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[qmk_firmware.git] / users / romus / romus.h
1 // This is a modified version of Let's Split keyboard from bbaserdem
2
3 #pragma once
4
5 #include "quantum.h"
6
7 // Use 7 wide characters for keymaps
8 #define _______ KC_TRNS
9 #define XXX     KC_NO
10
11 // Layers
12 #define _DV 0 // Base layer
13 #define _AL 1 // Alt char overlay
14 #define _GA 2 // Game layer
15 #define _NU 3 // Numbers layer
16 #define _SE 4 // Settings layer
17 #define _MO 5 // Mouse emulation
18 #define _MU 6 // Music mode
19
20 // Define short macros
21 #define UNDO    LCTL(KC_Z)
22 #define REDO    LCTL(KC_Y)
23 #define COPY    LCTL(KC_C)
24 #define CUT     LCTL(KC_X)
25 #define PASTE   LCTL(KC_V)
26 #define EXIT    LALT(KC_F4)
27 #define CAPS    SFT_T(KC_CAPS)  
28
29
30 // Rename mouse keys with 7 letters
31 #ifdef MOUSEKEY_ENABLE
32 #define MO_S_N  KC_MS_WH_UP
33 #define MO_S_S  KC_MS_WH_DOWN
34 #define MO_S_E  KC_MS_WH_RIGHT
35 #define MO_S_W  KC_MS_WH_LEFT
36 #define MO_N    KC_MS_UP
37 #define MO_S    KC_MS_DOWN
38 #define MO_E    KC_MS_RIGHT
39 #define MO_W    KC_MS_LEFT
40 #define MO_CL_L KC_MS_BTN1
41 #define MO_CL_R KC_MS_BTN2
42 #define MO_CL_M KC_MS_BTN3
43 #define MO_CL_4 KC_MS_BTN4
44 #define MO_CL_5 KC_MS_BTN5
45 #define MO_AC_0 KC_MS_ACCEL0
46 #define MO_AC_1 KC_MS_ACCEL1
47 #define MO_AC_2 KC_MS_ACCEL2
48 #else
49 #define MO_S_N  KC_NO
50 #define MO_S_S  KC_NO
51 #define MO_S_E  KC_NO
52 #define MO_S_W  KC_NO
53 #define MO_N    KC_NO
54 #define MO_S    KC_NO
55 #define MO_E    KC_NO
56 #define MO_W    KC_NO
57 #define MO_CL_L KC_NO
58 #define MO_CL_R KC_NO
59 #define MO_CL_M KC_NO
60 #define MO_CL_1 KC_NO
61 #define MO_CL_2 KC_NO
62 #define MO_AC_0 KC_NO
63 #define MO_AC_1 KC_NO
64 #define MO_AC_2 KC_NO
65 #endif
66
67 // Rename music keys with <8 letters
68 #ifdef AUDIO_ENABLE
69 #define MU_REC  KC_LCTL
70 #define MU_STOP KC_LALT
71 #define MU_PLAY KC_LGUI
72 #define MU_PLAY KC_LGUI
73 #define MU_FAST KC_UP
74 #define MU_SLOW KC_DOWN
75 #define MU_MASK KC_A
76 #else
77 #define MU_REC  KC_NO
78 #define MU_STOP KC_NO
79 #define MU_PLAY KC_NO
80 #define MU_PLAY KC_NO
81 #define MU_FAST KC_NO
82 #define MU_SLOW KC_NO
83 #define MU_MASK KC_NO
84 #endif
85
86 // Define non-capitalized UTF shortcuts here
87 #ifdef UNICODE_ENABLE
88 #define PHY_HBR UC(0x0127)
89 #define PHY_DEG UC(0x00b0)
90 #define CUR_LIR UC(0x20ba)
91 #define CUR_BIT UC(0x20bf)
92 #define CUR_EUR UC(0x20ac)
93 #define CUR_BPN UC(0x00a3)
94 #define CUR_YEN UC(0x00a5)
95 #else
96 #define PHY_HBR KC_NO
97 #define PHY_DEG KC_NO
98 #define CUR_LIR KC_NO
99 #define CUR_BIT KC_NO
100 #define CUR_EUR KC_NO
101 #define CUR_BPN KC_NO
102 #define CUR_YEN KC_NO
103 #endif
104
105 // Custom keycodes
106 enum userspace_custom_keycodes {
107     // Turkish letters, with shifting
108     TUR_A = SAFE_RANGE,
109     TUR_C,
110     TUR_G,
111     TUR_I,
112     TUR_O,
113     TUR_S,
114     TUR_U,
115     // Unicode mode switch
116     UNI_LI,
117     UNI_WN,
118     // Double keys
119     DBL_SPC,
120     DBL_ANG,
121     DBL_PAR,
122     DBL_SQR,
123     DBL_BRC,
124     DBL_QUO,
125     DBL_DQT,
126     DBL_GRV,
127     // Diagonal mouse movements
128     MO_NE,
129     MO_NW,
130     MO_SE,
131     MO_SW,
132     MO_S_NE,
133     MO_S_NW,
134     MO_S_SE,
135     MO_S_SW,
136     // Layer switches and lock functionality
137     K_MOUSE,
138     K_NUMBR,
139     K_LOCK,
140     K_GAMES,
141     // Secret macros
142     SECRET1,
143     SECRET2,
144     SECRET3
145 };
146
147 // Do tap dancable semicolon key if available
148 #ifdef TAP_DANCE_ENABLE
149 enum {
150     SCL = 0
151 };
152 #define MY_SCL  TD(SCL)
153 #else
154 #define MY_SCL  KC_SCLN
155 #endif
156
157 // Shared keymaps
158 #define LAYOUT_planck_wrapper(...) LAYOUT_planck_grid(__VA_ARGS__)
159 #define LAYOUT_letssplit_wrapper(...) LAYOUT_ortho_4x12(__VA_ARGS__)
160
161 /* Dvorak
162  * ,------------------------------------------------------------------------.
163  * | ' " |  ,  |  .  |  P  |  Y  | Esc || Del |  F  |  G  |  C  |  R  |  L  |
164  * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
165  * |  A  |  O  |  E  |  U  |  I  | Bkp || Ent |  D  |  H  |  T  |  N  |  S  |
166  * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|   
167  * | ; : |  Q  |  J  |  K  |  X  | Spc || SET |  B  |  M  |  W  |  V  |  Z  |
168  * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
169  * | Ctrl|  OS | Alt | Tab | Cps | ACH || SYM | Spc | Lft |  Up | Dwn | Rght| 
170  * `------------------------------------------------------------------------' */
171 #define DVORAK \
172     KC_QUOT,KC_COMM,KC_DOT, KC_P,   KC_Y,       KC_ESC, KC_DEL, KC_F,   KC_G,   KC_C,   KC_R,   KC_L,    \
173     KC_A,   KC_O,   KC_E,   KC_U,   KC_I,   KC_BSPC,KC_ENT, KC_D,   KC_H,   KC_T,   KC_N,   KC_S,    \
174     MY_SCL, KC_Q,   KC_J,   KC_K,   KC_X,       KC_SPC, MO(_SE),KC_B,   KC_M,   KC_W,   KC_V,   KC_Z,    \
175     KC_LCTL,KC_LGUI,KC_LALT,KC_TAB,     CAPS,   MO(_AL),K_NUMBR,KC_SPC, KC_LEFT,KC_UP,  KC_DOWN,KC_RGHT
176
177 /* Alternative character overlay
178  * ,------------------------------------------------------------------------.
179  * | ` ~ | ' ' | " " | Euro|Pound|     || Del | Home| PgUp| Prn | \ | | / ?     |
180  * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
181  * | Redo| < > | ( ) | [ ] | { } | Alt || Ins | End |PgDwn| Scl | BTC | - _ |
182  * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
183  * | Undo| Cut | Copy|Paste| EXIT| Shf ||     |     |     |     | Yen | = + |
184  * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
185  * |     |     |     |     |     |     ||     |     |     |     |     |     |
186  * `------------------------------------------------------------------------' */
187 #define ALTCHAR \
188     KC_GRV,     DBL_QUO,DBL_DQT,CUR_EUR,CUR_BPN,_______,_______,KC_HOME,KC_PGUP,KC_PSCREEN,             KC_BSLASH,      KC_SLSH, \
189     REDO,       DBL_ANG,DBL_PAR,DBL_SQR,DBL_BRC,KC_LALT,KC_INS, KC_END, KC_PGDN,KC_SCROLLLOCK,  CUR_BIT,        KC_MINUS, \
190     UNDO,       CUT,    COPY,   PASTE,  EXIT,   KC_LSFT,_______,_______,_______,_______,                CUR_YEN,        KC_EQUAL,   \
191     _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,DBL_SPC,_______,_______,            _______,        _______
192
193 /* Game layer
194  * ,------------------------------------------------------------------------.
195  * | OFF |  Q  |  W  |  E  |  R  |  T  || Esc |  7  |  8  |  9  |NumLk|Bkspc|
196  * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
197  * | Tab |  A  |  S  |  D  |  F  |  G  ||  F1 |  4  |  5  |  6  |  \  | Ent |
198  * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
199  * | Shf |  Z  |  X  |  C  |  V  |  B  ||  F2 |  1  |  2  |  3  |  ^  | MSE |
200  * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
201  * | Ctrl| Alt |  /  |  `  | SYM | Spc ||  F5 | Ent |  0  |  <  |  v  |  >  |
202  * `------------------------------------------------------------------------' */
203 #define GAME \
204     K_GAMES,KC_Q,   KC_W,   KC_E,   KC_R,   KC_T,   KC_ESC, KC_P7,  KC_P8,  KC_P9,  KC_NLCK,KC_BSPC, \
205     KC_TAB, KC_A,   KC_S,   KC_D,   KC_F,   KC_G,   KC_F1,  KC_P4,  KC_P5,  KC_P6,  KC_BSLS,KC_ENT , \
206     KC_LSFT,KC_Z,   KC_X,   KC_C,   KC_V,   KC_B,   KC_F2,  KC_P1,  KC_P2,  KC_P3,  KC_UP,K_MOUSE, \
207     KC_LCTL,KC_LALT,KC_SLSH,KC_GRV,     K_NUMBR,KC_SPC, KC_F5,  KC_ENT, KC_P0,  KC_LEFT,KC_DOWN,KC_RGHT
208
209 /* Symbols layer
210  * ,------------------------------------------------------------------------.
211  * | OFF |  `  |  ~  |  \  |  [  |  {  ||  }  |  ]  |  -  |  _  |  =  |  +  |
212  * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
213  * |  1  |  2  |  3  |  4  |  5  |     || LCK |  6  |  7  |  8  |  9  |  0  |
214  * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
215  * |  !  |  @  |  #  |  $  |  %  |     ||Vol +|  ^  |  &  |  *  |  (  |  )  |
216  * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
217  * |  |  |     |     |     |     |     ||     |     |     |     |     |     |
218  * `------------------------------------------------------------------------' */
219 #define NUMBERS \
220     K_NUMBR,KC_GRV, KC_TILD,KC_BSLS,KC_LBRC,KC_LCBR,KC_RCBR,KC_RBRC,KC_MINS,KC_UNDS,KC_EQL, KC_PLUS, \
221     KC_1,   KC_2,   KC_3,   KC_4,   KC_5,       _______,K_LOCK,  KC_6,   KC_7,   KC_8,   KC_9,   KC_0,    \
222     KC_EXLM,KC_AT,  KC_HASH,KC_DLR, KC_PERC,_______,KC_VOLU,KC_CIRC,KC_AMPR,KC_ASTR,KC_LPRN,KC_RPRN, \
223     KC_PIPE,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______
224         
225 /* Settings layer
226  * ,------------------------------------------------------------------------.
227  * |BLLed|  F1 |  F2 |  F3 |  F4 | Lin || Win | Wake|     |Hue -|Hue +|Reset|
228  * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
229  * |     |  F5 |  F6 |  F7 |  F8 |     ||Vol 0|     |RGBto|Sat -|Sat +|     |
230  * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
231  * | Game|  F9 | F10 | F11 | F12 |Vol 0||     |PrtSc|RGBan|Bri -|Bri +|     |
232  * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
233  * |Musir|     |     |     |     |Vol +||Vol -| Prev| Stop|TogMu| Next|     |
234  * `------------------------------------------------------------------------' */
235 #define SETTINGS \
236     BL_STEP,KC_F1,  KC_F2,  KC_F3,  KC_F4,  UNI_LI, UNI_WN, KC_WAKE,_______,RGB_HUD,RGB_HUI,RESET  , \
237     _______,KC_F5,  KC_F6,  KC_F7,  KC_F8,  _______,KC_MUTE,_______,RGB_TOG,RGB_SAD,RGB_SAI,_______, \
238     K_GAMES,KC_F9,  KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_MUTE,_______,KC_PSCR,RGB_MOD,RGB_VAD,RGB_VAI,_______, \
239     MU_TOG, _______,_______,_______,_______,KC_VOLU,KC_VOLD,KC_MPRV,KC_MSTP,KC_MPLY,KC_MNXT,_______
240
241 /* Mouse layer
242  * ,------------------------------------------------------------------------.
243  * |Ulock|  \  |  ^  |  /  |.....|.....||.....|.....| |\|.| |^| | |/|.|     |
244  * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
245  * |     |  <  | Mid |  >  |Btn 4|.....||.....|Btn 5| <-- | Mid | --> |     |
246  * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
247  * |     |  /  |  v  |  \  |.....|.....||.....|.....| |/| | |v| | |\| | LCK |
248  * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
249  * |     |     |     |     |     | Left||Right|     |     |Accl0|Accl1|Accl2|
250  * `------------------------------------------------------------------------' */
251 #define MOUSE \
252     K_MOUSE,MO_NW,  MO_N,   MO_NE,  XXX,    XXX    ,XXX,    XXX,    MO_S_NW,MO_S_N, MO_S_NE,_______, \
253     _______,MO_W,   MO_CL_M,MO_E,   MO_CL_4,XXX    ,XXX,    MO_CL_5,MO_S_W, MO_CL_M,MO_S_E, _______, \
254     _______,MO_SW,  MO_S,   MO_SE,  XXX,    XXX    ,XXX,    XXX,    MO_S_SW,MO_S_S, MO_S_SE,K_LOCK , \
255     _______,_______,_______,_______,_______,MO_CL_L,MO_CL_R,_______,MO_AC_0,MO_AC_1,MO_AC_2,_______
256
257 /* Music layer
258  * ,------------------------------------------------------------------------.
259  * |.....|.....|.....|.....|.....|.....||.....|.....|.....|.....|.....|.....|
260  * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
261  * |.....|.....|.....|.....|.....|.....||.....|.....|.....|.....|.....|.....|
262  * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
263  * |.....|.....|.....|.....|.....|.....||.....|.....|.....|.....|.....|.....|
264  * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
265  * | togg| rec | stop| play| slow| fast||modes|.....|.....|.....|.....|.....|
266  * `------------------------------------------------------------------------'
267  */
268 #define MUSIC \
269     MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK, \
270     MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK, \
271     MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK, \
272     MU_TOG, MU_REC, MU_STOP,MU_PLAY,MU_SLOW,MU_FAST,MU_MOD, MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK,MU_MASK