152   }
153   CADtap_state.state = 0;
154 }
155 ///// QUAD FUNCTION TAP DANCE PERSONALIZATION SECTION END /////
156
157 //Tap Dance Definitions
158 //THIS SECTION HAS TO BE AT THE END OF THE TAP DANCE SECTION
159 qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
160   [TD_SFT_CAPS] = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE(KC_LSFT, KC_CAPS)
161 // Other declarations would go here, separated by commas, if you have them
162  ,[TD_Q_ESC]  = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE(KC_Q, KC_ESC)
163  ,[ENT_TAP_DANCE] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED(NULL, ENT_finished, ENT_reset)
164  ,[DEL_TAP_DANCE] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED(NULL, DEL_finished, DEL_reset)
165  ,[CAD_TD] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED(NULL, CAD_finished, CAD_reset)
166 };
167
168 //In Layer declaration, add tap dance item in place of a key code
169 //TD(TD_SFT_CAPS)