]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - users/drashna/drashna.h
Merge branch 'master' of github.com:qmk/qmk_firmware into hf/shinydox
[qmk_firmware.git] / users / drashna / drashna.h
1 /*
2 Copyright 2017 Christopher Courtney <drashna@live.com> @drashna
3
4 This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
7 (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 GNU General Public License for more details.
13
14 You should have received a copy of the GNU General Public License
15 along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16 */
17
18 #ifndef USERSPACE
19 #define USERSPACE
20 #include "quantum.h"
21
22 // Define layer names
23 enum userspace_layers {
24   _QWERTY = 0,
25   _NUMLOCK = 0,
26   _COLEMAK,
27   _DVORAK,
28   _WORKMAN,
29   _MODS,
30   _GAMEPAD,
31   _DIABLO,
32   _MACROS,
33   _MEDIA,
34   _LOWER,
35   _RAISE,
36   _ADJUST,
37 };
38
39 //define modifiers
40 #define MODS_SHIFT_MASK  (MOD_BIT(KC_LSHIFT)|MOD_BIT(KC_RSHIFT))
41 #define MODS_CTRL_MASK  (MOD_BIT(KC_LCTL)|MOD_BIT(KC_RCTRL))
42 #define MODS_ALT_MASK  (MOD_BIT(KC_LALT)|MOD_BIT(KC_RALT))
43 #define MODS_GUI_MASK  (MOD_BIT(KC_LGUI)|MOD_BIT(KC_RGUI))
44
45
46 // RGB color codes are no longer located here anymore.  Instead, you will want to
47 // head to https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/quantum/rgblight_list.h
48
49 extern bool clicky_enable;
50
51 #ifdef RGBLIGHT_ENABLE
52 void rgblight_sethsv_default_helper(uint8_t index);
53 #endif // RGBLIGHT_ENABLE
54
55 void tap(uint16_t keycode);
56 bool process_record_secrets(uint16_t keycode, keyrecord_t *record);
57
58
59 #define EECONFIG_USERSPACE (uint8_t *)19
60
61 typedef union {
62   uint8_t raw;
63   struct {
64     bool     clicky_enable    :1;
65     bool     rgb_layer_change :1;
66     bool     is_overwatch     :1;
67     bool     nuke_switch      :1;
68   };
69 } userspace_config_t;
70
71 enum userspace_custom_keycodes {
72   EPRM = SAFE_RANGE, // can always be here
73   VRSN,
74   KC_QWERTY,
75   KC_COLEMAK,
76   KC_DVORAK,
77   KC_WORKMAN,
78   KC_DIABLO_CLEAR,
79   KC_OVERWATCH,
80   KC_SALT,
81   KC_MORESALT,
82   KC_SALTHARD,
83   KC_GOODGAME,
84   KC_SYMM,
85   KC_JUSTGAME,
86   KC_GLHF,
87   KC_TORB,
88   KC_AIM,
89   KC_C9,
90   KC_GGEZ,
91   KC_MAKE,
92   KC_RESET,
93   KC_RGB_T,
94   KC_SECRET_1,
95   KC_SECRET_2,
96   KC_SECRET_3,
97   KC_SECRET_4,
98   KC_SECRET_5,
99   KC_CCCV,
100   KC_NUKE,
101
102 #ifdef UNICODE_ENABLE
103   UC_FLIP,
104 #endif //UNICODE_ENABLE
105   NEW_SAFE_RANGE //use "NEWPLACEHOLDER for keymap specific codes
106 };
107
108 #define LOWER MO(_LOWER)
109 #define RAISE MO(_RAISE)
110 #define ADJUST MO(_ADJUST)
111
112
113 #define KC_SEC1 KC_SECRET_1
114 #define KC_SEC2 KC_SECRET_2
115 #define KC_SEC3 KC_SECRET_3
116 #define KC_SEC4 KC_SECRET_4
117 #define KC_SEC5 KC_SECRET_5
118
119 #define QWERTY KC_QWERTY
120 #define DVORAK KC_DVORAK
121 #define COLEMAK KC_COLEMAK
122 #define WORKMAN KC_WORKMAN
123
124 #define KC_RST KC_RESET
125
126 #ifdef SWAP_HANDS_ENABLE
127 #define KC_C1R3 SH_TT
128 #else // SWAP_HANDS_ENABLE
129 #define KC_C1R3 KC_BSPC
130 #endif // SWAP_HANDS_ENABLE
131
132 // OSM keycodes, to keep things clean and easy to change
133 #define KC_MLSF OSM(MOD_LSFT)
134 #define KC_MRSF OSM(MOD_RSFT)
135
136 #define OS_LGUI OSM(MOD_LGUI)
137 #define OS_RGUI OSM(MOD_RGUI)
138 #define OS_LSFT OSM(MOD_LSFT)
139 #define OS_RSFT OSM(MOD_RSFT)
140 #define OS_LCTL OSM(MOD_LCTL)
141 #define OS_RCTL OSM(MOD_RCTL)
142 #define OS_LALT OSM(MOD_LALT)
143 #define OS_RALT OSM(MOD_RALT)
144 #define ALT_APP ALT_T(KC_APP)
145
146 #define MG_NKRO MAGIC_TOGGLE_NKRO
147
148
149 #ifdef TAP_DANCE_ENABLE
150 enum {
151   TD_D3_1 = 0,
152   TD_D3_2,
153   TD_D3_3,
154   TD_D3_4
155 };
156 #endif // TAP_DANCE_ENABLE
157
158
159 // Custom Keycodes for Diablo 3 layer
160 // But since TD() doesn't work when tap dance is disabled
161 // We use custom codes here, so we can substitute the right stuff
162 #ifdef TAP_DANCE_ENABLE
163 #define KC_D3_1 TD(TD_D3_1)
164 #define KC_D3_2 TD(TD_D3_2)
165 #define KC_D3_3 TD(TD_D3_3)
166 #define KC_D3_4 TD(TD_D3_4)
167 #else // TAP_DANCE_ENABLE
168 #define KC_D3_1 KC_1
169 #define KC_D3_2 KC_2
170 #define KC_D3_3 KC_3
171 #define KC_D3_4 KC_4
172 #endif // TAP_DANCE_ENABLE
173
174
175
176 // Since our quirky block definitions are basically a list of comma separated
177 // arguments, we need a wrapper in order for these definitions to be
178 // expanded before being used as arguments to the LAYOUT_xxx macro.
179 #if (!defined(LAYOUT) && defined(KEYMAP))
180 #define LAYOUT KEYMAP
181 #endif
182
183 #define LAYOUT_ergodox_wrapper(...)          LAYOUT_ergodox(__VA_ARGS__)
184 #define LAYOUT_ergodox_pretty_wrapper(...)   LAYOUT_ergodox_pretty(__VA_ARGS__)
185 #define KEYMAP_wrapper(...)                  LAYOUT(__VA_ARGS__)
186 #define LAYOUT_wrapper(...)                  LAYOUT(__VA_ARGS__)
187
188
189 // Blocks for each of the four major keyboard layouts
190 // Organized so we can quickly adapt and modify all of them
191 // at once, rather than for each keyboard, one at a time.
192 // And this allows for much cleaner blocks in the keymaps.
193 // For instance Tap/Hold for Control on all of the layouts
194
195 // NOTE: These are all the same length.  If you do a search/replace
196 //       then you need to add/remove underscores to keep the
197 //       lengths consistent.
198
199 #define _________________QWERTY_L1_________________        KC_Q,    KC_W,    KC_E,    KC_R,    KC_T
200 #define _________________QWERTY_L2_________________        KC_A,    KC_S,    KC_D,    KC_F,    KC_G
201 #define _________________QWERTY_L3_________________  CTL_T(KC_Z),   KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B
202
203 #define _________________QWERTY_R1_________________        KC_Y,    KC_U,    KC_I,    KC_O,    KC_P
204 #define _________________QWERTY_R2_________________        KC_H,    KC_J,    KC_K,    KC_L,    KC_SCLN
205 #define _________________QWERTY_R3_________________        KC_N,    KC_M,    KC_COMM, KC_DOT,  CTL_T(KC_SLASH)
206
207
208 #define _________________COLEMAK_L1________________       KC_Q,    KC_W,    KC_F,    KC_P,    KC_G
209 #define _________________COLEMAK_L2________________       KC_A,    KC_R,    KC_S,    KC_T,    KC_D
210 #define _________________COLEMAK_L3________________ CTL_T(KC_Z),   KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B
211
212 #define _________________COLEMAK_R1________________       KC_J,    KC_L,    KC_U,    KC_Y,    KC_SCLN
213 #define _________________COLEMAK_R2________________       KC_H,    KC_N,    KC_E,    KC_I,    KC_O
214 #define _________________COLEMAK_R3________________       KC_K,    KC_M,    KC_COMM, KC_DOT,  CTL_T(KC_SLASH)
215
216 #define ______________COLEMAK_MOD_DH_L1____________       KC_Q,    KC_W,    KC_F,    KC_P,    KC_B
217 #define ______________COLEMAK_MOD_DH_L2____________       KC_A,    KC_R,    KC_S,    KC_T,    KC_G
218 #define ______________COLEMAK_MOD_DH_L3____________ CTL_T(KC_Z),   KC_X,    KC_C,    KC_D,    KC_V
219
220 #define ______________COLEMAK_MOD_DH_R1____________       KC_J,    KC_L,    KC_U,    KC_Y,    KC_SCLN
221 #define ______________COLEMAK_MOD_DH_R2____________       KC_M,    KC_N,    KC_E,    KC_I,    KC_O
222 #define ______________COLEMAK_MOD_DH_R3____________       KC_K,    KC_H,    KC_COMM, KC_DOT,  CTL_T(KC_SLASH)
223
224
225 #define _________________DVORAK_L1_________________        KC_QUOT, KC_COMM, KC_DOT, KC_P,     KC_Y
226 #define _________________DVORAK_L2_________________        KC_A,    KC_O,    KC_E,   KC_U,     KC_I
227 #define _________________DVORAK_L3_________________  CTL_T(KC_SCLN),KC_Q,    KC_J,   KC_K,     KC_X
228
229 #define _________________DVORAK_R1_________________        KC_F,    KC_G,    KC_C,    KC_R,    KC_L
230 #define _________________DVORAK_R2_________________        KC_D,    KC_H,    KC_T,    KC_N,    KC_S
231 #define _________________DVORAK_R3_________________        KC_B,    KC_M,    KC_W,    KC_V,    CTL_T(KC_Z)
232
233
234 #define _________________WORKMAN_L1________________       KC_Q,    KC_D,    KC_R,   KC_W,     KC_B
235 #define _________________WORKMAN_L2________________       KC_A,    KC_S,    KC_H,   KC_T,     KC_G
236 #define _________________WORKMAN_L3________________ CTL_T(KC_Z),   KC_X,    KC_M,   KC_C,     KC_V
237
238 #define _________________WORKMAN_R1________________       KC_J,    KC_F,    KC_U,    KC_P,    KC_SCLN
239 #define _________________WORKMAN_R2________________       KC_Y,    KC_N,    KC_E,    KC_O,    KC_I
240 #define _________________WORKMAN_R3________________       KC_K,    KC_L,    KC_COMM, KC_DOT,    CTL_T(KC_SLASH)
241
242
243 #define _________________NORMAN_L1_________________       KC_Q,    KC_W,    KC_D,    KC_F,    KC_K
244 #define _________________NORMAN_L2_________________       KC_A,    KC_S,    KC_E,    KC_T,    KC_G
245 #define _________________NORMAN_L3_________________ CTL_T(KC_Z),   KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B
246
247 #define _________________NORMAN_R1_________________       KC_J,    KC_U,    KC_R,    KC_L,    KC_SCLN
248 #define _________________NORMAN_R2_________________       KC_Y,    KC_N,    KC_I,    KC_O,    KC_U
249 #define _________________NORMAN_R3_________________       KC_P,    KC_M,    KC_COMM, KC_DOT,  CTL_T(KC_SLASH)
250
251 #define ________________NUMBER_LEFT________________       KC_1,    KC_2,    KC_3,    KC_4,    KC_5
252 #define ________________NUMBER_RIGHT_______________       KC_6,    KC_7,    KC_8,    KC_9,    KC_0
253 #define _________________FUNC_LEFT_________________       KC_F1,   KC_F2,   KC_F3,   KC_F4,   KC_F5
254 #define _________________FUNC_RIGHT________________       KC_F6,   KC_F7,   KC_F8,   KC_F9,   KC_F10
255
256 // Since we have 4 default layouts (QWERTY, DVORAK, COLEMAK and WORKMAN),
257 // this allows us to quickly modify the bottom row for all of the layouts
258 // so we don't have to alter it 4 times and hope that we haven't missed
259 // anything
260 #define ___________ERGODOX_BOTTOM_LEFT_____________       OSM(MOD_MEH), OSM(MOD_LGUI), KC_LBRC, KC_RBRC
261 #define ___________ERGODOX_BOTTOM_RIGHT____________       KC_LEFT, KC_DOWN, KC_UP,   KC_RGHT
262
263
264 #define __________________ERGODOX_THUMB_CLUSTER_____________________           ALT_T(KC_APP), OSM(MOD_LGUI),                 OSM(MOD_RGUI), CTL_T(KC_ESCAPE), \
265                                                                                               KC_HOME,                 KC_PGUP, \
266                                                                 LT(_LOWER, KC_SPACE),KC_BSPC, KC_END,                  KC_PGDN, KC_DEL,  LT(_RAISE, KC_ENTER)
267
268
269 #endif // !USERSPACE