]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - users/drashna/drashna.h
a failed attempt at hot-plugging
[qmk_firmware.git] / users / drashna / drashna.h
1 /*
2 Copyright 2017 Christopher Courtney <drashna@live.com> @drashna
3
4 This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
7 (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 GNU General Public License for more details.
13
14 You should have received a copy of the GNU General Public License
15 along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16 */
17
18 #ifndef USERSPACE
19 #define USERSPACE
20 #include "quantum.h"
21
22 // Define layer names
23 enum userspace_layers {
24   _QWERTY = 0,
25   _NUMLOCK = 0,
26   _COLEMAK,
27   _DVORAK,
28   _WORKMAN,
29   _MODS,
30   _NAV,
31   _COVECUBE,
32   _SYMB,
33   _GAMEPAD,
34   _DIABLO,
35   _MOUS,
36   _MACROS,
37   _MEDIA,
38   _LOWER,
39   _RAISE,
40   _ADJUST,
41 };
42
43 //define modifiers
44 #define MODS_SHIFT_MASK  (MOD_BIT(KC_LSHIFT)|MOD_BIT(KC_RSHIFT))
45 #define MODS_CTRL_MASK  (MOD_BIT(KC_LCTL)|MOD_BIT(KC_RCTRL))
46 #define MODS_ALT_MASK  (MOD_BIT(KC_LALT)|MOD_BIT(KC_RALT))
47 #define MODS_GUI_MASK  (MOD_BIT(KC_LGUI)|MOD_BIT(KC_RGUI))
48
49 // RGB color codes are no longer located here anymore.  Instead, you will want to
50 // head to https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/quantum/rgblight_list.h
51
52 extern bool rgb_layer_change;
53 extern bool clicky_enable;
54
55 #ifdef RGBLIGHT_ENABLE
56 void rgblight_sethsv_default_helper(uint8_t index);
57 #endif // RGBLIGHT_ENABLE
58
59 #define EECONFIG_USERSPACE (uint8_t *)20
60
61 typedef union {
62   uint32_t raw;
63   struct {
64     bool     clicky_enable  :1;
65     bool     is_overwatch   :1;
66   };
67 } userspace_config_t;
68
69 enum userspace_custom_keycodes {
70   EPRM = SAFE_RANGE, // can always be here
71   VRSN,
72   KC_QWERTY,
73   KC_COLEMAK,
74   KC_DVORAK,
75   KC_WORKMAN,
76   KC_DIABLO_CLEAR,
77   KC_OVERWATCH,
78   KC_SALT,
79   KC_MORESALT,
80   KC_SALTHARD,
81   KC_GOODGAME,
82   KC_SYMM,
83   KC_JUSTGAME,
84   KC_GLHF,
85   KC_TORB,
86   KC_AIM,
87   KC_C9,
88   KC_GGEZ,
89   KC_MAKE,
90   KC_RESET,
91   KC_RGB_T,
92   KC_SECRET_1,
93   KC_SECRET_2,
94   KC_SECRET_3,
95   KC_SECRET_4,
96   KC_SECRET_5,
97   KC_CCCV,
98 #ifdef UNICODE_ENABLE
99   UC_FLIP,
100 #endif //UNICODE_ENABLE
101   NEW_SAFE_RANGE //use "NEWPLACEHOLDER for keymap specific codes
102 };
103
104 #define LOWER MO(_LOWER)
105 #define RAISE MO(_RAISE)
106 #define ADJUST MO(_ADJUST)
107
108
109 #define KC_SEC1 KC_SECRET_1
110 #define KC_SEC2 KC_SECRET_2
111 #define KC_SEC3 KC_SECRET_3
112 #define KC_SEC4 KC_SECRET_4
113 #define KC_SEC5 KC_SECRET_5
114
115 #define QWERTY KC_QWERTY
116 #define DVORAK KC_DVORAK
117 #define COLEMAK KC_COLEMAK
118 #define WORKMAN KC_WORKMAN
119 #define KC_RST KC_RESET
120
121
122 #ifdef SWAP_HANDS_ENABLE
123 #define KC_C1R3 SH_TT
124 #else // SWAP_HANDS_ENABLE
125 #define KC_C1R3 KC_BSPC
126 #endif // SWAP_HANDS_ENABLE
127
128 // OSM keycodes, to keep things clean and easy to change
129 #define KC_MLSF OSM(MOD_LSFT)
130 #define KC_MRSF OSM(MOD_RSFT)
131
132 #define MG_NKRO MAGIC_TOGGLE_NKRO
133
134
135 #ifdef TAP_DANCE_ENABLE
136 enum {
137   TD_D3_1 = 0,
138   TD_D3_2,
139   TD_D3_3,
140   TD_D3_4
141 };
142 #endif // TAP_DANCE_ENABLE
143
144
145 // Custom Keycodes for Diablo 3 layer
146 // But since TD() doesn't work when tap dance is disabled
147 // We use custom codes here, so we can substitute the right stuff
148 #ifdef TAP_DANCE_ENABLE
149 #define KC_D3_1 TD(TD_D3_1)
150 #define KC_D3_2 TD(TD_D3_2)
151 #define KC_D3_3 TD(TD_D3_3)
152 #define KC_D3_4 TD(TD_D3_4)
153 #else // TAP_DANCE_ENABLE
154 #define KC_D3_1 KC_1
155 #define KC_D3_2 KC_2
156 #define KC_D3_3 KC_3
157 #define KC_D3_4 KC_4
158 #endif // TAP_DANCE_ENABLE
159
160
161
162 // Since our quirky block definitions are basically a list of comma separated
163 // arguments, we need a wrapper in order for these definitions to be
164 // expanded before being used as arguments to the LAYOUT_xxx macro.
165 #if (!defined(LAYOUT) && defined(KEYMAP))
166 #define LAYOUT KEYMAP
167 #endif
168
169 #define LAYOUT_ergodox_wrapper(...)   LAYOUT_ergodox(__VA_ARGS__)
170 #define LAYOUT_ergodox_pretty_wrapper(...)   LAYOUT_ergodox_pretty(__VA_ARGS__)
171 #define KEYMAP_wrapper(...)           LAYOUT(__VA_ARGS__)
172 #define LAYOUT_wrapper(...)           LAYOUT(__VA_ARGS__)
173
174
175 // Blocks for each of the four major keyboard layouts
176 // Organized so we can quickly adapt and modify all of them
177 // at once, rather than for each keyboard, one at a time.
178 // And this allows for much cleaner blocks in the keymaps.
179 // For instance Tap/Hold for Control on all of the layouts
180
181 // NOTE: These are all the same length.  If you do a search/replace
182 //       then you need to add/remove underscores to keep the
183 //       lengths consistent.
184
185 #define _________________QWERTY_L1_________________        KC_Q,    KC_W,    KC_E,    KC_R,    KC_T
186 #define _________________QWERTY_L2_________________        KC_A,    KC_S,    KC_D,    KC_F,    KC_G
187 #define _________________QWERTY_L3_________________  CTL_T(KC_Z),   KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B
188
189 #define _________________QWERTY_R1_________________        KC_Y,    KC_U,    KC_I,    KC_O,    KC_P
190 #define _________________QWERTY_R2_________________        KC_H,    KC_J,    KC_K,    KC_L,    KC_SCLN
191 #define _________________QWERTY_R3_________________        KC_N,    KC_M,    KC_COMM, KC_DOT,  CTL_T(KC_SLASH)
192
193
194 #define _________________COLEMAK_L1________________       KC_Q,    KC_W,    KC_F,    KC_P,    KC_G
195 #define _________________COLEMAK_L2________________       KC_A,    KC_R,    KC_S,    KC_T,    KC_D
196 #define _________________COLEMAK_L3________________ CTL_T(KC_Z),   KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B
197
198 #define _________________COLEMAK_R1________________       KC_J,    KC_L,    KC_U,    KC_Y,    KC_SCLN
199 #define _________________COLEMAK_R2________________       KC_H,    KC_N,    KC_E,    KC_I,    KC_O
200 #define _________________COLEMAK_R3________________       KC_K,    KC_M,    KC_COMM, KC_DOT,  CTL_T(KC_SLASH)
201
202 #define ______________COLEMAK_MOD_DH_L1____________       KC_Q,    KC_W,    KC_F,    KC_P,    KC_B
203 #define ______________COLEMAK_MOD_DH_L2____________       KC_A,    KC_R,    KC_S,    KC_T,    KC_G
204 #define ______________COLEMAK_MOD_DH_L3____________ CTL_T(KC_Z),   KC_X,    KC_C,    KC_D,    KC_V
205
206 #define ______________COLEMAK_MOD_DH_R1____________       KC_J,    KC_L,    KC_U,    KC_Y,    KC_SCLN
207 #define ______________COLEMAK_MOD_DH_R2____________       KC_K,    KC_N,    KC_E,    KC_I,    KC_O
208 #define ______________COLEMAK_MOD_DH_R3____________       KC_M,    KC_H,    KC_COMM, KC_DOT,  CTL_T(KC_SLASH)
209
210
211 #define _________________DVORAK_L1_________________        KC_QUOT, KC_COMM, KC_DOT, KC_P,     KC_Y
212 #define _________________DVORAK_L2_________________        KC_A,    KC_O,    KC_E,   KC_U,     KC_I
213 #define _________________DVORAK_L3_________________  CTL_T(KC_SCLN),KC_Q,    KC_J,   KC_K,     KC_X
214
215 #define _________________DVORAK_R1_________________        KC_F,    KC_G,    KC_C,    KC_R,    KC_L
216 #define _________________DVORAK_R2_________________        KC_D,    KC_H,    KC_T,    KC_N,    KC_S
217 #define _________________DVORAK_R3_________________        KC_B,    KC_M,    KC_W,    KC_V,    CTL_T(KC_Z)
218
219
220 #define _________________WORKMAN_L1________________       KC_Q,    KC_D,    KC_R,   KC_W,     KC_B
221 #define _________________WORKMAN_L2________________       KC_A,    KC_S,    KC_H,   KC_T,     KC_G
222 #define _________________WORKMAN_L3________________ CTL_T(KC_Z),   KC_X,    KC_M,   KC_C,     KC_V
223
224 #define _________________WORKMAN_R1________________       KC_J,    KC_F,    KC_U,    KC_P,    KC_SCLN
225 #define _________________WORKMAN_R2________________       KC_Y,    KC_N,    KC_E,    KC_O,    KC_I
226 #define _________________WORKMAN_R3________________       KC_K,    KC_L,    KC_COMM, KC_DOT,    CTL_T(KC_SLASH)
227
228
229 #define _________________NORMAN_L1_________________       KC_Q,    KC_W,    KC_D,    KC_F,    KC_K
230 #define _________________NORMAN_L2_________________       KC_A,    KC_S,    KC_E,    KC_T,    KC_G
231 #define _________________NORMAN_L3_________________ CTL_T(KC_Z),   KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B
232
233 #define _________________NORMAN_R1_________________       KC_J,    KC_U,    KC_R,    KC_L,    KC_SCLN
234 #define _________________NORMAN_R2_________________       KC_J,    KC_N,    KC_I,    KC_O,    KC_U
235 #define _________________NORMAN_R3_________________       KC_P,    KC_M,    KC_COMM, KC_DOT,  CTL_T(KC_SLASH)
236
237 #define ________________NUMBER_LEFT________________       KC_1,    KC_2,    KC_3,    KC_4,    KC_5
238 #define ________________NUMBER_RIGHT_______________       KC_6,    KC_7,    KC_8,    KC_9,    KC_0
239
240 // Since we have 4 default layouts (QWERTY, DVORAK, COLEMAK and WORKMAN),
241 // this allows us to quickly modify the bottom row for all of the layouts
242 // so we don't have to alter it 4 times and hope that we haven't missed
243 // anything
244 #define ___________ERGODOX_BOTTOM_LEFT_____________       OSM(MOD_MEH), OSM(MOD_LGUI), KC_LBRC, KC_RBRC
245 #define ___________ERGODOX_BOTTOM_RIGHT____________       KC_LEFT, KC_DOWN, KC_UP,   KC_RGHT
246
247
248 #define __________________ERGODOX_THUMB_CLUSTER_____________________       ALT_T(KC_APP), KC_LGUI,                 KC_RGUI, CTL_T(KC_ESCAPE), \
249                                                                                               KC_HOME,                 KC_PGUP, \
250                                                                             KC_SPACE,KC_BSPC, KC_END,                  KC_PGDN, KC_DEL,  KC_ENTER
251
252
253 #endif // !USERSPACE